Sadeness --

Foundation Logo

Foundation 
Line

Die Kontrollelemente:

Der Großteil des Spiels wird mit einer Anzahl von Kontrolltafeln gesteuert. Diese versorgen Sie mit Statistiken, sind jedoch auch der Weg, Ihre Welt bis ins kleinste Detail zu kontrollieren.

Die Haupttafel: Die erste Tafel, die Sie sehen, ist die Haupttafel. Von hier aus können Sie alle anderen Tafeln erreichen. Die Haupttafel zeigt Ihnen außerdem die wichtigsten Spielstatistiken, u.a. die Gesamtbevölkerung, den Prozentsatz der erfüllten Mission und die Größe des von Ihnen kontrollierten Landes, an.

Der Knopf auf der Haupttafel bringt Sie zu den anderen Tafeln. Diese sind: Ausgewählte Figur, Ausgewähltes Gebäude, Lager Report, Handel, Statistiken und das Spiel - Optionen Fenster.

Die Statistiken - Tafel enthält viele Knöpfe, die Sie zu verschiedenen, überlebensnotwendigen Informationen führen, die Ihnen im Spiel behilflich sein können.

Input and Output: Diese Tafel zeigt Ihnen die Anzahl der hereinkommenden und herausgehenden Rohstoffe an. Wenn Sie eines dieser Elemente mit einem Mausklick auswählen, gelangen Sie über einen Short-Cut zur Produktionstafel.

Produktionstafel: Hier sehen Sie eine Produktionstafel für jeden Stoff. Hier können Sie die starken Veränderungen in der Entwicklung des Stoffgebrauchs ablesen, um die Situation zu vermeiden, zuwenig oder zu viel eines Stoffes zu produzieren.

Gebäude Aufzählung: Eine einfache Tafel, die anzeigt, wieviele Gebäude jeder Art Sie geschaffen haben. Dies erlaubt Ihnen, zu kalkulieren welches Gebäude Sie als nächstes bauen sollten.

Sterbeursachen: Um Ihnen zu helfen, die Ursachen für Todesfälle zu bekämpfen, ist es hilfreich, die Ursachen der letzten Todesfälle zu kennen. Eine kurze Übersicht der letzten 4 Todefälle kann Ihnen oft helfen die Lebenserwartung Ihrer Bevölkerung zu erhöhen. Die Tafel der häufigsten Todesursachen zeigt eine Gesamtübersicht der Todesarten an. Dies ist eine zusätzliche Hilfe, um Gesundheitsprobleme und andere Gründe, die zum Tod Ihrer Leute führen, zu erkennen.

Produktionsprorität: Hier können Sie die einzelnen Stoffe nach Ihrer Notwendigkeit arrangieren. Wenn Sie viele Farmen haben, können Sie entscheiden, welche Lebensmittel produziert werden sollen. Ein Stoff mit höherer Priorität wird öfter produziert, als einer mit weniger hoher Einstellung. Die Produktionspriorität dient noch einem anderen Zweck. Schicken Sie einen Bauern in ein feindliches Gebäude, wird er es mit einem gestohlenen Stoff wieder verlassen. Die Auswahl des zu stehleneden Stoffes richtet sich nach der Produktionspriorität.

Transportpriorität:

Menschen und Güter müssen von einem Ort zum nächsten transportiert werden. Dies wird alles von den Leuten organisiert, die in den verschiedenen Gebäuden arbeiten. Obwohl Sie allerdings die Möglichkeit haben, jederzeit die Kontrolle über jeden Ihrer Leute zu übernehmen, ist es dennoch oftmals ratsam, die Leute ihre Arbeit machen zu lassen. Sehr oft enthält ein Gebäude unterschiedliche Stoffe und verschiedene Personen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt kann nur eine bestimmte Anzahl an Waren und Personen das Gebäude verlassen , so daß Sie Prioritäten verteilen müssen. Die Rohstoffrangliste ist wichtiger, als die Personenrangliste, so daß es vorkommen kann, daß Sie einen Bauern vor einem Ritter ein Gebäude verlassen sehen können, obwohl der Ritter in der Prioritätenliste höher steht. Dies liegt daran, daß der Bauer ein wichtiges Gut transportiert, das ihm den Vorrang vor dem Ritter gibt.

Missions Status: Diese Tafel zeigt Ihnen eine einfache Grafik, die den Prozentsatz der erfüllten Mission anzeigt.

Die "Beste & Schlechteste" Tafel: Dies ist eine einfache, aber wirkungsvolle Tafel. Mit einem einzigen Blick können Sie erkennen, von welchem Stoff Sie zuviel haben und von welchem zu wenig. Der Prozentsatz bezieht sich darauf, daß für die aktuelle Bevölkerungszahl eine ideale Rohstoffausnutzung berechnet wird. Ein Wert von 200% bedeutet, daß Sie zum gegenwärtigen Zeitpunkt doppelt so viel eines Stoffes haben, wie benötigt, während 50% bedeutet, daß Sie die Produktion verdoppeln müssen.

Multi Statistiken:

Hier können Sie die Vergleiche mit den anderen Mitspielern vornehmen. Sie können ablesen, wo die anderen Teams in den Bereichen Landbesitz, Goldreserven, Bevölkerung, Produktionsrate und Armeegröße stehen.

Foundation 
Line

Hauptmenü

--

Foundation is ©1997/1998 Sadeness Software and Paul Burkey. All rights reserved.

©1997 Sadeness Software - rich@sadeness.demon.co.uk

Sadeness Software - 13 Russell Terrace - Mundesley - Norfolk - NR11 8LJ - UK
Tel/Fax: +44 (0)1263 722169