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Hauptquartier (HQ):
Das Hauptquartier wird als Lagerhaus für Rohstoffe und Menschen genutzt. Es ist außerdem der Sitz Ihrer Wenigkeit, so daß es sehr wichtig ist, es gegen Ihre Feinde zu schützen. Lagerraum ist begrenzt, so daß Sie wahrscheinlich wenigstens ein neues Lagerhaus bauen müssen, um eine große Anzahl von Gütern lagern zu können. Wenn dieses Gebäude verloren geht, ist das Spiel beendet - also bewachen Sie es gut! Mine:
Wichtiges Gebäude, um Stein, Erz, Kohle und Öl zu fördern. Farm:
Wichtiges Gebäude, um Weizen, Früchte und Gemüse zu produzieren. Warenspeicher:
Ein sehr wichtiges Gebäude. Ohne Warenspeicher werden sie feststellen, daß die Rohstoffe und Menschen nur mit Verzögerung Ihr Hauptquartier verlassen. Unterschätzen Sie die Nützlichkeit dieses Gebäudes nicht. Waffenschmiede:
Der Ort, an dem Stahl zu Rüstungen gemacht wird, der wichtigsten Grundlage des Krieges. (Wasser-) Pumpenhaus:
Die Quelle für das sehr wichtige Wasser. Ohne Wasser haben Sie eine Reihe von Gesundheitsproblemen zu erwarten. Zaubererhütte:
Diese Gebäude werden sehr nützlich, wenn sich Ihr Land vergrößert. Es erlaubt Ihnen, die Zauberer näher an Ihre expandierenden Gebiete zu plazieren. Bauernhütte :
Ein nettes, friedliches Gebäude, das den Jungfern die Privatspähre gibt die sie brauchen, und außerdem hilft, daß das Hauptquartier nicht zu überfüllt wird. Forsthaus:
Die Quelle ihrer Holzerträge. Ihre Waldarbeiter sammeln das Holz der umstehenden Bäume. Sobald das Holz gesammelt ist, wird es an die örtlichen Gebäude verteilt. Steinmetzhütte:
Der Steinmetz durchsucht das Land nach Felsen. Dies ist vermutlich die beste Quelle für Steine, die Sie haben. Einige Steine enthalten Kohle und Erze. Dies ist ein guter Weg Rohstoffe zu sammeln, wenn es keine geeigneten Bergwerksgebiete gibt. Schmelzhaus:
Ein weiteres sehr wichtiges Gebäude. Hier wird aus Ihrem Erz Gold und Stahl gemacht. Fischerei:
Die Fischerei muß nahe am Meer oder an Seen gebaut werden. Sie produziert nicht viel Fisch, es ist jedoch wichtig, viele unterschiedliche Lebensmittel anzubieten. Krematorium:
Hier können die sterblichen Überreste ihrer Leute (das Kreuz) in ein Element der Magie umgewandelt werden. Die Magie wird gebraucht, um Ihre zukünftige Entwicklung zu fördern. Laboratorium:
Die wichtige Grundlage für die Entwicklung Ihrer Technologie. Hier leben Ihre Forscher, und hier bekommen sie die Grundlagen, um neue Technologien und andere hilfreiche, fortschrittliche Dinge zu entwickeln, die Sie auf ihrer Mission unterstützen werden. Bäckerei:
Hier wird aus Weizen und Wasser Brot gemacht. Obwohl es möglich ist, ohne Brot zu leben, sollten Sie es Ihren Leuten dennoch zukommen lassen, um ihre Ernährung zu verbessern. Brauerei:
Wein ist nicht das gesundeste Lebensmittel, aber es hilft, Ihre Leute bei Laune zu halten. Es ist möglich, ohne diese Art von Lebensmittel zu leben, aber sobald Ihre Bevölkerung unglücklich wird, könnten sie gezwungen sein, ihnen dieses Gebäude zu bauen. Nahrungsfabrik:
Das moderne Leben hat die Idee geschaffen, ein einziges Gebäude zu errichten, in dem jedes Lebensmittel produziert werden kann. Dies ist der einfachste Weg, um ein breites Spektrum an Lebensmitteln bereitstellen zu können, aber auch der teuerste, also haben Sie ein Auge auf Ihre Goldreserven. Kaserne:
Hier können Sie Ihre Bauern zu anderen Einheiten ausbilden. Sie können einen Bauern zu einem Soldaten ausbilden. Dies kostet sie eine Goldeinheit und eine Rüstung. Außerdem können Sie Bauern hier zu Wissenschaftlern und Zauberern ausbilden. Dies kostet Sie ebenfalls jeweils eine Goldeinheit. Krankenhaus:
Das Krankenhaus funktioniert in ähnlicher Weise wie der Warenspeicher. Es hat die Funktion eines Lagerraums für Menschen und Lebensmittel. Es gibt jedoch einige entscheidende Unterschiede. Das gesunde Leben erlaubt es Ihren Leuten, sich hier schnell zu erholen. Wenn Sie mehrere Bauern im Krankenhaus haben und befehlen einem das Gebäude zu verlassen, wird der gesundeste Bauer zuerst hinaus gehen. Jedesmal wenn Sie während des Spiels eine kranke Person finden, sollten Sie sie zur Erholung in das Krankenhaus schicken. Kanonenturm und Schützenturm:
Dieses sind einige der Angriffsgebäude. Sobald das Gebäude eine Wache beherbergt und eine Anzahl Steine zu Verfügung hat tritt es in Erscheinung. Der Turm zielt automatisch auf feindliche Gebäude oder Einheiten, die in Reichweite sind. Andere Lagergebäude:
Sie werden weitere Lagergebäude entwickeln, die Ihnen helfen, Materialien und Nahrungsmittel besser verteilen zu können. Das Lebensmittellager erlaubt es Ihnen große Mengen an Nahrungsmitteln zu lagern. Der Wasserturm ermöglicht die Lagerung von großen Wassermengen. Diese Gebäude scheinen anfänglich nicht sehr nützlich zu sein, aber der Gebrauch von Spezialgebäuden verringert die Verkehrsprobleme, die von einem großen Netz an Gebäuden mit nur wenigen Lagergebäuden verursacht werden. Weitere Gebäude: Ihre Wissenschaftler werden weitere Gebäude erfinden. Es ist Ihre Aufgabe, diese selbst zu erforschen. In zukünftigen "Eroberungs Packs" werden zusätzliche Gebäude und andere Technologien zu entwickeln sein.
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