@DATABASE AmiPCB
@$VER: 1.03 - 7 juin 2001 (C) Roland FLORAC
@AUTHOR FLORAC Roland
@INDEX INDEXNODE
@NODE "MAIN" "Sommaire"

    @{B}AmiPCB Version 1.03  7 Juin 2001@{UB}


    @{"DISTRIBUTION             " LINK Distribution} Copyright...
    @{"PRÉSENTATION, EXIGENCES  " LINK Présentation} En grandes lignes...
    @{"INSTALLATION             " LINK Installation} Rapide...
    @{"LANCEMENT                " LINK Lancement} Comment démarrer (Shell ou Workbench)
    @{"La barre de titre        " LINK "Barre de titre"} Ce qu'on y trouve
    @{"Les différents objets    " LINK Objets}

    @{"LES MENUS                " LINK Menus}
    @{"Commandes clavier        " LINK "Commandes clavier"}
    @{"Quelques trucs et astuces" LINK Astuces} Réponses à quelques problèmes

    @{"BUGS (?)                 " LINK Bugs} Ouh la...
    @{"AmiPCB2Meta              " LINK AmiPCB2Meta} Conversion des fichiers
    @{"AMÉLIORATIONS futures    " LINK Améliorations} Rêvons un peu.
    @{"Historique               " LINK Historique} Quelle histoire...
    @{"L'auteur                 " LINK Auteur}

    @{"Help me!                 " LINK "AidezMoi"} Ça ce serait sympa!

    @{"Traduction               " LINK Traduction} Appel aux courageux...
@ENDNODE
@NODE "Distribution" "Distribution"
@TOC MAIN

    Le programme AmiPCB a été conçu et écrit par R.Florac. Il est
    donc sous Copyright R.Florac, il n'appartient pas au domaine public.

    Ce programme est giftware/emailware. Son utilisation @{B}personnelle@{UB}
    est libre.	Cependant son utilisation commerciale ou professionnelle
    est interdite sans mon accord.  Envoyez-moi vos suggestions quand  à
    l'amélioration du programme ainsi que les éventuels rapports de bugs.

    Vous pouvez @{"me contacter" LINK Auteur} par courier électronique.

    La distribution de ce programme est interdite sans autorisation,
    Aminet, seul, peut le distribuer sur son réseau et ses CD.
@ENDNODE
@NODE Présentation "Présentation, exigences"
@TOC MAIN

    AmiPCB est un programme  écrit en  langage C  (SAS C Compiler 6.58),
    avec aussi un peu d'assembleur (Devpac 3.14).

    Le programme ne fonctionne que sous système 3.0 au moins, avec un
    processeur 68020 ou mieux.

    C'est un logiciel permettant la conception de cartes électroniques.
    Cependant il ne travaille qu'avec des nombres entiers, pour plus de
    rapidité (et surtout une plus grande simplicité...).
    Certaines fonctions font appel à la bibliothèque @{"gtlayout.library" LINK GTLAYOUT}
    version 39 ou plus. Celle-ci n'est pas distribuée avec le logiciel,
    vous pouvez vous la procurer dans le domaine public (site ou CR-ROM
    Aminet par exemple).

    Ce programme permet de travailler sur un nombre de fenêtres
    théoriquement illimité (sauf par la mémoire disponible !). Vous
    pouvez bénéficier des fonctions avancées du système 3.0: @{"AppIcon" LINK AppIcon},
    @{"Pools" LINK Pools}...
@ENDNODE
@NODE Installation "Installation"
@TOC MAIN

    Le programme peut être copié dans tout répertoire, à votre
    convenance, sous réserve qu'il y ait assez de place libre.
    Le fichier de configuration AmiPCB.prefs doit être copié
    dans le même répertoire que le programme AmiPCB.

    ATTENTION: le programme, pour fonctionner, fait appel aux ROM 3.0,
    son fonctionnement est impossible avec une version du système
    antérieure.
@ENDNODE
@NODE Lancement "Lancement du programme / ToolTypes"
@TOC MAIN

    La taille de la pile courante du CLI (ou du Shell) peut être fixée
    à 4 ko (suffisant).
    AmiPCB peut être lancé depuis le CLI ou le Workbench (en cliquant
    deux fois sur son icône).

    @{B}Lancement depuis le CLI@{UB}
    Le modèle est le suivant:
    @{i} AmiPCB FILE/M,CLIPS/K,PUBSCREEN/K @{ui}

    Les jokers AmigaDOS sont acceptés :
    AmiPCB #?.typon ==> tous les fichiers comportant l'extension
    ".typon" seront chargés chacun dans une fenêtre (à condition qu'il y
    ait suffisamment de mémoire bien sûr).
    Vous pouvez bien sûr lancer le programme sans spécifier de
    nom de fichier (le nom "Innomé" sera alors utilisé par défaut).

    Le mot-clé CLIPS permet de spécifier où sont situés les clips:
    Exemple: AmiPCB CLIPS Work:AmiPCB/Clips

    Bien sûr tous ces mots-clé peuvent être combinés lors du même appel
    du programme:
    AmiPCB CLIPS Work:AmiPCB/Symboles Typon_essai

    @{B}Lancement depuis le Workbench@{UB}
    Il suffit de cliquer deux fois sur l'icône du programme ou
    sur celle d'un fichier possédant le nom du programme dans son champ
    TOOL-TYPES. Dans le premier cas vous pouvez utiliser la touche
    SHIFT pour sélectionner autant de fichiers que vous le désirez
    avant de cliquer sur l'icône du programme.

    L'icône du programme admet quatre types d'outils:
    @{"   CLIPS    " LINK CLIPS}
    @{"   X_ICON   " LINK X_ICON}
    @{"   Y_ICON   " LINK Y_ICON}
    @{"  PUBSCREEN " LINK PUBSCREEN}
    Utilisez le menu Information du Workbench pour les modifier.
@ENDNODE
@NODE Objets "Les divers objets manipulés par AmiPCB"

    Les objets manipulés par AmiPCB peuvent être de l'un des types suivants :

	@{"Pistes         " LINK Pistes}
	@{"Pastilles      " LINK Pastilles}
	@{"Textes         " LINK Textes}
	@{"Boîtes         " LINK Boîtes}
	@{"Ellipses       " LINK Ellipses}
	@{"Triangles      " LINK Triangles}
	@{"Arcs de cercles" LINK Arcs}
	@{"Groupes        " LINK Groupes}
	@{"Réseaux        " LINK Réseaux}

    Chacun des ces objets peut être placé manuellement, en utilisant
    le menu Dessin approprié (ou Réseaux)

    Leur modification peut être faite en ouvrant une requête, en
    cliquant deux fois dessus à l'aide du bouton gauche de la
    souris (requête gtlayout.library). La plupart de ces requêtes
    permettent d'appliquer les changements (pour tous ou partie)
    soit au seul élément ayant été sélectionné pour la requête,
    soit à plusieurs objets identiques ou de même type, en
    utilisant le bouton Application.

    Ils peuvent être déplacés en cliquant dessus avec le bouton gauche
    de la souris, puis en déplaçant celle-ci tout en maintenant ce
    bouton appuyé. Il suffit de sélectionner plusieurs objets pour
    les déplacer en même temps (en utilisant la touche SHIFT, le
    menu @{"Edition/Multisélection" LINK Multiselection}, ou en encadrant une zone à l'aide
    de la souris).
    Les objets sélectionnés peuvent également être déplacés à l'aide
    des touches fléchées avec ou sans SHIFT (déplacement par pas entier
    de la grille ou par pas de 1/100 mm).
@ENDNODE
@NODE Pistes "Les pistes"
@TOC Objets

    Les pistes tracées par AmiPCB peuvent avoir une largeur quelconque,
    définie à l'aide du menu Dessin/Type pastille ou en éditant une
    piste déjà placée en cliquant deux fois dessus.
    Les pistes peuvent être placées sur l'une des faces cuivre ou
    composant, ainsi que sur la sérigraphie (mais il ne s'agit alors
    que de lignes servant de "décors", et non de pistes à proprement
    parler). La face de placement est définie dans le menu Dessin,
    en fonction de celle qui est cochée (utilisez les touches 0 à 2
    pour la changer à l'aide du clavier).

    @{b}Attention:@{ub} il est conseillé de toujours placer les extrémités
    des pistes joignant une pastille toujours au centre de celles-ci,
    afin que le programme reconnaisse convenablement les liaisons
    qui sont effectuées. Les lignes obliques qui se croisent ne sont
    pas reconnues par le programme comme ayant un point commun, si
    elles n'ont pas d'extrémité commune (ce point fera @{i}peut-être@{ui}
    l'objet d'une correction ultérieure...)
@ENDNODE
@NODE Pastilles "Les pastilles"
@TOC Objets

    Les pastilles permettent de souder les composants sur le circuit.
    Elles peuvent être rondes (ellipses) ou rectangulaires.
    Le trou central peut être omis (pour les CMS par exemple, ou les
    connecteurs) en donnant un diamètre de perçage nul.

    Pour les placer, vous pouvez utiliser le menu @{"Dessin/Placer pastille" LINK "Place pad"}
    ainsi que le menu Dessin/Type de pastille pour définir les
    caractéristiques des pastilles qui seront placées.

    Elles peuvent être modifiées en cliquant deux fois dessus, la
    requête permet alors de changer les paramètres suivants :
	- la taille horizontale (ou verticale)
	- leur forme (ellipse ou rectangle)
	- le diamètre de perçage.
    Cette requête permet également d'appliquer les changements à tous
    les objets sélectionnés, mais attention @{b}toutes@{ub} les caractéristiques
    sont alors recopiées.
@ENDNODE
@NODE Textes "Les textes"
@TOC Objets

    Les textes servent à apporter diverses précisions sur les
    dessins (références des composants, sur la sérigraphie, annotations
    diverses sur l'une des face cuivre ou composant).

    Ils peuvent être placés en utilisant le menu @{"Dessin/Placer texte" LINK "Place text"}.

    Il est aussi possible de les modifier en cliquant deux fois
    dessus, une requête est alors ouverte, permettant de modifier
    l'un des éléments suivants :
	- les échelles verticale et horizontale
	- la largeur du tracé
	- la chaîne de caractères les définissant
    La requête permet d'appliquer les changements à tous les
    textes sélectionnés, mais cependant la chaîne de caractères
    n'est pas recopiée.
@ENDNODE
@NODE Boîtes "Les boîtes (rectangles)"
@TOC Objets

    Les boîtes permettent de tracer divers décors ou bien des
    composants particuliers. Elles peuvent être vides (le contour
    seul est alors tracé) ou pleines (pour servir de plans de
    masse, par exemple).

    Leur tracé s'effectue à l'aide du menu @{"Dessin/Placer rectangle" LINK "Place box"}.

    Pour les modifier, il est possible de cliquer dans l'un des
    coins tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé,
    puis de déplacer ce coin à un autre endroit (utilisez le bouton
    droit pour annuler l'opération). À noter qu'en maintenant la
    touche CTRL enfoncée pendant cette opération, un carré est
    dessiné.

    Il est aussi possible de les modifier en cliquant deux fois
    dessus, une requête est alors ouverte, permettant de modifier
    l'un des éléments suivants :
	- largeur du tracé (rectangles vides)
	- la nature de leur surface (vides ou pleins)
@ENDNODE
@NODE Ellipses "Les ellipses"
@TOC Objets

    Les ellipses permettent de tracer divers décors ou bien des
    composants particuliers. Elles peuvent être vides (le contour
    seul est alors tracé) ou pleines.

    Leur tracé s'effectue à l'aide du menu @{"Dessin/Placer ellipse" LINK "Place ellipse"}.

    Pour les modifier, il est possible de cliquer sur l'un des
    bords (axe horizontal ou vertical) tout en maintenant le
    bouton gauche de la souris enfoncé, de déplacer ce coin à un
    autre endroit (utilisez le bouton droit pour annuler l'opération).
    À noter qu'en maintenant la touche CTRL enfoncée pendant cette
    opération c'est un cercle qui sera dessiné.

    Il est aussi possible de les modifier en cliquant deux fois dessus,
    une requête est alors ouverte, permettant de modifier l'un des
    éléments suivants :
	- rayons horizontal et vertical
	- largeur du tracé (ellipses vides)
	- la nature de leur surface (vides ou pleines)
@ENDNODE
@NODE Triangles "Les triangles"
@TOC Objets

    Les triangles permettent de tracer divers décors ou bien des
    composants particuliers. Ils peuvent être vides (le contour
    seul est alors tracé) ou pleins.

    Leur tracé s'effectue à l'aide du menu @{"Dessin/Placer triangle" LINK "Place triangle"}.

    Pour les modifier, il est possible de cliquer dans l'un des
    coins tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé,
    de déplacer ce coin à un autre endroit (utilisez le bouton
    droit pour annuler l'opération). Il est aussi possible de les
    modifier en cliquant deux fois dessus, une requête est alors
    ouverte, permettant de modifier l'un des éléments suivants :
	- largeur du tracé (triangles vides)
	- la nature de leur surface (vides ou pleins).
@ENDNODE
@NODE Arcs "Arcs de cercles"
@TOC Objets

    Les arcs de cercles peuvent être placés en utilisant le menu
    @{"Dessin/Placer arc de cercle" LINK Place arc}. Ils peuvent servir à l'élaboration
    de diverses figures (boîtes aux coins arrondis par exemple),
    ou même de pistes (ils sont reconnus par la routine définissant
    les réseaux). Attention: il faut cependant que leurs extrémités
    soint reliées soit à l'extrémité d'un autre arc de cercle, soit
    au centre d'une pastille, soit enfin à l'extrémité d'une piste.

    Ce sont toujours des quarts de cercle.

    Les rayons horizontaux et verticaux peuvent être différents
    ce qui en fait plutôt des arcs "d'ellipse".

    Les arcs peuvent aussi être édités en effectuant un double clic
    à l'aide d'un double clic du bouton gauche de la souris (la
    largeur de leur tracé et leurs rayons horizontal et/ou vertical
    peuvent alors être modifiés).
@ENDNODE
@NODE Groupes "Les groupes"
@TOC Objets

    Les groupes sont des ensembles d'objets (de type quelconque, pistes,
    pastilles, textes, etc) ayant été sélectionnés puis regroupés
    dans le même sous-ensemble. Ils permettent facilement de créer des
    empreintes de composants.

    Les groupes souvent utilisés peuvent être sauvés dans des fichiers,
    en utilisant les @{"clips" LINK Clip}.
@ENDNODE
@NODE Réseaux "Les réseaux"
@TOC Objets

    Les réseaux sont définis à partir du schéma de la carte. Ils
    sont constitués de liaisons reliant les diverses pastilles qui
    doivent être reliées entre elles afin de réaliser toutes les
    interconnections entre les différents composants. Chaque
    réseau constitue une équipotentielle. AmiPCB permet de gérer
    les réseaux saisis par l'utilisateur (il n'existe pas, pour
    le moment, d'importation de netlist), cependant vous pouvez
    travailler sans utiliser ces liaisons.
@ENDNODE
@NODE "Barre de titre" "Barre de titre"

    La barre de titre des fenêtres de typons comportent certaines indications:
    - le nom (@{"complet ou non" LINK "Full name"}) du fichier associé au typon.
    - quelques mentions entre crochets []:
    - le signe + si le document a été modifié et n'a pas été sauvé,
    - la lettre G si @{"l'alignement sur la Grille" LINK "Snap on grid"} est valide,
    - la lettre L si les Lignes sont @{"tirées" LINK "Pull lines"} lors du déplacement de composants,
    - la lettre F suivie du signe = et d'un nombre déterminant la face sur
    laquelle s'effectueront les placements suivants (0: face cuivre, 1: face
    composants, 2: sérigraphie),
    - l'abcisse du curseur X=...,
    - une virgule,
    - l'ordonnée du curseur Y=....,
    - le rapport de zoom Z=...%
@ENDNODE
@NODE "CLIPS" "Type d'outil CLIPS"
@TOC Lancement

    Ce type d'outil permet de spécifier l'emplacement (le chemin)
    des @{"clips" LINK Clip} définis par l'utilisateur. Par défaut, ce chemin est
    celui du répertoire nommé "Clips", situé dans le chemin courant
    du programme.

    @{i}Exemples :@{ui}
	CLIPS=Work:AmiPCB/Clips
	CLIPS=Symboles_utilisateur
@ENDNODE
@NODE "PUBSCREEN" "Type d'outil PUBSCREEN"
@TOC Lancement

    Ce type d'outil permet de spécifier sur quel écran sera ouvert
    AmiPCB.
@ENDNODE
@NODE "X_ICON" "Type d'outil X_ICON"
@TOC Lancement

    Ce type d'outil permet de déterminer l'abcisse des coordonnées
    d'affichage de l'icône du programme sur l'écran du Workbench.
    Il suffit d'ajouter la ligne X_ICON=10 pour que l'icône soit
    affichée à gauche de l'écran du Workbench.

    @{i}Voir aussi :@{ui} @{"Y_ICON" LINK Y_ICON}
@ENDNODE
@NODE "Y_ICON" "Type d'outil Y_ICON"
@TOC Lancement

    Ce type d'outil permet de déterminer l'ordonnée des coordonnées
    d'affichage de l'icône du programme sur l'écran du Workbench.
    Il suffit d'ajouter la ligne Y_ICON=500 pour que l'icône soit
    affichée en bas de l'écran du Workbench.

    @{i}Voir aussi :@{ui} @{"X_ICON" LINK X_ICON}
@ENDNODE
@NODE "Menus" "Les menus AmiPCB"
@TOC Main

    Le programme AmiPCB possède six menus, pouvant être sélectionnés
    de façon classique, à l'aide du bouton droit de la souris. La plupart
    d'entre eux  peut être également appelée à l'aide de raccourcis
    clavier, sans même utiliser la touche Amiga-droite.

    @{"Menu Projet     " LINK Project}
    @{"Menu Dessin     " LINK Drawing}
    @{"Menu Édition    " LINK Edition}
    @{"Menu Réseaux    " LINK NetList}
    @{"Menu Préférences" LINK Preferences}
@ENDNODE
@NODE "Project" "Menu Projet"
@TOC Menus

    Ce menu possède 15 entrées:
    @{"Charger          " LINK "Load file"}     Charge un typon dans la fenêtre active.
    @{"Sauver           " LINK "Save file"}     Sauve le typon dans le fichier courant.
    @{"Sauver en        " LINK "Save as"}     Sauve le typon en spécifiant un nom de fichier.
    @{"Sauver format IFF" LINK "Save IFF"}     Sauve le typon dans un fichier au format IFF.
    @{"Renommer         " LINK Rename}     Pour renommer la fenêtre active.
    @{"Annoter fichier  " LINK Filenote}     Pour annoter un fichier.
    @{"Supprimer fichier" LINK "Kill file"}     Permet de supprimer un fichier.
    @{"Réduire fenêtre  " LINK Iconify}     Réduit la fenêtre active (icône).
    @{"Cacher fenêtre   " LINK Hide}     Ferme la fenêtre active, le texte reste en mémoire.
    @{"Autre document   " LINK "Other document"}      Ouvre une nouvelle fenêtre.
    @{"Initialiser      " LINK Initialize}     Vide la fenêtre courante.
    @{"Imprimer         " LINK "Print document"}            Impression du document contenu dans la fenêtre active
    @{"Informations     " LINK Informations}        Affiche quelques informations.
    @{"Schémas          " LINK Documents}              Donne la liste des documents en mémoire.
    @{"Help             " LINK Help}             Demande d'aide
    @{"Quitter          " LINK Quit}             Ferme tous les documents.
@ENDNODE
@NODE "Load file" "Menu Projet/Charger"
@TOC Project

    Ce menu permet de choisir le typon à charger dans la fenêtre active.
    La boîte de requête de fichiers utilise la bibliothèque asl.library
    (celle-ci  est sur  disque).  À  noter  que celle-ci  n'est chargée
    que lors de l'appel d'une des fonctions qui en a besoin (Chargement,
    Sauver en...). La fenêtre prend le nom du fichier chargé.

    Si la fenêtre contenait un typon, celui-ci est perdu, sauf s'il avait
    été modifié mais non sauvé: le programme vous offre alors le choix de
    continuer l'opération de chargement (l'ancien typon est alors perdu)
    ou bien d'abandonner, vous permettant alors de le sauver.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-O (open) ou O

    @{i}Nota :@{ui} vous pouvez également utiliser les fonctions du système 3.0
    pour charger un fichier: voir @{"AppIcon" LINK "AppIcon"}.
@ENDNODE
@NODE "Save file" "Menu Projet/Sauver"
@TOC Project

    Permet de sauvegarder le typon dans un fichier disque en utilisant
    le nom de la fenêtre.

    Raccourci clavier : AMIGA-S (sauver) ou S
@ENDNODE
@NODE "Save as" "Menu Projet/Sauver en"
@TOC Project

    Ce menu permet de sauvegarder le typon en choisissant le fichier
    destination à l'aide d'une boîte de requête. Pour ce menu
    vous ne pouvez pas cliquer deux fois sur le nom d'un fichier pour
    le sélectionner (obligation d'utiliser le gadget VALIDE pour
    éviter les erreurs)

    Si le nom de fichier choisi correspond à un fichier déjà existant
    le programme vous demandera une confirmation avant de l'écraser.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-A (save As) ou A
@ENDNODE
@NODE "Save IFF" "Menu Projet/Sauver format IFF"
@TOC Project

    Ce menu permet de sauvegarder la fenêtre courante dans un
    fichier au format IFF, récupérable par un programme de dessin
    bitmap (Personal Paint, Deluxe Paint ou autre...).
    La sauvegarde se fait en monochrome (traits noirs sur fond blanc).
    La grille n'est pas incluse dans le fichier, même si elle
    est présente à l'écran lors de l'appel du menu.
    Si vous désirez créer une image contenant plusieurs faces en couleurs,
    il vous faudra sauver chaque face dans un fichier différent, puis
    utiliser un programme travaillant en bitmap, pour les mélanger
    et les colorier...

    Le choix du fichier destination est fait à l'aide de la requête
    de l'asl.library.

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Rename" "Menu Projet/Renommer"
@TOC Project

    Ce menu permet permet de renommer le fichier associé au typon
    de la fenêtre en cours.
    Le choix s'effectue à l'aide d'une boîte de requête de fichier.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-= ou =
@ENDNODE
@NODE "Filenote" "Menu Projet/Annoter fichier"
@TOC Project

    Ce menu permet d'ajouter une note à un fichier choisi à l'aide
    de la requête de l'asl.library (effet analogue à celui de la commande
    FileNote du DOS).

    Cette note sera affichée avec la commande List de l'AmigaDOS
    ou visualisée à l'aide du menu Icônes/Information du Workbench.

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Kill file" "Menu Projet/Supprimer fichier"
@TOC Project

    Ce menu permet, comme son nom l'indique, de supprimer un fichier...
    Le fichier est choisi à l'aide du requester (pas de double clic là
    non plus). Attention à ce que vous faites  (il faut plus  de temps
    pour créer un fichier que pour l'effacer...).

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu (danger...).
@ENDNODE
@NODE "Iconify" "Menu Projet/Réduire fenêtre"
@TOC Project

    Ce menu permet  de réduire les dimensions de la fenêtre active.
    Une petite fenêtre apparaît alors en haut de l'écran avec le nom du
    typon seul.
    Vous pouvez sélectionner cette fenêtre puis utiliser le bouton droit
    de la souris. Cette fonction est bien utile quand on travaille
    sur de multiples fenêtres.

    Vous pouvez déplacer cette fenêtre à n'importe quel emplacement de votre
    choix, quand ce menu sera rappelée ultérieurement, cette petite
    fenêtre reprendra cette place.

    Pour fermer une fenêtre qui a été réduite sans la rouvrir, sélectionnez-la
    puis tapez sur la touche Q au clavier (seule cette fenêtre sera fermée, s'il
    y en plusieurs d'ouvertes).

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-I (icône) I
@ENDNODE
@NODE "Hide" "Menu Projet/Cacher fenêtre"
@TOC Project

    Ce menu permet de fermer la fenêtre active. Le document reste cependant
    en mémoire. Pour faire réapparaître cette fenêtre vous pouvez cliquer
    deux fois sur l'icône d'application du programme, située sur l'écran
    du Workbench, ou bien utiliser un clic sur le bouton central de la
    souris, si vous travaillez dans une autre fenêtre, une requête est
    alors affichée comportant une liste de boutons contenant chacun le
    nom des divers documents présents en mémoire. Cliquez alors sur le
    nom correspondant à celui avec lequel vous voulez travailler.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-$ ou $
@ENDNODE
@NODE "Other document" "Menu Projet/Autre document"
@TOC Project

    Cette fonction permet l'ouverture d'une nouvelle fenêtre. À noter
    que chaque document est géré par une tâche indépendante, ce qui
    rend possible l'impression d'un document tout en travaillant sur
    un autre.
@ENDNODE
@NODE "Initialize" "Menu Projet/Initialiser"
@TOC Project

    Ce menu sollicite la demande d'effacement du typon présent dans la
    fenêtre (Attention...). Si le document a été modifié, vous pourrez
    cependant annuler l'opération (Annuler la requête qui suit).

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Print document" "Menu Projet/Imprimer"
@TOC Project

    Ce menu permet d'envoyer le typon à l'imprimante.
    Le programme utilise les Préférences sélectionnées par le système:
    pilote d'imprimante, densité... Seules les faces sélectionnées
    dans la requête qui s'ouvre seront imprimées.

    Spécifiez une échelle égale à 100 pour imprimer le document à sa
    taille normale (100%).

    Vous pouvez imprimer votre typon avec ou sans rotation (Paysage
    ou Portrait) : ceci permet d'orienter le typon dans le sens
    horizontal ou le sens vertical de la feuille.

    La cellule "En-tête" permet d'écrire le nom du typon ainsi que
    la date d'impression en haut de la page, quand elle est cochée.

    La cellule "Dessin contours" permet de tracer un rectangle autour
    de la carte (nécessaire uniquement si ce contour n'a pas déjà été
    tracé sur le document).

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-P (Print) ou P
@ENDNODE
@NODE "Informations" "Menu Projet/Informations"
@TOC Project

    Ce menu provoque l'affichage d'un certain nombre d'informations :
    copyright, taille du document, nombre d'objets dans le typon,
    fonte utilisée par le système (menus, GUI), quantité de mémoire libre...

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-K ou K
@ENDNODE
@NODE "Documents" "Menu Projet/Documents"
@TOC Project

    Ce menu permet d'afficher dans une boîte le nom des différents typons.
    Il suffit de cliquer sur le nom d'un document pour amener la fenêtre en
    avant et pouvoir y travailler.

    Vous pouvez aussi effectuer un clic sur le @{B}bouton central@{UB} de la souris
    pour appeler cette fonction.

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu.
@ENDNODE
@NODE Help "Menu Projet/Aide"
@TOC Project

    Ce menu permet d'obtenir une aide spécifique. Il suffit pour cela
    de donner le nom du node du fichier guide dans la requête qui est
    ouverte.  Il est à noter qu'il est possible d'obtenir l'affichage
    de l'aide relative à chaque menu en  pressant sur la touche  HELP
    alors que le curseur est sur le nom de ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Quit" "Menu Projet/Quitter"
@TOC Project

    Ce menu permet de fermer toutes les fenêtres et de supprimer tous
    les typons de la mémoire. Le programme quitte également en libérant
    la mémoire qu'il occupait.
    Si l'un des typons a été modifié, une sauvegarde sera proposée.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-Q (quitter)
	Q (ne ferme que la fenêtre active)
@ENDNODE
@NODE "AppIcon" "Icône d'application AmiPCB"
@TOC MAIN

    Le concept d'AppIcon (Icône d'application) autorise le chargement
    d'un fichier de façon très simple, en une seule action, à l'aide
    de la souris. Comme décrit, dans l'introduction, le programme crée
    une icône qui apparaît sur l'écran du Workbench, lors de son
    @{"lancement" LINK "Lancement"}. Cette icône porte le nom d'AmiPCB.
    Il vous suffit de "saisir" une icône correspondant à un fichier
    typon quelconque, à l'aide de la souris, et de la faire glisser
    sur cette icône pour que ce fichier soit chargé dans une nouvelle
    fenêtre.

    Cette icône possède également une autre fonction: en cliquant deux
    fois dessus rapidement, avec le bouton gauche, vous pouvez "réveiller"
    le programme si toutes les fenêtres sont cachées (la fenêtre active
    est réouverte), ou faire passer en avant-plan la fenêtre active si
    celle-ci est cachée.

    Si vous cliquez sur cette icône alors qu'aucune tâche n'est libre,
    pour cause d'impression ou de requête en cours de traitement, le
    programme vous demandera si vous voulez ouvrir une nouvelle fenêtre.
@ENDNODE
@NODE "Pools" "Gestion de la mémoire"
@TOC MAIN

    Les pools correspondent à un concept de gestion de la mémoire
    amélioré, permettant de ne pas trop fragmenter la mémoire. En
    effet chaque objet est mémorisé de façon dynamique,  dans une
    zone mémoire qui est allouée au programme  au fur et à mesure
    des besoins. Ceci a généralement pour conséquence de créer de
    nombreuses zones de mémoire libre et occupée,  en alternance,
    dans la mémoire de votre Amiga. Grâce à ce concept, cet effet
    est beaucoup  diminué,  et surtout la vitesse  est nettemment
    améliorée.	Malheureusement ce concept exige l'utilisation du
    système 3.0 au moins.
@ENDNODE
@NODE "Drawing" "Menu Dessin"
@TOC Menus
    Ce menu est  destiné à placer les  objets sur le document.	Tous
    ces objets sont des objets vectoriels, ils peuvent être modifiés
    en cliquant dessus deux fois avec le bouton gauche de la souris.
    Une requête contenant  des boutons est  alors ouverte,  selon le
    type d'objet. Il suffit alors de cliquer sur le bouton approprié
    pour changer une des caractéristiques de l'objet choisi.

    Ce menu possède 21 entrées:
    @{"Pas de la grille = 2.54" LINK "Grid size"}
    @{"Aligner sur grille     " LINK "Snap on grid"}
    @{"Pas curseur            " LINK "Cursor step"}
    @{"Rotation               " LINK Rotation}
    @{"Symétrie               " LINK Reflection}
    @{"  Côté cuivre          " LINK "Sold side"}
    @{"  Côté composant       " LINK "Component side"}
    @{"  Sérigraphie          " LINK "Serigraphy"}
    @{"Placer piste           " LINK "Place track"}
    @{"Largeur piste...       " LINK "Track width..."}
    @{"  Tracé orthogonal     " LINK "Orthogonal"}
    @{"  Tracé continu        " LINK "Continuous"}
    @{"Placer pastille        " LINK "Place pad"}
    @{"Type de pastille       " LINK "Pad type"}
    @{"Placer rectangle       " LINK "Place box"}
    @{"Placer triangle        " LINK "Place triangle"}
    @{"Placer ellipse         " LINK "Place ellipse"}
    @{"  Surfaces pleines     " LINK "Filled areas"}
    @{"Placer arc de cercle   " LINK "Place arc"}
    @{"Placer texte           " LINK "Place text"}
    @{"Redessiner             " LINK "Redraw all"}
@ENDNODE
@NODE "Grid size" "Menu Dessin/Pas de la grille = 2.54"
@TOC Drawing

    Ce menu détermine la taille de la grille permettant d'aligner
    plus facilement les objets et leurs connexions.
    Cette grille possède une taille par défaut de 2.54 mm. Cette
    taille correspond à un pas standard en électronique (égale à
    la distance séparant deux broches successives d'un composant).
    Vous pouvez cependant travailler avec une taille différente
    si vous le souhaitez. Mais utilisez de préférence un multiple
    de cette taille (ou un sous-multiple).

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-µ ou µ
@ENDNODE
@NODE "Snap on grid" "Menu Dessin/Aligner sur grille"
@TOC Drawing

    Ce menu, quand il est marqué, permet de placer les objets (composants,
    fils, jonctions, etc...) directement aux intersections de la @{"grille" LINK "Grid size"}.
    Ceci permet de travailler plus vite, tout en alignant plus facilement
    les éléments qui doivent être connectés. Il est très fortement
    recommandé de toujours utiliser cette option, l'agencement des
    différents objets s'en trouvera grandement facilitée, et le
    programme s'y retrouvera aussi beaucoup plus facilement,
    notamment quand il s'agira de retrouver les divers réseaux.

    @{i}Raccourci clavier:@{ui} AMIGA-G ou G
@ENDNODE
@NODE "Cursor step" "Menu Dessin/Pas du curseur"
@TOC Drawing

    Ce menu possède lui-même quatre sous-entrées:
	- pas grille
	- demi-pas
	- tiers de pas
	- quart de pas
    Une seule de ces quatre entrées peut être sélectionnée. Vous
    pouvez ainsi placer les objets de façon plus ou moins précise.
    Attention, toutefois, l'option tiers de pas est à utiliser avec
    précaution... Je travaille la plupart du temps en demi-pas,
    quelquefois en quart de pas (mais le placement doit alors être
    minutieux).
@ENDNODE
@NODE "Rotation" "Menu Dessin/Rotation"
@TOC Drawing

    Ce menu permet de faire tourner d'un quart de tour l'objet
    courant (en cours de placement, sous le curseur) ou le bloc d'objets
    sélectionné.
    Il s'applique également sur un clip qui est en cours de
    positionnement (voir menu {"Édition/Coller" LINK "Paste from clip"}).

    La rotation s'effectue dans le sens des aiguilles d'une montre,
    sauf si vous pressez une des touches SHIFT lors de l'appel du menu.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-R ou R (sens "normal")
	AMIGA-SHIFT-R ou SHIFT-R (sens inverse)
@ENDNODE
@NODE "Reflection" "Menu Dessin/Symétrie"
@TOC Drawing

    Ce menu permet de dessiner l'objet courant ou les objets
    sélectionnés en effectuant une symétrie par rapport à leur axe
    vertical (ou horizontal s'il ont été tournés).
    Il s'applique également sur un clip qui est en cours de
    positionnement (voir menu {"Édition/Coller" LINK "Paste from clip"}).

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-/ ou /
@ENDNODE
@NODE "Sold side" "Menu Dessin/Côté cuivre"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué les objets qui seront mis en place
    le seront du côté cuivre de la plaque de circuit imprimé.
    Si vous travaillez en double face, vous pouvez aussi utiliser
    le côté composants.

    Quand la face cuivre est sélectionné la mention F=0 apparaît dans
    la barre de titre.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-0 ou 0
@ENDNODE
@NODE "Component side" "Menu Dessin/Côté composants"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué les objets qui seront mis en place
    le seront du côté composants de la plaque de circuit imprimé.
    Vous pouvez aussi utiliser cette face pour placer des straps
    si vous travaillez en simple face (la continuité des réseaux
    est ainsi assurée).

    Quand la face composants est sélectionné la mention F=1 apparaît dans
    la barre de titre.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-1 ou 1
@ENDNODE
@NODE Serigraphy "Menu Dessin/Sérigraphie"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué les objets qui seront mis en place
    seront destinés à la sérigraphie du circuit imprimé.

    Quand cette face est sélectionné la mention F=3 apparaît dans
    la barre de titre.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-2 ou 2
@ENDNODE
@NODE "Place track" "Menu Dessin/Placer piste"
@TOC Drawing

    L'appel de ce menu fait passer le curseur en mode "placement de ligne".
    Le curseur se transforme alors pour indiquer ce mode (il prend la forme
    d'une croix). Pour placer une piste, il suffit ensuite de cliquer sur son
    point de départ, puis de recliquer sur son point d'arrivée.
    Pour interrompre ce mode, appuyez sur le bouton droit de la souris.

    La largeur des pistes dépend de leur largeur courante, définie dans
    le menu "Dessin/Largeur piste...".

    Pour modifier le tracé d'une piste, cliquez sur un de ses points de
    départ ou d'arrivée, puis tout en maintenant le bouton gauche de la
    souris appuyé, déplacez celui-ci sur le point d'arrivée souhaité, et
    relâchez le bouton. Vous pouvez appuyer sur le bouton droit avant de
    relâcher le bouton gauche si vous désirez annuler l'opération.

    Vous pouvez également utiliser le clavier pour ajuster le placement
    d'une piste: utilisez les touches fléchées pour les déplacer. Si vous
    utilisez conjointement les touches CTRL ou ALT, seul le début ou la
    fin de la piste sera déplacé, si vous utilisez aussi une touche SHIFT
    le déplacement sera plus rapide (égal au pas de la grille).

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-ESPACE ou ESPACE

    @{i}Voir aussi :@{ui} @{"tracé orthogonal" LINK "Orthogonal"}, @{"tracé continu" LINK "Continuous"}
@ENDNODE
@NODE "Track width..." "Menu Dessin/Largeur piste..."
@TOC Drawing

    Quand ce menu est sélectionné, une requête est ouverte, dans laquelle
    vous pouvez modifier les éléments suivants :
	- largeur piste courante
	- largeur textes et lignes placées sur la sérigraphie
	- rayons des ellipses
	- rayons des arcs
    Ces éléments sont pris en compte lors du placement des objets
    correspondants quand les menus sont utilisés.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-D ou D
@ENDNODE
@NODE "Orthogonal" "Menu Dessin/Tracé orthogonal"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué, les pistes ne peuvent être @{"tracées" LINK "Place track"} que
    verticalement, horizontalement ou bien à 45°.
    Sélectionnez à nouveau ce menu pour changer son état.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-| ou |
@ENDNODE
@NODE "Continuous" "Menu Dessin/Tracé continu"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué, lors d'une opération de placement de
    pistes, dès que vous @{"placez une piste" LINK "Place track"}, le point d'arrivée du dernier objet
    qui a été placé devient le point de départ de la piste suivante.
    Appuyez sur le bouton droit de la souris pour interrompre la
    continuité du tracé, et recommencer ailleurs. Vous pouvez
    également tracer une ligne de longueur nulle, c'est à dire
    possédant les points de départ et d'arrivée confondus, la
    ligne ne sera alors pas tracée et vous pourrez commencer
    une nouvelle piste à n'importe quel autre endroit.

    Il n'y a @{i}pas de raccourci clavier@{ui} pour ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Place pad" "Menu Dessin/Placer pastille"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est utilisé, une pastille est placée sous le curseur
    et il suffit alors de cliquer avec le bouton gauche de la souris
    pour la placer sur la feuille de travail, sur la face active.
    Cette pastille a les caractéristiques définies dans le menu
    @{"Dessin/Type de pastille" LINK "Pad type"}

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-J ou J
@ENDNODE
@NODE "Pad type" "Menu Dessin/Type de pastille"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est appelé, une requête permettant de définir les
    pastilles "courantes" est ouverte. Toutes les pastilles placées
    par la suite auront ces caractéristiques :
	- type de pastille (rectangulaire ou ellipsoïdale),
	- dimensions (largeur, hauteur),
	- diamètre du trou de perçage (spécifiez 0 pour ne pas en avoir),
	- pastille double face ou non (simple face),
	- numéro de broche associé.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} Amiga-. ou .
@ENDNODE
@NODE "Place box" "Menu Dessin/Placer rectangle"
@TOC Drawing

    Ce menu est utilisé pour placer des boîtes rectangulaires, pleines
    ou vides. Pour placer un tel objet, cliquez une première fois dans
    l'un des coins présumés de la boîte, puis relâchez le bouton de la
    souris et déplacez-le au coin opposé avant de recliquer une seconde
    fois. utilisez le bouton droit de la souris pour annuler une
    opération en cours.

    Les rectangles peuvent prendre n'importe quelle largeur de
    trait, comme indiqué par le menu @{"Largeur piste" LINK "Track width..."}

    Pour éditer une boîte déjà en place, cliquez deux fois dessus, ou
    cliquez dans l'un des coins puis tout en maintenant le bouton de
    la souris appuyé, déplacez le coin choisi à un autre endroit, avant
    de le relâcher (utilisez la touche CTRL en plus, pour avoir un
    carré). Vous pouvez appuyer sur le bouton droit avant de relâcher
    le bouton gauche si vous désirez annuler l'opération.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-B ou B
@ENDNODE
@NODE "Place triangle" "Menu Dessin/Placer triangle"
@TOC Drawing

    La sélection de ce menu permet de tracer un triangle, si le menu
    Surfaces pleines est alors marqué, il sera plein.

    Les triangles peuvent prendre n'importe quelle largeur de
    trait, comme indiqué par le menu @{"Largeur piste" LINK "Track width..."}

    Pour modifier la largeur du tracé d'un triangle déjà placé,
    cliquez deux fois dessus avec la souris puis tapez la largeur
    souhaitée dans la boîte qui s'ouvre alors.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-' ou '
@ENDNODE
@NODE "Place ellipse" "Menu Dessin/Placer ellipse"
@TOC Drawing

    La sélection de ce menu fait passer le curseur en mode "placement
    d'ellipse". Une ellipse est alors dessinée à l'écran et celle-ci suit
    les mouvements de la souris. Pour placer une ellipse, cliquez alors
    sur le bouton gauche. Le diamètre peut être modifié en utilisant les
    touches fléchées (FLÈCHES verticales pour le rayon vertical, FLÈCHES
    horizontales pour le rayon horizontal) qui permet d'augmenter ou de
    diminuer ces rayons d'une dimension égale au pas de la grille (si une
    touche Shift est utilisée en même temps) ou à 1/100 de mm.
    Quand une ellipse a été fixée sur le schéma, il est possible de
    la modifier en cliquant sur l'un de ses axes (vertical ou horizontal),
    près de sa périphérie, puis tout en maintenant le bouton de la souris
    appuyé, de déplacer celle-ci jusqu'à ce que la dimension souhaitée soit
    atteinte. Si vous souhaitez obtenir un cercle, maintenez la touche
    Ctrl enfoncée lors de ces opérations : les deux diamètres seront alors
    égaux.
    Pour déplacer une ellipse, cliquez en son centre puis, tout en
    maintenant le bouton appuyé, faites glisser la souris jusqu'à ce que
    la position désirée soit atteinte.

    Pour annuler ce mode utilisez le bouton droit de la souris, ou
    choisissez un autre mode.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-E ou E
@ENDNODE
@NODE "Filled areas" "Menu Dessin/Surfaces pleines"
@TOC Drawing

    Quand ce menu est marqué, les rectangles, les triangles et les
    ellipses qui seront alors tracés seront pleins, sinon seuls leurs
    contours seront tracés, en utilisant la largeur de trait alors
    sélectionnée.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-" ou "
@ENDNODE
@NODE "Place arc" "Menu Dessin/Placer arc de cercle"
@TOC Drawing

    La sélection de ce menu fait passer le curseur en mode "placement
    d'arc". Ces arcs de cercle sont en fait des quart de cercles.
    Pour choisir les dimensions, utilisez les touches fléchées, avec
    ou sans SHIFT. La touche SHIFT permet d'avoir un changement plus rapide,
    égal au pas de la grille.
    Pour placer un arc cliquez sur le bouton gauche de la souris quand
    la position désirée est atteinte.
    Pour modifier le diamètre d'un arc déjà placé sur le schéma, cliquez
    deux fois dessus, puis saisissez les valeurs demandées.

    Pour déplacer un arc, cliquez vers son centre puis, tout en
    maintenant le bouton appuyé, faites glisser la souris jusqu'à ce que
    la position désirée soit atteinte.

    Pour annuler ce mode utilisez le bouton droit de la souris, ou
    choisissez un autre mode de dessin.

    Vous pouvez utiliser les commandes de rotation et/ou de symétrie
    pour changer rapidement l'aspect d'un arc.

    À noter que les arcs peuvent constituer des pistes, la continuité
    des pistes est en effet reconnue pour le test des réseaux si les
    pistes et les arcs se joignent à leur extrémité, de même un arc
    peut être raccordé à une pastille, à condition qu'une extrémité
    de l'arc coïncide avec le centre de la pastille.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-§ ou §
@ENDNODE
@NODE "Place text" "Menu Dessin/Placer texte"
@TOC Drawing

    La sélection de ce menu entraîne l'apparition d'une requête,
    demandant entre autre quel est le texte à placer. Si le choix
    est validé, le curseur se transforme en texte, utilisez alors le bouton
    gauche de la souris pour placer celui-ci à l'emplacement désiré.

    Pour modifier un texte, cliquez deux fois de suite sur celui-ci
    puis choisissez l'option proposée (Modifier texte, échelle verticale
    ou échelle horizontale, largeur du tracé).

    Pour annuler ce mode utilisez le bouton droit de la souris, ou
    choisissez un autre mode.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-T ou T
@ENDNODE
@NODE "Redraw all" "Menu Dessin/Redessiner"
@TOC Drawing

    Permet d'effacer toute la feuille de schéma puis de la redessiner.
    Utile après un travail de sélection, de déplacement de blocs, ou
    pour réafficher correctement la grille.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-Z ou Z
@ENDNODE
@NODE "Clip" "Les clips AmiPCB"
@TOC Edition

    Les clips sont des ensembles d'objets quelconques, ils sont définis
    simplement en @{"sélectionnant" LINK Edition} des objets puis en utilisant les menus
    @{"Édition/Copier" LINK "Copy to clip"} ou @{"Édition/Couper" LINK "Paste from clip"}. Ils peuvent alors être collés
    n'importe où sur le document (ou même sur un autre document). Ils
    peuvent être également être @{"sauvés" LINK "Save clip"} et @{"relus" LINK "Load clip"} ultérieurement.

    À noter que les clips doivent respecter quelques règles simples si
    vous voulez qu'ils soient utilisables facilement. Ainsi si vous
    voulez que les connexions soient alignées sur la grille il est
    impératif que le point de référence du clip soit lui-même aligné
    sur cette grille: ce point est défini par le coin le plus haut à
    gauche du rectangle défini par les divers objets inclus dans ce
    clip. Bien sûr les connexions doivent sur se trouver à une distance
    de ce point qui soit un multiple du pas de la grille.

    Enfin, il est souhaitable que tous les éléments constituant un clip
    soient @{"groupés" LINK New group}, surtout s'il s'agit d'une empreinte.

    Voir aussi : @{"type d'outil CLIPS" LINK CLIPS}
@ENDNODE
@NODE "Edition" "Menu Édition"
@TOC Menus

    Cette série de menus est relative aux @{"blocs" LINK Clip} d'éléments sélectionnés.
    Avant de commencer leur description il faut expliquer comment sont
    sélectionnés ces blocs.
    Cette sélection peut s'effectuer de deux manières :
    - en cliquant dans une zone ne contenant aucun élément puis en
    maintenant le bouton gauche de la souris, et en faisant glisser
    celle-ci vous pouvez encadrer une zone dans laquelle tous les éléments
    présents seront sélectionnés,
    - en cliquant sur un élément, celui-ci sera sélectionné. Cependant
    si le menu @{"Édition/Multisélection" LINK Multiselection} n'est pas marqué, seul un élément peut
    être sélectionné, sauf si vous enfoncez une des touches SHIFT au moment
    où vous cliquez.

    Quand un bloc est déjà sélectionné, vous pouvez l'étendre en pressant
    une des touches SHIFT avant de cliquer avec le bouton gauche de la souris,
    pour n'importe laquelle des deux méthodes vues précédemment.

    Pour annuler la sélection d'un élément ou d'un bloc, pressez la touche
    Ctrl en même temps que vous utilisez la souris (lors du glissement), tout
    en maintenant ou non la touche SHIFT appuyée afin de conserver la sélection
    des autres éléments déjà sélectionnés.

    Pour sélectionner un élément situé en arrière-plan, sélectionnez d'abord
    celui qui est situé "devant", puis recliquez en appuyant sur la touche ALT,
    avec ou sans la touche SHIFT (pour garder les autre sélections ou non).

    Pour annuler la sélection d'un bloc pressez la touche ESC ou cliquez
    à nouveau deux fois de suite n'importe où sur l'écran.

    Pour modifier les caractéristiques d'un objet, cliquez deux fois de
    suite dessus à l'aide du bouton gauche de la souris, puis choisissez les
    boutons correspondant aux caractéristiques que vous souhaitez modifier.

    @{"Copier           " LINK "Copy to clip"}
    @{"Coller           " LINK "Paste from clip"}
    @{"Couper           " LINK "Cut to clip"}
    @{"Effacer          " LINK "Delete selection"}
    @{"Sélection liaison" LINK "Select net"}
    @{"Cloner           " LINK Clone}
    @{"Fixer sur grille " LINK "Fix on grid"}
    @{"Changer de face  " LINK "Other side"}
    @{"Doubler taille   " LINK "Double size"}
    @{"Diviser taille   " LINK "Divide size"}
    @{"Échelle          " LINK Scale}
    @{"Grouper          " LINK "New group"}
    @{"Séparer          " LINK "Kill group"}
    @{"Chercher         " LINK Find}
    @{"Sauver clip      " LINK "Save clip"}
    @{"Charger clip     " LINK "Load clip"}
    @{"Multisélection   " LINK Multiselection}
    @{"Restaurer        " LINK Undo}
@ENDNODE
@NODE "Copy to clip" "Menu Édition/Copier"
@TOC Edition

    Ce menu permet la recopie du @{"bloc" LINK Edition} spécifié dans une zone mémoire.
    Si l'opération réussit, la sélection est annulée.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-C (copier) ou C
@ENDNODE
@NODE "Paste from clip" "Menu Édition/Coller"
@TOC Edition

    Le contenu de la zone mémoire valide est copié à l'emplacement actuel
    du curseur. Il se déplace avec la souris, pour placer ce bloc, cliquez
    sur le bouton gauche. Seuls les éléments qui ne débordent pas de la
    fenêtre seront placés. Vous pouvez utiliser les menus permettant la
    @{"rotation" LINK Rotation}, la @{"symétrie" LINK Reflection}, l'@{"agrandissement" LINK "Double size"} ou le @{"retrécissement" LINK "Divide size"} des
    @{"objets sélectionnés" LINK Clip} pendant l'utilisation de ce menu.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-V ou V
@ENDNODE
@NODE "Cut to clip" "Menu Édition/Couper"
@TOC Edition

    Ce menu permet d'effacer le bloc spécifié (le @{"bloc" LINK Clip} est copié dans la
    zone mémoire alors valide).

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-X ou X
@ENDNODE
@NODE "Delete selection" "Menu Édition/Effacer"
@TOC Edition

    Ce menu permet d'effacer le bloc spécifié. Vous pouvez aussi
    utiliser la touche DEL.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-Y, Y ou DEL
@ENDNODE
@NODE "Select net" "Menu Édition/Sélection liaison"
@TOC Edition

    Ce menu est utilisé pour visualiser le tracé complet suivi
    par un réseau de pistes. Il suffit de cliquer sur une pastille
    ou un segment de piste pour que tous les éléments qui y sont
    reliés soient alors sélectionnés. La routine de recherche
    est cependant inopérante pour les pistes placées en oblique
    qui se croisent ailleurs qu'à leurs extrémités.

    De toute manière il est conseillé de toujours faire démarrer
    les pistes au centre des pastilles et d'éviter de les faire
    passer par dessus les pastilles sans créer un point de
    fixation dessus celles-ci.

    Il est aussi possible de sélectionner une liaison réseau
    avant l'appel de ce menu: le réseau complet est alors
    sélectionné ainsi que toutes les pastilles qu'il utilise.

    @{i}Raccourci clavier :@{ui} AMIGA-% ou %
@ENDNODE
@NODE "Clone" "Menu Édition/Cloner"
@TOC Edition

    Ce menu permet de recopier le bloc spécifié.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-TAB ou TAB

    @{I}Appel ARexx :@{UI} MENU("Clone")
@ENDNODE
@NODE "Fix on grid" "Menu Édition/Fixer sur grille"
@TOC Edition

    Ce menu permet d'aligner les éléments appartenant au bloc
    spécifié sur la grille (leur point d'attache, déterminé par
    le point correspondant au pointeur de la souris, lors de
    leur pose, est fixé sur le point le plus proche de la grille).

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-! ou !
@ENDNODE
@NODE "Other side" "Menu Édition/Changer face"
@TOC Edition

    Ce menu permet de faire passer un ou plusieurs objets du côté
    cuivre au côté composant (ou vice-versa). Seuls les objets
    sélectionnés au moment de l'appel du menu sont modifiés, les
    objets composant la sérigraphie ne sont pas affectés par ce
    menu.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-D ou D
@ENDNODE
@NODE "Double size" "Menu Édition/Doubler taille"
@TOC Edition

    Ce menu permet de doubler la taille des éléments sélectionnés.
    Cette fonction s'applique aussi à l'élément présent sous le
    curseur lorsque celui-ci est en mode "placement composant".
    Elle s'applique également sur un clip qui est en cours de
    positionnement (voir menu {"Édition/Coller" LINK "Paste from clip"}).

    La fonction ne prend effet que si l'agrandissement est possible,
    c'est à dire sans que les éléments ne sortent de la fenêtre.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-+ ou +
@ENDNODE
@NODE "Divide size" "Menu Édition/Diviser taille"
@TOC Edition

    Ce menu permet de diminuer la taille des éléments sélectionnés.
    La taille des éléments doit être un multiple de deux (échelles 2,
    4, 8...)
    Cette fonction s'applique aussi à l'élément présent sous le
    curseur lorsque celui-ci est en mode "placement composant".
    Elle s'applique également sur un clip qui est en cours de
    positionnement (voir menu {"Édition/Coller" LINK "Paste from clip"}).

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-- ou -
@ENDNODE
@NODE "Scale" "Menu Édition/Échelle"
@TOC Edition

    Ce menu permet de changer la taille des éléments sélectionnés
    en laissant l'utilisateur choisir le rapport d'agrandissement.
    Si le rapport spécifié est supérieur à 100, la taille des objets
    est augmentée, si elle est inférieure, la taille diminue.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-# ou #
@ENDNODE
@NODE "New group" "Menu Édition/Grouper"
@TOC Edition

    Ce menu permet d'associer les éléments sélectionnés, en un
    groupe, leur sélection se fait alors en cliquant sur un seul
    d'entre eux, cependant leur édition individuelle reste toujours
    possible, s'il y a lieu, en cliquant deux fois dessus.

    Il est possible de créer un groupe ne comprenant qu'un seul
    élément, ceci est utile si vous souhaitez par exemple placer
    un "via" sur lequel vous souhaitez placer une liaison appartenant
    à un réseau: cette pastille ne sera alors pas détruite lors de
    l'annulation d'un routage.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-{ ou {
@ENDNODE
@NODE "Kill group" "Menu Édition/Séparer"
@TOC Edition

    Ce menu permet de supprimer les liens définissant un groupe
    sélectionné, les éléments retrouvent alors leur indépendance.
    Les éléments sont désélectionnés pour marquer la réussite
    de la fonction. Ceux qui n'appartiennent pas à un groupe
    restent sélectionnés.

    Raccourci clavier : AMIGA-} ou }
@ENDNODE
@NODE Find "Menu Édition/Chercher"

    Ce menu permet de rechercher un composant en précisant sa
    référence (un objet texte) ou un réseau en donnant son label.
    Il est possible d'utiliser les jokers AmigaDOS pour spécifier
    la chaîne à chercher (Ex: CI* ou CI#? pour trouver tous les CI).

    Si la recherche aboutit, l'objet trouvé est sélectionné, si
    plusieurs objets sont trouvés, un message d'avertissement est
    affiché.

    Raccourci clavier : AMIGA-M ou M
@ENDNODE
@NODE "Save clip" "Menu Édition/Sauver clip"
@TOC Edition

    Les clips sont utilisés pour définir des empreintes de
    composants. Ils peuvent être créés directement dans la
    fenêtre de travail courante ou bien ou ouvrant une autre
    fenêtre. Il est préférable de grouper les éléments
    constituant un clip afin de créer une empreinte. Le
    menu Réseaux utilise les groupes pour reconnaître les
    composants.

    Ce menu permet de sauvegarder le bloc sélectionné dans un
    fichier (choisi à l'aide d'une requête).

    Raccourci clavier : AMIGA-W ou W
@ENDNODE
@NODE "Load clip" "Menu Édition/Charger clip"
@TOC Edition

    Ce menu permet de lire un bloc précédemment sauvé dans un
    fichier (choisi à l'aide d'une requête). Si la lecture
    réussit le bloc de données est affiché sous le curseur et
    se déplace avec lui, utilisez un clic du bouton gauche
    pour le fixer à l'emplacement souhaité ou bien cliquez
    avec le bouton droit pour annuler l'opération.

    Le point d'accrochage d'un clip est le point le plus haut à
    gauche, aussi essayez de créer des clips possédant ce point
    situé sur la grille afin de pouvoir les placer facilement par
    la suite.

    Raccourci clavier : AMIGA-L ou L
@ENDNODE
@NODE "Multiselection" "Menu Édition/Multisélection"
@TOC Edition

    Quand ce menu est marqué, vous pouvez sélectionner autant
    d'éléments que vous le désirez, en cliquant successivement
    sur chacun d'eux, sans avoir à utiliser une touche SHIFT.
    Quand il n'est pas marqué, vous devez utiliser une touche
    SHIFT pour sélectionner plusieurs éléments, sinon chaque
    nouvelle sélection annule la précédente.

    Il suffit de sélectionner ce menu pour changer son état.

    Raccourci clavier : AMIGA-*
@ENDNODE
@NODE "Undo" "Menu Édition/Restaurer"
@TOC Edition

    Ce menu est très pratique pour annuler l'effet de la dernière
    opération qui a été réalisée.

    Raccourci clavier : AMIGA-U ou U
@ENDNODE
@NODE NetList "Menu Réseaux"
@TOC Menus

    Cette série de menus permet de créer une liste d'équipotentielles
    et de router les pistes en s'aidant de ces liaisons, afin de
    vérifier le circuit. Il est tout à fait possible de ne pas utiliser
    ce menu pour utiliser AmiPCB, cependant il est conseillé de
    l'utiliser, notamment sur les projets un peu complexes.

    La méthode de travail proposée est la suivante :
	- placez d'abord les empreintes sur la carte (utiliser le
	menu @{"Edition/Charger clip" LINK "Load clip"}).
	- donnez leur nom aux empreintes (références des composants).
	- reliez les pastilles en utilisant le menu @{"Ajouter liaison" LINK "Add net"}
	Cette opération consiste à créer le chevelu.
	- baptisez les liaisons importantes (la masse, l'alimentation,
	les liaisons importantes) en cliquant deux fois sur la liaison
	voulue.
	- quand vous avez terminé, vous pouvez vérifier que vous n'avez
	rien oublié en utilisant le menu @{"Pastilles inutilisées?" LINK "Search unused pads"}.
	- vous pouvez ensuite vérifier que votre réseau est cohérent
	en utilisant le menu @{"Test noms réseaux" LINK "Process nets names"}. Si certaines anomalies
	sont détectées elles seront signalées.
	- vous pouvez aussi utiliser le menu @{"Réduire chevelu" LINK Minimize} afin de
	réduire la longueur des liaisons en tout ou partie.
	- vous pouvez ensuite commencer à router les pistes que vous
	voulez. Quand vous pensez avoir terminé un réseau, vous pouvez
	le vérifier en utilisant le menu @{"Test routage" LINK "Check route(s)"}.

    @{"Ajouter liaison       " LINK "Add net"}
    @{"Montrer chevelu       " LINK "Show nets"}
    @{"Pastilles inutilisées?" LINK "Search unused pads"}
    @{"Test noms réseaux     " LINK "Process nets names"}
    @{"Réduire chevelu       " LINK Minimize}
    @{"Test routage          " LINK "Check route(s)"}
    @{"Annuler routage       " LINK Unroute}
    @{"Cacher réseau(x)      " LINK "Hide net(s)"}
    @{"Cacher réseaux routés " LINK "Hide routed nets"}
    @{"Montrer réseau(x)     " LINK "Show net(s)"}
    @{"Montrer tout          " LINK "Show all nets"}
@ENDNODE
@NODE "Add net" "Menu Réseaux/Ajouter liaison"
@TOC NetList

    Ce menu permet la création du "chevelu". Il doit être utilisé après
    avoir placé les composants (les empreintes). Il permet de savoir
    quelles pastilles doivent être reliées entre elles. Pour un
    fonctionnement correct du programme, ces pastilles doivent
    normalement appartenir à un groupe, afin de distinguer ces
    pastilles de celles qui sont utilisées pour réaliser des
    traversées du circuit (vias). Ce travail s'effectue naturellement
    en utilisant le schéma de la carte à réaliser.

    Les liaisons peuvent être liées à un @{b}label@{ub}: pour définir celui-ci
    cliquez deux fois sur une liaison et entrez le label désiré dans
    la cellule appropriée (sept lettres maximum). Chaque réseau doit
    naturellement posséder un label différent, et le même label doit
    être utilisé pour un même réseau.
    Il est inutile de saisir le label de toutes les liaisons qui
    constituent un même réseau, si une seule liaison a été définie
    et que les autres n'ont aucune définition, l'appel du menu
    @{"Test noms réseaux" LINK "Process nets names"} permet d'étendre ce label à toutes
    les liaisons du même réseau.
@ENDNODE
@NODE "Show nets" "Menu Réseaux/Montrer chevelu"
@TOC Netlist

    Quand ce menu est marqué les liaisons constituant le chevelu (liaisons
    équipotentielles) sont visualisées par un trait fin de couleur orange.
    S'il n'est pas marqué les liaisons sont masquées.
    Ce menu est marqué automatiquement si vous utilisez le menu @{"Ajouter liaison" LINK "Add net"}.
@ENDNODE
@NODE "Search unused pads" "Menu Réseaux/Pastilles inutilisées?"
@TOC NetList

    Ce menu permet de repérer toutes les pastilles qui ne sont reliées
    à aucune liaison constituant le chevelu. Cela permet de vérifier
    que rien n'a été oublié quand les liaisons ont toutes été placées,
    les pastilles inutilisées étant sélectionnées.
    Cette vérification doit naturellement être faite en utilisant le
    schéma de la carte.
@ENDNODE
@NODE "Process nets names" "Menu Réseaux/Test noms réseaux"
@TOC NetList

    Ce menu permet d'effectuer quelques vérifications sur le chevelu:
	- si un label est utilisé deux fois (sur deux réseaux différents)
	ou plus, un message d'erreur sera affiché.
	- si deux labels différents sont utilisés sur le même réseau,
	un message d'erreur sera aussi affiché.

    Il est à noter que les erreurs éventuelles n'interdisent pas
    d'utiliser les autres fonctions du programme, ce sont les liaisons
    qui définissent les réseaux, et ceci quelque soient leurs noms.

    Attention: les noms des réseaux sont sensibles à la casse (les
    majuscules et les minuscules sont différenciées).
@ENDNODE
@NODE Minimize "Menu Réseaux/Réduire chevelu"
@TOC NetList

    Ce menu permet de réduire la longueur totale du chevelu. Pour
    chaque réseau sélectionné (ou pour tous les réseaux si aucun
    n'est sélectionné) le programme cherche le parcours le plus
    court et remplace le parcours existant par celui qu'il a trouvé
    s'il est plus court. L'algorythme utilisé n'est cependant pas
    forcément très performant dans tous les cas. Son utilisation
    peut cependant être utile dans certains cas, quand de multiples
    liaisons existent, le fignolage pouvant ensuite être effectué
    "à la main".

    Le programme signale combien de réseaux ont été réduits par
    cette opération. Les pastilles des réseaux testés sont sélectionnées
    à la fin de l'opération, ainsi que les liaisons qui ont été
    réduites. Les réseaux ne possédant qu'une liaison ne sont
    naturellement pas testés.

    Cette opération peut être annulée en utilisant le menu @{"Edition/Restaurer" LINK Undo}.
@ENDNODE
@NODE "Check route(s)" "Menu Réseaux/Test routage"
@TOC NetList

    Ce menu permet de tester le routage des réseaux sélectionnés ou
    de tous les réseaux si aucun n'est sélectionné.
    Attention: il faut sélectionner une liaison et non une piste.

    Le programme teste les coupures du circuit (liaison absente)
    et les court-circuits avec les autres réseaux. Attention,
    certains tests de voisinage peuvent être relativement imprécis,
    notamment lors de l'utilisation de pastilles elliptiques ou
    de pistes placées en diagonale.
    Quand un réseau incomplet a été trouvé, les liaisons qui le
    constituent sont sélectionnées, alors que si c'est un court-circuit
    toutes les pastilles qui sont reliées entre elles sont sélectionnées.

    Le menu @{"Edition/Sélection liaison" LINK "Select net"} peut être utilisé
    pour aider à retrouver les erreurs. Quand une liaison est sélectionnée,
    le premier appel à ce menu permet de sélectionner toutes les
    pastilles reliées à ce réseau, l'appel suivant sélectionne les
    pistes reliées à ce réseau.
@ENDNODE
@NODE Unroute "Menu Réseaux/Annuler routage"
@TOC NetList

    Ce menu permet d'annuler le routage des liaisons sélectionnés ou
    de tous les réseaux si aucun n'est sélectionné.
    Attention: il faut sélectionner une liaison et non une piste.

    Cette opération peut être annulée en utilisant le menu @{"Edition/Restaurer" LINK Undo}.
@ENDNODE
@NODE "Hide net(s)" "Menu Réseaux/Cacher réseau(x)"
@TOC NetList

    Ce menu permet de cacher les réseaux sélectionnés. Ceci peut
    être utile pour s'y retrouver plus facilement dans le document,
    notamment quand il existe beaucoup de liaisons qui se chevauchent.

    Il est cependant souhaitable d'effectuer un @{"test complet du routage" LINK "Hide routed nets"}
    quand vous pensez avoir terminé votre travail, certaines liaisons
    pouvant vous avoir échappé par ce biais.
@ENDNODE
@NODE "Hide routed nets" "Menu Réseaux/Cacher réseaux routés"
@TOC NetList

    Ce menu permet de vérifier les réseaux sélectionnés ou
    tous les réseaux si aucun n'est sélectionné.
    Attention: il faut sélectionner une liaison et non une piste.
    Si le routage est correct, le réseau complet (toutes les
    liaisons qui le constituent) est caché.

    Il est souhaitable d'effectuer une vérification complète du
    routage quand vous pensez avoir terminé le travail, en appelant
    ce menu alors qu'aucune liaison n'est sélectionnée. Le programme
    visualise alors tous les réseaux, et les cache au fur et à mesure
    qu'il sont testés (s'ils sont corrects). A la fin du test seuls
    les réseaux en erreur sont visualisés (piste manquante ou court-
    circuit).

    Le menu @{"Edition/Sélection liaison" LINK "Select net"} peut être utilisé
    pour aider à retrouver les erreurs. Quand une liaison est sélectionnée,
    le premier appel à ce menu permet de sélectionner toutes les
    pastilles reliées à ce réseau, l'appel suivant sélectionne les
    pistes reliées à ce réseau.
@ENDNODE
@NODE "Show net(s)" "Menu Réseaux/Montrer réseau(x)"
@TOC NetList

    Ce menu permet de visualiser le réseau définissant une piste ou
    une pastille. Il est utile notamment si vous avez utilisé le
    menu @{"Cacher réseau(x)" LINK "Hide net(s)"} précédemment.

    Il faut sélectionner une pastille ou une piste (ou plusieurs) avant
    d'appeler ce menu.
@ENDNODE
@NODE "Show all nets" "Menu Réseaux/Montrer tout"
@TOC Netlist

    Ce menu permet de visualiser toutes les liaisons de tous les
    réseaux. Si le menu @{"Montrer chevelu" LINK "Show nets"} n'était pas marqué il le sera
    automatiquement.
@ENDNODE
@NODE "Preferences" "Menu Préférences"
@TOC Menus

    Cette série de menus permet de sauvegarder certains réglages du
    programme dans le fichier @{B}AmiPCB.prefs@{UB}. Ce fichier est
    sauvé dans le répertoire courant.
    Ce fichier est relu automatiquement à chaque démarrage du
    programme, afin de repositionner les réglages comme voulu par
    l'utilisateur. Ce fichier est au format ASCII et peut
    donc être consulté et même modifié à l'aide d'un éditeur de
    texte.

    @{"Défilement auto      " LINK "Auto scroll"}
    @{"Créer copie          " LINK "Backup"}
    @{"Sauver icône         " LINK "Save icon"}
    @{"Tirer pistes         " LINK "Pull lines"}
    @{"Nom complet          " LINK "Full name"}
    @{"Coordonnées relatives" LINK "Relative coordinates"}
    @{"Afficher grille      " LINK "Display grid"}
    @{"Vue                  " LINK View}
    @{"Affichage            " LINK "Display"}
    @{"Dimensions document  " LINK "Document size"}
    @{"Préférences démarrage" LINK "Startup prefs"}
@ENDNODE
@NODE "Auto scroll" "Menu Préférences/Défilement auto"
@TOC Preferences

    Quand ce menu est marqué, si le curseur arrive à une bordure
    de la fenêtre de travail, le défilement du contenu de la
    feuille de travail se fait automatiquement s'il y a lieu.

    Il n'y a @{I}pas de raccourci clavier@{UI} pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Backup" "Menu Préférences/Créer copie"
@TOC Preferences

    Quand ce menu est marqué, lors de la sauvegarde, l'ancienne version
    est sauvegardée avec l'extension "@{B}.bis@{UB}" à la fin du nom.

    Il n'y a @{I}pas de raccourci clavier@{UI} pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Save icon" "Menu Préférences/Sauver icône"
@TOC Preferences

    Si ce menu est marqué une icône est créée lors de la sauvegarde
    du texte. Le nom du programme figure dans le champ TOOL-TYPES.
    L'icône utilisée est l'icône "Projet" par défaut, stockée dans
    le répertoire ENV:.

    Il n'y a @{I}pas de raccourci clavier@{UI} pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Pull lines" "Menu Préférences/Tirer pistes"
@TOC Preferences

    Si ce menu est marqué, lors du déplacement d'un ou plusieurs
    composants à l'aide la souris, les pistes connectées à ces
    composants seront également déplacés. Attention : cette
    opération n'a lieu qu'après avoir lâché ces composants à
    leur emplacement de destination.

    Les pistes ne sont tirées que si une de leur extrémité est située
    dans le trou de perçage d'une pastille qui est déplacée (Version 1.02b).

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-F ou F
@ENDNODE
@NODE "Full name" "Menu Préférences/Nom complet"
@TOC Preferences

    Ce menu permet d'afficher le nom complet du document dans la
    @{"barre de titre" LINK "Barre de titre"}, s'il est marqué. S'il ne l'est pas, le nom
    est affiché sans le chemin, ceci permet d'obtenir les
    indications qui suivent, les coordonnées du curseur notamment,
    quand la fenêtre n'est pas suffisamment large ou quand le
    nom complet est très long (répertoires et sous répertoires
    multiples).

    Il n'y a pas de raccourci clavier pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Relative coordinates" "Menu Préférences/Coordonnées relatives"
@TOC Preferences

    Ce menu permet de travailler avec une origine (point de coordonnées
    nulles) choisie. L'origine par défaut est le coin supérieur gauche
    de la fenêtre de travail.
    Après avoir sélectionné ce menu, il faut cliquer avec le bouton
    gauche de la souris sur la nouvelle origine que vous souhaitez
    établir. Si le menu @{"Menu Dessin/Aligner sur grille" LINK "Snap on grid"} est marqué
    le point le plus proche sur la grille sera choisi. Si vous souhaitez
    annuler l'opération, cliquez sur le bouton droit de la souris.

    Pour revenir au choix de l'origine par défaut, sélectionnez à
    nouveau ce menu (il sera alors démarqué).

    Il n'y a pas de raccourci clavier pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Display grid" "Menu Préférences/Afficher grille"
@TOC Preferences

    Si ce menu est marqué, une grille est affichée sur l'écran.
    Le pas utilisé est celui défini dans le menu @{"Dessin/Pas grille" LINK "Grid size"}.
    L'écran est mis à jour après l'appel du menu.

    Il n'y a pas de raccourci clavier pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE View "Menu Préférences/Vue"
@TOC Preferences

    L'appel de ce menu entraîne l'ouverture d'une requête qui permet
    de choisir quels sont les éléments et faces affichés à l'écran,
    ainsi que le point de vue.

    Vous pouvez ainsi choisir d'afficher ou non :
	- le côté cuivre
	- le côté composants (tous les objets qui ont été placés sur
	l'une de ces faces)
	- la sérigraphie
	- les réseaux (le chevelu)
    Enfin vous pouvez choisir la face depuis laquelle vous voyez le
    circuit (face cuivre ou face composants).

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-H ou H

    Les touches @{"F5 à F8" LINK "Commandes clavier"}, permettent aussi d'appeler ces fonctions
    directement, sans passer par la requête.
@ENDNODE
@NODE "Display" "Menu Préférences/Affichage"
@TOC Preferences

    Cet ensemble de menus permet de choisir les caractéristiques
    de l'affichage, particulièrement l'échelle du zoom.
    Le coefficient de zoom peut être réglé par l'utilisateur ou
    par l'un des menus suivants dans une plage de 25% à 1000%.

    Un coefficient égal à @{B}100%@{UB} correspond à une vue normale (@{B}échelle@{UB}
@{B}	1@{UB}).


    @{"Hauteur écran  " LINK "Full height"}
    @{"Largeur écran  " LINK "Full width"}
    @{"Échelle normale" LINK "Normal scale"}
    @{"Zoom boîte     " LINK "Zoom box"}
    @{"Recentrer      " LINK "Center on point"}
    @{"Doubler échelle" LINK "Zoom in"}
    @{"Diviser échelle" LINK "Zoom out"}
    @{"Saisie échelle " LINK "Numeric zoom"}
@ENDNODE
@NODE "Full height" "Menu Préférences/Affichage/Hauteur écran"
@TOC Display

    Quand ce menu est appelé, le facteur de zoom est choisi de
    façon à ce que le document puisse être visualisé à l'écran
    sur toute sa hauteur.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-_ ou _
@ENDNODE
@NODE "Full width" "Menu Préférences/Affichage/Largeur écran"
@TOC Display

    Quand ce menu est appelé, le facteur de zoom est choisi de
    façon à ce que le document puisse être visualisé à l'écran
    sur toute sa largeur.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-\ ou \
@ENDNODE
@NODE "Normal scale" "Menu Préférences/Affichage/Échelle normale"
@TOC Display

    Ce menu permet de ramener le facteur de zoom à 100%.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-N ou N
@ENDNODE
@NODE "Zoom box" "Menu Préférences/Affichage/Zoom boîte"
@TOC Display

    Ce menu permet de définir une zone qui sera affichée dans la
    totalité de la fenêtre. Après avoir appelé ce menu, vous devez
    sélectionner la zone à afficher à l'aide du bouton gauche de
    la souris : cliquez sur un coin de la zone désirée, puis, tout
    en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez le
    curseur dans le coin opposé et relâchez le bouton. Si la zone
    définie est très petite, le facteur de zoom sera limité à
    5000, et la zone sera donc agrandie.

    L'appui sur une touche du clavier ou sur le bouton droit
    de la souris entraîne l'annulation de cette fonction.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-( ou (
@ENDNODE
@NODE "Center on point" "Menu Préférences/Affichage/Recentrer"
@TOC Display

    Ce menu permet de recentrer l'affichage sur un point, sans
    changer le facteur de zoom. Cliquez simplement sur le nouveau
    centre à l'aide du bouton gauche de la souris pour définir
    ce point. un appui sur un autre bouton annule l'opération.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-) ou )
@ENDNODE
@NODE "Zoom in" "Menu Préférences/Affichage/Doubler échelle"
@TOC Display

    Ce menu permet de doubler le facteur de zoom, celui-ci est
    cependant limité à 5000.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-[ ou [
@ENDNODE
@NODE "Zoom out" "Menu Préférences/Affichage/Diviser échelle"
@TOC Display

    Ce menu permet de diviser par 2 le facteur de zoom, celui-ci
    est cependant limité à 10 au minimum.

    @{I}Raccourci clavier :@{UI} AMIGA-] ou ]
@ENDNODE
@NODE "Numeric zoom" "Menu Préférences/Affichage/Saisie échelle"
@TOC Display

    L'appel de ce menu entraîne l'ouverture d'une requête dans
    laquelle vous pouvez spécifier un facteur de zoom (compris
    entre 10 et 5000).

    Il n'y a pas de raccourci clavier pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Document size" "Menu Préférences/Dimensions document"
@TOC Preferences

    Ce menu permet de définir la largeur et la hauteur de la fenêtre
    de travail. Ces dimensions doivent être spécifiées en millimètres
    avec une précision d'un centième.

    Exemples: 100 donne 100 millimètres
	      120.25 donne 12025 centièmes de millimètres.

    Il n'y a pas de raccourci clavier pour cette fonction.
@ENDNODE
@NODE "Startup prefs" "Menu Préférences/Préférences démarrage"
@TOC Preferences

    Ce menu permet l'ouverture d'une requête à l'aide de la @{"gtlayout.library" LINK GTLAYOUT}.
    Celle-ci possède les onglets suivants :
	@{"Écran    " LINK PrefsEcran}
	@{"Affichage" LINK PrefsAffichage}
	@{"Programme" LINK PrefsProgramme}
	@{"Objets   " LINK PrefsObjets}
	@{"Palette  " LINK Palette}  (si l'écran utilisé est celui de AmiPCB)

    Les choix effectués peuvent être annulés, sauvegardés ou simplement
    utilisés pour la session en cours (ils seront pris en compte lorsque
    le menu @{"Autre document" LINK "Other document"} sera utilisé).
    Si les réglages sont sauvés, le fichier AmiPCB.prefs sera mis à
    jour en fonction des nouveaux réglages.
@ENDNODE
@NODE PrefsEcran "Menu Préférences/Préférences démarrage/Écran"
@TOC "Startup prefs"

    Cet onglet permet de définir si l'écran utilisé est celui de AmiPCB
    ou s'il s'agit de celui du Workbench. Si c'est celui de AmiPCB qui
    est utilisé, vous pouvez choisir le mode d'écran (requête asl.library).
    Vous pouvez également choisir une police qui sera utilisée dans les
    requêtes (messages d'erreur, demandes diverses).

    Enfin vous pouvez spécifier (dans la partie inférieure) les dimensions
    par défaut du document qui sera ouvert lors de l'utilisation du menu
    @{"Autre document" LINK "Other document"}.
@ENDNODE
@NODE PrefsAffichage "Menu Préférences/Préférences démarrage/Affichage"
@TOC "Startup prefs"

    Cet onglet permet le réglage des dimensions de la fenêtre utilisée
    par défaut (si aucun typon n'est chargé au démarrage), ainsi que
    de définir quelles faces seront affichées, et de quel point de
    vue (côté cuivre ou côté composant). Le bouton "Dimensions actuelles"
    permet de récupérer les réglages en cours.
@ENDNODE
@NODE PrefsProgramme "Menu Préférences/Préférences démarrage/Programme"
@TOC "Startup prefs"

    Cet onglet permet de positionner diverses options au lancement
    du programme :
	- @{"Défilement automatique" LINK "Auto scroll"}
	- @{"Affichage grille" LINK "Display grid"}
	- @{"Alignement sur grille" LINK "Snap on grid"}
	- @{"Taille grille" LINK "Grid size"}
	- @{"Pas curseur" LINK "Cursor step"}
	- Placement des requêtes: centrées sur la position de la souris,
	    ou centrées dans la fenêtre de travail.
	- @{"Multisélection" LINK Multiselection}
	- @{"Créer copie" LINK Backup}
	- @{"Sauver icône" LINK "Save icon"}
	- @{"Tirer pistes" LINK "Pull lines"}
	- @{"Nom complet" LINK "Full name"}
	- @{"Tracé orthogonal" LINK "Orthogonal"}
	- @{"Tracé continu" LINK "Continuous"}
@ENDNODE
@NODE PrefsObjets "Menu Préférences/Préférences démarrage/Objets"
@TOC "Startup prefs"

    Cet onglet permet divers réglages par défaut du programme :
    - forme et dimensions des pastilles qui seront placées à l'aide du
    menu @{"Dessin/Placer pastille" LINK "Place pad"}.
    - largeur des pistes (menu @{"Dessin/Placer piste" LINK "Place track"})
    - échelles verticale et horizontale des textes, ainsi que largeur du
    trait (menu @{"Dessin/Placer texte" LINK "Place text"}).
@ENDNODE
@NODE "Palette" "Menu Préférences/Préférences démarrage/Palette"
@TOC "Startup prefs"

    Cette fonction permet de choisir les couleurs de l'écran utilisé par AmiPCB.
    À noter que ces couleurs sont sauvées dans le fichier de configuration.
    Le progamme n'utilise que 16 couleurs.

    Le programme utilise normalement le vert pour dessiner les pistes et les
    pastilles du côté cuivre, le rouge pour dessiner les pistes et les pastilles
    du côté composants, le bleu ciel pour dessiner la sérigraphie, le jaune
    pour dessiner les pastilles double face. Les liaisons définissant le
    chevelu sont représentées en orange, la grille est en blanc, ainsi que
    les éléments sélectionnés. Si le programme est lancé sur l'écran du
    Workbench il tentera de trouver les couleurs les plus proches dont il
    a besoin dans la palette du Workbench, sans modifier celle-ci. Si vous
    travaillez avec peu de couleurs, les résultats peuvent être décevants,
    il faut alors utiliser un écran propre à AmiPCB (voir @{"PUBSCREEN" LINK Lancement}).

    Les couleurs 0 à 3 sont utilisées par le système pour dessiner
    les fenêtres, les menus, boutons, etc...
@ENDNODE
@NODE "Commandes clavier" "Commandes clavier"
@TOC MAIN

    Rappel: la plupart des raccourcis permettant l'accés aux menus peuvent
    être obtenus sans utiliser la touche Amiga de droite.

    @{I}HELP@{UI}    Lance l'affichage du guide (sous AmigaGuide)

    @{I}* (clavier numérique)@{UI}  Redessine l'écran

    @{i}F1, F2, F3, F4@{ui} choix du pas de déplacement du curseur (respectivement
    taille de la grille, demi pas, tiers de pas, quart de pas)

    @{i}F5@{ui} alterne la vue (côté cuivre ou côté composants)

    @{i}F6@{ui} affiche ou rend invisibles les objets situés sur
    la face côté cuivre

    @{i}F7@{ui} affiche ou rend invisibles les objets situés sur
    la face côté composants

    @{i}F8@{ui} affiche ou rend invisibles les objets composant la sérigraphie

    @{i}F9@{ui} fait passer l'écran actif en arrière-plan

    @{i}F10@{ui} fait passer la fenêtre active en arrière-plan


    @{B}FLÈCHES déplacement curseur@{UB}

    @{I}FLÈCHES DE DÉPLACEMENT@{UI} (GAUCHE / DROITE / HAUT / BAS) :
    déplacement des éléments sélectionnés, par centièmes de millimètres
    ou par la taille de la grille si la touche SHIFT est aussi appuyée.

    @{I}ALT FLÈCHE:@{UI}
    Déplacement d'une extrémité de la ligne sélectionnée par pixel ou par
    pas de la grille si la touche SHIFT est sélectionnée.

    @{I}CONTROL FLÈCHE:@{UI}
    Déplacement d'une extrémité de la ligne sélectionnée par pixel ou par
    pas de la grille si la touche SHIFT est sélectionnée.


    @{B}Commandes d'édition@{UB}

    @{I}DEL@{UI}     Effacement du ou des objets sélectionnés.

    @{I}ESPACE@{UI}	Passe en mode placement de fil.

    @{I}CTRL :@{UI}  permet de désélectionner des éléments, si utilisée en même
    temps que le bouton gauche de la souris.

    @{I}TAB :@{UI} copie (clonage) des éléments sélectionnés.

    @{I}ENTER:@{UI} fixe l'élément en cours (analogue à un clic sur le bouton gauche
    de la souris) ou passe en mode édition si un élément est sélectionné.

    @{i}BACKSPACE@{ui} annule la dernière opération
@ENDNODE
@NODE "GTLAYOUT" "gtlayout.library"
@TOC MAIN

    L'auteur de la bibliothèque @{B}gtlayout.library@{UB} est @{B}Olaf `Olsen' Barthel@{UB}.

    Elle est disponible sur Aminet (dev/gui), sources comprises.
@ENDNODE
@NODE "AmiPCB2Meta" "Utilitaire de conversion des fichiers"

    @{B}AmiPCB2META@{UB} est un petit programme permettant de transformer un
    fichier au format AmiPCB (c'est à dire sauvé à l'aide de AmiPCB) en
    un format spécial utilisé par le programme MetaView et la bibliothèque
    amigametaformat.library. Ces deux programmes ont été écrits par Henk
    Jonas et permettent de sauver les fichiers AMF aux formats vectoriels
    supportés par cette bibliothèque. Pour l'instant les formats suivants
    sont supportés:
    - WMF
    - DR2D
    - CGM
    - GEM
    - EPS
    - AI
    - HPGL
    - ILBM
    Il vous faudra obtenir ces programmes sur Aminet pour pouvoir les
    utiliser (gfx/conv/MetaView, util/dtype/DT_MetaView, util/libs/amf_library),
    ceux-ci n'étant pas distribués avec AmiPCB.

    Pour utiliser AmiPCB2Meta vous devez directement l'appeler dans une
    fenêtre Shell, la syntaxe d'appel de ce programme est la suivante:

    AmiPCB2Meta FROM/A,TO/K,FORCE/S,VERBOSE/S,QUIET/S,SIDES/N,NETS/S


    Le@{B} premier argument @{UB}est obligatoire (FROM), il spécifie quel est le fichier
    à traiter. Il doit s'agir d'un fichier préalablement créé lors d'une sauvegarde
    par AmiPCB. Le mot clé FROM peut être omis.

    @{I}Exemples:@{UI} AmiPCB2Meta Work:AmiPCB/Boards/Logo
      AmiPCB2Meta FROM Work:AmiPCB/Boards/Logo


    Le @{B}second argument@{UB} (TO) spécifie le nom du fichier AMF destination (au
    format Meta). S'il n'est pas donné aucune conversion ne se fera. Cela peut
    cependant être utile pour vérifier un fichier. Si ce fichier destination
    existe déjà, utilisez l'option FORCE pour qu'il soit ré-écrit.
    Exemple: AmiPCB2Meta ... TO ... FORCE


    @{B}L'argument SIDES@{UB} permet de préciser quelles sont les faces à traiter :
	- pour traiter la face cuivre, utilisez SIDES=1,
	- pour traiter la face composants, utilisez SIDES=2
	- pour traiter la sérigraphie, utilisez SIDES=4
    Vous pouvez traiter plusieurs faces en même temps, en ajoutant chacune de ces
    valeurs.
    Exemple: AmiPCB2Meta ... SIDES=6 (4 + 2 = 6 => faces composants et sérigraphie
    seront traités).


    @{B}L'argument VERBOSE@{UB} permet d'afficher un certain nombre d'informations à
    l'écran alors que l'argument QUIET permet de n'avoir aucun affichage (utile
    dans un script ARexx). Ces deux derniers arguments doivent être naturellement
    être utilisés l'un sans l'autre. Si aucun d'entre eux n'est spécifié, seules
    les phases de traitement en cours sont signalées, sans précisions.
    Exemple: AmiPCB2Meta ... VERBOSE


    Le @{B}dernier argument (NETS)@{UB} permet de traiter le chevelu.


    @{I}Exemples d'appel :@{UI}
    AmiPCB2Meta Work:AmiPCB/Typons/Essai TO Work:MetaView/AmiPCB/Essai.amf
    AmiPCB2Meta Work:AmiPCB/Typons/Essai VERBOSE


    @{b}Historique@{ub}

    Version 1.0: 3 juin 2001
@ENDNODE
@NODE "Bugs" "BUG(s) ?   (mais oui !  sûrement... (malheureusement !) )"

    Ce programme m'a demandé beaucoup de travail aussi je vous
    demanderais de bien vouloir être indulgent quant aux erreurs toujours
    possibles survenant lors de son utilisation. Je vous saurais gré de
    bien vouloir @{"m'avertir" LINK "Auteur"} si vous constatez une ou des anomalies.

    L'utilisation du programme sous un écran CyberGraphics peut
    donner des résultats quelquefois bizarres (en fait la fonction
    de dessin en mode COMPLEMENT ne fonctionne alors pas ou très mal,
    pour les remplissages de surfaces, alors que le même programme
    fonctionne parfaitement sous les modes AGA). Ceci est dû au driver
    de la CyberVision 64 3D sous CyberGraphics, qui est bugué et
    toujours pas corrigé (il ne le sera sûrement jamais). Ce problème
    n'existe pas sous Picasso.

    L'écran AmiPCB est un écran public, ainsi vous pouvez ouvrir une
    (ou même plusieurs) autre(s) application(s) sur son écran.
    Cependant, fermez toujours ces autre fenêtres AVANT de quitter
    AmiPCB, sinon il peut y avoir quelques problèmes...
@ENDNODE
@NODE Astuces "Quelques trucs et astuces"

    @{b}Comment "couper" une piste@{ub}
	Cliquez sur la piste, à l'endroit où vous souhaitez la
	modifier, tout en maintenant la touche AMIGA de droite
	appuyée. La piste comprend alors deux segments et il
	est possible de déplacer ce point ou l'un des deux
	segments.

    @{b}Les éléments sélectionnés ne se déplacent pas@{ub} quand on déplace
	la souris : afin d'éviter les désagréments d'une prise en compte
	trop hâtive du clic sur le bouton gauche (qui provoque des déplacements
	d'objets intempestifs), il est nécessaire que l'appui sur le bouton
	gauche dure au moins le temps réglé dans les préférences du système
	pour un double clic avant qu'un déplacement soit pris en compte. Si
	ce temps vous paraît trop long, changez ce réglage à l'aide de
	l'utilitaire système Input (dans Prefs).

    @{b}Sorties Postscript@{ub}
	Utilisez l'utilitaire @{"AmiPCB2Meta" LINK AmiPCB2Meta} (sous Shell uniquement...) afin
	de convertir les fichiers au format EPSF.
@ENDNODE
@NODE "Historique" "Historique"

@{B}Version 1.03@{UB}	 @{I}10 Juin 2001@{UI}

    Modification routine "tirage pistes" (les pistes sont suivent
    maintenant les pastilles, même si leur extrémité n'est pas placée
    à leur centre exact, mais aussi quand elles sont dans le trou de
    perçage).
    Ajout possibilité édition coordonnées placement objets.
    Ajout pastilles hexagonales et octogonales.
    Mention de l'indice et du label lors de l'édition d'une piste,
    d'un arc ou d'une pastille connectée à un réseau.
    Ecriture de l'utilitaire AmiPCB2Meta (conversion des fichiers
    AmiPCB au format Meta).

@{B}Version 1.02@{UB}	 @{I}30 Mars 2001@{UI}
    Ajout du menu Réseaux.
    Ajout de la cellule "En-tête" dans la boîte gérant l'impression,
    afin d'imprimer le nom du document ainsi que la date d'impression
    en haut de la page.
    Nombreuses améliorations et corrections de bogues... (Hum ?)
    Ecriture du guide français.

@{B}Version 1.01@{UB}	 @{I}13 Mai 2000@{UI}
    Correction de quelques bugs
    Meilleur algorythme pour le menu "Edition/Sélection liaison" (plus
    rapide).
    Correction bogue ALT+bouton gauche souris.
    Menu "Edition/Fixer sur grille" corrigé pour les groupes.
    Placement requêtes sous la souris ou au centre des fenêtres, au choix.
    Annulation de la sélection des objets cachés.
    Possibilité de "couper" une piste (en cliquant sur une piste tout
    en appuyant sur la touche Amiga à droite de la barre d'espace)
    Coordonnées relatives (Menu Préférences).
    Meilleur placement des requêtes sur une vue côté-cuivre.
    De nombreux nouveaux clips de freenet Kunde <a-freak@freenet.de>.
    Catalogue italien (par Virginio Savani <elghigno@libero.it>).

@{B}Version 1.00@{UB}	 @{I}Février 2000@{UI}
    Première version, écrite pour système 3.0. 1ère diffusion sur Aminet.
@ENDNODE
@NODE "AidezMoi" "Aidez-moi!"

    Ce programme peut naturellement être très amélioré, je manque
    pour cela de documentations et surtout de temps pour développer
    toutes mes idées. Aussi si vous pouvez répondre à certaines de mes
    attentes, merci de me @{"contacter" LINK Auteur}.

    Pour le moment je recherche de la documentation sur les points
    suivants:
    - comment utiliser des polices vectorielles (CompuGraphics ou
    Adobe...) comme ProPage ou WordWorth,
    - toutes routines (rapides) permettant de tester le recouvrement
    de deux ellipses, de lignes quelconques (largeur et direction)
    avec la meilleure précision possible.
    - etc... (toute suggestion de votre part)

    Merci pour votre collaboration.
@ENDNODE
@NODE Améliorations "AMÉLIORATIONS POSSIBLES"

    Les améliorations suivantes seront faites si le besoin s'en fait
    sentir et si j'en ai le temps (et aussi si j'en ai le courage !) :
      - création d'un objet composant (au lieu des clips),
      - ajout d'un interface ARexx
      - lien avec AmiCAD (transfert netlist direct)
      - choix de l'icône créée par le programme lors d'une sauvegarde,
      - et plus encore... (voir @{"HELP!" LINK AidezMoi})

    Si vous souhaitez traduire cette documentation ou bien le
    fichier catalogue, merci de me les communiquer afin qu'ils soient
    distribués avec le programme. Attention: les noms des nodes ne
    doivent pas être changés pour que le guide soit utilisable
    directement avec AmiPCB.
@ENDNODE
@NODE Traduction "Traduction"

    Le programme est écrit en anglais, j'ai moi-même réalisé
    le catalogue français.

    Le catalogue @{I}allemand@{UI} a été réalisé par @{b}Bernd (Gucky)@{ub}
	E-mail: gu0cky@yahoo.de
    Il a été repris par @{I}Greve Axel@{UI}
	E-mail: Axel.Greve@icn.siemens.de

    Le catalogue @{I}espagnol@{UI} a été réalisé par @{b}Guillermo Amat Gomariz@{ub}
	E-mail: uji01473@uji.infomail.es

    Le catalogue @{I}italien@{UI} a été réalisé par @{b}Virginio Savani@{ub}
	E-mail: elghigno@libero.it

    Le catalogue @{I}danois@{UI} a été réalisé par @{b}Bo Simmons@{ub}
	E-mail: boss@iname.com

    Si vous voulez traduire le catalogue dans une autre langue,
    merci de bien vouloir me l'envoyer.

    Je recherche des volontaires pour traduire la doc AmigaGuide
    en anglais ou en allemand... Tous les bénévoles sont les bienvenus.
    Attention: les noms des nodes ne doivent pas être modifiés pour que
    le programme puisse correctement utiliser l'aide sous AmigaGuide.
@ENDNODE
@NODE "Auteur" "L'auteur"

    Pour me contacter:

    @{B}FLORAC Roland@{UB}
    6 Rue des Chardonnerets
    Chez Corbin
    17610 Chaniers
    France
    Tél: 05 46 93 95 71

    E-mail: @{B}roland.florac@fnac.net@{UB}
	 ou @{b}rflorac@free.fr@{ub}
@ENDNODE
@NODE "INDEXNODE" "Index"


A

@{"Améliorations futures" LINK Améliorations}
@{"AppIcon" LINK AppIcon}
@{"Arcs de cercles" LINK Arcs}


B

@{"Barre de titre" LINK "Barre de titre"}
@{"Boîtes" LINK Boîtes}
@{"Bugs (?)" LINK Bugs}


C

@{"Les clips" LINK Clip}
@{"CLIPS" LINK CLIPS}
@{"Commandes clavier" LINK "Commandes clavier"}


D

@{"Distribution" LINK Distribution}


E

@{"Ellipses" LINK Ellipses}


F


G

@{"GTLAYOUT" LINK GTLAYOUT}

H


I

@{"Installation du programme" LINK Installation}


J


L

@{"Labels" LINK "Add net"}
@{"L'auteur" LINK Auteur}
@{"Lancement du programme" LINK Lancement}
@{"Les menus" LINK Menus}


M

@{"Menu Dessin" LINK Drawing}
@{"Menu Édition" LINK Edition}
@{"Menu Projet" LINK Project}
@{"Menu Préférences" LINK Preferences}


N


O

@{"Objets" LINK Objets}


P

@{"Palette" LINK Palette}


R

@{"Rectangles" LINK Boîtes}


S



T

@{"Textes" LINK Textes}
@{"Touches" LINK "Commandes clavier"}
@{"Triangles" LINK Triangles}


U



V



W



X

@{"X_ICON" LINK "X_ICON"}


Y

@{"Y_ICON" LINK "Y_ICON"}


Z

@ENDNODE
