Zurück Weiter Kapitel

Sound-Voreinsteller

Mit Hilfe des Sound-Voreinstellers können Sie die Art und die Attribute des vom Amiga ausgegebenen Warntons festlegen. Zum Hinweis auf eine Eingabeaufforderung eines Anwendungsprogramms oder eines Verarbeitungsfehlers kann die Anzeige des Amiga blitzen und/oder ein Ton ausgeben werden. In Abbildung 5-10 ist das Fenster "Sound-Voreinsteller" dargestellt.

Abbildung 5-10.

Fenster "Sound-Voreinsteller"


 

Hinweis:

Damit der Amiga bzw. der Monitor Töne ausgeben kann, muß er mit Lautsprechern ausgestattet sein. Die Informationen zum Anschluß von Lautsprechern finden Sie in der Hardwaredokumentation oder erhalten Sie bei Ihrem Amiga-Händler.

Sie können "Ton ausgeben", "Anzeige blitzen" oder eine Kombination aus beiden Funktionen auswählen. Es empfiehlt sich nicht, beide Funktionen gleichzeitig zu inaktivieren, da dann keine optischen und akustischen Signale mehr ausgegeben werden und Eingabeaufforderungen leicht übersehen werden.

Wenn Sie nur "Anzeige blitzen" auswählen, blitzt die Anzeige, sobald eine Eingabeaufforderung oder ein Fehler angezeigt wird.

Bei Auswahl von "Ton ausgeben" stehen folgende Einstellungen zur Verfügung:
 

Art des Tons

Wählen Sie "Piepsen" oder "Digitalis. Sound" aus. "Piepsen" steht für einen einfachen Ton. Bei Auswahl von "Digitalis. Sound" können Sie eine Datei mit einem digitalisierten Sound angeben. Sie können mit Hilfe eines Digitizers selbst eine Sound-Datei erstellen. Außerdem können Sie eine digitalisierte Sound-Datei laden, deren Datentyp im System definiert ist. Außerdem sind im Fachhandel digitalisierte Sound-Dateien für den Amiga erhältlich.

Lautstärke

Stellen Sie einen Wert zwischen 1 (leise) und 64 (laut) ein.

Tonhöhe

Stellen Sie einen Wert zwischen 1 (tiefster Ton) und 3000 (höchster Ton) ein. Beim Piepsen steuert dieser Wert die tatsächliche Tonhöhe (hohe oder niedrige Frequenz). Bei digitalisiertem Sound wird über diesen Wer die Abspielgeschwindigkeit (Anzahl der Abtastwerte pro Sekunde) gesteuert, die sich sowohl auf die Tonhöhe als auch die Tondauer auswirkt.

Piepslänge

Stellen Sie einen Wert zwischen 1 (kurz) und 100 (lang) ein.

Sound auswählen

Wählen Sie "Sound auswählen" und anschließend einen Dateinamen im Dateiauswahlfeld aus. Dabei könne nur digitalisierte Sound-Dateien angegeben werden, für die der entsprechende Datentyp im System definiert ist (z.B. 8SVX). Wenn Sie diese Einstellungen speichern, muß die Datei mit dem ausgewählten Sound bei jedem Start/Neustart des Computers auf einer Diskette/Festplatte zur Verfügung stehen.

Nach Auswahl von "Piepsen" oder Angabe eines digitalisierten Sounds können Sie den Ton überprüfen, um sicherzustellen, daß er die von Ihnen gewünschten Eigenschaften hat. Wählen Sie dazu "Ton testen" aus. Während dieses Tests sind die Felder "Speichern", "Benutzen" und "Abbrechen" inaktiviert.

Zeit-Voreinsteller (Time)

Mit Hilfe des Zeit-Voreinstellers (Time) können Sie das Datum und die Uhrzeit in Ihrem System einstellen. In Abbildung 5-11 ist das Fenster "Zeit-Voreinsteller (Time)" dargestellt

Abbildung 5-11.

Fenster "Zeit-Voreinsteller (Time)"

Gehen Sie zum Einstellen des Datums wie folgt vor:

  1. Klicken Sie das Blättersymbol oben rechts so oft an, bis der richtige Monatsname angezeigt wird.
  2. Wählen Sie das Eingabefeld für die Jahresangabe aus. Löschen Sie die falsche Jahreszahl und geben Sie die richtigen Daten ein.
  3. Wählen Sie im Kalender den richtigen Tag aus. Der ausgewählte Tag wird hervorgehoben.

Gehen Sie zum Einstellen der Uhrzeit wie folgt vor:

  1. Zeigen Sie auf den Schieberegler für Stunden bzw. Minuten.
  2. Ziehen Sie den Regler zum Erhöhen des Werts nach rechts bzw. zum Reduzieren nach links. Wenn der richtige Wert angezeigt wird, lassen Sie die Maustaste los. Führen Sie diese Arbeitsschritte für beide Schieberegler aus.

Workbench-Muster-Voreinsteller (WBPattern)

Mit Hilfe des Workbench-Muster-Voreinstellers (WBPattern) können Sie die Hintergrundanzeige für den Bildschirm und die Workbench und deren Fenster ändern. In Abbildung 5-12 ist das Fenster "Workbench-Muster-Voreinsteller (WBPattern)" dargestellt.

Abbildung 5-12.

Fenster "Workbench-Muster-Voreinsteller (WBPattern)"

Mit Hilfe des Blättersymbols hinter "Plazierung" kann folgendes als Hintergrund ausgewählt werden:
 

Workbench

Workbench-Fenster, unabhängig davon, ob "Workbench als Hintergrund" ausgewählt ist.

Fenster

Disk- oder Schubladenfenster, aber kein Shell- oder Programmfenster.

Schirm

Workbench-Bildschirm, wenn "Workbench als Hintergrund" nicht ausgewählt ist.

Mit Hilfe des Blättersymbols hinter "Typ" können Sie folgendes auswählen:
 

Muster

Ermöglicht die Einstellung eines neuen oder die Verwendung eines vorgegebenen Musters für "Workbench", "Fenster" oder "Schirm".

Bild

Ermöglicht die Auswahl eines Bilds für "Workbench", "Fenster" oder "Schirm".

Auswahl des Hintergrundmusters

Sie können für nicht durch Fenster ausgefüllte Bereiche des Bildschirms ein vorhandenes Hintergrundmuster auswählen oder ein eigenes Muster erstellen. Bei Standardeinstellung wird kein Hintergrundmuster verwendet.

Gehen Sie zum Auswählen eines vorgegebenen Musters wie folgt vor:

  1. Wählen Sie im Blättersymbol "Plazierung" eine der Möglichkeiten "Workbench", "Fenster" oder "Schirm" aus.
  2. Wählen Sie "Muster" im Blättersymbol "Typ" aus.
  3. Wählen Sie im Feld "Vorgaben" ein Muster aus. Dieses Muster erscheint im mittleren Anzeigefeld des Bildschirms.
  4. Sie können zusätzlich Test auswählen. Das Muster wird dann ohne Verlassen des Voreinstellers für den Bildschirm aktiviert.

Gehen Sie zum Erstellen eines eigenen Musters wie folgt vor:

  1. Wählen Sie im Blättersymbol "Plazierung" eine der Möglichkeiten "Workbench", "Fenster" oder "Schirm" aus.
  2. Wählen Sie "Muster" im Blättersymbol "Typ" aus.
  3. Erscheint im Vergrößerungsfeld ein Muster, wählen Sie "Löschen" aus, wodurch das Feld mit der ausgewählten Farbe als Hintergrundfarbe gefüllt wird.
  4. Wählen Sie zum Zeichnen des Musters eine Farbe aus dem Farbauswahlfeld aus. Sie können auch ein Muster aus dem Feld "Vorgaben" auswählen und anschließend mit der Maus bearbeiten.
  5. Klicken Sie mit der Auswahltaste die Stelle im Vergrößerungsfeld an, an der mit dem Zeichnen begonnen werden soll.

Hoch Zurück Weiter Kapitel