Menü "Piktogramm"
Mit Hilfe des Menüs "Piktogramm" können Sie auf die dem Bildschirm
angezeigten Piktogramme bearbeitet. Die in Abbildung 4-3 dargestellten Menüpunkte sind nach Auswählen
eines Piktogramms verfügbar.
Abbildung 4-3.

Menü "Piktogramm"
Öffnen
Durch Öffnen eines Piktogramms wird das zugehörige Programm oder Fenster
aufgerufen.
Wenn Sie ein Disk- oder Schubladenpiktogramm öffnen, werden die darin enthaltenen
Piktogramme angezeigt. Wenn Sie ein einzelnes Projekt oder Programm öffnen, wird das zugehörige Programm
gestartet.
Wählen Sie zum Öffnen eines Piktogramms das gewünschte
Piktogramm und anschließend "öffnen" aus.
Mauskurzbefehl: Zeigen Sie auf das gewünschte Piktogramm
und klicken Sie es doppelt mit der Auswahltaste an.
Kopieren
Mit Hilfe des Menüpunkts "Kopieren" können Sie Kopien von Disks,
Schubladen, Programmen und Dateien innerhalb eines Fensters erstellen. Befolgen Sie zum Kopieren eines Elements
in ein anderes Fenster die Anweisungen zum Kopieren durch Ziehen (siehe Kapitel 3.5.1.4 "Kopiere durch Ziehen").
Dies ist die einfachste Methode, um bei einem System mit zwei Diskettenlaufwerken eine Diskette zu kopieren.
Verwenden Sie den Befehl "Kopieren", um Sicherungskopien Ihrer Diskette
zu erstellen.
Gehen Sie zum Kopieren einer Schublade, eines Projekts oder eines
Piktogramms wie folgt vor:
- Wählen Sie das gewünschte Piktogramm durch einmaliges
Anklicken aus.
- Wählen Sie "Kopieren" im Menü "Piktogramm"
aus.
Wollen Sie eine Diskette kopieren und steht in einem System nur ein Diskettenlaufwerk
zur Verfügung, werden die Daten zunächst von der Quelldiskette gelesen und anschließend auf die
Zieldiskette kopiert. Dabei müssen Sie aus jeweils erforderliche Disketten in das Laufwerk einlegen. Die Zieldiskette
muß beschreibbar sein. Die Zieldiskette muß nicht vorher formatiert werden, da beim Beschreiben der
Diskette mit Hilfe von "Kopieren" eine automatische Formatierung erfolgt. Die Zieldiskette muß
dabei dieselbe Dichte (Kapazität) haben wie die Quelldiskette.
Gehen Sie zum Kopieren einer Diskette in einem System mit einem
Diskettenlaufwerk wie folgt vor:
- Legen Sie die Quelldiskette in das interne Laufwerk des Amiga
ein.
- Wählen Sie das Piktogramm der Quelldiskette aus.
- Wählen Sie "Kopieren" im Menü "Piktogramm"
aus. Legen Sie ggf. die Workbench-Diskette ein.
- Müssen Sie zum Kopieren der Diskette die Ziel- und Quelldiskette
mehr als fünfmal wechseln, wird ein Dialogfenster mit der Anzahl der erforderlichen Wechsel angezeigt. Durch
Schließen nicht erforderlicher Fenster und Beenden nicht benötigter Programme können Sie die Anzahl
der erforderlichen Wechsel reduzieren.
- Wählen Sie im Dialogfenster "Weiter" aus. Während
des Kopiervorgangs ist das Piktogramm für die zu kopierende Diskette nicht verfügbar und wird mit "BUSY"
(in Arbeit) markiert.
- Legen Sie nach Aufforderung die Quelldiskette in das Laufwerk
ein und wählen Sie "Weiter" aus. In einem horizontalen Balken wird angezeigt, wieviel Prozent des
Kopiervorgangs ausgeführt wurden.
- Legen Sie nach der entsprechenden Aufforderung die Zieldiskette
in das Laufwerk ein. Wählen Sie "Weiter" aus. Daraufhin werden die von der Quelldiskette aus eingelesenen
Daten auf die Zieldiskette kopiert. Befolgen Sie sämtliche Aufforderungen zum Wechseln der Disketten. Nach
Abschluß des Kopiervorgangs wird eine entsprechende Meldung angezeigt.
- Nehmen Sie die Zieldiskette aus dem Laufwerk und beschriften
Sie das Etikett. Das Piktogramm der Zieldiskette erhält den Namen der Quelldiskette mit dem Präfix copy_of_
(Kopie von) (z.B. copy_of_DatenDisk).
Umbenennen
Mit Hilfe des Menüpunkts "umbenennen" können Sie den Namen eines
Piktogramms ändern. Sie können damit den Namen von Diskettenkopien (z.B. das Präfix copy_of_) entfernen
sowie den Namen von Disks, Schubladen und Dateien ändern.
Gehen Sie zum Umbenennen eines Piktogramms wie folgt vor:
- Wählen Sie das gewünschte Piktogramm aus.
- Wählen Sie "Piktogramm umbenennen" im Menü
"Piktogramm" aus. Daraufhin wird in einem Dialogfenster ein Texteingabefeld mit dem aktuellen Namen des
Piktogramms angezeigt.
- Drücken Sie die Rücktaste oder rechte Amiga-Taste-X,
um den bisherigen Namen zu löschen. Geben Sie den neuen Namen ohne voran- bzw. nachgestellte Leerzeichen ein.
Es empfiehlt sich, hier auf Leerzeichen zu verzichten, da diese nicht sichtbar sind und später bei erneuter
Eingabe des Piktogrammnamens zu Schwierigkeiten führen können.
- Drücken Sie die Eingabetaste. Daraufhin erscheint der neue
Name unterhalb des Piktogramms.
Informationen
Bei Auswahl von "Informationen" werden Statusinformationen zum ausgewählten
Piktogramm angezeigt. Außerdem können Sie im Fenster "Information" einige Daten ändern.
Abbildung 4-4 zeigt das Fenster "Information".
Abbildung 4-4.

Fenster "Piktogramm - Information"
Der Inhalt des Fensters variiert zwar je nach ausgewähltem
Piktogramm, aber folgende Informationen werden stets angezeigt:
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Name des Piktogramms und in Klammern dessen Art (Datenträger, Schublade, Programm,
Projekt oder Papierkorb)
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Anzahl der Blöcke und Bytes, die die Diskette, das Projekt oder das Programm
belegt.
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Speicherkapazität, die als temporärer Speicherplatz für ein Programm
reserviert ist.
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Datum und Uhrzeit der Erstellung bzw. der letzten Änderung des Piktogramms.
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Bei Diskettenpiktogrammen wird darüber hinaus angezeigt,
ob die Diskette schreibgeschützt (lesbar) oder nicht schreibgeschützt (schreibbar) ist.
Bei Schubladen, dem Papierkorb, Projekten und Programmen können
Sie folgende "Schutzbits" setzen bzw. entfernen, indem Sie das zugehörige Auswahlfeld anklicken:
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Falls gesetzt, ist die Datei ein Skript (eine Textdatei mit AmigaDOS-Befehlen) und
kann von der Shell aus wie ein Programm aufgerufen werden.
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Dieses Schutzbit wird von Sicherungsprogrammen gesetzt. Es gibt an, daß eine
Datei bzw. ein Verzeichnis archiviert (gesichert) wurde.
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Falls gesetzt, kann die Datei gelesen werden. Ist dieses Schutzbit nicht gesetzt,
wird ein Programm nicht ausgeführt, und ein Projekt kann nicht über das Standardprogramm geladen werden.
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Falls gesetzt, können Daten in die Datei geschrieben werden. Ist dieses Schutzbit
nicht gesetzt, können Sie die zugehörige Datei nicht ändern.
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Falls gesetzt, ist die Datei ein Programm, das von der Workbench aus oder aus der
Shell heraus aufgerufen werden kann. Ist dieses Attribut nicht gesetzt, kann das Programm nicht aus der Shell heraus
aufgerufen werden.
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Falls gesetzt, kann die Schublade, das Projekt oder das Programm von der Disk gelöscht
werden. Ist dieses Attribut gesetzt, kann das Objekt nicht gelöscht werden.
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Steht das Piktogramm für ein Projekt, wird ein Feld "Standardprogramm"
angezeigt. Dieses Feld enthält den Pfad zu dem Programm, mit dem das Projekt erstellt wurde. Beim Öffnen
des Projekts wird zu dessen Bearbeitung gleichzeitig das Standardprogramm geöffnet.
Ist das Feld "Kommentar" vorhanden, können Sie
einen aus maximal 79 Zeichen bestehenden Kommentar eingeben. Wählen Sie dazu das zugehörige Kommentarfeld
aus und drücken Sie nach Eingabe des Textes die Eingabetaste.
Im Feld "Merkmale" werden verschiedene Startoptionen
für einige Programme oder Dateien angegeben. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in Kapitel 3
"Piktogramme".
Wählen Sie zum Speichern der Änderungen im Fenster "Information"
"Speichern" (links unten) aus.