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Menü "Piktogramm"

Mit Hilfe des Menüs "Piktogramm" können Sie auf die dem Bildschirm angezeigten Piktogramme bearbeitet. Die in Abbildung 4-3 dargestellten Menüpunkte sind nach Auswählen eines Piktogramms verfügbar.

Abbildung 4-3.

Menü "Piktogramm"

Öffnen

Durch Öffnen eines Piktogramms wird das zugehörige Programm oder Fenster aufgerufen.

Wenn Sie ein Disk- oder Schubladenpiktogramm öffnen, werden die darin enthaltenen Piktogramme angezeigt. Wenn Sie ein einzelnes Projekt oder Programm öffnen, wird das zugehörige Programm gestartet.

Wählen Sie zum Öffnen eines Piktogramms das gewünschte Piktogramm und anschließend "öffnen" aus.

Mauskurzbefehl: Zeigen Sie auf das gewünschte Piktogramm und klicken Sie es doppelt mit der Auswahltaste an.

Kopieren

Mit Hilfe des Menüpunkts "Kopieren" können Sie Kopien von Disks, Schubladen, Programmen und Dateien innerhalb eines Fensters erstellen. Befolgen Sie zum Kopieren eines Elements in ein anderes Fenster die Anweisungen zum Kopieren durch Ziehen (siehe Kapitel 3.5.1.4 "Kopiere durch Ziehen"). Dies ist die einfachste Methode, um bei einem System mit zwei Diskettenlaufwerken eine Diskette zu kopieren.

Verwenden Sie den Befehl "Kopieren", um Sicherungskopien Ihrer Diskette zu erstellen.

Gehen Sie zum Kopieren einer Schublade, eines Projekts oder eines Piktogramms wie folgt vor:

  1. Wählen Sie das gewünschte Piktogramm durch einmaliges Anklicken aus.
  2. Wählen Sie "Kopieren" im Menü "Piktogramm" aus.

Wollen Sie eine Diskette kopieren und steht in einem System nur ein Diskettenlaufwerk zur Verfügung, werden die Daten zunächst von der Quelldiskette gelesen und anschließend auf die Zieldiskette kopiert. Dabei müssen Sie aus jeweils erforderliche Disketten in das Laufwerk einlegen. Die Zieldiskette muß beschreibbar sein. Die Zieldiskette muß nicht vorher formatiert werden, da beim Beschreiben der Diskette mit Hilfe von "Kopieren" eine automatische Formatierung erfolgt. Die Zieldiskette muß dabei dieselbe Dichte (Kapazität) haben wie die Quelldiskette.

Gehen Sie zum Kopieren einer Diskette in einem System mit einem Diskettenlaufwerk wie folgt vor:

  1. Legen Sie die Quelldiskette in das interne Laufwerk des Amiga ein.
  2. Wählen Sie das Piktogramm der Quelldiskette aus.
  3. Wählen Sie "Kopieren" im Menü "Piktogramm" aus. Legen Sie ggf. die Workbench-Diskette ein.
  4. Müssen Sie zum Kopieren der Diskette die Ziel- und Quelldiskette mehr als fünfmal wechseln, wird ein Dialogfenster mit der Anzahl der erforderlichen Wechsel angezeigt. Durch Schließen nicht erforderlicher Fenster und Beenden nicht benötigter Programme können Sie die Anzahl der erforderlichen Wechsel reduzieren.
  5. Wählen Sie im Dialogfenster "Weiter" aus. Während des Kopiervorgangs ist das Piktogramm für die zu kopierende Diskette nicht verfügbar und wird mit "BUSY" (in Arbeit) markiert.
  6. Legen Sie nach Aufforderung die Quelldiskette in das Laufwerk ein und wählen Sie "Weiter" aus. In einem horizontalen Balken wird angezeigt, wieviel Prozent des Kopiervorgangs ausgeführt wurden.
  7. Legen Sie nach der entsprechenden Aufforderung die Zieldiskette in das Laufwerk ein. Wählen Sie "Weiter" aus. Daraufhin werden die von der Quelldiskette aus eingelesenen Daten auf die Zieldiskette kopiert. Befolgen Sie sämtliche Aufforderungen zum Wechseln der Disketten. Nach Abschluß des Kopiervorgangs wird eine entsprechende Meldung angezeigt.
  8. Nehmen Sie die Zieldiskette aus dem Laufwerk und beschriften Sie das Etikett. Das Piktogramm der Zieldiskette erhält den Namen der Quelldiskette mit dem Präfix copy_of_ (Kopie von) (z.B. copy_of_DatenDisk).

Umbenennen

Mit Hilfe des Menüpunkts "umbenennen" können Sie den Namen eines Piktogramms ändern. Sie können damit den Namen von Diskettenkopien (z.B. das Präfix copy_of_) entfernen sowie den Namen von Disks, Schubladen und Dateien ändern.

Gehen Sie zum Umbenennen eines Piktogramms wie folgt vor:

  1. Wählen Sie das gewünschte Piktogramm aus.
  2. Wählen Sie "Piktogramm umbenennen" im Menü "Piktogramm" aus. Daraufhin wird in einem Dialogfenster ein Texteingabefeld mit dem aktuellen Namen des Piktogramms angezeigt.
  3. Drücken Sie die Rücktaste oder rechte Amiga-Taste-X, um den bisherigen Namen zu löschen. Geben Sie den neuen Namen ohne voran- bzw. nachgestellte Leerzeichen ein. Es empfiehlt sich, hier auf Leerzeichen zu verzichten, da diese nicht sichtbar sind und später bei erneuter Eingabe des Piktogrammnamens zu Schwierigkeiten führen können.
  4. Drücken Sie die Eingabetaste. Daraufhin erscheint der neue Name unterhalb des Piktogramms.

Informationen

Bei Auswahl von "Informationen" werden Statusinformationen zum ausgewählten Piktogramm angezeigt. Außerdem können Sie im Fenster "Information" einige Daten ändern. Abbildung 4-4 zeigt das Fenster "Information".

Abbildung 4-4.

Fenster "Piktogramm - Information"

Der Inhalt des Fensters variiert zwar je nach ausgewähltem Piktogramm, aber folgende Informationen werden stets angezeigt:
 

Titelleiste

Pfad zum Piktogramm

Name

Name des Piktogramms und in Klammern dessen Art (Datenträger, Schublade, Programm, Projekt oder Papierkorb)

Bild

Bild des Piktogramms

Größe

Anzahl der Blöcke und Bytes, die die Diskette, das Projekt oder das Programm belegt.

Stack

Speicherkapazität, die als temporärer Speicherplatz für ein Programm reserviert ist.

Letzte Änderung

Datum und Uhrzeit der Erstellung bzw. der letzten Änderung des Piktogramms.

Bei Diskettenpiktogrammen wird darüber hinaus angezeigt, ob die Diskette schreibgeschützt (lesbar) oder nicht schreibgeschützt (schreibbar) ist.

Bei Schubladen, dem Papierkorb, Projekten und Programmen können Sie folgende "Schutzbits" setzen bzw. entfernen, indem Sie das zugehörige Auswahlfeld anklicken:
 

Skript

Falls gesetzt, ist die Datei ein Skript (eine Textdatei mit AmigaDOS-Befehlen) und kann von der Shell aus wie ein Programm aufgerufen werden.

Archiviert

Dieses Schutzbit wird von Sicherungsprogrammen gesetzt. Es gibt an, daß eine Datei bzw. ein Verzeichnis archiviert (gesichert) wurde.

Lesbar

Falls gesetzt, kann die Datei gelesen werden. Ist dieses Schutzbit nicht gesetzt, wird ein Programm nicht ausgeführt, und ein Projekt kann nicht über das Standardprogramm geladen werden.

Schreibbar

Falls gesetzt, können Daten in die Datei geschrieben werden. Ist dieses Schutzbit nicht gesetzt, können Sie die zugehörige Datei nicht ändern.

Ausführbar

Falls gesetzt, ist die Datei ein Programm, das von der Workbench aus oder aus der Shell heraus aufgerufen werden kann. Ist dieses Attribut nicht gesetzt, kann das Programm nicht aus der Shell heraus aufgerufen werden.

Löschbar

Falls gesetzt, kann die Schublade, das Projekt oder das Programm von der Disk gelöscht werden. Ist dieses Attribut gesetzt, kann das Objekt nicht gelöscht werden.

Steht das Piktogramm für ein Projekt, wird ein Feld "Standardprogramm" angezeigt. Dieses Feld enthält den Pfad zu dem Programm, mit dem das Projekt erstellt wurde. Beim Öffnen des Projekts wird zu dessen Bearbeitung gleichzeitig das Standardprogramm geöffnet.

Ist das Feld "Kommentar" vorhanden, können Sie einen aus maximal 79 Zeichen bestehenden Kommentar eingeben. Wählen Sie dazu das zugehörige Kommentarfeld aus und drücken Sie nach Eingabe des Textes die Eingabetaste.

Im Feld "Merkmale" werden verschiedene Startoptionen für einige Programme oder Dateien angegeben. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in Kapitel 3 "Piktogramme".

Wählen Sie zum Speichern der Änderungen im Fenster "Information" "Speichern" (links unten) aus.

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