Zurück Weiter Kapitel

Menüs

Menüs sind Listen mit Befehlen und Optionen, die Sie anzeigen lassen können, indem Sie die Menütaste der Maus gedrückt halten. Über diese Befehle werden die Aktionen des Programms im aktuell ausgewählten Fenster gesteuert. Bei den meisten Amiga-Programmen werden einige oder alle Funktionen über Menüs gesteuert. Sie können z.B. durch Auswählen der entsprechenden Menüpunkte aus den Workbench-Menüs eine Diskette kopieren oder eine Datei umbenennen.

Verwenden von Menüs

Der Inhalt der einzelnen Menüs variiert von Programm zu Programm und ist vom jeweils aktiven Fenster abhängig. Sie führen jedoch bei allen Amiga-Programmen dieselben Arbeitsschritte aus, um einen Menüpunkt auszuwählen. Detaillierte Informationen zur Verwendung von Menüs finden Sie in Kapitel 2.3.4 "Verwenden der Menütaste".

Fenster

Fenster sind Bildschirmbereiche, in denen Daten angezeigt oder eingegeben werden können. Beim ersten Starten des Amiga wird das Workbench-Fenster auf dem Workbench-Bildschirm angezeigt. Wenn Sie das Workbench-Disk-Piktogramm doppelt anklicken, wird das in Abbildung 3-2. Dargestellte Workbench-Disk-Fenster auf dem Workbench-Schirm geöffnet. In den meisten Fällen wird beim Öffnen eines Workbench-Piktogramms ein Fenster geöffnet.

Abbildung 3-2.

Workbench-Disk-Fenster im Workbench-Fenster

Arbeiten mit Fenstern

Beim Öffnen fast jeden Piktogramms wird im Vordergrund des Bildschirms ein neues Fenster angezeigt. Im Gegensatz zu Bildschirmen füllen Fenster in der Regel nur einen Teil des Anzeigebereichs aus. Sie können zwar mehrere Fenster in einem Bildschirm öffnen, aber jeweils nur in ein Fenster Daten eingeben. Der Rahmen dieses ausgewählten Fensters hat eine andere Farbe als die Rahmen der anderen Fenster.

Werden mehrere Fenster auf einem Bildschirm geöffnet, überlappen diese einander häufig. Ordnen Sie die Fenster mit Hilfe der Symbole im Rahmen der Fenster so an, daß das gewünschte Fenster sichtbar wird (siehe Kap. 3.4.1, Seite 3-8). Außerdem können Sie Fenster über das Menü "Fenster" bearbeiten.

In den folgenden Abschnitten werden die Mausoperationen beschrieben, die für Fenster ausgeführt werden können (z.B. Auswählen, Öffnen und Ziehen).

Auswählen von Fenstern

Stellen Sie zum Auswählen eines Fensters den Mauspfeil in das gewünschte Fenster und drücken Sie die Auswahltaste. Dabei darf sich der Mauspfeil nicht auf einem Piktogramm befinden. Soll die Auswahl rückgängig gemacht werden, klicken Sie auf einen Punkt außerhalb des Fensters.

Nach Auswahl eines Fensters ändert sich dessen Rahmenfarbe. Es kann jeweils nur ein Fenster ausgewählt sein. Nur das ausgewählte Fenster akzeptiert Eingaben über die Maus bzw. die Tastatur.

Öffnen eines Fensters

Wenn Sie ein Piktogramm doppelt anklicken, wird ein Fenster geöffnet oder ein Programm gestartet. Im Bildschirm "Eingabe-Voreinsteller (Input)" (siehe Kapitel 5.1.4, "Eingabe-Voreinsteller (Input)") können Sie den maximalen Zeitabstand für ein Doppelklicken einstellen.

Ziehen eines Fensters

Wenn mehrere Fenster auf dem Workbench-Bildschirm geöffnet sind, können diese sich überlappen. Durch Verschieben der Fenster können Sie deren Anordnung so ändern, daß die gewünschten Informationen wieder auf dem Bildschirm sichtbar werden.

Gehen Sie zum Ziehen eines Fensters wie folgt vor:

  1. Zeigen Sie auf die Titelleiste des Fensters. Dabei darf sich der Mauspfeil nicht auf einem der seitlich angeordneten Symbole befinden.
  2. Halten Sie die Auswahltaste gedrückt und verschieben Sie die Maus. Eine Kontur des Fensters erscheint und bewegt sich mit dem Mauspfeil über den Bildschirm.
  3. Ziehen Sie die Kontur an die gewünschte Position und lassen Sie die Auswahltaste los. Das Fenster wird an der neuen Position angezeigt.

AppWindows

Ein AppWindow ist ein Fenstertyp, bei dem Sie die Möglichkeit haben, zum Aufrufen eines Programms oder zum Anzeigen von Dateien das zugehörige Piktogramm in das Fenster zu ziehen. Bei folgenden Fenstern handelt es sich um AppWindows:


 

MultiView-Fenster

Dient zum Anzeigen von Text-, Grafik- und Animationsdateien, die durch ein Piktogramm dargestellt sind. Weitere Informationen zu diesem Programm finden Sie in Kapitel 4.3.2.3 "MultiView".

IconEdit-Fenster

Verfügt über drei separate Felder, in die ein Piktogramm zum Edieren gezogen werden kann. Weitere Informationen zu diesem Programm finden Sie in Kapitel 10.1.4 "IconEdit".

Dateiauswahlfenster

Zeigt den Pfad zu der Datei an, die durch das Piktogramm dargestellt wird. Weitere Informationen zu Dateiauswahlfenstern finden Sie in Kap. 3.6.4.

Fenster von Voreinsteller-Editoren

Voreinstellungen, die als Piktogramme gespeichert sind, können zum Laden in Voreinsteller-Editoren gezogen werden.

Hoch Zurück Weiter Kapitel