Menüs sind Listen mit Befehlen und Optionen, die Sie anzeigen lassen können, indem Sie die Menütaste der Maus gedrückt halten. Über diese Befehle werden die Aktionen des Programms im aktuell ausgewählten Fenster gesteuert. Bei den meisten Amiga-Programmen werden einige oder alle Funktionen über Menüs gesteuert. Sie können z.B. durch Auswählen der entsprechenden Menüpunkte aus den Workbench-Menüs eine Diskette kopieren oder eine Datei umbenennen.
Der Inhalt der einzelnen Menüs variiert von Programm zu Programm und ist vom jeweils aktiven Fenster abhängig. Sie führen jedoch bei allen Amiga-Programmen dieselben Arbeitsschritte aus, um einen Menüpunkt auszuwählen. Detaillierte Informationen zur Verwendung von Menüs finden Sie in Kapitel 2.3.4 "Verwenden der Menütaste".
Fenster sind Bildschirmbereiche, in denen Daten angezeigt oder eingegeben werden können. Beim ersten Starten des Amiga wird das Workbench-Fenster auf dem Workbench-Bildschirm angezeigt. Wenn Sie das Workbench-Disk-Piktogramm doppelt anklicken, wird das in Abbildung 3-2. Dargestellte Workbench-Disk-Fenster auf dem Workbench-Schirm geöffnet. In den meisten Fällen wird beim Öffnen eines Workbench-Piktogramms ein Fenster geöffnet.
Beim Öffnen fast jeden Piktogramms wird im Vordergrund des Bildschirms ein neues Fenster angezeigt. Im Gegensatz zu Bildschirmen füllen Fenster in der Regel nur einen Teil des Anzeigebereichs aus. Sie können zwar mehrere Fenster in einem Bildschirm öffnen, aber jeweils nur in ein Fenster Daten eingeben. Der Rahmen dieses ausgewählten Fensters hat eine andere Farbe als die Rahmen der anderen Fenster.
Werden mehrere Fenster auf einem Bildschirm geöffnet, überlappen diese einander häufig. Ordnen Sie die Fenster mit Hilfe der Symbole im Rahmen der Fenster so an, daß das gewünschte Fenster sichtbar wird (siehe Kap. 3.4.1, Seite 3-8). Außerdem können Sie Fenster über das Menü "Fenster" bearbeiten.
In den folgenden Abschnitten werden die Mausoperationen beschrieben, die für Fenster ausgeführt werden können (z.B. Auswählen, Öffnen und Ziehen).
Stellen Sie zum Auswählen eines Fensters den Mauspfeil in das gewünschte Fenster und drücken Sie die Auswahltaste. Dabei darf sich der Mauspfeil nicht auf einem Piktogramm befinden. Soll die Auswahl rückgängig gemacht werden, klicken Sie auf einen Punkt außerhalb des Fensters.
Nach Auswahl eines Fensters ändert sich dessen Rahmenfarbe. Es kann jeweils nur ein Fenster ausgewählt sein. Nur das ausgewählte Fenster akzeptiert Eingaben über die Maus bzw. die Tastatur.
Wenn Sie ein Piktogramm doppelt anklicken, wird ein Fenster geöffnet oder ein Programm gestartet. Im Bildschirm "Eingabe-Voreinsteller (Input)" (siehe Kapitel 5.1.4, "Eingabe-Voreinsteller (Input)") können Sie den maximalen Zeitabstand für ein Doppelklicken einstellen.
Wenn mehrere Fenster auf dem Workbench-Bildschirm geöffnet sind, können diese sich überlappen. Durch Verschieben der Fenster können Sie deren Anordnung so ändern, daß die gewünschten Informationen wieder auf dem Bildschirm sichtbar werden.
Ein AppWindow ist ein Fenstertyp, bei dem Sie die Möglichkeit haben, zum Aufrufen eines Programms oder zum Anzeigen von Dateien das zugehörige Piktogramm in das Fenster zu ziehen. Bei folgenden Fenstern handelt es sich um AppWindows: