; author stephane.guillard@steria.fr
## version $VER: 0.0 (14.10.2000)
## codeset 0
## language english
;
MSG_0013
*** E0034 : Message Class %08lX Code %04X Qualif %04X received and ignored in window %s
; *** E0034 : Message Class %08lX Code %04X Qualif %04X reçu et ignoré pour fenêtre %s
;
MSG_0030
*** E0036 : missing Warp3D v3 library
; *** E0036 : librairie Warp3D v3 manquante
;
MSG_0031
*** E0098 : font can not be opened
; *** E0098 : fonte introuvable
;
MSG_0032
*** E0037 : no Warp3D driver
; *** E0037 : pas de driver Warp3D
;
MSG_0033
*** E0038 : invalid screen mode
; *** E0038 : mode écran invalide
;
MSG_0034
*** E0039 : open screen
; *** E0039 : ouverture écran
;
MSG_0035
*** E0040 : filerequester allocation
; *** E0040 : allocation filerequester
;
MSG_0037
*** E0048 : resource loader initialization
; *** E0048 : initialisation ressources
;
MSG_0038
*** E0049 : loading gadgets
; *** E0049 : initialisation gadgets
;
MSG_0039
*** E0047 : console initialization
; *** E0047 : initialisation console
;
MSG_0040
Top view
; Vue de dessus
;
MSG_0041
Face view
; Vue de face
;
MSG_0042
Right view
; Vue de droite
;
MSG_0043
*** E0041 : CreateContext() parameters
; *** E0041 : paramètres CreateContext()
;
MSG_0044
*** E0042 : not enough memory
; *** E0042 : mémoire insuffisante
;
MSG_0045
*** E0043 : invalid driver
; *** E0043 : driver invalide
;
MSG_0046
*** E0044 : Warp3D incompatible bitmap
; *** E0044 : bitmap incompatible Warp3D
;
MSG_0047
*** E0045 : bitmap not properly initialized
; *** E0045 : bitmap mal initialisé
;
MSG_0048
*** E0046 : internal error. Please report to stephane.guillard@steria.fr
; *** E0046 : erreur interne
;
MSG_0049
3D view [soft T&L (PPC),
; Vue 3D [soft T&L (PPC), 
;
MSG_0050
3D view [soft T&L (060),
; Vue 3D [soft T&L (060), 
;
MSG_0054
*** E0099 : open hints file in read mode
; *** E0099 : ouverture fichier hints en lecture
;
MSG_0057
*** E0100 : open hints file in write mode
; *** E0100 : ouverture fichier hints en écriture
;
MSG_0072
*** E0031 : internal error. Please report to stephane.guillard@steria.fr
; *** E0031 : Erreur interne. Communiquez le contexte à stephane.guillard@steria.fr
;
MSG_0073
*** E0051 : not enough memory
; *** E0051 : plus de mémoire
;
MSG_0074
*** E0052 : not enough memory
; *** E0052 : plus de mémoire
;
MSG_0075
*** E0053 : not enough memory
; *** E0053 : plus de mémoire
;
MSG_0076
*** E0054 : not enough memory
; *** E0054 : plus de mémoire
;
MSG_0077
*** E0055 : not enough memory
; *** E0055 : plus de mémoire
;
MSG_0078
*** E0056 :  finddirection() : no triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
; *** E0056 : erreur interne dans finddirection() : pas de triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
;
MSG_0079
*** E0057 : internal error in finddirection() : no triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
; *** E0057 : erreur interne dans finddirection() : pas de triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
;
MSG_0080
*** E0058 : internal error in segmentintersection() : no intersection between parallel segments
; *** E0058 : erreur interne dans segmentintersection() : chercher intersection segments parallèles
;
MSG_0081
*** E0059 : internal error in segmentintersection() : split segment
; *** E0059 : erreur interne dans segmentintersection() : split segment
;
MSG_0082
*** E0060 : internal error in segmentintersection() : topological inconsistency after split segment
; *** E0060 : erreur interne dans segmentintersection() : inconsistence topologique après split segment
;
MSG_0083
*** E0061 : internal error in insertsegment() : no PSLG point (%.12g, %.12g) in triangulation
; *** E0061 : erreur interne dans insertsegment() : pas de point PSLG (%.12g, %.12g) dans la triangulation
;
MSG_0084
*** E0062 : internal error in insertsegment() : no PSLG point (%.12g, %.12g) in triangulation
; *** E0062 : erreur interne dans insertsegment() : pas de point PSLG (%.12g, %.12g) dans la triangulation
;
MSG_0086
*** E0063 : not enough memory
; *** E0063 : plus de mémoire
;
MSG_0087
*** E0064 : there must be at least 3 points
; *** E0064 : il doit y avoir au moins 3 points
;
MSG_0088
*** E0065 : not enough memory
; *** E0065 : plus de mémoire
;
MSG_0089
*** E0066 : not enough memory
; *** E0066 : plus de mémoire
;
MSG_0090
*** E0023 : no free object slot 
; *** E0023 : Plus de slots objets libres
;
MSG_0122
Project
; Projet
;
MSG_0123
Load
; Charger
;
MSG_0124
Sculpt 3D / 4D scene
; Scène Sculpt 3D / 4D
;
MSG_0125
sKulpt D3D/W3D scene
; Scène sKulpt D3D/W3D
;
MSG_0126
DirectX        scene
; Scène DirectX
;
MSG_0127
Image
; Image
;
MSG_0128
Object
; Objet
;
MSG_0129
Script
; Script
;
MSG_0130
Named object
; Objet nommé
;
MSG_0131
Take
; Prise de vue
;
MSG_0132
Animation
; Animation
;
MSG_0133
Font
; Fonte
;
MSG_0134
Plugin
; Plugin
;
MSG_0135
Save
; Sauver
;
MSG_0136
Sculpt 3D / 4D scene
; Scène Sculpt 3D / 4D
;
MSG_0137
sKulpt D3D/W3D scene
; Scène sKulpt D3D/W3D
;
MSG_0138
DirectX        scene
; Scène DirectX
;
MSG_0139
Image
; Image
;
MSG_0140
Object
; Objet
;
MSG_0141
Named object
; Objet nommé
;
MSG_0142
Show
; Montrer
;
MSG_0143
Image
; Image
;
MSG_0144
Animation
; Animation
;
MSG_0145
Preview
; Preview
;
MSG_0146
Unload
; Décharger
;
MSG_0147
Image
; Image
;
MSG_0148
Animation
; Animation
;
MSG_0149
Preview
; Preview
;
MSG_0150
Font
; Fonte
;
MSG_0151
Plugin
; Plugin
;
MSG_0152
Batch
; Batch
;
MSG_0153
About
; A propos
;
MSG_0154
Summary
; Résumé
;
MSG_0155
Quit
; Quitter
;
MSG_0156
Edit
; Edition
;
MSG_0157
Select
; Sélectionner
;
MSG_0158
All but lamps
; Tout sauf lampes
;
MSG_0160
Connected vertices
; Noeuds connexes
;
MSG_0162
Indicated vertex
; Noeud indiqué
;
MSG_0163
Indicated lamp
; Lampe indiquée
;
MSG_0164
All lamps
; Toutes les lampes
;
MSG_0165
Named vertices
; Noeuds par nom
;
MSG_0166
Indicated edge
; Arête indiquée
;
MSG_0167
Indicated spline
; Spline indiquée
;
MSG_0168
Indicated path
; Trajectoire indiquée
;
MSG_0169
Invert selection
; Inverser la sélection
;
MSG_0171
Unselect
; Désélectionner
;
MSG_0172
All
; Tout
;
MSG_0174
Indicated vertex
; Noeud indiqué
;
MSG_0175
Indicated lamp
; Lampe indiquée
;
MSG_0176
All lamps
; Toutes les lampes
;
MSG_0177
Named vertices
; Noeuds par nom
;
MSG_0178
Indicated edge
; Arête indiquée
;
MSG_0179
Invert selection
; Inverser la sélection
;
MSG_0180
Erase
; Effacer
;
MSG_0181
All
; Tout
;
MSG_0182
Indicated vertex
; Noeud indiqué
;
MSG_0183
Selected vertices
; Noeuds sélectionnés
;
MSG_0184
Selected edges
; Arêtes sélectionnées
;
MSG_0185
Selected faces
; Triangles sélectionnés
;
MSG_0186
Indicated lamp
; Lampe indiquée
;
MSG_0187
Selected lamp(s)
; Lampes sélectionnées
;
MSG_0188
All lamps
; Toutes les lampes
;
MSG_0189
Named vertices
; Noeuds par nom
;
MSG_0190
Indicated spline
; Spline indiquée
;
MSG_0191
Indicated path
; Trajectoire indiquée
;
MSG_0192
Modify
; Modifier
;
MSG_0193
Material(s)
; Matériaux
;
MSG_0195
Face(s)
; Facettes
;
MSG_0197
Lamp(s)
; Lampes
;
MSG_0199
Local origin
; Origine locale
;
MSG_0200
Indicated knot
; Noeud de trajectoire indiqué
;
MSG_0201
Indicated tangent
; Tangente de trajectoire indiqué
;
MSG_0202
Take
; Prise de vue
;
MSG_0203
Do
; Transformer
;
MSG_0204
Expand
; Agrandir / réduire
;
MSG_0205
Fill
; Remplir
;
MSG_0206
Subdivide
; Subdiviser
;
MSG_0207
Unslice
; Unslice
;
MSG_0208
Symmetry
; Symétrie
;
MSG_0209
Spin
; Répliquer sur hélice
;
MSG_0210
Replicate on spline
; Répliquer sur spline
;
MSG_0211
Replicate on path
; Répliquer sur trajectoire
;
MSG_0212
Smooth selected faces
; Lisser les noeuds sélectionnés
;
MSG_0213
Unsmooth selected faces
; Dé-lisser les noeuds sélectionnés
;
MSG_0214
Show path
; Montrer la trajectoire
;
MSG_0215
Hide selected vertices
; Cacher les noeuds sélectionnés
;
MSG_0216
Reveal hidden vertices
; Révéler les noeuds cachés
;
MSG_0217
Remake triview
; Repositionner les fenêtres
;
MSG_0219
Auto texture mapping
; Auto texture mapping
;
MSG_0220
Planar, best fit
; Planaire, best fit
;
MSG_0221
Planar, XY
; Planaire, XY
;
MSG_0222
Planar, YZ
; Planaire, YZ
;
MSG_0223
Planar, XZ
; Planaire, XZ
;
MSG_0224
Planar, free
; Planaire, libre
;
MSG_0225
Cylindrical, best fit
; Cylindrique, best fit
;
MSG_0226
Cylindrical, X
; Cylindrique, X
;
MSG_0227
Cylindrical, Y
; Cylindrique, Y
;
MSG_0228
Cylindrical, Z
; Cylindrique, Z
;
MSG_0229
Cylindrical, free
; Cylindrique, libre
;
MSG_0230
Spherical, best fit
; Sphérique, best fit
;
MSG_0231
Spherical, XY
; Sphérique, XY
;
MSG_0232
Spherical, YZ
; Sphérique, YZ
;
MSG_0233
Spherical, XZ
; Sphérique, XZ
;
MSG_0234
Spherical, free
; Sphérique, libre
;
MSG_0235
Add
; Ajouter
;
MSG_0236
Duplicate
; Clône de la sélection
;
MSG_0237
Vertex
; Point
;
MSG_0239
Edge or face
; Arête ou triangle
;
MSG_0241
Sphere
; Sphère
;
MSG_0242
Hemisphere
; Hémisphère
;
MSG_0243
Torus
; Tore
;
MSG_0244
Boing ball
; Boing ball
;
MSG_0245
Cube
; Cube
;
MSG_0246
Prism
; Prisme
;
MSG_0247
Disk
; Disque
;
MSG_0248
Circle
; Cercle
;
MSG_0249
Cylinder
; Cylindre
;
MSG_0250
Tube
; Tube
;
MSG_0251
Cone
; Cône
;
MSG_0252
String
; Chaîne de caractères
;
MSG_0253
Lamp
; Lampe
;
MSG_0254
Snap
; Coller
;
MSG_0255
Cursor on closest vertex
; Curseur sur noeud le plus proche
;
MSG_0256
Cursor on center
; Curseur sur centre de la sélection
;
MSG_0257
Cursor on weighted center
; Curseur sur barycentre
;
MSG_0258
Cursor on grid
; Curseur sur grille
;
MSG_0259
Selected vertices on grid
; Noeuds sélectionnés sur grille
;
MSG_0260
Selected vertices on sphere
; Noeuds connectés sur sphère
;
MSG_0261
Selected vertices on plan
; Noeuds sélectionnés sur plan
;
MSG_0262
Name
; Nommer
;
MSG_0263
Selected vertices
; Noeuds sélectionnés
;
MSG_0264
Connected vertices
; Noeuds connectés
;
MSG_0265
Indicated path
; Trajectoire indiquée
;
MSG_0266
Indicated lamp
; Lampe indiquée
;
MSG_0267
Grid
; Grille
;
MSG_0268
Show grid
; Grille
;
MSG_0269
Set step
; Pas
;
MSG_0270
Show coords
; Coordonnées
;
MSG_0271
Tool
; Outils
;
MSG_0272
None
; Aucun
;
MSG_0274
Selector
; Sélecteur
;
MSG_0276
Unselector
; Désélecteur
;
MSG_0278
Magnet
; Aimant
;
MSG_0279
Curve
; Courbe
;
MSG_0280
Make
; Courbe
;
MSG_0282
Finish
; Finir
;
MSG_0284
Extrude
; Extrudeur
;
MSG_0286
Spline
; Spline
;
MSG_0287
Grabber
; Pince
;
MSG_0289
Environment
; Environnement
;
MSG_0290
Mode
; Mode
;
MSG_0291
No 3D view
; Vue 3D désactivée
;
MSG_0292
Points
; Points
;
MSG_0293
Wireframe
; Fil de fer
;
MSG_0294
Faces
; Facettes
;
MSG_0295
Remove hidden faces (Z-Buffer)
; Faces cachées (Z-Buffer)
;
MSG_0296
Full lighting engine
; Lighting complet
;
MSG_0297
Set Observer
; Définir observateur
;
MSG_0299
Set Target
; Définir visée
;
MSG_0301
Lens
; Objectif
;
MSG_0302
Normal
; Normal
;
MSG_0303
Wide
; Grand angle
;
MSG_0304
Tele
; Télé
;
MSG_0305
Special
; Spécial
;
MSG_0306
Exposure
; Exposition
;
MSG_0307
Auto
; Automatique
;
MSG_0308
Manual
; Manuelle
;
MSG_0309
Anti aliaising
; Anti-aliasing
;
MSG_0310
None
; Aucun
;
MSG_0311
Good
; Bon
;
MSG_0312
Best
; Très bon
;
MSG_0313
Dithering
; Dithering
;
MSG_0314
Tilt
; Pencher
;
MSG_0315
World
; Monde
;
MSG_0316
Sky
; Ciel
;
MSG_0317
Ground
; Sol
;
MSG_0318
Global lighting
; Illumination globale
;
MSG_0319
Warp3D specifics
; Spécificités Warp3D
;
MSG_0320
Speed vs. quality
; Optimisation vitesse / qualité
;
MSG_0321
Renderstate
; Renderstate
;
MSG_0322
Alpha blending
; Transparence alpha blending 
;
MSG_0323
Specular lighting
; Eclairage spéculaire
;
MSG_0324
Antialiasing
; Antialias
;
MSG_0325
Backface culling
; BackFace culling mode
;
MSG_0326
None
; None
;
MSG_0327
CW
; CW
;
MSG_0328
CCW
; CCW
;
MSG_0329
Timedemo
; Timedemo
;
MSG_0330
*** E0067 : 3D view : lock hardware (context @%08lX, code %ld, bm %08lX)
; *** E0067 : vue 3D : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld, bm %08lX)
;
MSG_0331
### 3D view : double buffer / Warp3D context / z-buffer allocation...
; ### Vue 3D : allocation double buffer / contexte Warp3D / z-buffer...
;
MSG_0332
*** E0068 : 3D view : double buffer allocation
; *** E0068 : vue 3D : allocation double buffer
;
MSG_0333
*** E0069 : 3D view : Warp3D context creation (code %ld)
; *** E0069 : vue 3D : crétion contexte Warp3D (code %ld)
;
MSG_0334
*** E0047 : 3D view : ZBuffer allocation -> no hidden faces removal
; *** E0047 : vue 3D : allocation ZBuffer -> pas de suppression faces cachées
;
MSG_0335
### Vue 3D : double buffer / Warp3D context / z-buffer allocation OK
; ### Vue 3D : allocation double buffer / contexte Warp3D / z-buffer OK
;
MSG_0336
*** E0008 : incorrect object definition (SH : %d, sV : %d)
; *** E0008 : définition impossible (SH : %d, sV : %d)
;
MSG_0339
[copy]
; [copie]
;
MSG_0340
*** E0118 : no more free material slot
; *** E0118 : plus de slot Material libre
;
MSG_0341
*** E0119 : removal of one of the 5 default materials not allowed
; *** E0119 : suppression d'un des 5 matériaux de base impossible
;
MSG_0342
*** E0120 : faces attached to this material
; *** E0120 : il y a des facettes attachées à ce material
;
MSG_0399
*** E0098 : no selected face
; *** E0098 : aucune facette sélectionnée
;
MSG_0400
(not textured)
; (non texturé)
;
MSG_0412
*** E0009 : too many holes
; *** E0009 : trop de trous
;
MSG_0414
*** Current scene summary :
; *** Résumé scène courante :
;
MSG_0415
Sizes (k) : vertices %d, edges %d, faces %d, objects %d, materials %d, textures %d, total %d.
; Taille (k) : vert %d, edges %d, triangles %d, objets %d, matériaux %d, textures %d, total %d.
;
MSG_0416
Vertices : %d (%d selected, %d hidden). Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Points : %d (%d sélectionnés, %d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0417
Edges : %d (%d hidden). Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Arêtes : %d (%d cachées). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0418
Faces : %d (%d hidden). Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Triangles : %d (%d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0419
Objetcs : %d (%d selected, %d hidden). Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Objets : %d (%d sélectionnés, %d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0420
Lampes : %d (%d selected, %d lit). Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Lampes : %d (%d sélectionnées, %d allumées). Dernière utilisée : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0421
Materials : %d. Last used : %d, first available : %d (frag : %d%%)
; Matériaux : %d. Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0422
Textures : %d k memory buffers used by %d textures
; Textures : %d k de buffers en %d textures en mémoire
;
MSG_0423
Resetting window positions (%d x %d screen resolution)
; Réorganisation des fenêtres (écran %d x %d)
;
MSG_0424
Resetting window positions (%d x %d screen resolution)
; Réorganisation des fenêtres (écran %d x %d)
;
MSG_0425
*** E0010 : No vertex close to main cursor
; *** E0010 : Pas de noeud à proximité du curseur principal
;
MSG_0426
*** E0011 : No lamp close to main cursor
; *** E0011 : Pas de lampe à proximité du curseur principal
;
MSG_0427
*** E0000 : no lamp defined
; *** E0000 : il n'existe aucune lampe
;
MSG_0428
Two vertices selected -> creating edge
; Deux points sélectionnés -> création arête
;
MSG_0429
*** E0001 : edge already exists
; *** E0001 : L'arête existe déjà
;
MSG_0430
Three vertices selected -> creating face
; Trois points sélectionnés -> création facette
;
MSG_0431
*** E0002 : face already exists
; *** E0002 : Le triangle existe déjà
;
MSG_0432
No vertex selected -> creating face between 3 cursors
; Zéro points sélectionnés -> création facette avec les 3 curseurs
;
MSG_0433
*** E0003 : face already exists
; *** E0003 : Le triangle existe déjà
;
MSG_0434
*** E0004 : incorrect number of selected vertices (can only be 0, 2 or 3)
; *** E0004 : Nombre de points sélectionnés incorrect (doit être 0, 2 ou 3)
;
MSG_0435
*** E0012 : no vertex
; *** E0012 : Aucun noeud
;
MSG_0436
*** E0013 : closing edge already exists
; *** E0013 : L'arête de fermeture existe déjà
;
MSG_0437
*** E0014 : curve must have at least 2 vertices to be closed
; *** E0014 : La courbe ne peut être fermée, elle n'a pas au moins 2 points
;
MSG_0439
Timedemo ran in %d ms
; Timedemo exécutée en %d ms
;
MSG_0440
*** E0015 : menu entry not implemented in current release
; *** E0015 : Entrée menu non traitée dans cette version
;
MSG_0441
*** Available memory : %d C / %d F - VRam used (apart from texture buffers) : %d
; *** Mémoire disponible : %d C / %d F - VRam utilisée (hors textures) : %d
;
MSG_0442
Key code '%c' (%d) ignored
; Code touche '%c' (%d) ignoré
;
MSG_0444
*** E0070 : [%s] / msg %d : context @%08lX, bmdBuf %08lX)
; *** E0070 : [%s] / msg %d : contexte @%08lX, bmdBuf %08lX)
;
MSG_0445
*** E0071 : [%s] / msg %d : lock hardware (context @%08lX, code %ld)
; *** E0071 : [%s] / msg %d : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0446
*** E0072 : [%s] / msg %d : context @%08lX, bmdBuf %08lX)
; *** E0072 : [%s] / msg %d : contexte @%08lX, bmdBuf %08lX)
;
MSG_0447
*** E0073 : [%s] : lock hardware (context @%08lX, code %ld)
; *** E0073 : [%s] : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0448
*** E0074 : [%s] : lock hardware (context @%08lX, code %ld)
; *** E0074 : [%s] : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0453
White
; Blanc
;
MSG_0454
Black
; Noir
;
MSG_0455
Red
; Rouge
;
MSG_0456
Green
; Vert
;
MSG_0457
Blue
; Bleu
;
MSG_0458
*** E0016 : no more material slot
; *** E0016 : Plus de slots matériaux libres
;
MSG_0460
*** E0016 : no more vertex slot
; *** E0016 : Plus de slots vertex libres
;
MSG_0461
*** E0017 : no more vertex slot
; *** E0017 : Plus de slots vertex libres
;
MSG_0462
*** E0018 : no more edge slot
; *** E0018 : Plus de slots arêtes libres
;
MSG_0463
*** E0019 : no more face slot
; *** E0019 : Plus de slots triangles libres
;
MSG_0464
*** E0022 : nothing selected
; *** E0022 : Pas de sélection
;
MSG_0465
*** E0032 : error allocating GC relocation table
; *** E0032 : erreur malloc table mapping GC
;
MSG_0466
*** E0032 : error allocating GC relocation table
; *** E0032 : erreur malloc table mapping GC
;
MSG_0467
*** E0082 : unknown format in file [%s]
; *** E0082 : format du fichier texture [%s] inconnu
;
MSG_0468
*** E0083 : incorrect texture structure [%s]
; *** E0083 : structure texture [%s] incompatible
;
MSG_0469
*** E0110 : texture %s not square (%d x %d)
; *** E0110 : texture %s non carrée (%d x %d)
;
MSG_0470
*** E0111 : size of texture %s not a power of 2 (%d x %d)
; *** E0111 : dimensions texture %s non puissance de 2 (%d x %d)
;
MSG_0471
*** E0084 : error allocating buffer for texture %s (%d x %d)
; *** E0084 : allocation buffer texture %s (%d x %d)
;
MSG_0472
### Cross-referencing textures / materials ...
; ### Référencement croisé textures / matériaux ...
;
MSG_0473
\tMatch material #%d (%s) with texture #%d (%s)
; \tMatch matériau n° %d (%s) avec texture n° %d (%s)
;
MSG_0474
*** E0112 : texture [%s] not found
; *** E0112 : texture [%s] introuvable
;
MSG_0475
### Done cross-ref.
; ### Référencement terminé
;
MSG_0476
### Uploading textures into Warp3D context ...
; ### Installation des textures dans le contexte 3D ...
;
MSG_0477
*** E0085 : incorrect format
; *** E0085 : format incompatible
;
MSG_0478
*** E0086 : out of memory
; *** E0086 : plus de mémoire
;
MSG_0479
*** E0087 : incorrect texture size
; *** E0087 : taille de texture incompatible
;
MSG_0480
*** E0088 : chunky texture without a palette
; *** E0088 : texture chunky sans palette
;
MSG_0481
*** E0089 : unknown texture format
; *** E0089 : format inconnu
;
MSG_0482
*** E0090 : internal error
; *** E0090 : erreur interne
;
MSG_0483
\tW3D texture [%s] uploaded, size %ld × %ld
; \tTexture W3D [%s] installée, taille %ld × %ld
;
MSG_0484
### Done uploading textures
; ### Installation des textures terminée
;
MSG_0485
### Removing textures from Warp3D context...
; ### Suppression des textures du contexte 3D ...
;
MSG_0486
### Done removing textures
; ### Suppression des textures du contexte 3D terminée
;
MSG_0488
### Loading textures from catalog...
; ### Chargement des textures du catalogue...
;
MSG_0489
*** E0091 : cannot read texture catalog
; *** E0091 : lecture dir textures
;
MSG_0490
*** E0092 : buffer allocation
; *** E0092 : allocation buffer
;
MSG_0491
*** E0093 : Examine control allocation
; *** E0093 : allocation contrôle examine
;
MSG_0493
\tLoaded texture #%d : [%s] (%d x %d)
; \tTexture n° %d : [%s] (%d x %d) chargée
;
MSG_0494
### Done loading textures
; ### Chargement des textures terminé
;
MSG_0497
DirectX scene files (*.x)\0*.x\0\0
; Fichiers Scènes DirectX (*.x)\0*.x\0\0
;
MSG_0498
Open a DirectX scene
; Ouvrir un fichier scène DirectX
;
MSG_0501
Open...
; Ouvrir...
;
MSG_0503
*** E0113 : cannot open file %s
; *** E0113 : ouverture fichier %s
;
MSG_0504
*** Opened scene file : %s
; *** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0535
DirectX scene files (*.x)\0*.x\0\0
; Fichiers Scènes DirectX (*.x)\0*.x\0\0
;
MSG_0536
Open a DirectX scene
; Ouvrir un fichier scène DirectX
;
MSG_0539
Open...
; Ouvrir...
;
MSG_0541
*** E0114 : cannot open file %s
; *** E0114 : ouverture fichier %s
;
MSG_0542
*** Opened scene file : %s
; *** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0547
*** E0115 : incorrect file header
; *** E0115 : en tête fichier incorrecte
;
MSG_0553
Decoding frame [%s], frame nesting %d
; Décodage frame [%s], frame nesting %d
;
MSG_0558
\tDecoding mesh [%s]
; \tDécodage mesh [%s]
;
MSG_0565
*** E0094 : incorrect material count
; *** E0094 : lecture nombre matériaux
;
MSG_0567
*** E0095 : incorrect material face count
; *** E0095 : lecture nombre faces matériaux
;
MSG_0582
\tEnd of mesh : added %d vertices, %d trifans, %d faces, %d materials
; \tFin mesh : ajout %d vertices, %d trifans, %d triangles, %d matériaux
;
MSG_0584
*** E0116 : internal error, got '}' at state %d and frame %d
; *** E0116 : erreur automate d'état, '}' sur état %d et frame %d
;
MSG_0585
**** I0000 : line %d not processed : [%s] (state = %d, error = %d)
; **** I0000 : ligne %d non traitée : [%s] (state = %d, error = %d)
;
MSG_0588
Sculpt 3/4D Scene files (*.scene)\0*.scene\0\0
; Fichiers Scènes (*.scene)\0*.scene\0\0
;
MSG_0589
Open a sculpt 3/4D scene file
; Ouvrir un fichier scène
;
MSG_0592
Open...
; Ouvrir...
;
MSG_0594
*** E0117 : cannot open file %s
; *** E0117 : ouverture fichier %s
;
MSG_0595
Opened scene file %s
; *** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0598
*** E0024 : incorrect file header
; *** E0024 : En-tête fichier scène incorrect
;
MSG_0601
Vertex count : %ld
; Nombre de sommets : %ld
;
MSG_0602
*** E0025 : error allocating saVertices
; *** E0025 : Erreur malloc saVertices
;
MSG_0603
*** E0026 : error allocating iVertIndexMap
; *** E0026 : Erreur malloc iVertIndexMap
;
MSG_0605
Lamp count : %ld
; Nombre de lampes : %ld
;
MSG_0606
*** E0027 : error allocating saLamps
; *** E0027 : Erreur malloc saLamps
;
MSG_0607
*** E0028 : error allocating iLampIndexMap
; *** E0028 : Erreur malloc iLampIndexMap
;
MSG_0609
Face count : %ld
; Nombre de faces : %ld
;
MSG_0610
*** E0029 : error allocating saFaces
; *** E0029 : Erreur malloc saFaces
;
MSG_0613
Skipping %d bytes
; Skip %d octets
;
MSG_0614
DialogBox '%s' @(%d,%d), size (%d,%d), %d controls
; DialogBox '%s' @(%d,%d), taille (%d,%d), %d contrôles
;
MSG_0615
*** E0077 : cannot open dialog [%s] (%d, %d, %d, %d)
; *** E0077 : ouverture dialog [%s] (%d, %d, %d, %d)
;
MSG_0616
*** E0101 : key code '%c' (%d) ignored
; *** E0101 : code touche '%c' (%d) ignoré
;
MSG_0617
*** E0102 : IntuiMessage class %d code %d ignored
; *** E0102 : IntuiMessage classe %d code %d ignoré
;
MSG_0618
*** E0078 : another dialog already opened
; *** E0078 : dialogue déjà ouvert
;
MSG_0619
Loading dialog %d
; Chargement dialog %d
;
MSG_0620
*** E0079 : dialog not found in resource segment
; *** E0079 : dialog absent des ressources
;
MSG_0621
*** E0078 : another dialog already opened
; *** E0080 : dialogue déjà ouvert
;
MSG_0622
Loading dialog %d (param. %ld)
; Chargement dialog %d (param. %ld)
;
MSG_0623
*** E0081 : dialog not found in resource segment
; *** E0081 : dialog absent des ressources
;
MSG_0624
End of dialog %s, return code %d
; Fin dialogue %s, code %d
;
MSG_0625
*** E0103 : incorrect window handle
; *** E0103 : hWnd nul
;
MSG_0626
*** E0104 : gadget %d of dialog %s not found
; *** E0104 : gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0627
*** E0105 : message class %d not implemented in current release
; *** E0105 : classe de message %d non implémentée
;
MSG_0628
*** E0106 : incorrect window handle
; *** E0106 : hWnd nul
;
MSG_0629
*** E0107 : gadget %d of dialog %s not found
; *** E0107 : Gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0630
*** E0108 : incorrect window handle
; *** E0108 : hWnd nul
;
MSG_0631
*** E0109 : gadget %d of dialog %s not found
; *** E0109 : Gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0634
sKulpt native scene files (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
; Fichiers Scènes sKulpt (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
;
MSG_0635
Open a sKulpt native scene file
; Ouvrir un fichier scène sKulpt
;
MSG_0638
Open...
; Ouvrir...
;
MSG_0641
*** E0096 : cannot open file %s
; *** E0096 : ouverture fichier %s
;
MSG_0642
*** Opened scene file %s
; *** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0645
Writing %d vertices
; Ecriture de %d vertices
;
MSG_0647
Writing %d lamps
; Ecriture de %d lampes
;
MSG_0649
Writing %d faces
; Ecriture de %d triangles
;
MSG_0651
Writing %d edges
; Ecriture de %d arêtes
;
MSG_0653
Writing %d materials
; Ecriture de %d matériaux
;
MSG_0655
Writing environment
; Ecriture de l'environnement
;
MSG_0657
Scene file created
; Fichier scène créé
;
MSG_0660
sKulpt native scene files (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
; Fichiers Scènes sk3d (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
;
MSG_0661
Open a sKulpt native scene file
; Ouvrir un fichier scène sk3d
;
MSG_0664
Open...
; Ouvrir...
;
MSG_0666
*** E0097 : cannot open file %s
; *** E0097 : ouverture fichier %s
;
MSG_0667
*** Opened scene file :
; *** Fichier scène ouvert :
;
MSG_0670
*** E0024 : incorrect file header
; *** E0024 : En-tête fichier scène incorrect
;
MSG_0673
Vertex count : %ld
; Nombre de sommets : %ld
;
MSG_0675
Lamp count : %ld
; Nombre de lampes : %ld
;
MSG_0677
Face count : %ld
; Nombre de faces : %ld
;
MSG_0679
Edge count : %ld
; Nombre d'arêtes : %ld
;
MSG_0681
Material count : %ld
; Nombre de matériaux : %ld
;
MSG_0683
Skipping %d bytes
; Skip %d octets
;
MSG_0684
TimeDemo 1 - \"Georges's special cheat code\"
; TimeDemo 1 - \"Georges's special cheat code\"
;
MSG_0686
Time elapsed : %f s for %d frames (%d fps)
; Temps écoulé : %f s pour %d frames, soit %d fps
;
MSG_0687
Voronoi / Delaunay / Shewchuk / Rupert method mesh triangulation
; Triangulation par méthode Voronoi / Delaunay / Shewchuk / Rupert
;
MSG_0688
 * Processing %d points
;  * Traitement de %d points
;
MSG_0689
 * Processing %d edges
;  * Traitement de %d arêtes
;
MSG_0690
*** E0030 : inconsistency between vertex and edge count : curve is not closed
; *** E0030 : Incohérence nombre de sommets / nombre d'arêtes : la structure n'est pas fermée
;
MSG_0692
 * produced %d triangle(s)
;  * %d triangle(s) produit(s)
;
MSG_0694
sKulpt (Warp3D/AmigaOS, Direct3D7/Win)'
; sKulpt (Warp3D/AmigaOS, Direct3D7/Win) 
;
MSG_0695
 hope you got your dualG4-866, dude ! '
; 'hope you got your dualG4-866, dude !' 
;
MSG_0696
Inspired by the unique & perfect      '
; Dans l'esprit de l'inimitable & parfait
;
MSG_0697
Sculpt 3D (1987) for Amiga (1985), w/ '
; Sculpt 3D (1987) pour Amiga (1985) avec
;
MSG_0698
* RTG, textures, 3D hardware preview *'
; en + RTG, textures, preview hardware 3D
;
MSG_0699
En hommage à BYTEbyBYTE / Eric Graham '
; En hommage à BYTE by BYTE / Eric Graham
;
MSG_0700
And for the fun of W3D/DX7/D3Dim code '
; Et pour le fun du code W3D/DX7/D3Dim   
;
MSG_0701
Code : SG + bits from Tox'n, Greuh    '
; Code : Sgueu + bits from Tox'n, Greuh  
;
MSG_0702
DEEP RESPECT : Sam Jordan/Frieden Bros'
; DEEP RESPECT : Sam Jordan/Frieden Bros 
;
MSG_0703
Ideas : Greuh-nouil (as usual)        '
; Idées : Greuh-nouil (comme d'hab)      
;
MSG_0704
Support : Yeyel Kidz Kat Janal Droid  '
; Support : Yeyel Kidz Kat Janal Droid   
;
MSG_0705
Bugs : Sub'zzzZZZzzzzZZzzz... Paf !   '
; Bugs : Sub'zzzZZZzzzzZZzzz... Paf !    
;
MSG_0706
Greets : Yoyo, Jojo, CdBS, H&P        '
; Greets : Yoyo, Jojo, CdBS, H&P         
;
MSG_0707
Game & lame : Willy Go Cake !         '
; Game & lame : Willy Go Cake !          
;
MSG_0720
Choose a file...
; Choisissez un fichier ...
;
