; author stephane.guillard@steria.fr
; version $VER: skulpt.catalog 28.0 (14.10.2000)
; codeset 0
; language francais
MSG_0013 (//)
*** E0034 : Message Class %08lX Code %04X Qualif %04X reçu et ignoré pour fenêtre %s
;
MSG_0030 (//)
*** E0036 : librairie Warp3D v3 manquante
;
MSG_0031 (//)
*** E0098 : fonte introuvable
;
MSG_0032 (//)
*** E0037 : pas de driver Warp3D
;
MSG_0033 (//)
*** E0038 : mode écran invalide
;
MSG_0034 (//)
*** E0039 : ouverture écran
;
MSG_0035 (//)
*** E0040 : allocation filerequester
;
MSG_0037 (//)
*** E0048 : initialisation ressources
;
MSG_0038 (//)
*** E0049 : initialisation gadgets
;
MSG_0039 (//)
*** E0047 : initialisation console
;
MSG_0040 (//)
Vue de dessus
;
MSG_0041 (//)
Vue de face
;
MSG_0042 (//)
Vue de droite
;
MSG_0043 (//)
*** E0041 : paramètres CreateContext()
;
MSG_0044 (//)
*** E0042 : mémoire insuffisante
;
MSG_0045 (//)
*** E0043 : driver invalide
;
MSG_0046 (//)
*** E0044 : bitmap incompatible Warp3D
;
MSG_0047 (//)
*** E0045 : bitmap mal initialisé
;
MSG_0048 (//)
*** E0046 : erreur interne
;
MSG_0049 (//)
Vue 3D [soft T&L (PPC), 
;
MSG_0050 (//)
Vue 3D [soft T&L (060), 
;
MSG_0054 (//)
*** E0099 : ouverture fichier hints en lecture
;
MSG_0057 (//)
*** E0100 : ouverture fichier hints en écriture
;
MSG_0072 (//)
*** E0031 : Erreur interne. Communiquez le contexte à stephane.guillard@steria.fr
;
MSG_0073 (//)
*** E0051 : plus de mémoire
;
MSG_0074 (//)
*** E0052 : plus de mémoire
;
MSG_0075 (//)
*** E0053 : plus de mémoire
;
MSG_0076 (//)
*** E0054 : plus de mémoire
;
MSG_0077 (//)
*** E0055 : plus de mémoire
;
MSG_0078 (//)
*** E0056 : erreur interne dans finddirection() : pas de triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
;
MSG_0079 (//)
*** E0057 : erreur interne dans finddirection() : pas de triangle (%.12g, %.12g) -> (%.12g, %.12g).
;
MSG_0080 (//)
*** E0058 : erreur interne dans segmentintersection() : chercher intersection segments parallèles
;
MSG_0081 (//)
*** E0059 : erreur interne dans segmentintersection() : split segment
;
MSG_0082 (//)
*** E0060 : erreur interne dans segmentintersection() : inconsistence topologique après split segment
;
MSG_0083 (//)
*** E0061 : erreur interne dans insertsegment() : pas de point PSLG (%.12g, %.12g) dans la triangulation
;
MSG_0084 (//)
*** E0062 : erreur interne dans insertsegment() : pas de point PSLG (%.12g, %.12g) dans la triangulation
;
MSG_0086 (//)
*** E0063 : plus de mémoire
;
MSG_0087 (//)
*** E0064 : il doit y avoir au moins 3 points
;
MSG_0088 (//)
*** E0065 : plus de mémoire
;
MSG_0089 (//)
*** E0066 : plus de mémoire
;
MSG_0090 (//)
*** E0023 : Plus de slots objets libres
;
MSG_0122 (//)
Projet
;
MSG_0123 (//)
Charger
;
MSG_0124 (//)
Scène Sculpt 3D / 4D
;
MSG_0125 (//)
Scène sKulpt D3D/W3D
;
MSG_0126 (//)
Scène DirectX
;
MSG_0127 (//)
Image
;
MSG_0128 (//)
Objet
;
MSG_0129 (//)
Script
;
MSG_0130 (//)
Objet nommé
;
MSG_0131 (//)
Prise de vue
;
MSG_0132 (//)
Animation
;
MSG_0133 (//)
Fonte
;
MSG_0134 (//)
Plugin
;
MSG_0135 (//)
Sauver
;
MSG_0136 (//)
Scène Sculpt 3D / 4D
;
MSG_0137 (//)
Scène sKulpt D3D/W3D
;
MSG_0138 (//)
Scène DirectX
;
MSG_0139 (//)
Image
;
MSG_0140 (//)
Objet
;
MSG_0141 (//)
Objet nommé
;
MSG_0142 (//)
Montrer
;
MSG_0143 (//)
Image
;
MSG_0144 (//)
Animation
;
MSG_0145 (//)
Preview
;
MSG_0146 (//)
Décharger
;
MSG_0147 (//)
Image
;
MSG_0148 (//)
Animation
;
MSG_0149 (//)
Preview
;
MSG_0150 (//)
Fonte
;
MSG_0151 (//)
Plugin
;
MSG_0152 (//)
Batch
;
MSG_0153 (//)
A propos
;
MSG_0154 (//)
Résumé
;
MSG_0155 (//)
Quitter
;
MSG_0156 (//)
Edition
;
MSG_0157 (//)
Sélectionner
;
MSG_0158 (//)
Tout sauf lampes
;
MSG_0160 (//)
Noeuds connexes
;
MSG_0162 (//)
Noeud indiqué
;
MSG_0163 (//)
Lampe indiquée
;
MSG_0164 (//)
Toutes les lampes
;
MSG_0165 (//)
Noeuds par nom
;
MSG_0166 (//)
Arête indiquée
;
MSG_0167 (//)
Spline indiquée
;
MSG_0168 (//)
Trajectoire indiquée
;
MSG_0169 (//)
Inverser la sélection
;
MSG_0171 (//)
Désélectionner
;
MSG_0172 (//)
Tout
;
MSG_0174 (//)
Noeud indiqué
;
MSG_0175 (//)
Lampe indiquée
;
MSG_0176 (//)
Toutes les lampes
;
MSG_0177 (//)
Noeuds par nom
;
MSG_0178 (//)
Arête indiquée
;
MSG_0179 (//)
Inverser la sélection
;
MSG_0180 (//)
Effacer
;
MSG_0181 (//)
Tout
;
MSG_0182 (//)
Noeud indiqué
;
MSG_0183 (//)
Noeuds sélectionnés
;
MSG_0184 (//)
Arêtes sélectionnées
;
MSG_0185 (//)
Triangles sélectionnés
;
MSG_0186 (//)
Lampe indiquée
;
MSG_0187 (//)
Lampes sélectionnées
;
MSG_0188 (//)
Toutes les lampes
;
MSG_0189 (//)
Noeuds par nom
;
MSG_0190 (//)
Spline indiquée
;
MSG_0191 (//)
Trajectoire indiquée
;
MSG_0192 (//)
Modifier
;
MSG_0193 (//)
Matériaux
;
MSG_0195 (//)
Facettes
;
MSG_0197 (//)
Lampes
;
MSG_0199 (//)
Origine locale
;
MSG_0200 (//)
Noeud de trajectoire indiqué
;
MSG_0201 (//)
Tangente de trajectoire indiqué
;
MSG_0202 (//)
Prise de vue
;
MSG_0203 (//)
Transformer
;
MSG_0204 (//)
Agrandir / réduire
;
MSG_0205 (//)
Remplir
;
MSG_0206 (//)
Subdiviser
;
MSG_0207 (//)
Unslice
;
MSG_0208 (//)
Symétrie
;
MSG_0209 (//)
Répliquer sur hélice
;
MSG_0210 (//)
Répliquer sur spline
;
MSG_0211 (//)
Répliquer sur trajectoire
;
MSG_0212 (//)
Lisser les noeuds sélectionnés
;
MSG_0213 (//)
Dé-lisser les noeuds sélectionnés
;
MSG_0214 (//)
Montrer la trajectoire
;
MSG_0215 (//)
Cacher les noeuds sélectionnés
;
MSG_0216 (//)
Révéler les noeuds cachés
;
MSG_0217 (//)
Repositionner les fenêtres
;
MSG_0219 (//)
Auto texture mapping
;
MSG_0220 (//)
Planaire, best fit
;
MSG_0221 (//)
Planaire, XY
;
MSG_0222 (//)
Planaire, YZ
;
MSG_0223 (//)
Planaire, XZ
;
MSG_0224 (//)
Planaire, libre
;
MSG_0225 (//)
Cylindrique, best fit
;
MSG_0226 (//)
Cylindrique, X
;
MSG_0227 (//)
Cylindrique, Y
;
MSG_0228 (//)
Cylindrique, Z
;
MSG_0229 (//)
Cylindrique, libre
;
MSG_0230 (//)
Sphérique, best fit
;
MSG_0231 (//)
Sphérique, XY
;
MSG_0232 (//)
Sphérique, YZ
;
MSG_0233 (//)
Sphérique, XZ
;
MSG_0234 (//)
Sphérique, libre
;
MSG_0235 (//)
Ajouter
;
MSG_0236 (//)
Clône de la sélection
;
MSG_0237 (//)
Point
;
MSG_0239 (//)
Arête ou triangle
;
MSG_0241 (//)
Sphère
;
MSG_0242 (//)
Hémisphère
;
MSG_0243 (//)
Tore
;
MSG_0244 (//)
Boing ball
;
MSG_0245 (//)
Cube
;
MSG_0246 (//)
Prisme
;
MSG_0247 (//)
Disque
;
MSG_0248 (//)
Cercle
;
MSG_0249 (//)
Cylindre
;
MSG_0250 (//)
Tube
;
MSG_0251 (//)
Cône
;
MSG_0252 (//)
Chaîne de caractères
;
MSG_0253 (//)
Lampe
;
MSG_0254 (//)
Coller
;
MSG_0255 (//)
Curseur sur noeud le plus proche
;
MSG_0256 (//)
Curseur sur centre de la sélection
;
MSG_0257 (//)
Curseur sur barycentre
;
MSG_0258 (//)
Curseur sur grille
;
MSG_0259 (//)
Noeuds sélectionnés sur grille
;
MSG_0260 (//)
Noeuds connectés sur sphère
;
MSG_0261 (//)
Noeuds sélectionnés sur plan
;
MSG_0262 (//)
Nommer
;
MSG_0263 (//)
Noeuds sélectionnés
;
MSG_0264 (//)
Noeuds connectés
;
MSG_0265 (//)
Trajectoire indiquée
;
MSG_0266 (//)
Lampe indiquée
;
MSG_0267 (//)
Grille
;
MSG_0268 (//)
Grille
;
MSG_0269 (//)
Pas
;
MSG_0270 (//)
Coordonnées
;
MSG_0271 (//)
Outils
;
MSG_0272 (//)
Aucun
;
MSG_0274 (//)
Sélecteur
;
MSG_0276 (//)
Désélecteur
;
MSG_0278 (//)
Aimant
;
MSG_0279 (//)
Courbe
;
MSG_0280 (//)
Courbe
;
MSG_0282 (//)
Finir
;
MSG_0284 (//)
Extrudeur
;
MSG_0286 (//)
Spline
;
MSG_0287 (//)
Pince
;
MSG_0289 (//)
Environnement
;
MSG_0290 (//)
Mode
;
MSG_0291 (//)
Vue 3D désactivée
;
MSG_0292 (//)
Points
;
MSG_0293 (//)
Fil de fer
;
MSG_0294 (//)
Facettes
;
MSG_0295 (//)
Faces cachées (Z-Buffer)
;
MSG_0296 (//)
Lighting complet
;
MSG_0297 (//)
Définir observateur
;
MSG_0299 (//)
Définir visée
;
MSG_0301 (//)
Objectif
;
MSG_0302 (//)
Normal
;
MSG_0303 (//)
Grand angle
;
MSG_0304 (//)
Télé
;
MSG_0305 (//)
Spécial
;
MSG_0306 (//)
Exposition
;
MSG_0307 (//)
Automatique
;
MSG_0308 (//)
Manuelle
;
MSG_0309 (//)
Anti-aliasing
;
MSG_0310 (//)
Aucun
;
MSG_0311 (//)
Bon
;
MSG_0312 (//)
Très bon
;
MSG_0313 (//)
Dithering
;
MSG_0314 (//)
Pencher
;
MSG_0315 (//)
Monde
;
MSG_0316 (//)
Ciel
;
MSG_0317 (//)
Sol
;
MSG_0318 (//)
Illumination globale
;
MSG_0319 (//)
Spécificités Warp3D
;
MSG_0320 (//)
Optimisation vitesse / qualité
;
MSG_0321 (//)
Renderstate
;
MSG_0322 (//)
Transparence alpha blending 
;
MSG_0323 (//)
Eclairage spéculaire
;
MSG_0324 (//)
Antialias
;
MSG_0325 (//)
BackFace culling mode
;
MSG_0326 (//)
None
;
MSG_0327 (//)
CW
;
MSG_0328 (//)
CCW
;
MSG_0329 (//)
Timedemo
;
MSG_0330 (//)
*** E0067 : vue 3D : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld, bm %08lX)
;
MSG_0331 (//)
### Vue 3D : allocation double buffer / contexte Warp3D / z-buffer...
;
MSG_0332 (//)
*** E0068 : vue 3D : allocation double buffer
;
MSG_0333 (//)
*** E0069 : vue 3D : crétion contexte Warp3D (code %ld)
;
MSG_0334 (//)
*** E0047 : vue 3D : allocation ZBuffer -> pas de suppression faces cachées
;
MSG_0335 (//)
### Vue 3D : allocation double buffer / contexte Warp3D / z-buffer OK
;
MSG_0336 (//)
*** E0008 : définition impossible (SH : %d, sV : %d)
;
MSG_0339 (//)
[copie]
;
MSG_0340 (//)
*** E0118 : plus de slot Material libre
;
MSG_0341 (//)
*** E0119 : suppression d'un des 5 matériaux de base impossible
;
MSG_0342 (//)
*** E0120 : il y a des facettes attachées à ce material
;
MSG_0399 (//)
*** E0098 : aucune facette sélectionnée
;
MSG_0400 (//)
(non texturé)
;
MSG_0412 (//)
*** E0009 : trop de trous
;
MSG_0414 (//)
*** Résumé scène courante :
;
MSG_0415 (//)
Taille (k) : vert %d, edges %d, triangles %d, objets %d, matériaux %d, textures %d, total %d.
;
MSG_0416 (//)
Points : %d (%d sélectionnés, %d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0417 (//)
Arêtes : %d (%d cachées). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0418 (//)
Triangles : %d (%d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0419 (//)
Objets : %d (%d sélectionnés, %d cachés). Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0420 (//)
Lampes : %d (%d sélectionnées, %d allumées). Dernière utilisée : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0421 (//)
Matériaux : %d. Dernier utilisé : %d, premier dispo : %d (frag : %d%%)
;
MSG_0422 (//)
Textures : %d k de buffers en %d textures en mémoire
;
MSG_0423 (//)
Réorganisation des fenêtres (écran %d x %d)
;
MSG_0424 (//)
Réorganisation des fenêtres (écran %d x %d)
;
MSG_0425 (//)
*** E0010 : Pas de noeud à proximité du curseur principal
;
MSG_0426 (//)
*** E0011 : Pas de lampe à proximité du curseur principal
;
MSG_0427 (//)
*** E0000 : il n'existe aucune lampe
;
MSG_0428 (//)
Deux points sélectionnés -> création arête
;
MSG_0429 (//)
*** E0001 : L'arête existe déjà
;
MSG_0430 (//)
Trois points sélectionnés -> création facette
;
MSG_0431 (//)
*** E0002 : Le triangle existe déjà
;
MSG_0432 (//)
Zéro points sélectionnés -> création facette avec les 3 curseurs
;
MSG_0433 (//)
*** E0003 : Le triangle existe déjà
;
MSG_0434 (//)
*** E0004 : Nombre de points sélectionnés incorrect (doit être 0, 2 ou 3)
;
MSG_0435 (//)
*** E0012 : Aucun noeud
;
MSG_0436 (//)
*** E0013 : L'arête de fermeture existe déjà
;
MSG_0437 (//)
*** E0014 : La courbe ne peut être fermée, elle n'a pas au moins 2 points
;
MSG_0439 (//)
Timedemo exécutée en %d ms
;
MSG_0440 (//)
*** E0015 : Entrée menu non traitée dans cette version
;
MSG_0441 (//)
*** Mémoire disponible : %d C / %d F - VRam utilisée (hors textures) : %d
;
MSG_0442 (//)
Code touche '%c' (%d) ignoré
;
MSG_0444 (//)
*** E0070 : [%s] / msg %d : contexte @%08lX, bmdBuf %08lX)
;
MSG_0445 (//)
*** E0071 : [%s] / msg %d : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0446 (//)
*** E0072 : [%s] / msg %d : contexte @%08lX, bmdBuf %08lX)
;
MSG_0447 (//)
*** E0073 : [%s] : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0448 (//)
*** E0074 : [%s] : lock hardware (contexte @%08lX, code %ld)
;
MSG_0453 (//)
Blanc
;
MSG_0454 (//)
Noir
;
MSG_0455 (//)
Rouge
;
MSG_0456 (//)
Vert
;
MSG_0457 (//)
Bleu
;
MSG_0458 (//)
*** E0016 : Plus de slots matériaux libres
;
MSG_0460 (//)
*** E0016 : Plus de slots vertex libres
;
MSG_0461 (//)
*** E0017 : Plus de slots vertex libres
;
MSG_0462 (//)
*** E0018 : Plus de slots arêtes libres
;
MSG_0463 (//)
*** E0019 : Plus de slots triangles libres
;
MSG_0464 (//)
*** E0022 : Pas de sélection
;
MSG_0465 (//)
*** E0032 : erreur malloc table mapping GC
;
MSG_0466 (//)
*** E0032 : erreur malloc table mapping GC
;
MSG_0467 (//)
*** E0082 : format du fichier texture [%s] inconnu
;
MSG_0468 (//)
*** E0083 : structure texture [%s] incompatible
;
MSG_0469 (//)
*** E0110 : texture %s non carrée (%d x %d)
;
MSG_0470 (//)
*** E0111 : dimensions texture %s non puissance de 2 (%d x %d)
;
MSG_0471 (//)
*** E0084 : allocation buffer texture %s (%d x %d)
;
MSG_0472 (//)
### Référencement croisé textures / matériaux ...
;
MSG_0473 (//)
\tMatch matériau n° %d (%s) avec texture n° %d (%s)
;
MSG_0474 (//)
*** E0112 : texture [%s] introuvable
;
MSG_0475 (//)
### Référencement terminé
;
MSG_0476 (//)
### Installation des textures dans le contexte 3D ...
;
MSG_0477 (//)
*** E0085 : format incompatible
;
MSG_0478 (//)
*** E0086 : plus de mémoire
;
MSG_0479 (//)
*** E0087 : taille de texture incompatible
;
MSG_0480 (//)
*** E0088 : texture chunky sans palette
;
MSG_0481 (//)
*** E0089 : format inconnu
;
MSG_0482 (//)
*** E0090 : erreur interne
;
MSG_0483 (//)
\tTexture W3D [%s] installée, taille %ld × %ld
;
MSG_0484 (//)
### Installation des textures terminée
;
MSG_0485 (//)
### Suppression des textures du contexte 3D ...
;
MSG_0486 (//)
### Suppression des textures du contexte 3D terminée
;
MSG_0488 (//)
### Chargement des textures du catalogue...
;
MSG_0489 (//)
*** E0091 : lecture dir textures
;
MSG_0490 (//)
*** E0092 : allocation buffer
;
MSG_0491 (//)
*** E0093 : allocation contrôle examine
;
MSG_0493 (//)
\tTexture n° %d : [%s] (%d x %d) chargée
;
MSG_0494 (//)
### Chargement des textures terminé
;
MSG_0497 (//)
Fichiers Scènes DirectX (*.x)\0*.x\0\0
;
MSG_0498 (//)
Ouvrir un fichier scène DirectX
;
MSG_0501 (//)
Ouvrir...
;
MSG_0503 (//)
*** E0113 : ouverture fichier %s
;
MSG_0504 (//)
*** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0535 (//)
Fichiers Scènes DirectX (*.x)\0*.x\0\0
;
MSG_0536 (//)
Ouvrir un fichier scène DirectX
;
MSG_0539 (//)
Ouvrir...
;
MSG_0541 (//)
*** E0114 : ouverture fichier %s
;
MSG_0542 (//)
*** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0547 (//)
*** E0115 : en tête fichier incorrecte
;
MSG_0553 (//)
Décodage frame [%s], frame nesting %d
;
MSG_0558 (//)
\tDécodage mesh [%s]
;
MSG_0565 (//)
*** E0094 : lecture nombre matériaux
;
MSG_0567 (//)
*** E0095 : lecture nombre faces matériaux
;
MSG_0582 (//)
\tFin mesh : ajout %d vertices, %d trifans, %d triangles, %d matériaux
;
MSG_0584 (//)
*** E0116 : erreur automate d'état, '}' sur état %d et frame %d
;
MSG_0585 (//)
**** I0000 : ligne %d non traitée : [%s] (state = %d, error = %d)
;
MSG_0588 (//)
Fichiers Scènes (*.scene)\0*.scene\0\0
;
MSG_0589 (//)
Ouvrir un fichier scène
;
MSG_0592 (//)
Ouvrir...
;
MSG_0594 (//)
*** E0117 : ouverture fichier %s
;
MSG_0595 (//)
*** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0598 (//)
*** E0024 : En-tête fichier scène incorrect
;
MSG_0601 (//)
Nombre de sommets : %ld
;
MSG_0602 (//)
*** E0025 : Erreur malloc saVertices
;
MSG_0603 (//)
*** E0026 : Erreur malloc iVertIndexMap
;
MSG_0605 (//)
Nombre de lampes : %ld
;
MSG_0606 (//)
*** E0027 : Erreur malloc saLamps
;
MSG_0607 (//)
*** E0028 : Erreur malloc iLampIndexMap
;
MSG_0609 (//)
Nombre de faces : %ld
;
MSG_0610 (//)
*** E0029 : Erreur malloc saFaces
;
MSG_0613 (//)
Skip %d octets
;
MSG_0614 (//)
DialogBox '%s' @(%d,%d), taille (%d,%d), %d contrôles
;
MSG_0615 (//)
*** E0077 : ouverture dialog [%s] (%d, %d, %d, %d)
;
MSG_0616 (//)
*** E0101 : code touche '%c' (%d) ignoré
;
MSG_0617 (//)
*** E0102 : IntuiMessage classe %d code %d ignoré
;
MSG_0618 (//)
*** E0078 : dialogue déjà ouvert
;
MSG_0619 (//)
Chargement dialog %d
;
MSG_0620 (//)
*** E0079 : dialog absent des ressources
;
MSG_0621 (//)
*** E0080 : dialogue déjà ouvert
;
MSG_0622 (//)
Chargement dialog %d (param. %ld)
;
MSG_0623 (//)
*** E0081 : dialog absent des ressources
;
MSG_0624 (//)
Fin dialogue %s, code %d
;
MSG_0625 (//)
*** E0103 : hWnd nul
;
MSG_0626 (//)
*** E0104 : gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0627 (//)
*** E0105 : classe de message %d non implémentée
;
MSG_0628 (//)
*** E0106 : hWnd nul
;
MSG_0629 (//)
*** E0107 : Gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0630 (//)
*** E0108 : hWnd nul
;
MSG_0631 (//)
*** E0109 : Gadget %d fenêtre %s non trouvé
;
MSG_0634 (//)
Fichiers Scènes sKulpt (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
;
MSG_0635 (//)
Ouvrir un fichier scène sKulpt
;
MSG_0638 (//)
Ouvrir...
;
MSG_0641 (//)
*** E0096 : ouverture fichier %s
;
MSG_0642 (//)
*** Fichier scène ouvert : %s
;
MSG_0645 (//)
Ecriture de %d vertices
;
MSG_0647 (//)
Ecriture de %d lampes
;
MSG_0649 (//)
Ecriture de %d triangles
;
MSG_0651 (//)
Ecriture de %d arêtes
;
MSG_0653 (//)
Ecriture de %d matériaux
;
MSG_0655 (//)
Ecriture de l'environnement
;
MSG_0657 (//)
Fichier scène créé
;
MSG_0660 (//)
Fichiers Scènes sk3d (*.sk3d)\0*.sk3d\0\0
;
MSG_0661 (//)
Ouvrir un fichier scène sk3d
;
MSG_0664 (//)
Ouvrir...
;
MSG_0666 (//)
*** E0097 : ouverture fichier %s
;
MSG_0667 (//)
*** Fichier scène ouvert :
;
MSG_0670 (//)
*** E0024 : En-tête fichier scène incorrect
;
MSG_0673 (//)
Nombre de sommets : %ld
;
MSG_0675 (//)
Nombre de lampes : %ld
;
MSG_0677 (//)
Nombre de faces : %ld
;
MSG_0679 (//)
Nombre d'arêtes : %ld
;
MSG_0681 (//)
Nombre de matériaux : %ld
;
MSG_0683 (//)
Skip %d octets
;
MSG_0684 (//)
TimeDemo 1 - \"Georges's special cheat code\"
;
MSG_0686 (//)
Temps écoulé : %f s pour %d frames, soit %d fps
;
MSG_0687 (//)
Triangulation par méthode Voronoi / Delaunay / Shewchuk / Rupert
;
MSG_0688 (//)
 * Traitement de %d points
;
MSG_0689 (//)
 * Traitement de %d arêtes
;
MSG_0690 (//)
*** E0030 : Incohérence nombre de sommets / nombre d'arêtes : la structure n'est pas fermée
;
MSG_0692 (//)
 * %d triangle(s) produit(s)
;
MSG_0694 (//)
sKulpt (Warp3D/AmigaOS, Direct3D7/Win) 
;
MSG_0695 (//)
'hope you got your dualG4-866, dude !' 
;
MSG_0696 (//)
Dans l'esprit de l'inimitable & parfait
;
MSG_0697 (//)
Sculpt 3D (1987) pour Amiga (1985) avec
;
MSG_0698 (//)
en + RTG, textures, preview hardware 3D
;
MSG_0699 (//)
En hommage à BYTE by BYTE / Eric Graham
;
MSG_0700 (//)
Et pour le fun du code W3D/DX7/D3Dim   
;
MSG_0701 (//)
Code : Sgueu + bits from Tox'n, Greuh  
;
MSG_0702 (//)
DEEP RESPECT : Sam Jordan/Frieden Bros 
;
MSG_0703 (//)
Idées : Greuh-nouil (comme d'hab)      
;
MSG_0704 (//)
Support : Yeyel Kidz Kat Janal Droid   
;
MSG_0705 (//)
Bugs : Sub'zzzZZZzzzzZZzzz... Paf !    
;
MSG_0706 (//)
Greets : Yoyo, Jojo, CdBS, H&P         
;
MSG_0707 (//)
Game & lame : Willy Go Cake !          
;
MSG_0720 (//)
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