Requester

DataM II hat einige besondere Fenster, die den Benutzer zu einer Interaktion auffordern. Diese Fenster werden Requester genannt. Im folgenden sind Beispiele für verschiedene Requester aufgeführt.

Mitteilung

Mit diesem Requester wird dem Benutzer eine Nachricht übermittlet. Er kann diese lediglich zur Kenntnis nehmen, und mit "OK" bestätigen.

Auswahl

Mit diesem Requester wird der Benutzer aufgefordert eine Wahl zwischen verschiedenen Alternativen zu treffen.

Text

Mit diesem Requester wird der Benutzer aufgefordert einen Text einzugeben. Mit "OK" bestätigt er seine Eingabe, mit "Abbruch" wird der Vorgabetext benutzt.

Farbe

Mit diesem Requester wird der Benutzer aufgefordert eine Farbe zu wählen. Es wird eine Liste mit den bekannten Farben angezeigt. Darunter befindet sich ein Feld, in dem eine Vorschau der gewählten Farbe angezeigt wird. Mit "OK" kann die Wahl bestätigt werden, mit "Abbruch" wird die Vorgabefarbe benutzt, und die Wahl verworfen.