Neu/Öffnen/Speichern/Drucken
(nur auf Bildschirmen von 800 oder mehr Punkten Breite) Dies sind die vier Grundfunktionen, die Sie neben der Auswahl über Menüpunkte auch direkt von hier aus der Werkzeugleiste abrufen können.
Dies ist das grundlegende Werkzeug, mit dem Sie malen können. Das Endergebnis hängt vom aktuellen Medium, dem Malmodus und der Farbe ab. schauen Sie auch in diesen Abschnitten für weitere Details. Das Malen mit der linken Maustaste bringt Farbe auf der Malebene auf, wohingegen mit der rechten Taste die Farbe entfernt wird. Ein Klick auf diese Werkzeug, während es bereits aktiviert ist, ändert die Arbeitsweise. Sie wechseln damit zwischen Malen mit dem aktuellen Medien und dem Freihandzeichnen gefüllter Flächen.
Um eine gerade Linie zu zeichnen, klicken Sie dort in das Bild, wo die Linie beginnen soll und lassen die Maustaste dort wieder los, wo die Linie enden soll. Wenn Sie eine Linie mit der linken Maustaste zeichnen, können Sie mit der rechten Maustaste abbrechen und umgekehrt. Ein Druck auf die Shift-Taste während des Malens sorgt dafür, daß eine Linie entweder nur horizontal oder nur vertikal gezogen werden kann.
Das Kurvenwerkzeug zeichnet eine Kurve mittels drei von Ihnen angegebenen Punkten. Um den Start- und Endpunkt festzulegen, zeichnen Sie einen Linie und lassen die Maustaste los. Bewegen Sie die Maus nun auf den dritten Punkt, über den die Kurve laufen soll und drücken Sie die Maustaste erneut. Um abzubrechen, während Sie noch die Punkte der Kurve angeben, drücken Sie einfach die andere Maustaste, als die, die mit der Sie begonnen haben. Wenn Sie also mit der linken Maustaste zeichnen, können Sie mit der rechten Maustaste abbrechen und umgekehrt.
Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ein Rechteck, indem Sie an einer gewünschten Startecke die linke Maustaste klicken und an der diagonal gegenüberliegenden Endecke den Mausknopf loslassen. Eine einmalige Anwahl dieses Werkzeugs erzeugt ein ungefülltes Rechteck, zweimalige Anwahl erzeugt ein gefülltes Rechteck. Mit der rechten Maustaste brechen Sie während des Zeichenvorgangs ab.
Halten Sie während des Malens Shift gedrückt, um Quadrate zu erzeugen.
Um eine ungefüllte Ellipse zu zeichnen, wählen Sie das Ellipsen-Werkzeug, klicken im Bild auf den gewünschten Mittelpunkt und ziehen Sie die Maus bis zur gewünschten Größe. Um eine gefüllte Ellipse zu zeichnen, wählen Sie das Ellipsenwerkzeug erneut an.
Um einen Kreis zu zeichnen, halten Sie während des Zeichnens die Shift-Taste gedrückt.
Um ein Polygon zu zeichnen, klicken Sie im Bild auf den ersten Punkt des Polygons und lassen Sie die Maustaste los. Klicken Sie dann erneut für den nächsten Punkt des Polygons Ein Doppelklick letzlich schließt das Polygon, während ein Druck auf die andere Maustaste die Polygonerzeugung abbricht. Eine einmalige Anwahl läßt Sie ungefüllte Polygone zeichnen. d.h. Sie malen nur die Umrisse mit dem aktuellen Medium. Ein erneute Anwahl läßt Sie gefüllte Polygone zeichnen.
Um das Textwerkzeug zu benutzen, wählen Sie das "A"-Piktogramm aus der Werkzeugleiste, ziehen eine Textbox direkt an die Stelle, wo Sie den Text haben möchten und tippen direkt in die entsprechende Ebene. Um die Textattribute zu verändern, wählen Sie die Werkzeugoptionen im Optionsfenster an (dies sollte auch automatisch geschehen, wenn Sie das Textwerkzeug anklicken).
Um einen anderen Zeichensatz zu wählen, geben Sie dessen Namen entweder direkt in das Zeichensatzfeld ein oder klicken Sie auf den Pfeil direkt daneben, um einen Standard-Zeichensatzrequester zu öffnen. Dort können Sie auch die Größe anwählen oder diese direkt im Größenfeld eingeben. Die Knöpfe F, K und U stehen für Fett, Kursiv und Unterstrichen. Wenn ein Knopf gedrückt ist, ist dieser Stil aktiv. Ein erneuter Druck auf den Knopf schaltet dies um.
Um die Position zu ändern, verschieben Sie ihn einfach mit der Maus. Um die Größe der Textbox zu ändern, greifen Sie eine der Ecken und ändern Sie die Größe nach Ihren Wünschen.
Wenn Sie Probleme mit der Anzeige von Text haben oder es zu langsam finden, so bedenken Sie bitte, daß die Textfubktion mit der aktuellen Malebene interagiert. Ein Fixieren säubert die Malebene und läßt das Textwerkzeug schneller arbeiten. Achten Sie außerdem darauf keinen schwarzen Text auf schwarzem Untergrund zu tippen oder einen Malmodus wie "Unschärfe" aktiviert haben.
Dies ist eine Kreuzung zwischen dem Füllen von DPaint und dem "Zauberstab" von Photoshop. Wählen Sie einen Bereich des Bildes an, der in der aktuellen Farbe und im aktuellen Malmodus gefüllt werden soll. Mit der rechten Maustaste wird die Farbe entzogen.
Benutzen Sie die Werkzeugoptionen, um die Toleranz und die Weichheit einzustellen.
Mittels des Hand-Piktogramms können Sie die Ebene im Bild bewegen. Bei Anwahl kommen die Optionen dieses Werkzeuges automatisch aktiviert nach vorne. Was genau positioniert werden soll, wählen Sie über ein Popup-Menü. Standardmäßig positionieren Sie die ganze Ebene. Wenn Sie also zum Beispiel "Durchreiben" benutzt haben, um das Zweitbild auf das aktuelle Bild abzubilden, wird das Ziehen der Maus das, was Sie erzeugt haben im Bild verschieben. Wenn Sie das Zweitbild anwählen, so können Sie dieses verschieben, während Sie die Ebene an der aktuellen Stelle halten. Sie können außerdem den Alphakanal unabhängig von der Ebene bewegen, was den Effekt hat, daß Sie die Teile, die durschscheinen bewegen. In vielen Fällen ist es nützlich, den Alphakanal mit dem Zweitbild zu bewegen, z.B. wenn Sie ein Bild mit einem 3D-Programm gerendert haben und eine Maske für den Alphakanal als eigenes Bild gespeichert wurde.
Zur exakten Plazierung können Sie außerdem die X- und Y-Koordinaten direkt in die entsprechenden Felder eintragen.
Drücken Sie den Rücksetz-Knopf im Optionsfenster, um die Ebene wieder in ihre Ausgangsposition zu bringen oder wählen Sie "Ebene->Arrangieren->Oben links" aus dem Menü.
Klicken Sie auf Plus oder Minus, um in das Bild hinein oder aus dem Bild heraus zu zoomen oder geben Sie einen prozentualen Wert in das Texteingabefeld ein. Gängige Voreinstellungen wie z.B. 100, 200 oder 400 Prozent, können Sie durch Druck auf das Pfeilgadget daneben abrufen.
Benutzen Sie dieses Werkzeug, um eine Farbe aus einem Bild aufzunehmen. Um es zu nutzen, wählen Sie das Piktogramm (die Pipette) und wählen aus dem gewünschten Bild mittels der linken Maustaste die Farbe unter dem Mauszeiger als aktuelle aus. Klicken und Ziehen ändert die aktuelle Farbe in Echtzeit. Eine gute Nutzung ist die Farbanpassung innerhalb eines Bildes. Malen Sie z.B in irgeneiner Farbe auf einem Bild, dann klicken und ziehen Sie den Mauszeiger auf den unbemalten Bereich, um die gemalte Farbe an diesen anzupassen.
Ist dies angewählt, wird alles, was Sie malen gespiegelt. Beachten Sie bitte, daß diese Funktion noch nicht mit der Rücknahme-Funktion arbeitet.
Wählen Sie diese Werkzeug, so wird der Malmodus automatisch auf "Klonen" gesetzt. Ziehen Sie eine Linie von dem Punkt, von dem Sie klonen wollen, zu dem Punkt, wo das geklonte erscheinen soll. Benutzen Sie das Standardmalwerkzeug, um den Effekt zu betrachten. Klicken Sie erneut auf Klonen, um die Position, von der Sie klonen neu zu bestimmen.
Ziehen Sie nach Anwahl dieses Werkzeugs ein Rechteck um das Gebiet, das Sie ausschneiden wollen und drücken Sie dann den Ausschneideknopf in den Werkzeugoptionen.
Dieses Werkzeug setzt eine Ebene auf ihre maximalen Werte. Es ist der schnellste Weg, um einen Malmodus auf ein ganzes Bild anzuwenden.
Dies kehrt die Funktion "Ebene füllen" um und ist eine schnelle Möglichkeit eine Menge Veränderungen zurückzunehmen, die Ihnen nicht gefallen.
Dies übernimmt Ihre Änderungen in das Bild, so daß diese dort fest fixiert werden.
Das Glühbirnen-Piktogramm in der Werkzeugleiste wechselt den Status des Experimentiermodus, der auch als "Automatisch fixieren"/"Automatisch wiederholen" bekannt ist.
Beim Malen sind diese beiden Modi sehr praktisch. Der eine, wenn Sie vorher schon genau wissen, was Sie tun wollen; der andere, wenn Sie mit Ihren Zwischenergebnissen nicht ganz glücklich sind und mit dem gerade gemalten noch etwas experimentieren wollen.
Ist der Experimentiermodus aus und Sie wählen z.B. eine neue Farbe, so wird das vorher gemalte auf das Bild fixiert. Sie können dies zwar immer noch rückgängig machen, aber sie können mit dieser Farbe nicht mehr herumexperimentieren. Um dies zu tun, müssen Sie den Experimentiermodus einschalten. Ein Wechsel der Farbe in diesem Modus führt dazu, daß das vorher gemalte sofort in der neuen Farbe angezeigt wird. Dasselbe gilt für die verschiedenen Malmodi. Im Experimentiermodus können Sie etwas in einem Malmodus zeichnen (z.B. mit "Malen") und dann überprüfen, wie es in einem anderen Malmodus (z.B. "Prägen") aussehen würde. Eine Möglichkeit, an dieser Stelle mit den Einstellungen spielen zu können öffnet Ihnen ungeahnte Möglichkeiten. Um Ihnen davon eine Vorstellung zu geben, laden Sie doch einmal ein Bild, Malen einige Kleckse mit dem Airbrush, schalten den Experimentiermodus ein und klicken auf die Links-/Rechts-Pfeile neben der Malmodus-Anwahl, um durch alle verschiedenen Malmodi von Photogenics zu wechseln.
Klicken Sie hier, um den Malmodus der Ebene zu ändern. Sie können die Modi nach Kategorien oder alphabetisch angezeigt bekommen. Klicken Sie auf die Pfeile, um durch alle verfügbaren Modi zu wechseln.
Photogenics biete zwei Arten Aktionen rückgängig zu machen. Die empfohlene Art ist die, die Photogenics so einzigartig macht, nämlich die Möglichkeit, Fehler einfach mit der rechten Maustaste auszuradieren. Dies ermöglicht Ihnen auf einfachste Weise, die Teile zurückzunehmen, die Ihnen nicht gefallen und die zu behalten, die Sie mögen.
Die andere Art ist die konventionelle Methode des Zurücknehmens durch Druck auf den Rücknahmeknopf. Dies macht die zuletzt von Ihnen durchgeführte Aktion rückgängig, sei es ein Strich mit der Airbrush, das Ausschneiden aus einem Bild oder was auch immer.
Die Speichermenge, die benötigt wird, um einen Pinselstrich zu speichern ist minimal (im Bereich weniger Kilobytes), jedoch ist die benötigte Speichermenge, um eine große Veränderung, wie z.B. ein Kollabieren, rückgängig zumachen beträchtlich. Es wird zwr nur der Bereich gepuffert, auf dem Sie gemalt haben, aber wenn Sie auf dem kompletten Bild gemalt haben, wird diese Speichermenge auch für ein volständiges Rücknehmen gebraucht.
Aus diesem Grund erlaubt es Ihnen Photogenics auch, die Speichermenge
anzugeben, die für benutzt werden darf, angegeben in vollständigen
Rücknahmen. Ein Wert von "3" z.B. erlaubt Ihnen drei vollständige
Rücknahmen oder sechs Rücknahmen, bei denen nur das halbe Bild betroffen
war usw. Diese Einstellung können Sie ändern auf der Rücknahmeseite der
Was passiert nun, wenn Sie eine Rücknahme zurücknehmen wollen? Nun, das wäre dann eine Wiederholung. Um dies zu verdeutlichen, erzeugen Sie bitte ein neues Bild und malen die Buchstaben A, B, C und D darauf. Drücke Sie dreimal auf Rücknahme, und Sie sehen, wie D, C und B verschwinden. Drücken Sie dreimal auf Wiederholen und B, C und D erscheinen wieder so, wie Sie sie gemalt hatten. Nun, dreimal auf diese Knöpfe drücken zu müssen, um drei Aktionen rückgängig zu machen, kann auf die Dauer nervig werden. Wenn Sie jedoch auf die Abwärtspfeile rechts neben dem Rücknahme- oder Wiederholknopf drücken, so öffnet sich ein Menü, aus dem Sie auswählen können, welche Aktionen Sie zurücknehmen wollen. Anstatt also dreimal auf Rücknahme zu klicken, geht es schneller sie letzte Aktion, die Sie zurücknehmen wollen, direkt anzuwählen und Photogenics nimmt alles bis hin zu einschließlich dieser gewählten Aktion zurück. Dasselbe Konzept gilt für den Wiederholen-Knopf.
Wahrscheinlich sind Ihnen auch schon die Optionen zum Löschen und Aufräumen der Rücknahme- und Wiederholschritte aufgefallen. Das Leeren des Rücknahmepuffers zwingt alle Rücknahmeaktionen soviel Speicher wie möglich freizugeben. Die bedeutet aktuell, daß sie noch in der Liste erhalten bleiben, aber Sie sie nicht mehr tatsächlich zurücknehmen können. In Zukunft werden Sie diese immer noch rückgängig machen können, es wird jedoch länger dauern, da mehr Berechnungen nötig sind. Das Löschen der Rücknahmeschritte entfernt alle Aktionen aus der Liste und gibt allen damit verbundenen Speicher wieder frei. Wenn der Speicher bei Ihnen wirklich knapp wird, kann dies durchaus sinnvoll sein.