@database SFX-GUIToolWin @remark $VER: SFX-GUIToolWin.guide © by Stefan Kost 1994-1997 (09.03.97) @remark AmigaGuide-OnLine-Hilfe für SoundFX @master SFX-GUIToolWin.guide @index sfx-index.guide/index @node main "1.4 Werkzeugfenster" @{b}@{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1.4 Werkzeugfenster @{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{ub} @{" 1.4.1 Zoomfenster " link ZoomWin } @{" 1.4.2 Editfenster " link EditWin } @{" 1.4.3 Bereichsfenster " link RangeWin } @endnode @node ZoomWin "1.4.1 Zoomfenster" @{b}@{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1.4.1 Zoomfenster @{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{ub} Diese Operationen ermöglichen es Ihnen Bereiche eines Sample beliebig zu ver- größern und zu verkleinern, so das Sie optimal arbeiten können. Den zu zoomen- den Bereich markieren Sie, indem Sie den Startpunkt anklicken und mit gedrük- kter linker Maustaste bis zum Endpunkt fahren. Während der Mausbewegung wird der bisher markierte Bereich hervorgehoben und die Start- und Endpositionen im @{" Rangewindow " link RangeWin} angezeigt. Mode XZoom,YZoom,Both Zum Einstellen welche Richtungen gezoomt werden soll. * |<>| (Zoom In) Der angewählte Bereich wird vergrößert. Wenn kein Bereich markiert ist, wird 2-fach vergrößert. * 1:1 Der aktuelle Puffer wird 1:1 dargestellt, d.h. ein Samplewert ent- spricht einem Bildschirmpunkt. * >||< (Zoom Out) Der angewählte Bereich wird verkleinert indem der sichtbare Bereich verdoppelt wird. * >><< (Zoom Out All) Der aktuelle Puffer wird komplett dargestellt, d.h. es wird maximal herausgezoomt. Tastaturbefehle X-Achse Y-Achse ZoomIn "<" CTRL+"<" ZoomOut ">" CTRL+">" @endnode @node EditWin "1.4.2 Editfenster" @{b}@{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1.4.2 Editfenster @{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{ub} SFX stellt ihnen vielfältige Schnittfunktionen zur Verfügung (wesentlich mehr als sie in anderen Programmen finden werden). Bedenken Sie bitte das es sich hierbei um destruktive Operatoren handelt, d.h. sie nehmen direkte Änderungen an einem Sample vor - es wird kein neuer Puffer angelegt und die Änderungen sind nicht rückgängig zumachen. Deshalb empfiehlt es sich vorher lieber einmal mehr abzuspeichern. Den zu bearbeitenden Bereich markieren Sie, indem Sie den Startpunkt anklicken und mit gedrückter linker Maustaste bis zum Endpunkt fahren. Während der Maus- bewegung wird der bisher markierte Bereich hervorgehoben und die Start-, End- positionen und Länge in der Titelleiste angezeigt. Verwenden Sie auch die Funk- tionen des @{" Bereichsfensters " link RangeWin } um ihren Bereich optimal zu markieren. * Cut Der angewählte Bereich wird herausgeschnitten und zwischengespeichert. * CB - Cut to begin Es wird von der markierten Position bis zum Anfang herausgeschnitten und gespeichert. * CE - Cut to end Es wird von der markierten Position bis zum Ende herausgeschnitten und gespeichert. * Copy Der angewählte Bereich wird zwischengespeichert. * CB - Copy to begin Es wird von der markierten Position bis zum Anfang kopiert. * CB - Copy to end Es wird von der markierten Position bis zum Ende kopiert. * Grab Der angewählte Bereich wird in einen neuen Puffer kopiert. * GB - Grab to begin Es wird der Bereich von der markierten Position bis zum Anfang in einen neuen Puffer kopiert. * GE - Grab to end Es wird der Bereich von der markierten Position bis zum Ende in einen neuen Puffer kopiert. * Paste Der zwischengespeicherte Bereich wird an der ausgewählten Stelle einge- fügt. * PB - Paste at begin Der zwischengespeicherte Bereich wird am Anfang eingefügt. * PE - Paste at end Der zwischengespeicherte Bereich wird am Ende eingefügt. * Erase Der ausgewählte Bereich wird herausgeschnitten ohne zwischengespeichert zu werden. * EB - Erase to begin Es wird von der markierten Position bis zum Anfang gelöscht. * EE - Erase to end Es wird von der markierten Position bis zum Ende gelöscht * Zero Der ausgewählte Bereich wird auf Null gesetzt. * ZB - Zero to begin Es wird von der markierten Position bis zum Anfang auf Null gesetzt. * ZE - Zero to end Es wird von der markierten Position bis zum Ende auf Null gesetzt. * Overwr Der Inhalt des Zwischenspeichers wird ab der ausgewählten Stelle über das Sample kopiert. * OverwrB - Overwrite from begin Der Inhalt des Zwischenspeichers wird vom Anfang des Puffers an über das Sample kopiert. @endnode @node RangeWin "1.4.3 Bereichsfenster" @{b}@{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1.4.3 Bereichsfenster @{fg shine}_________________________________________________________________________________ @{fg text}¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯@{ub} Mit diesen Funktionen können Sie die Looppunkte, den markierten Bereich und den angezeigten Ausschnitt genau justieren. Mode Was geändert werden soll (Loop,Mark,Zoom,Trace) ? Die einzelnen Modi werden bei folgenden Aktionen automatisch ausge- wählt : Loop : an- und abschalten von Loop in den Options Mark : markieren eines Bereiches mit der Maus Zoom : drücken der '<' oder '>' Taste bzw. betätigen eines Buttons im Zoomfenster Lock Wenn "Lock" aktiviert ist, dient die obere Buttonleiste für den Start- punkt und die untere Buttonleiste für den Endpunkt, d.h. wenn sie einen Punkt verschieben bleibt der andere stehen. Wenn "Lock" ausgeschalten ist, bewegen Sie sowohl Start- als auch End- punkt gleichzeitig. |< setzt den Startpunkt auf den Sampleanfang << bewegt den Start- bzw. Endpunkt in großen Schritten nach links ¹ < bewegt den Start- bzw. Endpunkt in 1`er-Schritten nach links <0 sucht den nächsten linken Nulldurchgang 0> sucht den nächsten rechten Nulldurchgang > bewegt den Start- bzw. Endpunkt in 1`er-Schritten nach rechts >> bewegt den Start- bzw. Endpunkt in großen Schritten nach rechts ¹ >| setzt den Endpunkt auf das Sampleende XS Startposition des horizontalen Bereiches XE Endposition des horizontalen Bereiches XL Länge des horizontalen Bereiches YS Startposition des vertikalen Bereiches YE Endposition des vertikalen Bereiches YL Länge des vertikalen Bereiches ¹) große Schritte : SFX paßt die Schrittlänge der Größe des sichtbaren Berei- ches an, wobei es eine minimale Schrittweite gibt. Die Nulldurchgangssuche ist hervoragend dazu geeignet, um knackfreie Loops zu erzeugen. Setzen Sie dazu manuell die Looppunkte. Lassen Sie das Sample abspie- len. Jetzt werden Sie sicherlich bei jedem Rücksprung zum Loopbegin ein Knack- geräusch hören. Aktivieren Sie "Lock" und klicken solange auf "<0" für den Startpunkt und auf "0>" für den Endpunkt, bis das Knackgeräusch minimal oder weg ist. Wenn Sie "Trace" ausgewählt und ein Samplefenster aktiviert haben, wird in den Feldern XS und YS der Wert unter dem Mauszeiger angezeigt. Der aktuelle Sample- wert wird in YE angezeigt und kann dort auch geändert werden. @endnode