VULCAN SOFTWARE LIMITED
in associazione con
MARBLE EYES
presenta
G E N E T I C S P E C I E S
Amiga CDRom
INSTALLAZIONE SU HARD DISK
Genetic Species funziona perfettamente da CD e non richiede installazione su hard disk, ma
dovrai comunque installare alcune librerie dalla directory 'Install' in base alla
configurazione del tuo computer.
POSSESSORI DI SCHEDE GRAFICHE
Se hai una scheda grafica potrai installare il sistema RTG. Questo metterà dei file nella
directory libs del tuo hard disk e una volta lanciato Genetic Species ti permetterà di
scegliere i modi video dal requester RTG.
SUPPORTO AUDIO AHI
Genetic Species sfrutta il sistema audio AHI che permette più canali audio ed effetti
stereo (anche senza una scheda audio) e che dovrebbe essere installato prima di lanciare
Genetic Species.
UTENTI DI PICASSO 96
Se hai una scheda grafica Picasso Graphics c'è il programma d'installazione che metterà
le librerie necessarie su hard disk. Avendo una Picasso probabilmente avrai già i file
necessari quindi controlla che questa non sia una versione più vecchia di quella che già
hai.
MUSICA DA CD
Genetic Species contiene una superba musica da CD che viene suonata durante il gioco, per
ottenere il miglior risultato audio assicurati che il tuo CDRom sia collegato ad un buono
stereo e che il volume sia alto! Genetic Species usa anche l'uscita audio amiga per gli
effetti sonori durante il gioco.
PRIME IMPRESSIONI
Dopo aver installato con successo le varie librerie allora sarete in grado di lanciare
Genetic Species con un doppio click sull'icona presente nel CD.
La prima cosa a comparire è la sequenza dei crediti, per noi è un modo per far sapere
chi siano tutte 'le persone che hanno lavorato duramente', che hanno passato molte nottate
senza sonno per far giungere a voi Genetic Species. Per saltare la sequenza dei crediti
basta premere semplicemente il pulsante sinistro del mouse.
Ora mettiti seduto e gustati l'introduzione animata renderizzata in 3D, questo aiuta a capire quello che sta per seguire e aiuta a comprendere la situazione del mondo di Genetic Species. Puoi terminare l'animazione introduttiva premendo qualsiasi pulsante del mouse.
Nota, per favore, che l'animazione introduttiva non utilizza le schede grafiche.
CONFIGURAZIONE
Dopo la sequenza introduttiva la prima cosa che vedrai sarà lo schermo delle opzioni.
Usando i tasti cursore e invio sulla tastiera potrai configurare Genetic Species per
sfruttare al meglio la configurazione del tuo amiga.
Ci sono molte opzioni a disposizione che modificano il funzionamento di Genetic Species.
Puoi modificare molte cose come : dimensioni dello schermo, configurazione del suono,
livello di dettaglio e i sistemi di controllo. In base alla configurazione del tuo amiga
troverai presto il giusto equilibrio per assicurarti che Genetic Species vada il più
veloce e chiaro possibile sul tuo sistema.
Se il frame rate è un fattore importante durante la scelta della configurazione,
scrivendo `framecount` al posto del codice di livello verrà mostrato un contatore di
frame sullo schermo durante il gioco.
Una volta soddisfatto dalle impostazioni di gioco, potrai salvarle su hard disk
cosicché la prossima volta che riutilizzerai Genetic Species sarà già impostato sulla
configurazione desiderata.
Appena finito nella schermata delle opzioni scegli semplicemente 'Disconnect' per
iniziare a giocare a Genetic Species.
CONFIGURAZIONE NEL DETTAGLIO
Dimensioni finestra
Controlla le dimensioni dell'area di gioco, questa voce ha grande influenza sulla
velocità di gioco.
Dettaglio pavimento & soffitto
Il livello del dettaglio di pavimento e soffitto può essere impostato su alto, basso o
eliminato completamente, il dettaglio basso porta ad un incremento della velocità di
gioco del 10-20% rispetto al dettaglio alto.
Luminosità
Tutto è troppo luminoso nel buio della tua tomba o ci sono riflessi di sole che macchiano
ogni cosa sul monitor? Aumenta o riduci qui la luminosità.
Audio On/Off
Se vuoi cambiare in modalità AHI, devi disabilitare l'audio, uscire dal menù, rientrare
nel menù audio, e riattivarlo. Si aprirà un requester AHI, che permetterà di scegliere
una nuova modalità o differenti frequenze di mixing. Osserva: disabilitando l'audio puoi
velocizzare il gioco del 8-20%.
Canali audio
In base alla modalità AHI usata, sono permessi fino a 16 canali di effetti sonori. Noi
raccomandiamo di usare la modalità AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" per migliori
prestazioni su amiga privi di scheda audio, comunque i canali audio saranno limitati a 4.
Volume
Incrementa il volume per bilanciare l'audio amiga e la musica da CD. Nota per favore che
un incremento eccessivo potrebbe causare distorsioni audio.
Controllo giocatore
Qui potrai scegliere le combinazioni di tasti preferite per controllare il BioShifter.
Controllo mouse
Abilita/Disabilita Mouse - Non c'è bisogno di spiegazioni, no?
Sensibilità
Alcuni mouse sono più sensibili di altri, usa questa opzione per controllare quanto
girerà veloce il BioShifter muovendo il mouse.
Metodi di controllo
Muovendo il mouse verso sinistra il BioShifter girerà in senso orario. Se questo non
dovesse sembrarti comodo, cambia questa voce per invertire la direzione.
Multitasking On/Off
Se hai bisogno di tenere il sistema operativo e i programmi annessi attivi tienilo su on.
Disabilitando su off il multitasking bloccherai tutti i programmi incrementando la
velocità di gioco del 3-4%. Riattivandolo su on ripristinerai il sistema.
Buffering
Questa è un'impostazione avanzata per gli utenti delle schede grafiche che usano una
scheda grafica che lavora al meglio con il single buffering.
Su sistemi AGA dovrai sempre usare il double buffering!
GfxMode
Una caratteristica per i possessori di scheda grafica; con questa opzione è possibile
forzare Genetic Species a bypassare l'RTG, utilizzando l'AGA.
Non ha alcun effetto su sistemi basati solo su AGA.
Lingue
Qui potrai scegliere la tua lingua, ringraziamenti ad A.T.O.
Musica da CD On/Off
Se il tuo CD-ROM non dovesse andare bene, prova a disabilitare su off la musica da CD.
Display munizioni On/Off
Ti annoiano questi terribili contatori trasparenti di munizioni e barre della vita?
Disabilitale qui su off.
Difficoltà Normale/Facile
Questa opzione controlla il fattore danno del gioco. I giocatori polli sceglieranno
l'opzione facile mentre quelli veramente duri sceglieranno l'opzione normale.
STORIA
Dall'inizio del ventunesimo secolo, le corporazioni multi e trans-nazionali stavano
guadagnando potere.
Dalla fine del secolo, la sicurezza mondiale, i commerci e le scienze erano nelle mani
di qualche centinaio di uomini. I complessi industriali e le stazioni di ricerca erano
state installate nello spazio e sulla luna, dove la ricerca non sarebbe mai stata impedita
da problemi ambientali o etici.
A causa della diffusa competizione e della sicurezza della ricerca, a tutti gli
impiegati delle corporazioni venne installato un meccanismo di controllo artificiale per
assicurare la loro completa fedeltà. Gareggiando liberamente, i conflitti tra le
corporazioni frequentemente esplodevano in guerre locali, combattute ovunque nel sistema
solare, inclusa la terra. Come risultato il resto della razza umana fu tenuto come
ostaggio.
Appena iniziò il ventiduesimo secolo, un'alleanza clandestina era stata costituita tra
i paesi che stavano cercando di indebolire segretamente il potere delle corporazioni.
Questa alleanza era nota anche come la Counter Force Alliance (C.F.A.) la loro forza era
ancora inadeguata rispetto alla potenza delle corporazioni, e non sarebbe accaduto nulla
fino a che qualcosa non avesse bilanciato le forze. Ciò accadde nel 2208.
GIORNI ODIERNI
(C.F.A. Internal Memo)
Apparentemente il laboratorio di ricerche Nepentian sulla parte lontana del cratere
Magnus era presidiato da una forza sconosciuta. Le osservazioni hanno portato alla luce
un'intensa attività bellica entro le vicinanze della base, che coinvolgono almeno tre
corporazioni. Due giorni fa la battaglia sembrava essersi ridotta, ancora non siamo stati
in grado di stabilire quale corporazione ne sia uscita vittoriosa, ammesso ne sia rimasta
alcuna. Durante tutto il giorno abbiamo seguito shuttle militari che trasportavano truppe
e navi da carico dalla remaining lunar facility, the Cantex Supply Station. Alcune fonti
ci hanno riferito che la destinazione fosse l'Atlas Mining Asteroid orbitante intorno alla
luna.
Atlas Mining Asteroid
L'Atlas Mining Asteroid è stato attualmente convertito in una fortezza spaziale
attrezzata con un arma spaziale ad alta energia. Qualunque sia la finalità di questa
conversione è sconosciuta ma sospettiamo possa diventare una minaccia per la terra. La
recente alleanza tra le corporazioni militari rimaste, il Nepentian Defence Triad e il
Lantaz Milsec, (a cui apparteneva la base lunare distrutta) fa venire alla mente il
pensiero di un disastro imminente.
Ieri, 2 basi militari lunari su 3 sono state vaporizzate in quello che sembrava un
incidente causato dalle riserve di armi nucleari ma sospettiamo che si siano autodistrutte
actions aimed at an unknown enemy aggressor.
Noi abbiamo disperatamente bisogno di informazioni sulla situazione attuale!
Inizio trasmissioni C.F.A.
Da alcuni anni, all'interno dei complessi delle corporazioni, stiamo appostando
prototipi di 'BioShifter'. Questa unità mobile è in grado di prendere il controllo di
umani, cyborg e droidi tramite i loro impianti elettronici.
Abbiamo appena attivato uno dei BioShifter all'interno del Cantex Supply Station,
dove la maggior parte delle truppe e dei rifornimenti sta per essere lanciato nello
spazio.
Speriamo di ottenere le informazioni di cui abbiamo bisogno.
Fine transmissioni
INIZIALIZZAZIONE BIOSHIFTER
Tu sei il primo BioShifter ad essere attivato nel Cantex Supply Station. Una volta che le
telecamere montate sono attivate l'immagine distorta è chiara presentare il tuo ambiente
con una prospettiva 3D in 'prima persona'.
OBIETTIVI DELLA MISSIONE
L'andamento della trama di Genetic Species è bilineare, ciò significa che dovrai
effettuare varie missioni prima di poter proseguire con i livelli successivi, il modo in
cui effettuate le missioni è completamente affar tuo. Presta attenzione alle informazioni
sulle missioni, stai allerta e non dare nulla per scontato.
IL TUO AMBIENTE
L'ambientazione 3D è presentata con un glorioso stile texture mapped e light sourced che
ti permettono di stabilire un certo feeling instantaneamente con gli ambienti.
I livelli in Genetic Species sono divisi in ulteriori piattaforme e ogni piattaforma è
collegata da lift terminals a cui puoi accedere liberamente. Questo è molto utile per
lasciare intere sezioni velocemente nel caso di distruzione di un livello o in situazioni
dove il numero dei nemici sia fuori dalla vostra portata.
ATTREZZATURA & OGGETTI
In tutti i livelli troverai delle installazioni interattive come porte e armadi
che possono essere aperti e chiusi, benché alcuni debbano essere sbloccati con
'interruttori o chiavi rosse'.
I terminali possono essere trovati in vari posti nei livelli che permettono di
controllare la configurazione durante il gioco.
Ci sono anche BioShifter nascosti che sono visibili solo a te sono stati installati dal
C.F.A. Attivali (passandogli sopra) e registreranno la tua posizione attuale. Questo è
molto utile se ti trovi `morto` perché ora ti sarà possibile ricominciare dall'ultima
posizione registrata.
Come passaggi segreti e molte stranezze architettoniche ci saranno pure varie cose e
oggetti che vanno dai barili che esplodono, ai vortici di energia, alcuni devono essere
lasciati stare dove altri come i vortici possono essere utilizzati per ripristinare i
livelli di energia. Molte altre cose possono essere usate, raccolte o distrutte ma fallo
oculatamente perché molte cose possono aiutare significativamente la tua missione.
PERSONAGGI
Ci sono molti personaggi interessanti e spaventosi in Genetic Species che vanno
dagli ingegneri ai Face huggers, ogni nemico è unico e ha delle proprie prerogative, come
punti deboli e armi, ognuno rappresenta un pericolo differente.
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Questo testo è stato preparato per introdurre i giocatori di Genetic Species ai vari tipi
di Intelligenza Artificiale e resistenza delle unità nemiche per permettere un corretto e
bilanciato scontro. Sono state impiegate molte ore per sviluppare l'intelligenza
artificiale che definisce la personalità e il comportamento delle creature nelle
situazioni più disparate.
Quando viene inizializzato un livello tutti i nemici vengono impostati sulla modalità
`Prowl` come predefinito, in questa modalità i nemici vagano liberamente per il livello,
alla ricerca di invasori. Se il giocatore fa qualsiasi tipo di rumore, come sparare con
un'arma entro il campo d'azione, il nemico lo noterà e mentre calcola il tragitto più
breve per raggiungere l'origine del rumore, inizierà ad investigare più
approfonditamente.Generalmente, le porte non sono un problema per i nemici, dal momento
che possono essere aperte e/o sbloccate da quel tipo di nemico.
Quando il giocatore è nel vivo del combattimento, alcuni nemici tendono a gridare per
chiamare aiuto e quindi attirano tutte le unità from che si trovano nelle vicinanze del
campo di battaglia, a meno che le unità non siano già in modalità `Guard`.
Quando il giocatore appare nel campo visivo del nemico, il nemico deciderà cosa fare
in base ai livelli di aggressione, salute, danno subito, numero di alleati e la distanza
dal giocatore. A meno che il nemico non sia mortalmente ferito o sia un evidente codardo,
andrà in modalità d'attacco in cui l'unico scopo è raggiungerti e ucciderti.
Se esci dalla sua visuale e non fai alcun rumore, il nemico continuerà a seguirti
nell'ultima direzione verso cui ti ha visto andare. Crea un riferimento visuale
(conosciuto come patch) sulla tua ultima posizione visibile.
Questo `patch` può cambiare posizione mentre il nemico vi sta dando la caccia, ma
quando raggiunge un punto morto tornerà verso la posizione iniziale del `patch` e allora
si estenderà in altre aree per vedere se può raggiungerti.
Occasionalmente il nemico può decidere di ritirarsi, in preda al panico e correndo via
in una direzione casuale partendo dall'ultima tua posizione rilevata. Potrebbe essere una
buona idea distruggere i nemici che fuggono visto che tendono a riferire la vostra
posizione agli altri nemici. Tuttavia devi fare attenzione al fatto che i nemici ti
attaccheranno violentemente se non hanno una rotta alternativa alla tua. Tienilo in mente
prima di cacciarti in un vicolo cieco.
Come già menzionato alcune unità sorvegliano aree importanti nel gioco. Hanno una
gamma di comportamenti completamente differenti, che li rende molto fedeli alla loro
posizione. Comunque è possibile disattivare gli allarmi, per distrarli e farli
allontanare dalla loro postazione però sono sempre molto aggressivi quando invadi il loro
spazio.
INFORMAZIONI SUI NEMICI
Soldato della Sicurezza
Un soldato ordinario della sicurezza della corporazione che indossa un'uniforme leggera
ergonomica che è in grado di resistere ad alcuni colpi diretti. I soldati della sicurezza
girano per i corridoi della base, andando in cerca di intrusi con le loro pistole .44 e
non si fermano mai a chiedere domandi prima. I loro impianti sono di basso livello e sono
vulnerabili agli attacchi del probe.
Ufficiale della Sicurezza
Gli ufficiali della sicurezza di grado alto sono più forti, più veloci e più abili dei
soldati ordinari. Indossano un ergo suits potenziato e portano un fucile automatico da
.44. I loro impianti sono semplici per conservare l'intelligenza e l'iniziativa umana.
Stanze importanti spesso sono accessibili solo agli ufficiali della sicurezza.
Cyber Scout
Lo scaglione delle forze di difesa automatizzate. Svolazzano a qualche piede da terra e
sono die nemici mortali a causa della loro velocità. La piccola parte umana e il cervello
che rimane sono nascosti dentro una scatola metallica . I loro impianti sono nascosti da
una circuiteria extra, rendendo difficoltoso il tentativo di prendere il loro controllo
senza ucciderli.
Face Hugger
Questa creatura progettata geneticamente non ha nessun nome ufficiale. Riteniamo sia un
nuovo prototipo di unità da guerra fuggito da qualche laboratorio, e apparentemente
capace di generarsi senza supporto artificiale. Essendo un invasore da base perfetto è
estremamente veloce e il suo spruzzo di acido cread un'entità molto pericolosa. Non hanno
impianti ma il loro controllo genetico è un meccanismo molto vulnerabile.
Ingegnere
Anche conosciuto come il `Dirt Rats`, gli ignegnere provvedono al funzionamento della
base, non indossano armature e i loro impianti sono primitivi, ma il semplice fatto di
localizzare un invasore è sufficiente per portarli in uno stato delirante. Se ti avvicini
troppo, cercherà di farti a pezzi con la sua ascia infuocata, mostragli pietà e
uccidilo. Gli ingegneri sono necessari anche per accedere ad alcuni sistemi.
Comandante
Il comandante della base è l'umano più duro e pericoloso che incontrerai. Lancia granate
mortali verso gli invasori. Alcune zone limitate sono accessibili solo al comandante o a
chiunque porti una carta d'accesso comandante.
Zombie
Gli zombie sono vittime di malvagi esperimenti genetici. Trascinano i loro arti in
putrefazione, sono lenti ma anche difficili da uccidere. Le pistole con il silenziatore
non sono molto potenti ma gli zombie le useranno sempre contro di te. I loro impianti
hanno difficoltà a controllare i cervelli danneggiati e prendere il loro controllo spesso
è il modo più semplice per dargli l'eterno riposo.
Gel Man
Si hanno poche informazioni su questa creatura addominale ma il Gel Man è un'altra
creazione genetica progettato per ambienti con pressioni estreme.
Mantis
Si sa poco su queste creature. Sembrano vantare alcuni tipi di Psi-weapon.
Mechanoid
Potenti unità difensive che portano mortali fucili flechette. Il 90% del loro corpo è
stato reso meccanico e armato per arrecare danni incredibili. I loro impianti sono
potenti, e un attacco del PPD senza stordirli li danneggerà a fondo. Nota che sono
portati solo ai combattimenti e non possono gestire oggetti delicati come keycards o
piccole armi.
Scienziato
Il personale scientifico dei laboratori. Non indossano armature e portano armi leggere. I
loro impianti non sono progettati per respingere un attacco del probe così è facile
prendere il loro controllo. Alcune aree sono accessibili solo agli scienziati.
StormTrooper
Commando di truppe aggressive, allenate in particolare a localizzare e uccidere gli
invasori. L'arma standard è il fucile laser che useranno senza remore per tenderti
imboscate. La loro armatura è leggere per permettergli la maggior mobilità possibile e i
loro impianti sono di medio livello.
Soldato Camaleonte
La pelle dell'uomo camaleonte è stata alterata per mimetizzare il corpo. Funziona al
meglio quando sta fermo, solo quando spara e viene colpito il campo dove rimane
mimetizzato si arresterà e mostrerà il piccolo umano all'interno. Il fucile ad alta
velocità di fuoco portato dai soldati camaleonti è troppo pericoloso per essere
ignorato, quindi non farlo. Gli impianti cederanno sotto i colpi di attacchi insistenti.
Wolfhead
Questa macchina killer bipede è una delle unità più pericolose. Sul braccio sinistro è
montato un lanciarazzi. Lo hai presupposto, i lanciarazzi non sono molto salutari per te.
Alcune unità hanno invece un Vulcan minigun. Gli impianti di controllo di queste unità
saranno disabilitate solo se storditi.
Pilota Spaziale
Quando non pilotano le navi spaziali, i piloti sono in un comprensibile cattivo umore. Il
pilota spaziale porta un lanciagranate che spara granate da stordimento capaci di mettere
anche il più grande bruto a dormire. La goffa uniforme spaziale dà qualche problema nei
movimenti, ma protegge contro vuoto e attacchi del probe.
Cyborg da battaglia
I cyborg da battaglia sono potenziati, umani pesantemente armati capaci di alte velocità.
Portano i lanciafiamme per bruciare i nemici. A causa della parte superiore del corpo
esposta, gli impianti sono deboli confrontati alla durata del corpo.
CONTROLLO BIOSHIFTER
Essendo un BioShifter mobile, hai la possibilità di andare in qualsiasi direzione,
avanti, indietro, di fianco e ruotare, puoi anche camminare,correre, guardare dietro di
te, usare l'equipaggiamento e i terminali, aprire le porte, raccogliere oggetti e armi da
fuoco.
PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
Il BioShifter ha costruito al suo interno un Portable Probe Device (P.P.D.) che può essere usato per due diversi scopi.
La prima funzione è quella di vedere cosa riserva il futuro. Dal momento in cui lanci il probe vedrai 'ciò che vede' tramite l'utilizzo di una micro telecamera costruita al suo interno (il terzo occhio). Puoi pilotare il P.P.D. usando i tasti cursori per guidarlo lungo gli angoli e i corridoi (è molto utile quando hai poca resistenza e vuoi sapere cosa c'è più avanti). Il probe durerà solo circa 5 secondi prima che terminino le trasmissioni o cessi prematuramente di funzionare se colpisce un muro o una porta. Nota che mentre controlli il P.P.D. il tuo corpo indifeso è vulnerabile agli attacchi nemici.
P.P.D. USATO PER IL RILEVAMENTO DEI MOSTRI
La seconda funzione del P.P.D. è l'elemento più importante e fondamentale per il successo delle missioni.
Se in precedenza hai stordito un personaggio (vedi stordimento) allora puoi guidare il
probe diritto verso quel 'Personaggio' ferito. In caso di buona riuscita allora i tuoi Bio
programs inizieranno un'intrusiona nella corteccia cerebrale attraverso l'impianto di
identificazione entità e la tua forza vitale verrà assorbita in quel 'personaggio'
consentendoti di 'controllare' e diventare quel 'personaggio' fino alla fine della vita.
La sequenza è veloce e violenta ma una volta andata a buon fine potrai vedere il tuo
corpo precdente cadente sul pavimento poiché cambia la prospettiva.
Prendere il controllo di altri personaggi è vitale per alcune missioni, per esempio
potresti aver necessità di diventare un ingegnere per lavorare su un particolare
macchinario o magari uno scienziato per ottenere l'accesso ai laboratori scientifici o
anche un Face Hugger per consetirti una veloce fuga 'vicina al pavimento' da una
situazione terrficante.
RACCOGLIERE OGGETTI & ARMI
Hai la possibilità di tenere fino a 3 cose (oggetti o armi) che possono essere usate
durante il gioco premendo il tasto funzione appropriato F1, F2 o F3.
L'arma predefinita è sempre associata al tasto funzione F1.
Ogni volta che passi sopra ad un oggetto (che può essere raccolto) automaticamente
andrà a riempire una degli slot liberi, in caso tutti gli slot fossero pieni e tu volessi
scambiarne uno dei tuoi con uno nuovo appena trovato, allora sosta sopra il nuovo oggetto
e premi F2 o F3 per effettuare lo scambio.
Puoi anche ricevere informazioni sull'oggetto o sull'arma attiva premendo e tenendo
premuto il tasto help sulla tastiera.
LE ARMI
L'arsenale disponibile in Genetic Species è uno dei più brutali di qualsiasi altro gioco
mai apparso su amiga, si va da trapani elettrici, lanciagranate a lanciarazzi, non sarai
mai disarmato quando dovrai fronteggiare incredibili situazioni. Quando controlli alcuni
personaggi automaticamente hai accesso alle loro armi ma molte armi sono anche sparse
lungo i livelli.
Tieni a mente che la possibilità di usare certe armi è limitata solo a certi
personaggi quindi fai attenzione quando prendi il controllo di un'altra entità.
ARMI NEL DETTAGLIO
Ci sono molte armi disponibili in Genetic Species ma questa è una breve lista
delle più comuni.
FUCILE
Tipo di munizioni: PROIETTILI
Montato - Estrema rapidità di fuoco - Rumoroso
PISTOLA
Tipo di munizioni: PROIETTILI
A media gittata - Standard Issue - Molte munizioni - Rumorosa
FLECHETTE
Tipo di munizioni: SCHEGGE METALLICHE
A media gittata - Molto dannoso - Alta rapidità di fuoco - Poche
munizioni
TAZER
Tipo di munizioni: CARICHE ELETTRICHE
Pieno di munizioni - A breve gittata - Capacità di stordire -
Silenzioso
LANCIAFIAMME
Tipo di munizioni: BENZINA
Montato - Media velocità - A breve gittata - Molte munizioni
ASCIA INFUOCATA
Close Combat - Uso illimitato
PISTOLA CON IL SILEZIATORE
Tipo di munizioni: PROIETTILI
Molte munizioni - Silenziosa
MINE LASER
Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
Impiego manuale - Altamente dannose - Sensibili al movimento
LANCIAGRANATE
Tipo di munizioni: GRANATE
Minima rapidità di fuoco - Bassa velocità - A breve gittata -
Capacità di stordire
FUCILE LASER
Tipo di munizioni: FOTONI
Colpo istanteneo - A media gittata - Lungo tempo di caricamento
FUCILE AL PLASMA
Tipo di munizione: COLPI AL PLASMA
Velocità media - A media gittata
TRAPANO INDUSTRIALE
Tipo di munizioni: Nuclear Driven Battery
Close Combat - L'arma più mortale
LANCIARAZZI
Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
Montato - Molto dannoso - Poche munizioni
FUCILE D'ASSALTO
Tipo di munizioni: PROIETTILI
Alta rapidità di fuoco - Alta velocità
BOMBE A MANO
Tipo di munizioni: GRANATE
Bassa rapidità di fuoco - Molto dannose
MUNIZIONI
Il sangue di un'arma! Presto imparerai che non importa quanto sia efficace
un'arma, è inutile senza munizioni. Ammunition can be collected throughout the levels but
conserve your need for wasting it as there's nothing worse than being caught in a corridor
with 6 fully armed Droids approaching with only one bullet left! Best use it on yourself!
:)
Alcune armi (come l'ascia infuocata) hanno munizioni illimitate.
STORDIMENTO PERSONAGGI
Ci sono armi speciali da stordimento, queste rilasciano un fascio concentrato di energia
elettrica con esplosioni o fumo che sordisce e se usate nel modo corretto stordiranno
quasi tutte le entità viventi.
A volte l'aspetto delle entità stordite prende un colore blu ghiaccio a causa della solidificazione momentanea delle loro cellule ma tutti i personaggi storditi rimarranno senza possibilità di muoversi, benché lo stato di stordimento sia solo temporaneo dovrebbe essere sufficiente per lanciare il P.P.D. per prenderne il controllo o almeno per scappare.
Anche altre armi più piccole possono stordire i personaggi ma non sono affidabili.
MAPPA PORTATILE
Per tenere traccia della tua posizione virtuale sarai anche equipaggiato con una mappa
portatile, questa può essere attivata o disattivata con la pressione di un tasto e anche
ridimensionata tutto il display o solo una parte.
C'è anche la possibilità di controllare il controllo della luminosità in modo tale
che possa essere regolata per consentirti di continuare a giocare mentre consulti la
mappa. Comunque le mappe possono essere usate solo come una guida approssimativa alla tua
posizione perché le informazioni potrebbero essere piuttosto vecchie e non rivelare tutte
le posizioni segrete.
HINTS & TIPS
Non si sa mai cosa possa succedere in Genetic Species, alcuni enigmi sono fuorvianti e non
tutto può essere distrutto o fatto esplodere, cerca i passaggi e le stanze segrete e
assicurati sempre di essere il personaggio giusto per proseguire il lavoro. Buona fortuna!
CONTROLLI PREIMPOSTATI SULLA TASTIERA
Tasto cursore freccia sinistra - Ruota a sinistra
Tasto cursore freccia destra - Ruota a destra
Tasto cursore freccia su - Cammina in avanti
Tasto cursore freccia giù - Cammina indietro
< - Procedi sul fianco sinistro
> - Procedi sul fianco destro
È possibile procedere di fianco tenendo premuto il tasto Amiga destro mentre premi il
tasto cursore destro e sinistro.
Barra spaziatrice - Attiva porte, interruttori, terminali & ascensori
Alt destro - Sparo
Shift destro - Corsa (devi usare anche i tasti cursore)
Help - Ti informerà sull'arma attiva.
Del - Inizializzazione Portable Probe Device
Esc - Costringe il BioShifter a uscire dal corpo ospite.
BackSlash - Guarda dietro di te (eeek!)
Caps Lock - Attiva il display con la mappa
'+' sul tastierino numerico - Ingrandisce la mappa
'-' sul tastierino numerico - Restringe la mappa
Ctrl e '+' - Aumenta la luminosità della mappa
Ctrl e '-' - Diminuisce la luminosità della mappa
da F1 a F3 - Scegli l'arma o l'oggetto tra quelli che stai trasportando.
Esc e ~ - Uscita rapida
CONTROLLO MOUSE
Se hai scelto il mouse come dispositivo di controllo primario allora puoi ruotare
a 360 gradi muovendo il mouse a sinistra e a destra. I bottoni disponibili sul mouse (RMB,
MMB, LMB) sono personalizzabili al 100% e possono essere impostati per sparare, camminare,
correre o bombardare etc. Nota: i tasti possono essere usati anche insieme al mouse.
FINALMENTE
Speriamo che possa divertirti con Genetic Species quanto noi ci siamo divertiti per
realizzarlo.
Per tenerti aggiornato sulle future migliorie e informazioni, visita il Website della
Vulcan www.vulcan.co.uk
e la pagina degli sviluppatori di Genetic Species www.marble-eyes.dk
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