VULCAN SOFTWARE LIMITED
in Zusammenarbeit mit
MARBLE EYES
präsentiert
G E N E T I C S P E C I E S
Amiga CDRom
INSTALLATION AUF FESTPLATTE
Genetic Species läuft ohne weiteres von der CD und benötigt keine
Festplatteninstallation. Trotzdem mußt du verschiedene libraries aus dem Verzeichnis
'Install', abhängig von der individuellen Konfiguration deines Rechners, installieren.
BESITZER EINER GRAFIKKARTE
Wenn du eine Grafikkarte besitzt, solltest du das RTG System installieren. Dabei
werden verschiedene Dateien in libs: auf deiner Festplatte installiert und beim Start von
Genetic Species kann man dann verschiedene Bildschirmmodi auswählen.
AHI-SOUNDUNTERSTÜTZUNG
Genetic Species benutzt das AHI-Soundsystem, welches mehrere Kanäle und
Stereosoundeffekte (sogar ohne eine Soundkarte) ermöglicht. Es sollte vor dem Start von
Genetic Species installiert werden.
BENUTZER VON PICASSO 96
Falls du eine Picasso-Grafikkarte besitzt, kannst du durch ein
Installationsprogramm die benötigten libraries auf deinem System installieren. Falls du
die entsprechende Software schon installiert hast, prüfe die Version. Es könnte sein,
daß auf der Genetic Species CD eine ältere Version vorliegt.
CD-MUSIK
Genetic Species besitzt eine superstarke CD-Musik, welche während des Spiels abgespielt
wird. Um bestmöglichen Klang zu erhalten, achte darauf, daß dein CD-ROM Audioausgang
korrekt mit einer guten Stereoanlage verbunden ist und daß du laut genug aufdrehst!
Genetic Species nutzt für die Soundeffekte im Spiel auch die Amiga Audioausgänge.
ERSTE EINDRÜCKE
Wenn du die verschiedenen libraries erfolgreich installiert hast, kannst du
Genetic Species durch Doppelklick auf das Piktogramm auf der CD starten.
Als erstes kommt eine Sequenz, in der all die 'hart arbeitenden Leute' vorgestellt
werden, welche viele schlaflose Nächte verbrachten, um Genetic Species fertigzustellen.
Man kann diese Sequenz einfach durch Druck auf die linke Maustaste abbrechen.
Nun lehne dich gemütlich zurück und laß dich von der wunderbaren gerenderten
3D-Intro-Animation beeindrucken. Hier wird angedeutet, was später im Spiel folgen wird
und man gibt dir eine Vorstellung für die jetzige Situation in der Welt von Genetic
Species. Man kann das Intro durch einen einfachen Mausklick abbrechen. Bitte beachte, daß
das Intro Grafikkarten NICHT unterstützt.
KONFIGURATION
Nach den Introsequenzen erscheint der Optionsbildschirm. Mit Hilfe der Pfeiltasten und der
Return-Taste auf der Tastatur kannst du Genetic Species nach deinen Wünschen und den
Anforderungen deines Amiga's konfigurieren.
Du hast mehrere Optionen der Funktionsweise in Genetic Species zur Auswahl. Du kannst
viele Elemente verändern, angefangen bei Bildschirmgröße, Soundeinstellungen,
Detailrate und den Steuerungsmöglichkeiten. Abhängig von deinen Systemvoraussetzungen
wirst du bald die bestmögliche Einstellung von Genetic Species in bezug auf
Geschwindigkeit und Spielbarkeit herausfinden.
Da die Wiederholrate ein wichtiger Faktor für deine Einstellungen ist, kannst du als
Levelcode `framecount` eingeben, wobei dann die Wiederholrate beim Spielen angezeigt wird.
Einmal glücklich mit den Einstellungen, kannst du diese auf Festplatte speichern, so
daß diese beim nächsten Start von Genetic Species sofort vorhanden sind.
Wenn du dann bereit zum Spielen bist, wähle 'Disconnect'.
EINSTELLUNGEN IM DETAIL
Fenstergröße
Stellt die Größe des sichtbaren Spielbereichs dar. Diese Einstellung steht in größter
Abhängigkeit zur Spielgeschwindigkeit.
Detaildarstellung von Boden & Decke
Die Detailrate der Boden- und Deckendarstellung kann auf Hoch, Gering und Komplett Aus
gesetzt werden. Die geringe Detaildarstellung erhöht die Geschwindigkeit um 10-20%
gegenüber der hohen Detailrate.
Helligkeitsfaktor
Ist dir alles zu hell in der Dunkelheit deiner Bude oder stören die Sonnenreflexe auf
deinem Monitor? Hier kannst du die Helligkeit einstellen.
Audio An/Aus
Falls du den AHI-Modus ändern möchtest, mußt du Audio ausschalten, das Menü verlassen,
das Audiomenü erneut öffnen, und Audio wieder anschalten. Dann öffnet sich ein
AHI-Auswahlfenster, in welchem du einen anderen Modus oder eine andere Frequenz einstellen
kannst. Beachte: Das Ausschalten des Audio kann die Geschwindigkeit des Spiels noch einmal
um 8-20% erhöhen.
Kanäle
Abhängig vom benutzten AHI-Modus sind bis zu 16 Kanäle für Soundeffekte möglich. Wir
schlagen vor, den AHI-Modus "Paula: DMA 8 bit stereo" als die günstigste
Variante auf Amigas ohne Soundkarte zu benutzen. Damit wäre man auf 4 Kanäle begrenzt.
Lautstärke
Benutze die Lautstärke zum Ausbalancieren zwischen der Amiga Audioausgabe und der
CD-Musik. Bitte achte darauf, daß eine zu hohe Lautstärke zum sogenannten
'Überschreien' führen kann.
Spielerkontrollen
Hier kann man die bevorzugten Tasten zur Kontrolle des Körperwechlers einstellen.
Mauskontrolle
Aktivieren/Deaktivieren der Maus - Keine Erklärung nötig, oder?
Sensibilitätsfaktor
Einige Mäuse sind empfindlicher als andere. Hier kann man dies berücksichtigen und die
Sensibilität der Mausbewegung einstellen.
Kontrollmethode
Das Bewegen der Maus nach links dreht den Körperwechsler im Uhrzeigersinn. Falls dir das
nicht genehm ist, kannst du dies hier verstellen, d.h. er dreht sich dann andersherum.
Multitasking An/Aus
Falls du das Betriebssystem und laufende Programme benötigst, laß das Multitasking
angeschaltet. Das Ausschalten des Multitasking friert alle Programme ein und erhöht die
Geschwindigkeit des Spiels um 3-4%. Das Anschalten des Multitasking stellt dein System
wieder her.
Buffering (Grafikpuffern)
Auf Grafikkarten sollte man möglichst immer Single Buffering benutzen. Auf AGA-Systemen
sollte immer Double Buffering benutzt werden!
GfxMode
Eine Option für Grafikkartenbesitzer; mit dieser Einstellung wird Genetic Species
gezwungen RTG statt AGA zu benutzen. Auf Nur-AGA-Systemen hat dies keine Auswirkungen.
Sprachoptionen
Suche dir hier deine bevorzugte Sprache aus. Dank an A.T.O. (Amiga Translators
Organization)
CD-Musik An/Aus
Falls dein CD-ROM Probleme bereitet, versuche die CD-Musik auszuschalten.
Munitionsanzeige An/Aus
Stören dich diese Munitionszähler und Stärkenanzeigen?
Dann schalte sie hiermit aus.
Schwierigkeitsgrad Normal/Leicht
Diese Einstellung kontrolliert den Zerstörungsfaktor des Spiels. Anfänger werden hier
die leichte Einstellung wählen und wirklich perfekte Zocker sollten hier den normalen
Modus benutzen.
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Seit dem Anfang des 21. Jahrhunderts nahm die Macht Multi- und Transnationaler Firmen
entscheidend zu.
Am Ende des Jahrhunderts befanden sich die weltweite Sicherheit, Wirtschaft und
Wissenschaft in den Händen einiger hundert Leute. Industriekomplexe und
Forschungsstationen entstanden im All und auf dem Mond, wo die Forschung nicht durch
Umwelt- oder ethische Aspekte behindert wurde.
Durch den harten Wettbewerb und die Sicherheit der Forschung, wurden die Angestellten
der Firmen durch weitreichende Kontrollmechanismen zu größter Loyalität gezwungen. Der
freie Konkurrenzkampf führte zu Konflikten zwischen den Firmen, die als lokale Kriege
überall im Sonnensystem, einschließlich der Erde, ausgetragen wurden. Das Resultat war,
daß die restliche Menscheit eine Art Geisel darstellte.
Mit Beginn des 22. Jahrhunderts bildete sich eine geheime Allianz zwischen den
Ländern, welche die Macht der Firmen brechen wollten. Diese Allianz wurde unter dem Namen
Counter Force Alliance (C.F.A.) bekannt. Ihre Stärke war aber gegenüber der Macht der
Firmen natürlich unzulänglich, und es konnte nichts erreicht werden, solange diese
starke Differenz bestand. Alles dies ereignete sich im jahre 2208.
DER HEUTIGE TAG
(C.F.A. Interne Notiz)
Kürzlich wurden die Nepentianischen Forschungslabors am Magnus Krater von einer
unbekannten Macht angegriffen. Untersuchungen deuten auf Bodengefechte in der Nähe der
Basis hin, einbezogen sind mindestens drei Firmen. Nach zwei Tagen schienen die Gefechte
abzuebben, aber noch ist nicht erkennbar, welche Firma als Sieger hervorgehen wird, falls
überhaupt. Den Tag hindurch haben wir Miltärschiffe mit Truppen und Ausrüstung von der
verbliebenen Mondstation verfolgt, der Cantex Versorgungsstation. Von unseren Quellen
wurden wir informiert, daß ihr Ziel der Atlas Bergbau-Asteroid auf der Mondumlaufbahn
ist.
Atlas Bergbau-Asteroid
Der Atlas Bergbau-Asteroid wird derzeit in eine reguläre Festung mit hochenergetischen
Waffen verwandelt. Unabhängig vom Grund dieser Anstrengungen stellt dies eine Gefahr für
die Erde dar. Die neue Allianz zwischen den verbliebenen militärischen Firmen, die
Nepentian Defence Triad und Lantaz Milsec, (zu welchen die zerstörten Mondbasen
gehörten) rechnet mit einem bevorstehenden Disaster.
Gestern verdampften 2 von 3 miltärischen Mondbasen, was sich wie ein Unfall durch
Nuklearwaffen darstellt. Aber wir vermuten, es handelt sich um Selbstzerstörungsaktionen,
welche auf den unbekannten Gegner abzielten.
Wir brauchen dringend Informationen über die derzeitige Situation!
Beginn einer C.F.A. Meldung
Seit einigen Jahren entwickelten wir Prototypen des
'Körperwechslers'. Diese mobile Einheit ist in der Lage, Menschen, Cyborgs und Droide
durch elektronische Implementation zu kontrollieren.
Wir haben einen der Körperwechsler in der Cantex Versorgungsstation,
wo die Haufen von Truppen und Ausrüstung ins All gestartet sind, aktiviert.
Hoffentlich bekommen wir die Information, die wir benötigen.
Ende der Meldung
KÖRPERWECHSLER INITIALISIERUNG
Du bist der erste Körperwechsler, aktiviert in der Cantex Versorgungsstation.
Als deine Kameras das verzerrte Bild klären, erschließt sich dir die Umgebung als 3D
perspektivische Ansicht.
MISSIONSZIELE
Der Handlungsverlauf in Genetic Species ist Bilinear, das heißt, du mußt erst mehrere
Missionen erfüllen, ehe du in höhere Level gelangst. Der Weg zur Bewältigung dieser
Missionen liegt einzig bei dir. Halte dich an die Anweisungen und sei stets auf der Hut
und verlasse dich auf nichts.
DEINE UMGEBUNG
Die 3D Umgebung erscheint herrlich texturiert mit Lichteffekten, um dir ein Gefühl für
deine Umgebung zu vermitteln.
Die Levels in Genetic Species sind in mehrere Plattformen unterteilt, welche durch frei
zugängliche Aufzüge verbunden werden. Das Design ist so angelegt, daß man bei
kompletter Zerstörung einer Etage oder wenn die Anzahl der Feinde überhand nimmt, hier
schnell entkommen kann.
EINRICHTUNG & ZUSÄTZLICHE OBJEKTE
In den Levels wirst du auf viele Einrichtungsgegenstände, wie Türen oder Schränke,
stoßen, welche man öffnen und schließen kann, obwohl einige zuvor aufgeschlossen werden
müssen, sei es durch 'Schalter oder Schlüsselkarten'.
Computerterminals, welche die Kontrolle über die Konfiguration im Spiel gestatten,
wirst du überall in den Levels finden.
Es gibt auch versteckte Körperwechsler, welche nur du sehen kannst und die durch
C.F.A. entwickelt wurden. Aktiviere sie (durch einfaches Darüberlaufen) und sie speichern
deine aktuelle Position. Das hilft dir, falls du getötet wirst, da du dann von der
letzten so gespeicherten Position startest.
Zusätzlich zu versteckten Gängen und vielen anderen architekturellen Besonderheiten
gibt es verschiedene Objekte, angefangen von explodierenden Tonnen, Energiewirbeln, in
einigen kann man seine Energie aufladen. Die meisten anderen Objekte können entweder
benutzt, aufgenommen oder zerstört werden, aber tue alles wohlüberlegt, denn viele Dinge
können dir sehr helfen.
CHARAKTERE
Es gibt viele interessante und furchtbare Feinde in Genetic Species, angefangen
von Technikern bis zu Face Huggern. Jeder Feind ist einzigartig und hat seine eigenen
Fähigkeiten, Schwächen und Waffen. Jeder stellt eine unterschiedliche Gefahr dar.
COMPUTER INTELLIGENZ
Dieser Text wurde geschrieben, um dem Spieler von Genetic Species Einblicke in
die Strukturen der künstlichen Intelligenz und die Widerstandsfähigkeit der Feinde zu
gewähren und damit ein vernünftiges und ausgeglichenes Verhältnis zu schaffen. Viele
Stunden wurden mit dem Entwickeln der Strukturen für die künstliche Intelligenz
verbracht, welche die Persönlichkeit und das Verhalten der Kreaturen in verschiedenen
Situationen ausmacht.
Am Anfang eines Levels sind alle Feinde im `Umherstreif`modus. In diesem Modus laufen die Feinde frei im Gebiet umher, auf der Suche nach Eindringlingen. Wenn der Spieler irgendwelche Geräusche verursacht, wie das Abfeuern einer Waffe innerhalb der Hörbarkeitsgrenze, merkt dies der Feind und macht sich auf den kürzesten Weg zur Quelle des Geräusches.
Generell stellen Türen für die Feinde kein Problem dar, solange diese geöffnet
und/oder durch den betreffenden Feind aufgeschlossen werden können.
Wenn der Spieler sich in einem Kampf befindet, kann es passieren, daß einige Feinde um
Hilfe schreien und daher alle Sicherheitseinheiten innerhalb eines bestimmten Radius um
das Kampfgebiet aufmerksam machen, es sei denn, diese sind bereits im `Wache`modus.
Wenn der Spieler im Sichtfeld des Feindes erscheint, entscheidet dieser nach Abwägung
des Aggressiongrades, des Gesundheitszustandes, der Verletzungen, der verfügbaren
Verbündeten und der Entfernung, was er unternimmt. Außer, wenn der Feind tödlich
verletzt oder ein großer Feigling ist, geht er in den `Angriffs`modus über, wobei sein
einziger Gedanke ist, dich zu erreichen und zu töten.
Falls du ohne viel Geräusche außer Sichtweite verschwindest, folgt dir der Feind in
der Richtung, wo er dich zuletzt hinlaufen sah. Er erstellt eine visuelle Beziehung, einen
Anhaltspunkt, zu deiner letzten bekannten Position.
Dieser `Anhaltspunkt` kann bei der Jagd nach dir wechseln, aber falls er auf eine
Sackgasse trifft, geht er zum Ausgangspunkt zurück und sucht andere Gebiete nach
Anhaltspunkten deiner Existenz ab.
Gelegentlich entscheidet sich ein Feind zum Rückzug, gerät in Panik und rennt in
entgegengesetzter Richtung zu dir weg. Es könnte sich als nützlich erweisen, fliehende
Feinde zu töten, da sie dazu neigen, ihren Kameraden deine Position zu verraten. Wie auch
immer, du solltest im Hinterkopf behalten, das ein Feind, der keinen Ausweg mehr sieht,
erbarmungslos angreift. Also überlege zweimal, bevor du ihn in eine Sackgasse drängst.
Es bliebe noch zu erwähnen, daß einige Wesen wichtige Bereiche des Spiels bewachen.
Diese besitzen vollkommen andere Verhaltensmuster, sehr verbunden zu ihrer Aufgabe. Es
sollte jedoch möglich sein, zu deren Ablenkung, Alarme zu aktivieren. Dadurch werden sie
von ihrem Posten gelockt, aber sie sind immer sehr aggressiv, wenn du in ihren Bereich
eindringst.
INFORMATIONEN ÜBER DEINE FEINDE
Wachdiensthabende
Ein einfacher Firmenwachdienstler trägt einen leichten Panzer, der ihn vor ein paar
direkten Treffern schützt. Wachdiensthabende durchstreifen die Korridore der Basen,
schießen Eindringlinge mit ihren 44er Pistolen nieder und fragen eigentlich erst danach.
Ihre Implantate sind von geringer Güte und verletzlich gegen starke Angriffe.
Sicherheitsoffizier
Höhergestellte Sicherheitsoffiziere sind zäher, schneller und bösartiger als normale
Wachen. Sie tragen bessere Panzer und haben ein 44er Automatikgewehr. Ihre Implantate
dienen dem einfachen Schutz menschlicher Intelligenz und Handlungsweise. Wichtige Räume
können oft nur von Sicherheitsoffizieren betreten werden.
Cyber Scout
Die Staffel der automatischen Verteidigungskräfte. Ein paar Fuß über dem Boden
schwebend, sind sie in verwüsteten Korridoren bezüglich ihrer Geschwindigkeit tödliche
Feinde. Das bißchen noch vorhandene menschliche Fleisch und Gehirn ist in diesem
Stahlkörper versteckt. Ihre Implantate sind durch Extraschaltkreise geschützt, die es
sehr schwierig gestalten, sie zu übernehmen, ohne sie zu töten.
Face Hugger
Diese genetisch veränderten Kreaturen haben keinen offiziellen Namen. Wir glauben, sie
sind als ein neuer Prototyp der Kriegsführung aus irgendwelchen Laboratorien entkommen,
und können sich anscheinend ohne äußere Hilfe vermehren. Sie stellen den perfekten
Eindringling in Basen dar, sind extrem schnell und ihr säurehaltiger Speichel stellt eine
sehr große Gefahr dar. Sie besitzen keine Implantate, aber ihre genetischen
Kontrollmechanismen sind gegenüber Übernahmeversuchen sehr angreifbar.
Arbeiter
Auch als `Dreckige Ratten` bekannt, halten Arbeiter die Basen am Laufen, tragen keine
Panzerung und ihre Implantate sind primitiv, aber das bloße Entdecken eines Eindringlings
kann sie in einen Blutrausch versetzen. Wenn du einem zu nahe kommst, versucht er dich mit
seiner Brandaxt in Stücke zu hauen, zeige Gnade und töte ihn. Arbeiter werden ebenfalls
benötigt, um Zugang zu einigen Teilen des Systems zu haben.
Kommandeur
Der kommandierende Offizier einer Basis ist der zäheste und gefährlichste Mensch, dem du
über den Weg laufen kannst. Er wirft tödliche Granaten nach Eindringlingen. Einige
gesperrte Bereiche sind nur dem Kommandeur oder jemandem, der seine Karte hat,
zugänglich.
Zombie
Zombies sind das Ergebnis furchtbarer genetischer Experimente. Sie sind, herumwandernd mit
ihren verrottenden Gliedern, langsam, aber auch schwer zu töten. Schallgedämpfte Knarren
sind nicht sehr wirksam, aber Zombies beschießen dich sehr sehr lange damit. Ihre
Implantate kontrollieren ihre zerstörten Gehirne und ihre Übernahme ist meist der
einfachste Weg, ihnen ihren Frieden zu geben.
Gel Man
Es gibt kaum Informationen über diese Kreaturen, aber der Gel Man ist eine weitere
genetische Kreation, geschaffen zum Leben unter extremem Druck.
Mantis
Es gibt kaum Wissen über diese Kreaturen. Sie scheinen auf ihre Psi-Waffen sehr stolz zu
sein.
Mechanoid
Stark geschützte Einheit mit tödlicher Flechette. 90% ihres Körpers sind mechanisiert
und gepanzert um einen sehr großen Zerstörungsfaktor abzufangen. Ihre Implantate sind
sehr stark und ein PPD-Angriff ohne Betäubung fügt ihnen einen besonderen Schaden zu.
Bedenke, daß diese Einheiten für den Kriegsdienst entworfen wurden und somit nicht mit
delikaten Objekten wie Schlüsselkarten oder kleinen Waffen umgehen können.
Wissenschaftler
Das wissenschaftliche Personal der Laboratorien trägt keine Panzerungen und nur schwache
Waffen. Ihre Implantate sind nicht für richtige Angriffe geschaffen, und so können sie
leicht übernommen werden. Einige Bereiche sind nur für Wissenschaftler zugänglich.
Sturmtruppen
Aggressive Kommandotruppen, speziell zum Aufspüren und Töten von Eindringlingen
ausgebildet. Ihre Standardwaffe ist das Lasergewehr, welches sie wirklich gerne gegen dich
einsetzen werden. Die Panzerung ist leicht, damit die größtmögliche Mobilität
gewährleistet ist. Ihre Implantate sind mittlerer Güte.
Chamäleon Soldat
Die Haut eines Chamäleonmannes kann sich zum Schutz des Körpers ändern. Das
funktioniert am besten, wenn er stillsteht, nur beim Schießen oder wenn er getroffen
wird, ist dieser Schutz aufgehoben und der Mensch in ihm zeigt sich. Das hochschnelle
Sturmgewehr ist zu gefährlich, um es zu ignorieren. Die Implantate halten hartnäckigen
Angriffen stand.
Wolfskopf
Diese zweibeinige Killermaschine ist eine der gefährlichsten überhaupt. Am linken Arm
ist ein Raketenwerfer montiert. Du verstehst wohl, daß Raketenwerfer schlecht für deine
Gesundheit sind. Einige dieser Wesen haben aber stattdessen auch eine Minigun. Die
Kontrollimplantate dieses Wesens werden nur durch Betäubung ausgeschaltet.
Raumschiffpilot
Wenn er keine Raumschiffe steuert, ist er verständlicherweise schlechter Stimmung. Dieser
Pilot trägt einen Granatenwerfer, welcher Betäubungsgranaten abfeuert, die sogar das
größte Biest einschläfern. Die plumpe Panzerung behindert seine Bewegungen, aber
schützt vor starken Angriffen.
Battle Cyborg
Battle Cyborgs sind mit starker Panzerung versehene Menschen mit hoher Schnelligkeit. Sie
tragen Flammenwerfer, um ihre Feinde zu toasten. Verglichen mit dem haltbaren Körper ist
der freie Überkörper schwach gepanzert.
KÖRPERWECHSLER KONTROLLE
Als mobiler Körperwechsler kannst dich in jede Richtung bewegen, Vorwärts, Rückwärts,
Seitwärts und Drehen. Du kannst auch gehen, rennen, dich umschauen, Ausrüstung und
Terminals benutzen, Türen öffnen, Dinge aufnehmen und Waffen abfeuern.
PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
Der Körperwechsler hat ein eingebautes Portable Probe Device (P.P.D.), welches für zwei verschiedene Zwecke gebraucht wird.
Die erste Funktion ist der Blick in die Zukunft. Du kannst sie dir durch eine eingebaute Mikrokamera ansehen (Das dritte Auge). Du kannst das P.P.D. mit den Pfeiltasten um Ecken und in Gänge steuern (das ist besonders bei geringer Konstitution nützlich). Dies funktioniert nur für 5 Sekunden bevor die Übertragung abgebrochen wird oder hört vorzeitig vor Wänden oder Türen auf. Denk daran, daß während dieser Zeit dein ungeschützter Körper Angriffen von Feinden ausgesetzt werden kann.
P.P.D. ZUM ÜBERGEHEN IN ANDERE WESEN
Die zweite Funktion des P.P.D. ist der wichtigste und hauptsächliche Teil für den Erfolg deiner Missionen.
Wenn du zuvor einen Charakter betäubt hast (Siehe Betäubung) kannst du direkt in
diesen 'Charakter' eindringen. Wenn dies erfolgreich war, dann führt dein Bioprogramm
eine Cerebral Cortex Einführung mittels eines Einpflanzungscodes durch und deine
Lebensgeister gehen in diesen 'Charakter' über und ermöglichen dir die 'Kontrolle' über
ihn und dann wirst du dieser 'Charakter' für dein ganzes Leben.
Die Sequenz ist schnell und gewaltig, und du kannst deinen früheren Körper zu Boden
fallen sehen.
Das Übergehen in andere Körper ist in einigen Missionen lebenswichtig, zum Beispiel
das Übergehen in einen Techniker zum Benutzen bestimmter Teile von Maschinen oder das
Übergehen in einen Wissenschaftler, um den Zugang in wissenschaftliche Labors zu bekommen
oder sogar in einen Face Hugger für die schnelle Flucht aus einer ungünstigen Situation.
DAS AUFNEHMEN VON OBJEKTEN & WAFFEN
Du kannst bis zu 3 Dingen (Objekte oder Waffen) halten, welche du durch Drücken
der jeweiligen Funktionstaste F1, F2 oder F3 aktivieren kannst.
Deine Standardwaffe ist immer in der Position F1.
Wann immer du über ein Teil (welches aufgenommen werden kann) gehst, wird es
automatisch auf eine leere Stelle übernommen. Wenn alles voll ist und du Dinge gegen neue
austauschen möchtest, dann stelle dich einfach auf die neue Sache und drücke entweder F2
oder F3.
Du kannst außerdem Informationen über das aktive Objekt oder Waffe durch Drücken und
Halten der Help-Taste auf der Tastatur bekommen.
WAFFEN
Das Waffenarsenal von Genetic Species ist eines der brutalsten, was jemals in
einem Amiga-Spiel vorkam, angefangen vom Preßlufthammer, Granatwerfer bis zu
Raketenwerfern. Du wirst den unmöglichsten Bestien nie hilflos gegenüberstehen. Wenn du
auf andere Charaktere übergehst, so kannst du automatisch deren Waffe benutzen, aber es
liegen auch viele Waffen überall herum.
Behalte im Hinterkopf, daß nicht jeder Charakter jede Waffe benutzen kann, so denke
darüber nach, bevor du in einen anderen Körper wechselst.
WAFFEN IM DETAIL
Es gibt viele Waffen in Genetic Species und hier ist eine kurze Liste der
verbreitetsten.
MINI GUN
Munition: PATRONEN
Extreme Schußrate - Laut
44 PISTOLE
Munition: PATRONEN
Mittlere Schußrate - Standardausgabe - Viel Munition - Laut
FLECHETTE
Munition: METALLSPLITTER
Mittlere Reichweite - Höchst todbringend - Hohe Schußrate - Wenig
Munition
TAZER
Munition: ELEKTRISCHE LADUNGEN
Reichlich Munition - Kurze Reichweite - Betäubungsfähigkeit - Leise
FLAMMENWERFER
Munition: GAS
Mittlere Schnelligkeit - Kurze Reichweite - Ein Haufen Munition
BRANDAXT
Nahkampf - Unbegrenzte Nutzung
SCHALLGEDÄMPFTE PISTOLE
Munition: PATRONEN
Viel Munition - Leise
LASERMINE
Munition: EXPLOSIVKÖRPER
Manueller Einsatz - Extrem todbringend - Bewegungssensitiv
GRANATWERFER
Munition: BETÄUBUNGSGRANATEN
Minimale Schußrate - Wenig Schnelligkeit - Kurze Reichweite -
Betäubungsfähigkeit
LASERGEWEHR
Munition: PHOTONE
Sofortige Wirkung - Mittlere Reichweite - Lange Nachladezeit
PLASMAKANONE
Munition: PLASMABLITZE
Mittlere Schnelligkeit - Mittlere Schußrate
PREßLUFTHAMMER
Munition: Nuklearbatterien
Nahkampf - Die tödlichste Waffe
RAKETENWERFER
Munition: EXPLOSIVKÖRPER
Höchst todbringend - Wenig Munition
STURMGEWEHR
Munition: PATRONEN
Hohe Schußrate - Hohe Schnelligkeit
HANDGRANATE
Munition: GRANATEN
Niedrige Schußrate - Höchst todbringend
MUNITION
Das Salz einer Waffe! Du wirst schnell lernen, daß egal wie gut eine Waffe auch
sein mag, ohne Munition taugt sie gar nichts. Munition kann überall in den Levels
aufgesammelt werden, aber bleibe trotzdem sparsam, denn nichts ist gefährlicher, als in
einem engen Tunnel von 6 vollbewaffneten Droiden überrascht zu werden und dann nur noch
eine Patrone zu haben! Die verwendest du dann am besten für dich selbst! :)
Einige Waffen (wie die Brandaxt) haben unbegrenzte Munition.
BETÄUBTE CHARAKTERE
Es gibt spezielle Betäubungswaffen. Diese geben hochkonzentrierte Energieladungen oder
Betäubungsgase ab und bei richtiger Benutzung können alle Lebewesen betäubt werden.
Manchmal färben sich betäubte Wesen frostblau, aber in den meisten erfolgreichen Betäubungen bleibt der Charakter unberührt. Obwohl die Betäubung nur vorübergehend ist, sollte dir genug Zeit für den P.P.D. zum Übernehmen des Körpers oder zum Weglaufen bleiben.
Einige kleinere Waffen können Charaktere auch betäuben, aber nicht so zuverlässig.
TRAGBARE KARTE
Um dir zu helfen, deine Position zu bestimmen, bist du außerdem mit einer
tragbaren Karte ausgestattet. Diese kann durch Knopfdruck aktiviert oder deaktiviert
werden und kann die gesamte Anzeige oder nur einen Teil derer ausfüllen.
Es gibt auch die Möglichkeit der Helligkeitskontrolle beim Überlagern des Bildes mit
der Karte, so kann man weiterspielen, während man die Karte liest. Die Karte sollte
jedoch nur als grobe Richtlinie angesehen werden, da sie nicht immer aktuell ist und
versteckte Gänge nicht verzeichnet sind.
TIPS UND TRICKS
In Genetic Species weiß man nie, was passieren wird, einige Rätsel sind abwegig
und nicht alles sollte zerstört oder weggeblasen werden, schau dich nach geheimen
Passagen, Wegen und Räumen um und such dir immer den richtigen Charakter für die
jeweilige Situation aus. Viel Glück!
STANDARD TASTATURKONTROLLEN
Linke Pfeiltaste - Drehung nach links
Rechte Pfeiltaste - Drehung nach rechts
Pfeiltaste hoch - Vorwärts gehen
Pfeiltaste runter - Rückwärts gehen
< - linker Seitwärtsschritt
> - rechter Seitwärtsschritt
Seitwärtstreten kann man auch durch Halten der rechten Amiga-Taste beim Benutzen der
Pfeiltasten erreichen.
Leertaste - Bedienen von Türen, Schaltern, Terminals & Aufzügen
Rechte Alt - Waffe abfeuern
Rechte Shift - Rennen (in Verbindung mit den Pfeiltasten)
Help - Gibt Informationen über die aktive Waffe.
Del - Portable Probe Device Einführung
Esc - Flucht aus dem derzeitigen Körper.
BackSlash - Umschauen (eeek!)
Caps Lock - Kartenanzeige umschalten
Nummernfeld '+' - Karte vergrößern
Nummernfeld '-' - Karte verkleinern
Ctrl und '+' - Helligkeit der Karte erhöhen
Ctrl und '-' - Helligkeit der Karte verringern
F1 bis F3 - Wählen der Waffe oder des Objekts.
Esc und ~ - Schneller Ausstieg
MAUSKONTROLLE
Wenn du die Maus als bevorzugtes Eingabegerät gewählt hast, dann kannst du
durch Bewegung nach links oder rechts eine komplette 360 Grad Drehung machen. Die
verfügbaren Maustasten (RMB, MMB, LMB) sind 100% einstellbar und können für entweder
Feuern, Gehen, Rennen oder Seitwärtstreten etc. benutzt werden. Beachte: Es können
natürlich weiterhin alle Tasten der Tastatur benutzt werden.
Zum SCHLUß
Wir hoffen, Genetic Species bereitet dir so viel Freude, wie uns die Entwicklung daran.
Um in bezug auf zukünftige Erweiterungen und Informationen auf dem Laufenden zu
bleiben, schau doch mal auf der Vulcan Webseite vorbei www.vulcan.co.uk und auch auf der
Genetic Species Entwicklerseite www.marble-eyes.dk
SCHAU AUCH NACH DER GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR CDRom SIE ERSCHEINT IN BÄLDE
Genetic Species CDRom
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