VULCAN SOFTWARE LIMITED
en association avec
MARBLE EYES
présente
G E N E T I C S P E C I E S
CDRom Amiga
INSTALLATION SUR DISQUE DUR
Genetic Species fonctionne parfaitement depuis le CD et ne requiert aucune installation sur le disque dur. Toutefois, vous devrez installer quelques librairies à partir du répertoire 'Install' suivant la configuration de votre système.
CARTES GRAPHIQUES
Si vous possédez une carte graphique, il est recommandé d'installer le système RTG.
Celui-ci se chargera de copier les fichiers nécessaires dans votre répertoire libs sur
votre disque dur et, lors du lancement de Genetic Species, vous permettra de choisir
différents modes écran.
SUPPORT SONORE AHI
Genetic Species utilise le système sonore AHI vous fournissant plusieurs canaux et des
effets stéréo (même avec une carte sonore). Il doit être correctement installé avant
de démarrer Genetic Species.
PICASSO 96
Si vous disposez d'une carte graphique Picasso, un programme complet d'installation se
chargeant de copier les librairies nécessaires sur votre disque dur est fourni. Il est
fort possible que vous ayez déjà une version de Picasso 96 plus récente que celle
présente sur le CD donc n'oubliez pas de bien vérifier si c'est le cas.
MUSIQUE SUR CD
Genetic Species contient de superbes pistes musicales sur le CD qui sont jouées
continuellement pendant le jeu. Pour en profiter au maximum, soyez sûr que la sortie
sonore de votre lecteur CD est connectée à un système Hi-Fi de qualité et que le
volume sonore est élevé! Genetic Species utilise également les capacités audio de
l'Amiga pour les effets sonores du jeu.
PREMIERES IMPRESSIONS
Une fois les fichiers nécessaires installés correctement, vous pouvez enfin démarrer
Genetic Species en double-cliquant sur son icône depuis le CD.
Tout d'abord, vous tombez sur la séquence de remerciements qui vous présente les vaillants programmeurs ayant passé de nombreuses nuits blanches dans le but de produire Genetic Species. Pour sauter la séquence, pressez tout simplement le bouton gauche de votre souris.
Maintenant, asseyez-vous confortablement et contemplez l'incroyable séquence d'introduction entièrement en 3D précalculée qui vous prépare à ce qui va suivre et vous donne un aperçu du monde de Genetic Species. Vous pouvez arrêter l'intro en cliquant sur votre souris. Notez que l'animation n'utilise pas de carte graphique.
CONFIGURATION
Après cette séquence, la première chose que vous voyez est l'écran du choix des
options. Utilisez les touches du curseur et la touche Return du clavier pour configurer
Genetic Species le mieux possible par rapport à votre type d'Amiga.
Vous disposez de plusieurs options qui changent les fonctionnalités de Genetic Species. Vous pouvez modifier plusieurs éléments qui vont de la taille de l'écran au système sonore en passant par la modification du niveau des détails graphiques ainsi que le choix du mode de contrôle de votre personnage. Essayez de trouver le meilleur compromis suivant votre type d'Amiga afin de tirer le meilleur parti de Genetic Species.
Si le nombre d'images par seconde est un facteur important lors de vos choix pour les paramètres, entrez simplement 'framecount' comme code de niveau de jeu, ce qui aura pour effet de vous afficher un compteur pendant le jeu.
Une fois que vous êtes satisfait de vos réglages, vous pouvez les sauver pour ne pas avoir à les refaire lors du prochain lancement de Genetic Species.
Pour quitter l'écran des options, choisissez simplement 'Déconnexion' pour commencer à jouer.
LES DIFFERENTS PARAMETRES DE CONFIGURATION
Taille écran
Contrôle la taille de la partie visible du jeu. Ce paramètre a la plus grande influence
sur la vitesse du jeu.
Détails du mappage du plafond et du sol
Le niveau de détail du plafond et du sol peut être choisi comme étant élevé, faible
ou carrément inexistant. Le choix du niveau faible procure un gain de 10% à 20% de
vitesse en plus par rapport au niveau élevé.
Niveau d'éclairage
Tout est trop lumineux dans la pénombre des ténèbres de votre cave? Ces insupportables
rayons solaires ne vous laissent rien voir sur votre écran? Augmentez ou réduisez la
luminance en utilisant cette option.
Son On/Off
Si vous voulez changer de mode AHI, vous devez éteindre le son (off), sortir du menu,
retourner dans le menu Son et réactiver le son (on). Une requête AHI vous demandant de
choisir votre nouveau mode sonore ainsi que votre fréquence d'échantillonnage
apparaîtra. Note: Eteindre le son peut augmenter la vitesse du jeu de 8-20%.
Canaux
Suivant votre choix du mode AHI, jusqu'à 16 canaux d'effets sonores sont disponibles.
Nous recommandons l'utilisation du mode AHI "Paula: DMA 8 bit stereo" pour des
performances optimales sur les Amiga ne disposant pas de carte sonore. Toutefois, vous
serez limité à 4 canaux.
Volume
Amplifiez le volume pour régler correctement le son Amiga par rapport à la musique du
CD. N'oubliez pas que si vous exagérez sur l'amplification vous pouvez causer des
distorsions sonores.
Contrôle joueur
Ici vous pouvez choisir vos touches préférées du clavier pour contrôler le BioShifter.
Contrôle souris
Active/Désactive la souris
Niveau de sensibilité
Certaines souris sont plus sensibles que d'autres. Utilisez cette option pour déterminer
la vitesse à laquelle tournera le BioShifter quand vous déplacerez la souris.
Méthode de contrôle
En déplaçant la souris sur la gauche, le BioShifter tournera dans le sens des aiguilles
d'une montre. Si cela ne vous semble pas logique, changez cette option pour inverser le
sens.
Multitâche On/Off
Si vous avez besoin de faire tourner votre système d'exploitation et vos programmes tout
en jouant à Genetic Species, gardez cette option sur On. Supprimer le multitâche va
bloquer tous les programmes en augmentant la vitesse du jeu de 3 à 4%.
Buffering
Certaines cartes graphiques fonctionnent mieux en mode single buffering et d'autres sont
plus performantes en mode double buffering. Si vous utilisez un écran AGA vous devez
toujours utiliser le double buffering!
Mode graphique
Un choix pour les possesseurs de carte graphiques; à l'aide de cette option, vous pouvez
éviter d'utiliser votre carte et passer directement en mode AGA. Cette option n'a aucun
effet sur les systèmes disposant uniquement du mode AGA.
Langages
Choisissez votre langage favori. (Grâce à A.T.O.)
Musique CD On/Off
Si votre CD-Rom se comporte d'une manière incorrecte, essayez d'inactiver la musique CD.
Affichage des munitions On/Off
Ces impressionnants compteurs de munitions et ces barres d'énergies transparentes vous
dérangent? Supprimez-les d'ici.
Difficulté Normal/Facile
Cette option change le niveau des dommages qui vous sont engendrés. Les poules mouillées
choisiront le mode facile alors que les vrais durs devraient essayer le mode normal.
HISTOIRE DU JEU
Depuis le début du 21ème siècle, plusieurs organisations multinationales ont
vu leur pouvoir augmenter considérablement.
A la fin du siècle, la sécurité des personnes, le commerce et les sciences se sont trouvés dans les mains de quelques centaines de personnes seulement. De gigantesques complexes industriels ainsi que des stations de recherches se sont établies dans l'espace et sur la Lune, un moyen sûr de préserver les activités scientifiques de tous problèmes causés par l'environnement ambiant ou les problèmes éthiques.
Dû à la rude compétition et aux normes de sécurité des recherches, tous les employés des corporations ont subi des transplantations de mécanismes de contrôle artificiels dans le but d'assurer une obéissance complète de leur part. Les conflits au sein des corporations ont donné lieu à de fréquentes guerres partout sur le système solaire, y compris la Terre. Comme résultat, le reste de la race humaine se trouvait pris en otage.
Au début du 22ème siècle, une alliance secrète a été établie entre les différents pays pour saper le pouvoir des corporations. Cette alliance est connue sous le nom de Counter Force Alliance (C.F.A.) mais leur force est considérée comme inadéquate comparé à la puissance des corporations et rien n'a pu être accompli jusqu'à ce que quelqu'un fasse pencher la balance du pouvoir. Ce fut en 2208.
JOUR PRESENT
(Fichier Interne du C.F.A.)
Apparemment le centre de recherche Nepentian sur la côte lointaine du cratère Magnus est
dominé par une force inconnue. Les observations nous ont fait suspecter une intense
activité guerrière aux alentours de la base mettant en cause au moins trois
corporations. Depuis deux jours, les combats ont diminués, il nous est encore impossible
de déterminer quelle corporation en est sortie victorieuse, si il y en a bien une. Durant
toute la journée, nous avons surveillé les vaisseaux militaires ravitaillant en troupes
et matériels depuis la seule ressource lunaire restante, la station de ravitaillement
Cantex. Nous avons été informés de leur destination qui est la station astéroïde
minière Atlas, satellite de la Lune.
STATION ASTEROIDE MINIERE ATLAS
La station Atlas est en passe d'être convertie en une forteresse armée jusque
aux dents. Le but de cette transformation nous est encore inconnu mais nous pensons qu'il
s'agirait d'une menace certaine pour la Terre. La récente alliance entre les corporations
militaires restantes, la Nepetian Defence Triad et Lantaz Milsec (à qui la base lunaire
détruite appartenait), nous font penser à un désastre imminent.
Hier, deux des trois bases militaires ont été littéralement vaporisées. La cause semble être un accident lié aux réserves d'armes nucléaires, mais nous suspectons une autodestruction voulue, dans le but de perturber un agresseur qui nous est encore inconnu.
Nous avons un besoin urgent d'informations sur la situation actuelle!
DEBUT DE LA TRANSMISSION DU C.F.A.
Depuis plusieurs années, directement dans les complexes des corporations, nous avons construit des prototypes du 'BioShifter'. Cet engin mobile est capable de prendre le contrôle des humains, cyborgs et androïdes en utilisant leur implant électronique.
Nous venons juste d'activer un de ces BioShifters dans la station de ravitaillement Cantex, un point stratégique important puisque c'est depuis là que partent le gros des troupes de ravitaillement.
Espérons que nous arriverons à trouver les informations dont nous avons besoin.
Fin de transmission.
INITIALISATION DU BIOSHIFTER
Vous être le premier des BioShifters à être activé dans la station de
ravitaillement Cantex.
Une fois que vos caméras embarquées sont opérationnelles, l'image tout d'abord brouillée se stabilise pour vous montrer un environnement en perspective 3D.
OBJECTIFS DE LA MISSION
L'intrigue de Genetic Species se déroule sur plusieurs plans, ce qui veut dire que vous
devrez effectuer plusieurs missions avant de pouvoir progresser dans les niveaux suivants.
La manière d'effectuer la mission vous est totalement confiée. Faites bien attention à
noter les briefings des missions, soyez alerte et ne prenez rien au second degré.
VOTRE ENVIRONNEMENT
L'environnement 3D est composé de glorieuses textures mappées variant suivant la
lumière ambiante ce qui vous permet d'apprécier très fidèlement l'environnement dans
lequel vous évoluez.
Les niveaux de Genetic Species sont séparés en plusieurs plates-formes qui sont chacune connectées à différents ascenseurs que vous pouvez utiliser librement. Ce système est pratique pour quitter rapidement une zone en cas de destruction massive ou lorsque le nombre d'ennemi est vraiment trop important.
OBSTACLES
Tout au long des niveaux vous trouverez plusieurs objets interactifs comme des portes ou
des armoires pouvant être ouverts et fermés, même si pour certains, vous devrez les
débloquer à l'aide d'interrupteurs ou de cartes à puce.
Des terminaux informatique se trouvent à différents endroits, ce qui permet de contrôler la configuration du jeu.
Il y a aussi des BioShifters cachés qui sont uniquement visibles par vous et qui ont été implantés par le C.F.A. Si vous les activez (en marchant dessus), ils vont mémoriser votre position courante. Ceci est particulièrement pratique si vous perdez une vie car vous pourrez recommencer depuis la dernière position sauvegardée de cette manière.
Parmi les innombrables passages secrets et autres astuces architecturales, il y aura un grand nombre d'objets pouvant aller de la barrière explosive jusqu'au vortex. Certains sont à éviter alors que d'autres comme les vortex peuvent être utilisés pour récupérer votre niveau d'énergie. La plupart des objets peuvent être pris, activés ou détruits mais agissez intelligemment car ils peuvent être d'un grand secours pour les missions.
ENNEMIS
Il y a beaucoup d'ennemis intéressants et effrayants dans Genetic Species. De
l'ingénieur au monstre rampant. Chaque ennemi est unique et a ses propres
caractéristiques, faiblesses et armes, chacun posant un challenge différent.
INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Ce texte a été écrit pour vous donner une idée sur la technique
d'intelligence artificielle employée dans Genetic Species. Elle contribue grandement au
plaisir du jeu en améliorant la jouabilitée et en vous permettant de vous mesurer à des
monstres plus coriaces que d'habitude. De nombreuses heures ont été nécessaires pour
développer cette structure qui définit le comportement des créatures dans différentes
situations.
En commençant un niveau, tous les ennemis sont placés en mode 'surveillance' par défaut. Dans ce mode, les ennemis se baladent librement à travers le niveau, tout en prenant garde à vérifier la présence d'un intrus. Si le joueur fait du bruit, comme tirer et que l'ennemi entend le bruit, il va calculer la route la plus courte pour se rendre à l'endroit de provenance du bruit puis va commencer ses recherches. Généralement, les portes ne sont pas un problème pour les ennemis, tant qu'elles peuvent être ouvertes et/ou fermées et si sa physiologie lui permet de procéder à la manoeuvre.
Quand le joueur est en train de combattre, certains ennemis n'hésiteront pas à alerter les unités de surveillance qui viendront se joindre à eux, à moins qu'elles se trouvent déjà en mode 'Protection'.
Quand le jouer apparaît dans le champ visuel de l'ennemi, ce dernier va décider de son comportement en fonction de son niveau d'agression, sa force, son énergie restante, le nombre d'amis qui l'entourent et la distance entre lui et le joueur. A moins qu'il soit mortellement blessé ou alors un gros trouillard, il se mettra en mode 'Attaque' et son seul et unique but sera de vous réduire en cendres.
Même si vous quittez le champ de vision de l'ennemi et ne faites plus aucun bruit, l'ennemi continuera à chercher dans la même direction. Il utilisera une référence visuelle (connue sous le nom de point) indiquant le dernier endroit où il vous a aperçu.
Ce 'point' peut changer de position pendant que l'ennemi vous cherche mais une fois qu'il arrive dans une voie sans issue, il reviendra sur ses pas jusqu'à l'origine du 'point' et recommencera ses recherches dans une nouvelle direction.
Occasionnellement l'ennemi peut décider de procéder à une retraite en paniquant et en fuyant dans une direction opposée à vous. Il peut être judicieux d'éviter de trop fuir les ennemis car ils ont tendance à tout dire à leurs congénères de l'endroit où ils vous ont vu. Toutefois, vous devez savoir qu'un ennemi vous attaquera violemment si il n'a pas d'autres alternatives. Souvenez-vous en avant d'essayer d'en coincer certains.
Comme nous l'avons mentionnés précédemment, certains ennemis gardent des zones importantes. Ils ont une manière d'agir différente et tentent de mener à bien leur mission. Pourtant, il est possible d'enclencher des alarmes pour les distraire et en profiter pour passer à travers les endroits qu'ils gardaient.
INFORMATIONS SUR LES ENNEMIS
Soldat de sécurité
Une simple équipe de soldats, chacun disposant d'une tenue légère capable de résister
quelques coups de feu. Les soldats patrouillent dans les corridors de la base en
descendant les intrus à l'aide de leur pistolet calibre 44 et ont tendance à tirer
d'abord et discuter ensuite. Leur implant est de mauvaise qualité et ils sont très
vulnérables aux attaques de la sonde.
Officier de sécurité
Ces officiers de haut niveau sont plus forts, plus rapides et plus méchants que les
soldats ordinaires. Ils sont vêtus d'une combinaison ergonomique plus résistante mais
disposent aussi d'un pistolet calibre 44. Leur implant est assez simple de manière à
préserver leur intelligence humaine et leur esprit d'initiative. Les endroits importants
leurs sont souvent accessible.
Cyber Scout
Un échelon très important de la défense automatisée. Planant à quelques mètres du
sol, ils doivent être considérés comme de dangereux ennemis à cause de leur grande
vitesse de mouvement. Le peu de chaire humaine qui leur reste ainsi que leur cerveau est
caché dans une boîte métallique. Leur implant est protégé par un circuit spécial qui
font d'eux des individus impénétrables par la sonde.
Monstre rampant
Cette créature génétiquement modifiée n'a pas de nom officiel. Nous pensons qu'il
s'agit d'un nouveau prototype d'engin de guerre échappé d'un laboratoire et qui semble
capable de se reproduire sans aucune aide artificielle. Ils sont très rapides et crachent
de l'acide particulièrement dangereux. Ils n'ont pas d'implant mais leur mécanisme
génétique est très vulnérable à la sonde.
Ingénieur
Les ingénieurs se chargent de la maintenance de la base. Ils n'ont pas d'armure et leur
implant est très primitif. Pourtant, le simple faite de songer à combattre un ennemi les
mets dans un état de folie dangereux. Si vous vous frottez trop à eux, ils tenteront de
vous réduire en pièce à l'aide de leur hache de feu. Les ingénieurs sont nécessaires
pour accéder à certaines parties du complexe.
Commandant
Le commandant de la base est l'homme le plus cruel et dangereux que vous n'aurez jamais
rencontré. Il lance des grenades mortelles aux intrus. Certaines zones ne sont
accessibles qu'au commandant ou quelqu'un disposant d'une carte d'accès.
Zombie
Les zombies sont les victimes des diaboliques expériences génétiques. Bougeant leurs
membres pourris comme ils peuvent ils sont lents mais durs à tuer. Leur pistolet
silencieux n'est pas très puissant mais ils seront très satisfait de tirer sur vous
continuellement. Leur implant rencontre quelques difficultés à les contrôler et toute
tentative de prise de conscience sur eux les mènera enfin au repos éternel.
Gel Man
Très peu d'informations sur cette créature qui est une autre création génétique
destinée à survivre dans des environnements à haute pression.
Mantis
Nous ne savons presque rien sur ces créatures. Elles semblent disposer d'armes
psychiques.
Mechanoid
Des unités de défense puissantes utilisant des pistolets à fléchettes mortelles. 90%
de leur corps est robotisé et conçu de manière à encaisser un très grand nombre de
dommages. Leur implant est puissant et une attaque à la sonde PPD sans les avoir assommé
les mettra dans un état pitoyable. Ils sont uniquement efficace pour se battre et ne
peuvent pas utiliser des objets délicats tels que des cartes d'accès ou des petites
armes.
Scientifique
Le personnel scientifique du laboratoire. Ils n'ont pas d'armure et disposent d'armes
très faibles. Leur implant n'est pas capable de repousser une attaque de la sonde.
Certains endroits ne sont accessibles qu'aux scientifiques.
StormTrooper
Des troupes commando agressives, spécialement entraînées pour chercher et tuer les
intrus. Leur arme de base est le fusil laser qu'ils n'hésiteront pas à utiliser sur
vous. Leur armure est légère pour préserver leur mobilité et leur implant est de
qualité moyenne.
Soldat caméléon
La peau humaine du soldat caméléon a été modifiée pour camoufler son corps. Cela
marche très bien surtout si il ne bouge pas. Si vous leur tirer dessus, vous pourrez
entrevoir leur corps définitivement. Leur fusil Dassault haute vitesse est trop dangereux
pour être ignoré. Leur implant les rends très agressifs.
Wolfhead
Cette machine bipède est une des plus dangereuses qui existe. Leur bras gauche est
composé d'un lance roquette. Oui, vous l'avez deviné, les roquettes sont mauvaises pour
votre santé. Certains ont une mitrailleuse à la place. Leur implant n'est désactivé
que si vous les assommez.
Pilote spatial
Quand ils ne pilotent pas de navette spatiale, les pilotes sont de très mauvaise humeur.
Ils disposent d'un lanceur de grenades qui est capable d'assommer n'importe qui. Leur
lourde combinaison spatiale les empêchent de bouger rapidement mais les protège contre
les attaques à la sonde.
Cyborg de combat
Les cyborgs de combat sont des hommes améliorés, rapides et lourdement armés. Ils
disposent de lance flammes pour griller les ennemis. A cause de la partie supérieur de
leur corps largement exposée, leur implant est plutôt vulnérable.
CONTROLE DU BIOSHIFTER
Par votre état de BioShifter mobile, vous disposez de la possibilité de vous
déplacer dans n'importe quelle direction, en avant, en arrière, de côté et tourner.
Vous pouvez aussi marcher, courir, regarder derrière vous, utiliser des votre équipement
et les terminaux, ouvrir des portes, prendre des objets et tirer à l'aide de vos armes.
SONDE PORTABLE (P.P.D.)
Le BioShifter a une sonde portable intégrée (P.P.D.) qui a deux utilisations.
La première fonction vous permet de voir sans prendre de risques. Dès que vous lancez la sonde, vous pouvez voir 'ce qu'il voit' en utilisant une caméra microscopique (le 3ème oeil). Vous pouvez télécommander le P.P.D. pendant qu'il voyage en avant en utilisant les touches fléchées pour le guider dans les corridors (c'est très utile si il vous reste peu d'énergie et que vous voulez voir ce qui vous attends devant). La sonde va fonctionner seulement 5 secondes puis arrêter la transmission, à moins qu'elle soit arrêtée prématurément en touchant un mur ou une porte. Notez que pendant que vous contrôlez le P.P.D. votre corps est toujours vulnérable aux attaques ennemies.
P.P.D. UTILISE POUR PRENDRE LE CONTROLE D'UNE ENTITEE
La seconde fonction du P.P.D. est de loin la plus importante et jour un rôle majeur dans
le succès de votre mission.
Si vous avez précédemment assommé un ennemi (voir le texte explicatif sur comment assommer un ennemi) alors vous pouvez diriger la sonde directement dans lui. Si l'opération se déroule avec succès, alors vos programmes biologiques vont initier une intrusion dans le cortex cérébral de l'ennemi en utilisant l'implant qu'ils possèdent tous. Votre vie sera 'absorbée' dans l'ennemi, ce qui vous permettra de prendre le contrôle de son âme pendant toute la durée de votre vie.
La séquence est rapide et violente mais une fois accomplie, vous devriez être en mesure de pouvoir jeter un coup d'oeil sur votre premier corps tombant à terre.
Prendre le contrôle d'un ennemi peut s'avérer vital lors de certaines missions. Par exemple, vous pouvez avoir à devenir un ingénieur afin de réparer une pièce de machine particulière ou peut-être devenir un scientifique pour accéder à un laboratoire sous haute surveillance ou bien même devenir un monstre rampant ce qui permettrait de vous échapper rapidement d'une situation dangereuse.
PRISE D'OBJETS ET D'ARMES
Vous avez la possibilité d'avoir jusqu'à 3 choses (objets ou armes) en votre possession.
Elles sont accessible durant le jeu en utilisant les touches de fonctions (F1, F2 et F3).
Votre arme par défaut est toujours disponible avec F1.
Chaque fois que vous marchez sur une arme (qui peut être capturée), elle remplira automatiquement une des places libres qui vous reste. Si il n'y en a plus et que vous désirez échanger une arme avec une autre qui se trouve au sol, marchez dessus et pressez F2 ou F3.
Vous pouvez avoir plus d'informations sur l'objet actif en maintenant appuyé la touche HELP du clavier.
ARMES
L'arsenal de Genetic Species est un des plus violent jamais vu dans un jeu pour
Amiga. Allant de la foreuse électrique, de lanceur de grenade au lance roquette. Vous
serez toujours paré à toute attaque ennemie. En prenant le contrôle d'une créature,
vous avez automatiquement accès à ses armes mais la plupart d'entre elles sont
disposées à travers le niveau.
Souvenez-vous que certaines armes ne sont utilisable que par certaines créatures donc faite bien attention quand vous prenez le contrôle de l'une d'entre elles.
PLUS D'INFORMATIONS SUR LES ARMES
Il y a un très grand nombre d'armes dans Genetic Species, voici une brève liste des plus utilisées.
MINI GUN
Type munitions: Balles
Intégré - Vitesse de tire rapide - Bruyant
PISTOLET 44
Type munitions: Balles
Vitesse de tire moyenne - Beaucoup de munitions - Bruyant
FLECHETTE
Type munitions: Eclats en métal
Très mortel - Vitesse de tire rapide - Peu de munitions
TAZER
Type munitions: Décharges électriques
Beaucoup de munitions - Possibilités d'assommer - Silencieux
LANCE FLAMME
Type munitions: Essence
Intégré - Vitesse moyenne - Beaucoup de munitions
HACHE DE FEU
Combat main à main - Utilisation illimitée
PISTOLET SILENCIEUX
Type munitions: Balles
Beaucoup de munitions - Silencieux
MINE LASER
Type munitions: Explosifs
Déploiement manuel - Extrêmement mortel - Senseur de mouvement
LANCEUR ASSOMMEUR
Type munitions: Grenades assommantes
Vitesse réduite - Possibilités d'assommer
FUSIL LASER
Type de munitions: Photons
Tire instantané - Très long à recharger
PISTOLET PLASMA
Type de munitions: Balles plasma
Vitesse moyenne - Vitesse de tir moyenne
FOREUSE INDUSTRIELLE
Type de munitions: Batteries nucléaires
Combat main à main - L'arme la plus destructrice
LANCEUR DE ROQUETTES
Type de munitions: Explosives
Intégré - Très mortel - Vitesse rapide
FUSIL D'ASSAULT
Type de munitions: Balles
Vitesse de tir élevée
GRENADE A MAIN
Type de munitions: Grenades
Tir très lent - Particulièrement mortel
MUNITIONS
Le carburant des armes! Vous apprendrez très vite que même une arme très
performante n'est rien sans munitions. Celles-ci peuvent être prises à travers les
niveaux mais ne les gaspillez surtout pas. Rien n'est plus ennuyeux que d'être coincé
dans un corridor avec 6 androïdes qui s'approchent et qu'il ne vous reste plus qu'une
seule balle dans votre fusil! Dans ce cas, mieux vaut l'utiliser sur vous même :)
Certaines armes (comme la hache) n'ont pas de munitions.
ASSOMMER LES ENNEMIS
Il y a un type d'arme vous permettant d'assommer les ennemis. Souvent en utilisant de la
fumée ou des décharges électriques vous parviendrez à assommer n'importe quel ennemi.
Quelques fois, les ennemis assommés deviennent bleu car leurs cellules se solidifient temporairement mais dans chaque cas où un ennemi est correctement assommé, il ne bougera plus. Bien que cet état ne soit que temporaire, vous devriez disposer d'assez de temps pour lancer votre P.P.D. ou au moins fuir.
Certaines petites armes peuvent assommer un ennemi mais ne sont pas très fiables.
CARTE PORTABLE
Afin de vous aider à garder en vue chaque endroit, vous êtes équipé d'une unité
portable affichant une carte. Elle peut être activée/désactivée en appuyant sur un
bouton et a une taille variable de manière à remplir la partie souhaitée de votre
écran.
Il y a aussi la possibilité de changer la luminescence de la carte de manière à ce qu'elle apparaisse comme transparente et vous laisse entrevoir le décors tout en pouvant être consultée. Toutefois, la carte ne doit être utilisée que comme indicateur grossier, la plupart des données ne sont pas révélées.
TRUCS ET ASTUCES
Vous ne pouvez pas prévoir ce qui vas vous arriver dans Genetic Species. Certains
endroits sont particulièrement dangereux et tout ne doit pas être forcément détruit.
Cherchez les passages secrets et soyez sûr d'avoir pris le contrôle du bon ennemi pour
la tâche qui vous est confiée. Bonne chance!
CONTROLE CLAVIER PAR DEFAUT
Curseur gauche - Tourner à gauche
Curseur droit - Tourner à droite
Curseur haut - Avancer
Curseur bas - Reculer
< - Déplacement latéral à gauche
> - Déplacement latéral à droite
Le déplacement latéral peut aussi être activé en appuyant sur la touche Amiga droite tout en pressant les touches de direction.
Barre espace - Active les portes, interrupteurs, terminaux et ascenseurs
Alt droite - Tire
Shift droite - Cours (vous devez utiliser les touches de direction)
Help - Information sur l'arme active
Del - Lancement de la sonde P.P.D.
Esc - Force le BioShifter à s'éjecter du corps hôte.
BackSlash - Regarder derrière soi (wooops!)
Caps Lock - Affiche la carte
'+' Pavé numérique - Agrandir la carte
'-' Pavé numérique - Rapetisser la carte
Ctrl et '+' - Augmenter la luminance de la carte
Ctrl et '-' - Diminuer la luminance de la carte
F1, F2, F3 - Choisir l'arme
Esc et ~ - Quitter rapidement
CONTROLE SOURIS
Si vous avez choisi la souris comme votre moyen de contrôle principal, vous pouvez
tourner de 360 degrés en bougeant la souris à gauche ou à droite. Les boutons
disponibles (gauche, droit, milieu) sont entièrement réglables et peuvent être choisis
pour tirer, marcher, courir, ramper, mitrailler, etc... Note: Toutes les touches du
clavier peuvent aussi être utilisées avec la souris.
MOTS DE FIN
Nous espérons que vous aurez du plaisir en jouant à Genetic Species. Autant que nous en avons eu en créant ce jeu.
Pour rester à jour sur les changements à venir et avoir des informations, visitez le site Web de Vulcan www.vulcan.co.uk et la page des developpeurs de Genetic Species www.marble-eyes.dk
LE CDRom DE CREATION DE NIVEAU POUR GENETIC SPECIES SERA BIENTOT DISPONIBLE
Genetic Species CDRom
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