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[ NODE-3: 33.6 V.34+] [ +41 ASK-4-iT ] NUP REQUIRED! | | [ NODE-4: ISDN X.75 ] [ +41 ASK-4-iT ] | | [ NODE-5: ISDN X.75 ] [ +41 ASK-4-iT ] | | | `=========================================================================' ! ! ! ! .:. .:. ::. .:____________/\ ___/\::_________/\ _______/\::____ _/\:: : ::\ \\ \:\ \\ \:\ \/ \::.:. .:::\ / / // /:/ / // /:/ / /:::::. :::::\/ __// /\/ / // /\ /:/ _/::::::: ::!:::/ \/ / \ // / \/:/ \::::::::. .:::::/ / / \ / // \/ /\ \::::!::! !:::::\ _______/\ _______/_/\___/:\ _______/\ _/:/ /:::::::! `------\/---------\/------\/---------\/---------\/--/ /--------' \ _/ ! \/ ! .:. ! :_________ __/\ ________/\ ___/\::______/\__! :..:\ \/ \\ \\ \:\ /:. ! .:::::\ / / // / // /:/ ___ /::: :::::::::\/ // / // /\/ __/\\/:::::. .:::::::::/ _ // / // / \ / \::::::::.. :[ A£eX ]/ // // / // \ / \[ AleX ]:. !::::::::\ _/:\___/:\ ______/:\ _______/______/:::::::::! `---------\/----------\/---------\/------\/----------------' ···»» CRuX (ShQ) & MyTH (ShQ) & Ð & R (ShQ) ««··· SySøP's: SnAkE/PSG/MTH/CRX/D&R ^ ÐelBøY/PSG/MTH/CRX/D&R - --+-NødE-1: +381(ø)11-862-743 (-µSR 33.6 ds HSt-)-+-- - - ------+-NØDe-2: +381(ø)11-PR¡VATE (-µSR 16.8 dS HSt-)-+------ - - - - -- ------++------ -- - - - .--------------------------\|/--------------------------------------\|/----. |ø- ··· · -o- ø · ø · ·  ·-o- ø| ||\ ø · · · /|\ ø · ø · · /|\ ø | |. ______ __ _____ ______ __ __ ____ ____ ·«» | | «» / __ /\ /\/ /\ / _ /\ /_ __/\ / /\/ /\ /___/\ / _ /\ · | | · / __ / // / // // / / \/ /\_\// __ / //___/\// / / ·«» ·| | /_/ /_/ //_/\/ //____/ / /_/ / /_/ /_/ //___/\//_/\_\/ | | · \_\/\_\/ \_\/\/ \____\/ \_\/ \_\/\_\/ \___\/ \_\/\_\  · · | |·+· · __ __ __ __ __ __ ____ ____ _____ ____. ·| | · / /\/ /\ /\/ /\ / /\ / /\/ /\ /___/\ / _ /\ / ___/\ /___/\ | | · / /_/ / // / // / / \ \/ / //___/\// / //__ /\//___/\/ \|/ | | /_____/ //_/\/ //_/ / \__/ //___/\//_/\_\//____/ //___/\/ -o- ·| | \_____\/ \_\/\/ \_\/ · \_\/ \___\/ \_\/\_\\____\/ \___\/ · /|\ | | . | | · -ø-   · · . · . · · . · . · | |·+· ·| | ·[ Revolution`68 WorldHeadQuarters · Home of Cybergr/Xics Systems ] | | [ 1.7 Gigs HD/Amiga3K/PPS040/20MBRam 3 Nodez USR VFast/34 HST DST ] | | . · · | | [ Node1:(206)-6976999! | Node2:(206)-Ringdown | Node3:(206)-Ringdown ] | `--------------------------------------------------------------------------' ________ _______________________________ /_______/_________ :_/ ________ __________ _____ \_: | ___\______/ _____/ /_______/ / | | / _/________/ / / / /_________| |/_ / __ / __ __ / /| -|--\___________/--\___________/--\____/--\___________/-|- _|______________ __________ __________ _____|____ ___\_______ \____\_ \____\_ \____\_ \_ / / / / / / / / / / /____/ / __ / __ / _____/ / /_____/ /--\___________/--\___________/----/_________/sYz | /_________/ | | | |_ U/L: RAMiS! oN: 05-Aug-95 aT: 00:07:56 _| : \__________________________________________________/ : .: |¡: _______ (-fAZ!) _______ . ______/\___________\ /__________:______/\___\_ /______:_ _ _\ \ __ / \_ / __ / _____/ _ \ _/ / __ /_ _/_/ _/ / /___/ \ / / /___/ / / / \ / /___/ / \ \___\ /\______\__/ /_______\______\__/ /_____ /_____ / / \/___/_____\_____/_/____\_______/______/_/____\____\/_____\/ / \ ____/ \____/ .:.+ \____/ \__/ \ / \/ \/ RENEGADE PRESENTS PERSONAL PAINT GERMAN DOK Supplier : -RAMiS! Game type : DOC Cracker : NC Protection : NP Number of Disks : ND Release Date : 08/04/95 jOiN tO (*) rENEGADE! (*) AS (*) tRADER (*) (*) cODER (*) (*) cRACKER (*) (*) GfX`er (*) (*) sOUNDER (*) (*) aRTIST (*) (*) tRAINER-mAKER (*) writing message to -RAMiS! or Stingray for more information ------------------------------------------------------------- GREETiNGS fLY tO aLL mEMBERS oF RENEGADE (*) bUD wEISER! · cQBS! · fOX! (*) (*) jACK^dANIELZ · lECTOR! · rAMIS! · rEBEL! (*) (*) sKYPHOS! · sLIME! · sQUIRREL! · sTINGRAY! (*) CALL ONE OF OUR BOARDS TO GET IN TOUCH WITH US : ÷( tRAdERS iNN..........WORLD LEADER HQ............2 NODEZ! )÷ ÷( sTATE Of aVERSiA.....EUROPAIN HQ................5 NODEZ! )÷ ÷( bROADWAY.............GERMAN HQ..................2 NODEZ! )÷ ÷( vAlhAllA.............GERMAN HQ / OFFLINE........1 NODEZ! )÷ ÷( tHE bOARD............GERMAN HQ..................3 NODEZ! )÷ ÷( ZERo HoUR............DIST SIDE / OFFLINE........1 NODEZ! )÷ @BEGIN_FILE_ID.DIZ ______ (-fAZ!) ______ ___/\________\ /_______________\_ /__ \ \ __ / \ /__ / ____/ \ _/ /__ \ _/_/ / /__/ / /__/ / / _\ / \ / /__/ \_\ /\____\_/ /_____\__ /__/ /___ /___ / <--\ __\----/___\-------\/--/___\--\/---\/-> \/ RENEGADE PRESENTS PERSONAL PAINT GERMAN DOC @END_FILE_ID.DIZ (*)=====================================================================(*) * DOKUMENTATION * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Starten Sie PPaint per Doppelklick auf das Pictogramm. Nach einigen Sekunden erscheint der PPaint-Bildschirm: Die am linken Rand angeordneten Werkzeuge können mit der linken oder rechten Maustaste in ihrer oberen oder unteren Hälfte angeklickt werden. Dabei führt die Aktivierung eines Werkzeugs mit der rechten Maustaste meist dazu, daß sich ein Auswahlfenster mit verschiedenen Optionen öffnet. Per Klick auf doie obere oder untere Hälfte unterscheidet sich PPaint, ob mit der Funktion ein gefülltes oder ein umrissenes Objekt erstellt werden soll. Sie sollten alle Werkzeuge in den verschiedenen Auswahlkombinationen (linke/rechte Maustaste und obere /untere Hälfte) einmal kurz ausprobieren. Wenn Sie mit der rechten Maustaste die kleine Ziffer unten den vorbefinierten Pinselformen (links oben) anklicken, erscheint ein kleines Menü mit den Ziffern von eins bis neun : Sie können neun Pinsel gleichzeitig benutzen. Die Aktuelle Ziffer gibt an, welcher davon gerade aktiv ist. Alternative dazu können Sie die Ziffern des Nummernblocks verwenden, um die benutzerdefinierten Pinsel eins bis neun auszuwählen. Die Mal- und Bildbearbeitungsfunktionen bedienen sich einer aktuellen Vorder- und Hintergrundfarbe. Diese lassen sich aus der am linken Bildschirmrand angezeigten Palette mit der linken (Vordergrund) bzw. rechten Maustaste (Hintergrund) auswählen. Auch beim Malen haben beide Maustasten unterschiedliche Auswirkungen: mit gedrückter linker Taste kann man Punkte setzen und Pinsel in das Bild ablegen, mit rechts wird entprechend gelöscht; den betroffenden Bereich füllt PPaint mit der Hintergrundfarbe. Jeder mit einem Werkzeug durchgeführte Arbeitsabschnitt kann durch einen Druck auf das UNDO-SYMBOL wieder zurückgenommen werden. Wenn während einer Maloperation die Shift-Taste gedrückt wird, kann das entsprechende Werkzeug ausschließlich vertikal oder horizontal bewegt werden - je nachdem, in welche Richtung der Mauszeiger nach dem Drücken von zuerst wandert. PINSELSYMBOLE...: PPaint benutzt den aktuellen Pinsel wie einen Zeichenstift. Die Größe des aktuellen Pinsels kann stufenlos verändert werden, indem der Mauszeiger auf der Malfläche mit niedergehaltener Maustaste verschoben wird. Zum Vergrößern oder Verkleinern des Pinsels können auch die Tasten <+> und <-> verwendet werden. FREIHAND, GEPUNKTET...: Der aktuelle Pinsel wird zum Zeichnen auf dem Bildschirm verwendet, sobald die linke oder rechte Maustaste über der Malfläche gedrückt wird. Bei einem Druck auf die linke Taste wird der Pinsel in das aktuelle Bild »eingefügt«. Dabei hängen die daraus resultierende Farbe und Form vom aktuellen Malmodus, der Maske und der Transparenz ab. Zeichnen mit gedrückter rechter Maustaste entspricht einem Löschvorgang. FREIHAND, DURCHGEZOGEN...: Dieses Werkzeug zeichnet eine durchgehende Linie entlang dem Pfad des Mauszeigers. Durch Anwahl der oberen Hälfte des Symbols wird ein einfacher Pfad erzeugt, wohingegen die Anwahl der unteren Hälfte das Zeichnen einer gefüllten Fläche erlaubt. Wenn der rechte Mauszeiger zur Anwahl der oberen Symbolhälfte benutzt wird, erscheint das Auswahlfenster für die Linienparameter; die Aktivierung der unteren Hälfte führt zur Darstellung des Auswahlfensters für die Flächeneinstellungen. LIENENPARAMETER...: Gerade Linien, Rahmen und Kurven werden standartmäßig durchgezogen. Die Symbole für »EIN/AUS« und »FARBMUSTER« ermöglichen allerdings einige Spezialeffekte, die durch Pinsel beeinflußt werden: Im »EIN/AUS« -Modus werden Pixel in Hintergrundfarbe als durchsichtig interprentiert, während mit Pixel, die nicht die Farbe des Hintergrunds haben, normal gezeichnet werden kann. Der Modus »FARBMUSTER« wird dazu im Pinsel-Malmodus auf einfache Art und Weise mehrfarbige Linien zu ziehen. Dabei werden die individuellen Farben der ersten Zeile des Pinsels dazu benutzt, die Farbe der zu ziehenden Linie festzulegen. FLÄCHENPARAMETER...: »EINFARBIG« ist die voreingestellte Füllmethode: Dabei wird die gesamte Fläche des Objekts in der Vorder- oder Hintergrundfarbe ausgefüllt, je nachdem, mit welcher Maustaste die Fläche angeklickt wurde. Im »VERLAUFSMODUS« verändert sich die Farbe des zu füllenden Objekts in einen weichen Verlauf von der Hinter zur Vordergrundfarbe, welche sich mit der linken bzw. rechten Maustaste aus der Palette auswählen lassen ( Auch wenn das Auswahlfenster aktiv ist, können Sie Farben aus der Palette anklicken ). Um die Füllmodi weiter zu beeinflussen, stehen zwei weitere Symbole zur Verfügung, wobei das linke zwischen manuellem und automatischem Verlaufmodus hin- und herschaltet. Im manuellen Modus werden alle zwischen der Hinter- und der Vordergrundfarbe liegenden Farbtönen für den Verlauf verwendet, genau in der Reihenfolge, in der sie auch in der Palette vorliegen. Im automatischen Modus hingegen berechnet PPaint einen weichen Verlauf von der Hinter- zur Vordergrundfarbe, wobei die nötigen Farben aus den vorhandenen gemischt werden. Mit dem linken Symbol läßt sich die Art des Farbverlaufs auswählen, d.h., man bestimmt die Richtung des Farbverlaufs (vertikal oder horizontal), mit dem rechten den Start- und Endpunkt des Verlaufsbereich. Folgende Arten sind verfügbar: »HORIZONTAL« (abhängig von der Breite des zu füllenden Objekts), »HORIZONTAL BILD« (abhängig von der Breite des gesamten Bildes), »VERTIKAL« (abhängig von der Höhe des zu füllenden Objekts), »VERTIKAL BILD« (abhängig von der Höhe des gesamten Bildes), »OBJEKT« (beginnt am Außenrand des zu füllenden Objekts und verläuft dann zur Mitte). Der »MUSTER« -Füllmodus ist die dritte Art, wie PPaint Flächen füllen kann. Hierbei wird ein gleichmäßiges Muster über den gesamten Füllbereich gelegt. Dieses Muster kann entweder gerastert sein (jeweils aus zwei Farben) oder durch einen individuellen Pinsel zusammengesetzt werden. Im Fall des Rasters können die beiden Farben (die in zwei Boxen zu sehen sind), mit der Maus entweder direkt aus dem Bild oder aus der Palette ausgewählt (wie die Vorder- und Hintergrundfarben). Ein Schieberegler zeigt den Prozentanteil der zweiten farbe im Muster an. Die Berechnung eines Farbverlaufs auf dem Bildschirm (z.B. mit dem Füllwerkzeug) kann jederzeit durch Drücken einer beliebigen Taste abgebrochen werden. Die bis dahin zu sehenden Änderungen nimmt das Programm dann komplett zurück. BEZIER-KURVE...: Dieses Werkzeug dient zum Zeichnen von »RUNDEN« Bögen. Diese werden über vier Referenz-Punkte definiert. Sobald das Werkzeug aktiviert wird, läßt sich die Basislinie zeichnen, indem Sie am gewünschten Startpunkt eine Maustaste (für Vorder- bzw. Hintergrundfarbe die linke bzw. rechte) drücken, die Maus zum Zielpunkt bewegen und die Taste loslassen. Die vier Kontrollpunkte erscheinen als kleine Kreuze am Anfang, in der Mitte und am Ende der Linie und lassen sich mit der Hilfe der linken Maustaste frei plazieren. Drückt man die rechte Maustaste, zeichnet PPaint die Kurve mit dem angewählten Pinsel. Im Normalfall wird bei einem Druck auf die linke Maustaste automatisch der nächstliegende Punkt der Kurve ergriffen. Falls die Punkte aber einmal schwer voneinander zu trennen sind, wählen Sie die Stützpunkte bei niedergehaltener Funktionstaste () mit einem Mausklick an. LINIE...: Mit Hilfe dieses Werkzeugs lassen sich gerade Linien zeichnen, wobei der aktuelle Pinsel zum Einsatz kommt und die Linienparameter berücksichtig werden. Klicken Sie bei aktivierten Linien-Werkzeug mit der linken oder rechten Maustaste auf den gewünschten Startpunkt der Linie, bewegen Sie den Mauszeiger bei niedergehaltener Maustaste zum Endpunkt und lassen Sie die Taste los, um die Linie endgültig zu zeichnen. KREIS...: Mit der oberen Hälfte des Symbols wird eine Kreislinie erzeugt, während die untere zum Zeichnen eines gefüllten Kreise dient. Sie bestimmen den Mittelpunkt des Kreises, sobald Sie eine der beiden Maustasten auf der Malfläche drücken. Durch anschließendes Ziehen der Maus legen Sie die Größe des Kreises fest. Beim Loslassen der Maustaste zeichnet PPaint den Kreis. WICHTIG...: Ist der Menüeintrag »VOREINSTELLUNGEN/GRAFIKMASKE« angewählt, so beeinflussen alle Operationen nur den sichtbaren Bereich der Malfläche. Ist der Eintrag nicht angewählt (was nornalerweise der Fall ist), so wirken sich die Operationen auch auf gerade nicht sichtbare Teile der Seite aus. RECHTECK...: Dieses Werkzeug dient zum Malen eines gefüllten oder ungefüllten Rechtecks. Größe und Form des Rechtecks werden durch das Bewegen der Maus bei gedrückter Maustaste definiert. ELLIPSE...: Das Ellipsen-Werkzeug wird ganz analog zum Kreis- und Rechteckwerkzeug bedient. Wie bei anderen Werkzeugen kann die Mausbewegungen durch gleichzeitiges Drücken der Shifttaste auf horizontale oder vertikale Linien begrentz werden. Auch hier werden den Auswahlfenster mit verschiedenen Optionen angezeigt, sobald Sie über dem Ellipsen-Werkzeug-Symbol die rechte Maustaste drücken. POLYGON...: Sollten Sie die obere Hälfte des Symbols anwählen, verhält sich dieses Werkzeug wie die Funktion zum Ziehen gerader Linien, allerdings verbindet es diese und erzeugt dadurch polygonförmige Objekte. Das Polygon kann durch Setzen eines Punktes in unmittelbarer Nähe des Anfangspunktes geschlossen werden. Ein nicht gefülltes Polygon muss nicht geschlossen werden; es genügt, ein beliebiges Malwerkzeug anzuklicken. SPRÜHDOSE...: Diese Funktion entspricht einer realen Sprühdose, wobei die Zeichenfläche mit einem Muster des aktuellen Pinsels »BESPRÜHT« wird. Beim Drücken der rechten Maustaste wird als Sprühfarbe die Hintergrundfarbe eingesetzt. Wenn das Sprühdosen-Symbol mit der rechten Maustaste angeklickt wird, erscheint das Auswahlfenster für die verschiedenen Sprühoptionen. Die »FORM«-Option dient zur Auswahl eines elliptischen oder rechteckigen »SPRÜHSTRAHLS«. Größe und Dichte des Strahls lassen sich nach Anwahl des Sprühdosen-Symbols separat einstellen. Der »SPRÜHSTößE« -Wert (gültige Werte liegen zwischen -20 und +1000) gibt die minimale Anzahl von Sprühstößen bei jeder Mausbewegung an. Ein Wert von 0 repräsentiert den voreingestellten Modus (kontinuerlicher Sprümodus). Positive Werte dienen zum Erstellen weicher Schattierungen (die Sprühdose stoppt dann, wenn man die Maus nicht mehr bewegt). Negative Werte geben die Verzögerung zwischen aufeinanderfolgenden Sprüstößen (in 1/50 Sekunden) an. FÜLLEN...: Mit dieser Funktion wird die Malfläche von der Position des Mauszeigers aus mit Farbe gefüllt. Die ausgewählte Farbe (oder das Muster) füllt alle an sie angrenzenden Flächen mit der gleichen Farbe aus. Durch Modifikation des voreingestellten, einfarbigen Füllmodus können sehr attraktive Effekte erzielt werden (siehe »MIT FARBVERLAUF FÜLLEN«). Wenn das Füllen-Symbol mit der rechten Maustaste angewählt wird, erscheint das Auswahlfenster für die verschiedenen Füllmodi. Ein laufender Füllmodi kann jederzeit durch Drücken einer beliebigen Taste abgebrochen werden. Dann wird das Bild durch den Füllvorgang nicht verändert. Die Undo-Funktion stellt den Zustand beim Abbruch der Fülloperation wieder her. TEXT...: Die Aktivierung dieser Funktion mit der linken Maustaste ruft den Texteditor auf: Sie können den Text-Cursor dann innerhalb des sichtbaren Bildbereichs plazieren und Text über die Tastatur eingeben. Wird das Werkzeug mit der rechten Maustaste aufgerufen, so erscheint stattdessen das Schriftenauswahlfenster, mit dem Sie eine neue Schrift für das Text-Werkzeug aussuchen können. BILDAUSCHNITT BEARBEITEN...: Mit einem Mausklick (rechts) auf das Symbol erscheint ein Fenster mit einer Liste der verfügbaren Bearbeitungstechniken. Wählen Sie eine Technik aus und schließen Sie das Fenster wieder, indem Sie »WEITER« anklicken. Die Fläche, die zu bearbeiten ist, wird entweder mit einem Rechteck, einer frei gezogenen Fläche oder durch den aktuellen Pinsel bestimmt. Zwischen diesen drei Modi schalten Sie per Mausklick (links) auf dieses Symbol um. Probieren Sie einige Techniken aus, um ein Gespür für dieses sehr mächtige Werkzeug zu bekommen. MAGNETGITTER...: Bei aktivierten Magnetgitter kann der Pinsel nicht mehr frei auf der Malfläche bewegt werden, sondern nur noch auf den (unsichtbaren) Gitterpunkten. Die Auflösung des Gitters kann im Optionsfenster für dieses Symbol verändert werden (rechte Maustaste). PINSEL DEFINIEREN...: Nach einem Klick auf dieses Symbol, läßt sich mit der Maus ein beliebiger Bereich des Bildes zum Pinsel machen. Durch erneutes Anklicken schalten Sie zwischen rechteck- und Freihandmodus um. Um einen Pinsel zu definieren, bewegen Sie den Mauszeiger über einen beliebigen Punkt der Malfläche. Drücken Sie die linke Maustaste und markieren Sie bei niedergehaltener Taste den Umriß des gewünschten Pinsels. Im Freihandmodus wird beim Loslassen der Taste der Pfad der Maus automatisch geschlossen. Bei Verwendung der linken Maustaste kopiert PPaint den Pinsel aus dem Orginal. Benutzt man jedoch die rechte Maustaste, so schneidet es das entsprechende Stück aus dem Originalbild »HERAUS« - es bleibt lediglich ein »LOCH« in der Farbe des Hintergrunds zurück. Ein Klick mit der rechten Maustaste entspricht der Menüoption »PINSEL/LETZTE PINSEL«: Der zuletzt definierte Pinsel wird aktiviert und Änderungen daran werden rückgängig gemacht. In der Grundeinstellung sind alle Punkte des Pinsels transparent, die die Hintergrundfarbe haben. Wird jedoch stattdessen der Menüeintrag »VOREINSTELLUNGEN/HINTERGRUND-TRANSPARENZ« gewählt, sind nur die den Pinsel umgebenden Pixel in Hintergrundfarbe noch durchsichtig. ZOOM +/- und ZOOM...: PPaint kann Teile der Malfläche vergrößern, um z.B.punktgenaues Arbeiten zu erleichtern. Klicken Sie das Symbol mit der Lupe an und ziehen Sie ein Rechteck auf der Malfläche auf, so wird die Fläche des Rechtecks anschließend im linken Teil des Bildschirms vergrößert dargestellt. Durch erneutes Klicken auf das »LUPE« -Symbol schalten Sie den Vergrößerungsmodus wieder ab. Der vergrößerte Bildschirmausschnitt kann auch »GEGRIFFEN« und dann direkt mit der Maus umherbewegt werden: bei Mäusen mit drei Tasten mit der mittleren, bei normalen Zwei-Tasten-Mäusen durch gleichzeitiges Drücken der linken Maustaste und . Vergrößern bzw. Verkleinern erfolgt per Mausklick (links bzw. rechts) auf das »LUPE«-Symbol mit dem Pluszeichen. Das Symbol in der rechten unteren Ecke des Vergrößerungsfensters aktiviert ein Gitter, das PPaint zu leichteren Unterscheidung der einzelnen Bildpunkte einblendet. Per wiederholtem Anklicken des Symbols lassen sich drei verschiedene Darstellungsmodi einschlaten: der voreingestellte Modus (kein Gitter), Linien- und Punktmodus. Im Linienmodus wird der gesamte Vergrößerungsbereich mit einem feinen Gitter überzogen, das resultierende Muster versieht jeden Punkt mit einem kleinen Rahmen. Die Linien sind in der aktuellen Gitterfarbe dargestellt. Der Punktmodus funktioniert ähnlich, allerdings wird hier das Gitter in der Farbe 0 dargestellt. Ein Aufblitzen des Bildschirms beim Aktivieren der Vergrößerungsfunktion weist auf Speichermangel hin: In diesem Fall läßt sich die Lupe leider nicht benutzen. BILD LÖSCHEN...: Dieses Werkzeug löscht das aktuelle Bild. Der Vorgang kann mit dem Undo-Werkzeug rückgängig gemacht werden. Durch zweimaliges Löschen leert man zusätzlich auch den Undo-Puffer, um Speicher für andere Funktionen freizubekommen. UNDO...: Dieses Werkzeug macht die letzte Aktion eines Werkzeugs rückgängig. Eine zweite Aktivierung führt zu einen »REDO«, d.h. der Ursprungszustand wird wiederhergestellt. Falls das Undo-Symbol schattiert ist, gibt es nichts zurückzunehmen. Dies weist evtl. darauf hin, daß nicht genügend Speicher für ein Undo vorhanden ist. Die Menüs für Pinsel- und Farbpalette verfügen über eigene Wiederherstellungsfunktion. FARBEN...: Der Farbindikator direkt unter den Malwerkzeugen (über der Farbpalette) zeigt die aktuelle Vordergrund-, Hintergrund- und Gitterfarbe an. Das kleine Rechteck im Zentrum des rechten Kästchens repräsentiert die Vordergrundfarbe. Die ist der Farbton, den PPaint für das Malen einsetzt. Wenn Sie dieses rechteck mit der linken Maustaste anklicken, läßt sich die Farbe aus dem Bild rechts davon bestimmen (mit der linken Taste ins Bild klicken). Der Rand um das Rechteck mit der Vordergrundfarbe zeigt die Hintergrundfarbe an, d.h. denjenigen Farbton, der beim Löschen zum Einsatzt kommt (rechte Maustaste). Analog zu der Vordergrundfarbe läßt sich auch die Hintergrundfarbe aus der Malfläche wählen. Das Gitter neben den Anzeigen für Vorder- und Hintergrundfarben zeigt die aktuelle, bereits erwähnte Gitterfarbe an (s. »ZOOM« weiter vorne im text). Wie gewohnt kann der Farbton durch Anklicken des Gitters und Klick auf einen Punkt bestimmt werden. Wenn über dem Farbindikator die rechte Maustaste gedrückt wird, erscheint das Dialogfenster zu Änderung der Farbpalette. Die Farbpalette unter dem Farbindikator enthält alle farbe, die sich im Bild einsetzen lassen (maximal 256). Auchhier dient die linke Maustaste zur Auswahl der Vordergrund- und die rechte zur Auswahl der Hintergrundfarbe. Mit einer evtl. vorhandenen mittleren Maustaste (oder mit und linker Maustaste) läßt sich die Gitterfarbe neu bestimmen. MENÜS...: Alle Einträge unter dem Menü »PROJEKT« beziehen sich auf das gesamte Bild. Sie können das Bild laden, sichern und drucken. Mit der Funktion »BILDSCHIRM LADEN« holt sich PPaint eine Kopie das Bildschirms eines anderen, gleichzeitig aktiven Programms in den Bildspeicher. Die Funktion »BILDVERARBEITUNG« arbeitet analog zu der Funktion aus der Werkzeugleiste, nur daß sich die Operationen auf das ganze Bild und nicht nur auf einen wählbaren Ausschnitt auswirken. Unter »ZWEITER BILDSCHIRM« verbirgt sich eine praktische Funktion: PPaint verwaltet zwei Malflächen gleichzeitig, in denen Sie unabhängig von der anderen Malfläche arbeiten können. Mit läßt sich zwischen diesen hin- und herschalten. Wie im Menü »PROJEKT« befinden sich auch im Menü »PINSEL« Einträge zum Laden und Speichern. Pinsel lassen sich auch direkt ausdrucken. Analog zu »PROJEKT/BEARBEITEN« gibt es eine Funktion »PINSEL/VERARBEITEN«, die sich nur auf den aktuellen Pinsel auswirkt. Jede Aktion auf einen Pinsel, die nicht Ihren Wünschen entspricht, läßt sich mit »LETZTER PINSEL« rückgängig machen. Es gibt vier Malmodi in PPaint: »MATTE« setzte den Pinsel unter Berücksichtigung der Transparenz (also der durchsichtigen farbe) einfarbig in der ausgewählten Vordergrundfarbe. Mit »ERSETZTEN« wird der Pinsel ohne durchsichtige Farbe in die Malfläche eingesetzt. »HBRITE« ist nur im »HALFBRIGHT« -Modus einsetzbar: Beim Malen werden die Farben verdunkelt und beim Löschen wieder heller gemacht. Im Menü »PINSEL/FARBEN« befinden sich etliche Funktionen zum Beeinflußen der Transparenz, der Vorder- und Hintergrundfarben etc. Wichtig ist die Funktion »FARBE/NEU VERTEILEN«, die den aktuellen Pinsel an die Palette des sichtbaren Bildes anpaßt. Um Platz und Speicher zu sparen, gibt es unter dem Eintrag »ABSTREIFEN« ein paar Funktionen, mit denen Sie nicht benötigte Teile eines Pinsels «ABSTREIFEN« können. Bevor Sie die Einträge «KONTUR/3D« und »KONTUR/SCHATTEN« aktivieren, müssen Sie die Schattenfarbe und die helle Farbe in der Palette als Hintergrund- und Vordergrundfarben auswählen. FARBE ERKENNEN...: Als Palette bezeichnet man alle Farben, die theoretisch in einem Bild eingesetzt werden können. Sie ähnelt dem bekannten Holzteller eines Künstlers, auf dem ebendfalls alle Farben zu finden sind, die er verwenden kann (bevor er sich neue mischt). Für den Computer gilt: Je mehr Farben, desto mehr Systemresourcen (Speicher, CPU-Leistung, usw.) sind nötig. Die maximale Anzahl der in einer digitalen Palette verfügbaren Farben ist immer eine Protenz von zwei (2, 4, 16, 64, 256). PALETTE/LADEN... UND .../SPEICHERN : Mit dieser Funktion werden nur Farbensets (also keine Bildinformationen) geladen und gespeichert. PALETTE/ÄNDERN...: Es erscheint ein fenster zum Ändern einzelner Farben. Die aktuelle Farbe makiert ein kleiner Pfeil. Die aktuelle Farbe läßt sich durch einen Mausklick auf die Palette im Fenster, die Hauptpalette oder die Malfläche neu wählen. Sie läßt sich mit den Schiebereglern unter dem Farbbalken verändern. PALETTE/EINSTELLEN...: Wenn Sie globale Änderungen an der Palette vornehmen wollen, können Sie mit der Reglern in diesem Fenster Einfluß auf Helligkeit, Kontrast und Farbe nehmen. Zieht man den Farbenregler beispielseise auf 0, ist das Bild schwarz/weiß. PALETTE/STANDART... UND .../ALTE WERTE...: Beim Herumexperimentieren mit Farben kann es durchaus vorkommen, daß plötzlich der gesamte Bildschirm unsichtbar ist, weil alle dargestellten Objekte die gleiche Farbe besitzen. In diesem Fall lassen sich durch einen Druck auf die -Taste (Menüfunktion »STANDART«) wieder die Originalfarben von PPaint für den aktuellen Bildschirmmodus einsetzen. »ALTE WERTE« arbeitet für die Farben der Palette wie die Undo-Funktion für den gesamten Malbildschirm. PALETTE/VON PINSEL...: Diese Funktion kopiert die Farben des aktuellen Pinsels in die Bild-Palette. Wenn der Pinsel weniger Farben als das Bild hat, werden nur die ersten Farben überschrieben. PALETTE/VON SCHRIFT...: Farbige Schriften (»COLOR-FONTS«) haben eine eigene Palette, die ihrem Erscheinungsbild am besten gerecht wird. Nach dem Laden der gewünschten Schrift kann deren Palette mit dieser Funktion zur Bild-Palette gemacht werden. PALETTE/VON BILDSCHIRM...: Im Fenster, das beim Anwählen dieser Funktion erscheint, können Sie einen Bildschirm einer anderen aktiven Applikation wählen. Die Farben dieses Bildschirms werden dann in die Palette des PPaint-Bildschirms übernommen (bei Icon-Malereien nützlich). MASKE/LADEN... UND .../SPEICHERN...: Masken können bestimmte farben und Bereiche »SCHREIBSICHERN«. Mit diesenbeiden Funktionen werden Masken geladen und gesichert. MASKEN/ÄNDERN...: Es erscheint ein Fenster, in dem eine Palette zu sehen ist. Sie können Farben in die Maske aufnehmen, indem Sie die Farbe in der Palette, im Malbereich oder in der Hauptpalette oder mit gedrückter Maustaste »ÜBERFAHREN«. Wenn Sie das Fenster mit »WEITER« schließen, erscheint das »MASKE« -Symbol in der Titelleiste und die zuvor angewählten Farben lassen sich nicht mehr ändern, bis die Maske ausgeschaltet wird. MASKE/NEU ERSTELLEN...: Die Maske wird zunächst freigegeben und anschließend anhand der bereits gewählten Farben neu erstellt. MASKE/INVENTIEREN...: Alles, was nicht maskiert war, wird dadurch maskiert und umgekehrt. MASKE/EIN/AUS...: (De-)Aktiviert die Maske. Ob eine Maske momentan aktiv ist, können Sie in der Titelzeile am »MASKE« -Symbol erkennen. MASKE/FREIGEBEN...: Falls eine Maske aktiviert war, wird diese abgeschaltet. Dadurch werden die geschützten Farben und Bereiche wieder bemalbar. NEU VERTEILEN...: Dieser Befehl benutzt die aktuellen Farben, um das Erscheinungsbild des aktuellen Bildes so weit wie möglich der Bild- oder vorherigen Palette anzugleichen (wie weiterhin mit Funktion »PALETTE/STANDART« aufgerufen werden kann). Wenn einige der alten Farben in der aktuellen Palette fehlen, wählt PPaint entweder eine ähnliche Farbe aus oder versucht, die verlangte Zielfarbe durch Mechanismen wie Rasterung zu erzeugen. PALETTE/STATISTIK...: Nach Anwahl dieses Menüpunkts erscheint ein Fenster mit einer Statistik, die die Farbeinteilung des aktuellen Bildes zeigt. PPaint ermittelt dabei, wie viele Pixel jeder farbe im Bild vorkommen; das Ergebnis sieht man in Form eines »HISTOGRAMMS«. Durch Anklicken eines Fabrbalkens mit der Maus er hält man zusätzliche Informationen zu der Farbe (Position innerhalb der Palette, Anzahl der Pixel in dieser Farbe, beanspruchte Oberfläche in Prozent). EINSTELLUNGSSACHE...: PPaint läßt sich sehr weit eigenen Bedürfnissen anpassen. Alle in diesem Abschnitt beschriebenden Funktionen erlauben den persönlichen Zuschnitt. Die ersten betreffen das gesamte Programm, letztere können für jedes der beiden Bilder (Menü: »PROJEKT/ZWEITER BILDSCHIRM«) unterschiedlich sein. KOORDINATEN...: Mit Hilfe dieser Optionen wird die Anzeige der Mauszeigerposition in der Titelleiste aktiviert. Der Ursprung (entweder 0:0 oder 1:1, abhämgig vom gewählten Untermenüpunkt) liegt immer in der linken, oberen Ecke des Bildschirms. Absolute Koordinaten (d.h. »NORMALE« Werte, von der linken oberen Bildschirmecke aus betrachtet) sind durch einen doppelten Pfeil gekennzeichnet, wohingegen relative ein einfacher Pfeil vorangestellt ist. Dieser gibt außerdem die Richtung des Zeigers vom Ursprung aus an (beispielsweise bei der Definition eines Pinsels). SPRACHE...: Der Menüpunkt Sprache besitzt für jede verfügbare Sprache einen eigenen Unterpunkt. Mit dieser Option kann die Sprache für alle Menüs, Symbole und Programmtexte festgelegt werden. WERZEUGSLEISTE...: Die Werkzeugleiste kann ausgeblendet werden, um den sichtbaren Bereich zu vergrößern. Dabei bleiben alle Werkzeuge über die ihnen zugeordneten Tastaurkurzbefehle weiterhin erreichbar. Erneutes Auswählen dieser Option blendet die Werkezugleiste wieder ein. TITELLEISTE...: Ähnlich wie die Werkzeugleiste kann auch die Titelleiste (Menüleiste) ausgeblendet werden. DieMenüs sind weiterhin erreichbar, indem der Mauszeiger über die erste Bildschirmzeile bewegt und die rechte Maustaste gedrückt wird. WORKBENCH...: PPaint erlaubt das manuelle Öffnen und Schließen des Workbench-Bildschirms (der üblicherweise vom Amiga-Betriebssystem zur Darstellung von Piktogrammen, Shell- und anderen Fenstern verwendet wird.) Durch das Schließen des Workbench-Bildschirms wird Speicherplatz frei. Wenn der verwendete Computer über weniger als 1 MByte ChipRam verfügt, versucht PPaint automatisch, den Workbench-Bildschirm zu schließen. Da dieser jedoch öffentlich ist, kann er auch von anderen Programmen benutzt werden. Wenn solche Programme noch Fenster auf der Workbench geöffnet haben, läßt sich die Workbench leider nicht schließen. MIT FARBVERLAUF FÜLLEN...: Das folgende Beispiel zeigt, was Sie mit den Füll- und Linienmodi von PPaint erreichen können. Wählen Siezunächst ein Bildschirmformat mit hoher Auflösung und 16 Farben (Menü: «PROJEKT/FORMAT...«). Rufen Sie das Dialogfenster für die Farbpalette auf (Menü: »PALETTE/FARBEN/ÄNDERN...«). Klicken Sie danach die dritte Farbe im oberen Bereich des Fensters sichtbar ist. Stellen Sie bei den Schiebereglern T, S und W die Werte 137, 100 und 46 ein: Sie erhalten Dunkelgrün. Wählen Sie Farbe Nummer acht und setzten diese auf Hellgrün (TSW = 82, 61, 86). Setzen Sie die farbe 09 auf Dunkelrot (TSW = 0, 100, 66) und die farbe 15 auf Pink (TSW = 11, 33, 100). Klicken Sie auf Dunkelgrün, wählen Sie das Symbol mit der römischen Ziffer »II« an (mittig rechts) und klicken Sie auf Hellgrün. Wiederholen Sie den Vorgang mit Rot: Dunkelrot auswählen, das Symbol zur Erstellung eines Farbverlaufs anklicken und denn Pink auswählen. Schließen Sie dieses Fenster, indem Sie auf »WEITER« klicken. Wählen Sie Schwarz in der Palette an und mit der rechten Maustaste Weiß. Damit werden die farben für Vorder- und Hintergrund festgelegt. Löschen Sie das aktuelle Bild durch einen Druck auf das »LÖSCHEN« -Symbol. Wählen Sie den kleinsten, vorgegebenen Pinsel aus oder drücken Sie <.> auf der Tastatur. Aktivieren Sie die Funktion zum Zeichnen eines Rechteckumrissen, indem Sie mit der linken Maustaste die obere Hälfte des Rechteckwerkzeugs anklicken. Zeichnen Sie dann ein großes Rechteck, das fast die Größe des Bildschirms hat: dazu ist die linke Maustaste zu drücken und die Maus bei weiterhin gedrückter Taste zu bewegen. Wählen Sie den größten der runden Pinsel aus. Vergrößern Sie ihn noch weiter, indem Sie mindestens ein halbes Dutzend mal die Taste <+> der alphanumerischen Tastatur drücken ( nicht die auf dem Zehnerblock). Aktivieren Sie den Modus zum freihändigen Zeichnen durchgezogener Linien. Bewegen Sie dann den Mauszeiger in das vorher erstellte Rechteck, drücken Sie die linke Maustaste und zeichnen Sie etwas, was wie eine Schlange aussieht. Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie fertig sind. Klicken Sie mit der rechten Maustaste das Füllwerkzeug an, es erscheint das Dialogfenster für die Bereichsparameter. Klicken Sie nun auf das linke Verlaufssymbol, so daß zwei Rechtecke erscheinen, die mit einem Pfeil verbunden sind. Das Symbol für den Verlaufstyp ist so oft anzuklicken, bis das FormSymbol zu sehen ist (ein Kreis, der vier Pfeile enthält). Schließen Sie das Fenster mit einem Klick auf »WEITER«. Wählen Sie Pink als Vordergrundfarbe und Dunkelrot als Hintergrundfarbe, indem Sie die Farben in der Palette mit der linken, bzw. rechten Maustaste auswählen. Bewegen Sie den Mauszeiger über irgendeinen Punkt im Rechteck auf dem Bildschirm, der nicht Teil des Kreises ist. Sobald sich der Mauszeiger über dem Malfeld befindet, verwandelt er sich in das Füll-Symbol. Drücken Sie die linke Maustaste und warten Sie das Ergebnis ab. Wählen Sie nun Hellgrün und Dunkelgrün als Vorder- und Hintergrundfarben. Füllen Sie dann das Kreisobjekt auf dem Bildschirm analog zum Hintergrund. Wenn die Fülloperation abgeschlossen ist, sollte das Bild entfernt einer kleinen grünen Schlange ähneln, die auf einen roten Kissen liegt. LINIENMUSTER...: Für dieses kurze Beispiel können Bildschirmformat, Bildformat und Farben des vorherigen Beispiels beibehalten werden. Sie werden sehen, daß sich Linien ziehen lassen, die aus Farbzyklen bestimmter Farben in der Palette bestehen. Wählen Sie Weiß als aktuelle Hintergrundfarbe (rechte Maustaste) und löschen Sie das aktuelle Bild mit dem Löschen-Werkzeug. Klicken Sie mit der rechten Maustaste die untere Hälfte des Werkzeugs zum Erzeugen eines ausgefüllten Rechtecks an. Daraufhin öffnet sich das Dialogfenster für die Bereichsparameter. Klicken Sie das Symbol für den Verlaufstyp an, bis das Symbol für einen horizontalen Farbverlauf erscheint (ein Pfeil mit zwei Spitzen in einen Kreis). Während dieses Fenster angezeigt wird, lassen sich Farben in der Bildschirmpalette auswählen. Wählen Sie Rot als Vordergrundfarbe (mit der linken Maustaste) und als Hintergrundfarbe Pink (rechte Maustaste). Zu Beobachten ist eine Veränderung des sichtbaren Verlaufs: Er zeigt einen weichen Rotlauf. Klicken Sie auf »WEITER«. Malen Sie mit der Maus auf dem Bildschirm ein langes, horizontal gefülltes Rechteck (linke Maustaste dabei gedrückt halten). Dieses wird automatisch mit einem Verlauf von Rot nach Pink gefüllt. Klicken Sie das Werkzeug zum Definieren eines Pinsels an und wählen Sie einen horizontalen Streifen innerhalb des Rechtecks aus, der alle Rottöne enthält. Benutzen Sie die rechte Maustaste, um das Linienwerkzeug zu aktivieren, danach erscheint das Dialogfenster für die Linienparameter. Blättern Sie mit dem Liniensymbol die verschiedenen Linientypen durch, bis »FARBMUSTER« erscheint. Klicken Sie dann das Symbol für den ersten Pinsel an. Dies erzeugt ein Linienmuster, das sich aus den Farben zusammensetzt, die in der ersten Zeile des Pinsels vorkommen. Per Klick auf »WEITER« verschwindet das Fenster und in der Menüleiste erscheint das Symbol für das Linienmuster. Wählen Sie den großen, runden, vorher definierten Pinsel und malen Sie einige Linien oder freihändig gezogene Kurven verschiedener längen. Sie sehen: Der Pfad setzt sich aus allen Farben des Rechtecks zusammen, der urspünglich zum Pinsel gehört hat. MISCHEN VON FARBEN...: Dieses Beispiel erforder bedeutend mehr Chip-Ram und funktioniert evtl. auf Sytemen mit nur 1 MByte Speicher (RAM). Es zeigt, wie die farbpalette verschiedener Bilder in eine gemeinsame Palette überführt werden können, so daß Bilder mit völlig unterschiedlichen Farben auf einem einzigen Bildschirm frei kombiniert werden können. Sie sollten versuchen, das Bildformat von PPaint (Menü: »PROJEKT/BILDFORMAT«) so zu wählen, daß es mit dem Format der zu ladeneden Bilder übereinstimmt. Der Farbmischprozeß überführt verschiedene Paletten in eine einzige, die genau so viele Farben besitzt wie PPaint zum Zeitpunkt des Ladens zeigt. Aus Gründen der besseren Qualität sollten Sie daher immer eine Umgebung von mindestens 16 Farben verwenden. Wählen Sie den Pinsel »1« aus. Sie können dazu entweder auf dem numerischen Tastaturfeld die Taste <1> drücken oder die eins aus dem kleinen Menü mit den Pinselkennziffern links oben auf dem Bildschirm mit der rechten Maustaste auszuwählen. Benutzen Sie die Funktion »PINSEL/LADEN...«. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster. Wählen Sie das Bild »CLOWN.PIC«. Wundern Sie sich nicht, wenn das Bild nicht mit den korrekten Farben zu sehen ist. Dies liegt daran, daß der Bildschirm andere Farben benutzt als der Pinsel. Wählen Sie dann Pinselnummer zwei aus und benutzen Sie wieder »PINSEL/LADEN...«, um das Bild »AWORLD.PIC« einzulesen. Sie können auch noch weitere Bilder in den restlichen Pinseln unterbringen. Aktivieren Sie die Menüoption »FARBE/MISCHEN«. Im Dialogfenster sollten Sie diejenigen Elemente anwählen, die Sie mischen möchten. In diesem Beispiel genügt es, die Pinselnummer anzuklicken, die Sie zuvor mit »PINSEL/LADEN...« mit Bildern belegt haben. Klicken Sie dann auf »WEITER«, um den Mischvorgang zu starten. Wählen Sie den Menüeintrag »FARBE/PALETTE/VON PINSEL«, um die gemischte Palette zu aktivieren. Sie können auf die zwei ( und allen weiteren) über die Pinselnummern zugreifen und diese in einem Bild mit einer gemeinsamen Palette nutzen !! (*)=====================================================================(*) * SCHRIFTAUSWAHLFENSTER * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Eine Schrift (engl. FONT) ist nichts anderes, als die Menge der verschiedenen Buchstaben, Ziffern und Symbole einerbestimmten Schriftfamilie in einer bestimmten Größe. Es gibt sowohl einfarbige (»MONOCHROME«) oder mehrfarbige (»COLOR-FONTS«) Schriften. Zudem können Schriften im Bitmap- oder Vektorformat vorliegen. Vektorfonts können im Gegensatz zu Bitmapfonts ohne Qualitätsverlust auf verschiedene Größen gebracht werden; BitmapSchriften sind häufig von Hand auf eine Größe opitiert und sehen nur in genau dieser Größe gut aus. Das Schrift-Auswahlfenster enthält eine Liste der verfügbaren Schriften, die mit der Maus ausgewählt werden können. Eine Eingabezeile rechts vom Namen der ausgewählten Schriftart enthält deren Größe und ihre Attribute. Darunter zeigt ein kleiner Beispieltext, wie die Buchstaben gewählten Schrift aussehn. Mit den drei Symbolen auf der linken Seite des Fensters manipulieren Sie die Attribute »FETT«, »KURSIV« und »UNTERSTRICHEN«. Wenn es sich bei der ausgewählten Schriftart um eine Vektorschriftart handelt oder eine Version der entsprechenden Schrift mit dem verlangten Attributen existiert, wird diese Version verwendet, sonst die neue Schrift aus einer Bitmap- Variante berechnet (was meist bescheidene Ergebnisse bringt). Die Attribute der dargestellten Schrift finden Sie hinter der Größenangabe als einzelne Buchstaben. Dabei bezieht sich je ein Kleinbuchstabe auf eines der Amiga-Schriftattribute. Es handelt sich dabei um folgende Zeichen : (*)=====================================================================(*) * ZEICHEN ATTRIBUTE * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ u unterstrichen (kein »SOFT STYLE«) b fett (kein »SOFT STYLE«) i kursiv (kein »SOFT STYLE«) e gedehnt r rechts nach links f feste Laufweite t große Punkte w weite Punkte c Color-Font (farbige Schrift) o ROM Font s skalierter Font v Vektorfont Ein Beispiel : Wenn in die Schriften-Eingabezeile »TOPAZ« und »20 sib« eingetragen wird, führt dies zur Erzeugung einer gestreckten (»s«), 20 Pixel hohen Version des »TOPAZ« -FONT, der mit den »SOFT STYLES« kursiv (»i«) und fett (»b«) versehen wird. Die Stilsymbole werden automatisch aktualisiert. (*)=====================================================================(*) * FARBMODELLE : RGB UND HSV * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Beim RGB-Modell wird eine Farbe als Kombination dreier Primärfarben definiert: Rot, Grün und Blau. Die Intensität jeder dieser drei Farben wird durch einen Wert zwischen NULL und MAXIMALWERT festgelegt, wobei dieses Maximum sowohl vom Bildschirmmodus als auch vom verwendeten Amiga-Modell abhängt. In den meisten Modi der Original- und ECS-Chipsätze können Rot, Grün und Blau jeweils 16 verschiedene Werte annehmen. Bei Amigas mit AA-Chipsatz verfügen die meisten Bildschirmmodi über 256 Intensitätsstufen (ECS: 16). Es gilt: wenn die drei Primärfarben den gleichen Intensitätswert besitzen, ist das Ergebnis immer ein reines GRAU. Im Deutschen hat sich für die Bezeichnung des HSV-Modells (Hue, Saturation, Value) auch die Bezeichnung FSH-Modell (Farbton, Sättigung, Helligkeit) etabiliert. in PPaint heißt das FSH-Moduell TSW (für Ton, Sättigung, Wert). Im FSH-Modell wird eine farbe als Position innerhalb eines Farbrades und einem Helligkeitswert definiert. Bei diesem Farbrad handelt es sich um eine Art runden Regenbogen. Im Randbereich des Kreises erscheinen alle 120 Grad »REINE« farben (Rot, Grün und Blau). Positionswerte zwischen den reinen Farben stehen Mischtöne. Im randbereich des Farbrades sind die Farben kontrastreich sichtbar, zur Mitte hin verlaufen sie immer weiter Richtung Blau. Der Mittelpunkt des Farbrades enthält immer einen Grauton, dessen Helligkeit im Bereich zwischen Weiß und Schwarz liegt. Der »FARBTON« -Parameter legt die Winkelposition einer Farbe im Farbrad fest: 0 = Rot, 60 = Gelb, 120 = Grün, 180 = Cyan, 240 = Blau, 300 = Magneta. »SÄTTIGUNG« beschreibt den Abstand einer bestimmten Farbe von der Mitte des Farbrades im bereich von 0 (GRAU) bis 100 (REINE FARBE). »HELLIGKEIT« steht für die gesamte Lichtlintensität (im Gegenstatz zur Farbintensität einzelner Farben, die durch den Sättigungswert bestimmt wird). Ein Helliigkeitswert von 0 bedeutet grundsätzlich Schwarz. 100 steht für die maximal mögliche Helligkeit bei einer bestimmten Farb-/Sättigungs-Kombination. (*)=====================================================================(*) * FARB-FENSTER (PALETTE) * ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Zum Kopieren einer schon vorhandenen Farbe an einen anderen Platz ist zunächst die zu kopierende farbe auszuwählen, das »FARBE KOPIEREN« -Symbol (Pfeil links nach rechts) anzuklicken und schließlich die Zielfarbe anzuwählen. Die Funktion »FARBEN VERTAUSCHEN« (DOPPELPFEIL) wird genauso bedient. Dabei wird die Zielfarbe nicht überschrieben, sondern mit der ersten Farbe vertauscht. Die Symbole mit den kleiner bzw. größer werdenden Balken dienen dem Sortieren von farben gemäß Ihrer Helligkeit. Der zu sortierende Bereich liegt zwischen der aktuellen Farbe und der, die nach dem Anklicken eines der Sortiersymbole ausgewählt wird. Mit den beiden Symbolen »I« und »II« (römische Zahlen) erzeugen Sie Farbverläufe. Der Bereich ist wie bei der Sortierung nach Helligkeit zu wählen. Das linke Symbol (»I«) führt zur Auswahl von Mittelwerten nach dem RGB-Modell, wohingegen das zweite (»II«) die Abstände gemäß des HSV-Systems berechnet. Das Undo-Symbol (gebogener Pfeil) macht die letzte Veränderung der Palette in diesem Dialogfenster rückgängig, die Anwahl des anderen Undo-Symbols (rechts davon) stellt alle Standarteinstellung wieder her. Bei ienem Mausklick auf das Symbol ganz rechts unten (»KEIN FENSTER«) wird das Dialogfenster ausgeblendet, solange die linke Maustaste niedergedrückt bleibt. Dadurch werden die verdeckten Bildbereiche sichtbar. Wird bei gedrückter linker Maustaste zusätzlich die rechte gedrückt, führt dies zum »ROTIEREN« der Farben. 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[ NODE-3: 33.6 V.34+] [ +41 ASK-4-iT ] NUP REQUIRED! | | [ NODE-4: ISDN X.75 ] [ +41 ASK-4-iT ] | | [ NODE-5: ISDN X.75 ] [ +41 ASK-4-iT ] | | | `=========================================================================' [A¡RaDDer v3.1 By A¡Rcø] uFOlAND (+48xxxxxxxx,R) UFOk/MsT^LsD^PsG .--------------.--------------------------.-------------------.------. | fILE nAME | dOWNLOAD fROM | dATE | tIME | cPS! | |--------------+--------------------------+-------------------+------| | RNG-PPD.DOC | dIAL·hARD | 05-08-95 16:39:21 | 4030 | +--------------^--------------------------^-------------------^------+ ...................................................uFOaDDeD v1.0.... 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