BENUTZUNG VON EXTREME
Extreme ist ein sein intuitives Programm, das auch eine Online-Hilfe zur
Verfügung stellt. Sie brauchen lediglich Ihren Mauszeiger über ein Symbol zu
positionieren und der entsprechende Hilfstext wird angezeigt.
Extreme ist in fünf Fenster unterteilt; um es zu verlassen brauchen Sie nur
das Schließen-Symbol im Hauptfenster anzuklicken. Mit Amiga+M können Sie
zwischen den Screens hin und her wechseln. Wie bereits erwähnt funktioniert
Extreme 100% in Multitasking und wird keine Probleme oder Geschwindigkeits-
reduktionen mit bereits gestarteten Programmen hervorrufen.
Vier Sprachen werden unterstützt. Die englische Sprache ist die
voreingestellte Sprache. Um die italienische Version zu aktivieren, tippen
Sie bitte in der shell "Extreme I" ein. (natürlich ohne Anführungszeichen).
Für die französische Version "Extreme F" und für die deutsche "Extreme D".
In Version 1.50 wurde ein Keyfile eingebaut. Kopieren Sie dieses bitte von
Ihrer Orginaldiskette in das Verzeichnis S: Ihrer Bootpartition. Extreme
wird ohne das Keyfile nicht funktionieren.
Erklärung der Seiten:
HAUPTSEITE

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Es gibt vier Icons:
Effekte,
Optionen,
Informationen,
Verfasser.
Jeder Menüpunkt öffnet ein eigenes Fenster.
Also check out what's new in Extreme 1.50!
EFFEKTSEITE

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In diesem Menue befinden sich acht Icons:
Tunnel,
Welle,
Licht,
Atmosphaere,
Kugel,
Boden,
Wasser and
Variodreh.
Durch Anklicken einer der Symbole wird der entsprechende Effekt aktiviert.
Betätigen Sie die Maus nochmals, dann wird der Effekt beendet und Sie gelangen
zurück ins Effekte Menue.
OPTIONENSEITE

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In diesem Fenster befinden sich verschiedene Schalter:
X KOORDINATEN DES ZENTRUMS Zentrieren X (Achse) wird von den Effekten
Tunnel, Welle, Licht, Atmosphäre, Sphäre und Boden benutzt. Es definiert das
Zentrum der X-Achse und variiert von 0 bis 350.
Y KOORDINATEN DES ZENTRUMS Zentrieren Y (Achse) wird von den Effekten
Tunnel, Welle, Licht, Atmosphäre, Spähre und Boden benutzt. Es definiert das
Zentrum der Y-Achse und vaiiert von 0 bis 280.
TIEFE Feldgrö0e bezieht sich auf die Effkte Tunnel und Boden und
definiert die Länge des gezeigten Feldes. Es variiert von 1000 bis 20000.
VARIOBEWEGUNG Zoom bezieht sich auf die Effekte Tunnel, Wellen, Licht,
Atmosphäre, Sphäre, Boden und Ratozoom. Es bezeichnet den Faktor, um den sich
der Effekt vom Betrachter wegbewegt.
DREHBEWEGUNG Rotation bezieht sich nur auf die Effekte Tunnel, Wellen,
Licht, Atmosphäre, Spähre, Boden und Rotazoom. Es bezeichnet den Faktor, um
den sich der Effekt dreht und wegbewegt.
TROPFENANZAHL beim Effekt Wasser kann man damit die Anzahl der Tropfen
pro Frame angeben. Diese variiert von 1 bis 30.
KAMERABEWEGUNG wird von den Effekten Tunnel, Wellen, Licht, Atmosphäre,
Spähre und Boden benutzt und definiert die Bewegung einer Kamera. Mögliche
Bewegungen sind Gestopped, kreisförmig, Achtförmig (Bewegung wie die Kurven
einer Acht), Hoch-Runter.
KAMERAGESCHWINDIGKEIT definiert die Geschwindigkeit der Kamera und
funktioniert nur, wenn die Kamera angeschaltet ist. Die Geschwindigkeit können
Sie von 1 bis 8 verändern.
GEWEBE Texturen wird von den Effekten Tunnel Wellen, Licht, Atmosphäre,
Spähre, Boden und Rotazoom benutzt und definiert die benutzte Textur
(Oberfläche) in dem Effekt. Das Programm verfügt bereits über 3 Texturen,
weitere können dazugeladen werden.
FARBEN Palette bezieht sich auf die Effekte Tunnel, Wellen, Licht,
Atmosphäre, Sphäre, Boden Wasser und Rotazoom. Hier können Sie die
Farbeinstellungen den Effekte ändern. Es werden bereits 3 Beispielpaletten
vorgegeben.
LADE GEWEBE Dies lädt eine Textur, um sie in den Effekten zu benutzen.
Sie muß im bei 256x256 Pixeln im Chunky Format gespeichert vorliegen. Um sich
davon zu überzeugen, ob die Textur im richtigen Format abgespeichert wurde
kann man dies durch Überprüfen der Größe tun. Sie muss genau 65536 Bytes
betragen. Wenn der Ladevorgang erfolgreich war, wird anstatt der
forgefertigten Texturen die eigene Textur als CUSTOM ausgewiesen.
LADE FARBEN lädt eine Farbpalette, um diese bei den Effekten anzuwenden.
Sie muß im RGB8 Format und als Binärdatei abgespeichert vorliegen. Um
sicherzugehen, daß die Palette im richtigen Format vorliegt, prüfen Sie
einfach die Größe des Files. Sie muß 1024 Bytes betragen. Wenn der Ladevorgang
erfolgreich war, dann wird anstatt der forgefertigten Paletten die eigene
Palette als CUSTOM ausgewiesen.
RESET setzt alle veränderten Einstellungen zurück.
INFORMATIONSSEITE

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In diesem Fenster wird Ihnen Ihre Konfiguration angezeigt. Der Text ist
gesplittet in die Bereiche:
MULTITASKING ermöglicht, bzw. unterbindet das Arbeiten anderer Programme
während die Effekte dargestellt werden.
INTERLACE schaltet den Interlace modus ein bzw. aus.
STARTER schaltet den Starter an bzw. aus. Dies ermöglicht das Starten
von Effekten durch einen zusätzlichen Mouseclick, um das Synchronisieren mit
anderen Effekten bzw. Videoaufnahmen einfach zu gestalten.
GENLOCK Wenn eingeschaltet, dann wird die vertikale Synchronisation vom
Genlock übernommen. Schalten Sie diese Funktion nur ein, wenn Sie auch über
ein Genlock verfügen, anderenfalls wird Ihr Amiga abstürtzen.
SAVE FRAME Frame speichern. Endlich wurde diese Funktion in Extreme
eingebaut. Sie erlaubt das Sichern des letzten Frames im RAM: als Frame.iff.
Sie können diesen jetezt mit jedem möglichen Grafik Programm ansehen bzw.
verändern.
GFX BUFFER wählt die Anzahl der Grafikbuffer aus. Drei sind schneller,
die Effekte werden dann aber weniger gleichmässig dargestellt, während sich bei
zwei Gfx Buffern das Verhältnis genau umdreht.
VIDEO OUTPUT
USE BIPPY®
VERFASSERSEITE

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ÜBER. In diesem Fenster wird ein Text mit den Namen der Autoren, der Homepage
etc. dargestellt. Sie erfahren hier wo Sie Ihr Update von Extreme erhalten
können.
NEWS IN EXTREME 1.50!
MORE PAGES!

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IMPROVED REQUESTER!

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STARTER FUNCTIONS!

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