Wie ist Dein Name?
Mein Name ist Thomas Frieden (ich hoffe jetzt kommt nicht noch die Frage
nach der Lieblingsfarbe und der Geschwindigkeit irgendwelcher
Brieftauben :).
Könntest Du eure Firma beschreiben?
Hyperion Entertainment ist eine Firma, die Entertainment-Software auf alternative
Betriebsysteme bringen will. Im Moment unterstützen wir den Amiga,
Linux und Macintosh, und wir werden natürlich auch den AmigaOne
unterstützen. Unser aktuelles Betätigungsfeld ist das Portieren von
Spielen von Windows auf unsere Zielsysteme. In Zukunft wollen wir auch
selbst Entwicklung betreiben. In gewissen Sinne haben wir das schon, da
wir für Monolith einen software-only Renderer für ihre neue LT2-Engine
geschrieben haben. Dieser Renderer wird in Monolith's "Bots" zum Einsatz kommen.
Hypersion besteht ja nicht gerade aus wenigen Mitgliedern. Wer ist da
alles dabei?
Die "Chefetage" besteht aus Ben Hermans und Evert Carton, den managing
partners. Dann gibt es natürlich eine ganze Menge Programmierer:
Hans-Jörg Frieden, Peter Annus, Steffen Häuser, Joe Sera, Mathias
"Amidog" Roslund, Stephan Rusdorf, Harry Sintonen, Tom Piasta, und natürlich
mich. Außerdem gibt es noch "Externe": Axel Deising und Michael Siegel, die
Mac-Umsetzungen machen, und David Vaillancourt.
Daneben haben wir natürlich noch Leute, die sich um PR kümmern: Unseren
Pressesprecher Ben Yoris, und James Sellman und Timothy De Groote als
"PR-Mädchen-Für-Alles".
Wie läßt sich das ganze mit so vielen Mitgliedern überhaupt finanzieren?
Nur durch entsprechende Kalkulation und unbezahlte Überstunden :(
Und welche Aufgaben haben die einzelnen Personen?
Siehe letzte Frage... :) Der größte Teil ist natürlich programmierend tätig...
Seit wann seid ihr auf dem Amiga tätig?
Hyperion Entertainment als Firma ist seit etwas mehr als einem Jahr tätig. Die
einzelnen Mitglieder sind jedoch schon seit längerer Zeit beim Amiga.
Und wielange bist Du schon beim Amiga dabei?
Mein erster Amiga stammt aus dem Jahre 1988, ein Amiga 500, dem ein halbes Jahr Später
ein A2000 folgte.
Wie bist Du zu Amiga gekommen?
Irgendwann war mir mein alter Spektrum 128k zu langsam geworden, und da wollte ich einen
neuen Computer. Zu der Zeit gab es eigentlich nur den Atari ST, und natürlich den Amiga.
Ein Freund wollte mich dann zu Atari überreden, ein anderer Schwärmte von Amiga. Der Amiga
hat mich dann überzeugt....
Ihr seid ja relativ plötzlich auf dem Amiga Markt in Erscheinung getreten? Wie kam es
dazu das Hyperion gegründet wurde und wer hatte die Idee dazu?
Die Idee stammte von Ben Hermans. Sein Gedanke war es, daß es möglich
sein sollte, Lizenzen zur Umsetzung von PC-Spielen auf den Amiga zu
bekommen. Über diese Idee sprach er mit Steffen und uns, und so kam
unser erstes Projekt zustande..
Die Lizenzen sind ja nicht gerade billig. Wie konntet ihr eigentlich die erste Lizenz finanzieren?
Hauptsächlich durch das Startkapital, welches die Teilhaber mitgebracht haben.
Gab es eine Zeit vor Hyperion?
Ja :)
Und was war da?
Ich habe füher schon auf dem Amiga programmiert, allerdings wenig davon veröffentlicht. Irgendwann
kam dann mal der Descent-Source auf's InterNet, und den haben mein Bruder Hans-Jörg und ich uns
dann vorgenommen. Als Descent dann mehr oder weniger lauffähig war, dachten wir darüber nach, die
Cybervision 3D (die in unseren Maschinen steckte) auch mal "3D"-mäßig zu benutzen. Wir bauten darufhin
eine 3D-Beschleunigte Version von Descent. Später taten wir uns mit Sam Jordan zusammen und
entwickelten Warp3D.
Arbeitet ihr mit anderen Gruppen/Firmen zusammen?
Ja, sicher. Amiga und Hyperion Entertainment arbeiten gerade an der 3D-Lösung für das
neue Amiga-System. Außerdem arbeiten wir auch mit unserem ersten
Lizenzgeber Monolith. Wir haben gerade eine Auftragsarbeit für Monolith
erledigt, den software-only 3D-Renderer für ihre neueste Engine, die
eigentlich nur auf Hardwarebeschleunigung ausgelegt war. Außerdem haben
wir auch Verbindungen zu anderen Amiga- und Linuxfirmen, wie z.B. Haage
& Partner, oder Tribsoft.
Werden alle Eure Spiele für den Amiga exclusiv bei Titan veröffentlicht?
Wir haben keinen "Exklusiv-Vertrag" mit Titan, sie bieten einfach die
besten Bedingungen für uns, und daher sehen wir auch keinen Grund, in
Zukunft nicht mit Titan zu arbeiten.
Wollt ihr nur Spiele programmieren oder auch einmal ein paar Anwendungen?
Unser Hauptaugenmerk liegt auf Spielen. Wer allerdings das jüngste
Pressrelease von Amiga betreffend der Zusammenarbeit Hyperion/Amiga
durchließt, der wird sehen, daß wir auch in andere Richtungen tätig
werden wollen.
Und was zum Bleistift wäre das?
Darüber kann ich im Momment noch nichts sagen.
Seid ihr bei Hyperion ausnahmslos Amiga-User oder kommen auch ein paar
Mitglieder aus dem "feindlichen Lager"?
Fast alle kommen vom Amiga, oder haben zumindest etwas mit dem Amiga zu
tun gehabt. Ein oder zwei Leute kommen von Linux.
Warum habt ihr euch entschieden, gerade für den Amiga Spiele zu
programmieren?
Nun, da wir (zumindest die "Gründer") Amiga-Leute sind, war es schon
klar, daß der Amiga unser Hauptbetätigungsfeld ist. Unser ursprüngliches
Ziel war es ja auch, speziell dem Amiga-Spiele-Markt durch unserer
Umsetzungen neue Impulse zu geben, und auch den Hardwareherstellern
Anreize zur Weiterentwicklung zu geben. Und Spiele zu programmieren war
für die meissten von uns sowieso der "Traumjob" (Wer will als
Programmierer schon so einen langweiligen Job als
Datenbankprogrammierer?)
Warum eigentlich bis jetzt nur Umsetzungen und keine eigenen Spiele?
Entwicklung kostet neben Geld auch sehr viel Zeit. Für eine "normale"
Entwicklung benötigt man etwa 2 Jahre. Hinzu kommt, daß auf dem Amiga
einiges an Grundsatztechnologie noch nicht existiert (wie z.B. eine
schnelle OpenGL-Implementation). Dies Technologie fehlt natürlich auch
beim Portieren, aber das portieren an sich benötigt weniger Zeit.
Ist es eigentlich nicht teurer (Lizenzen usw.) ein Spiel vom PC auf den
Amiga umzusetzen als ein Spiel komplett neu zu programmieren?
Nein, ganz im Gegenteil. Eine eigene Entwicklung wird heute von
deutschen Spielestudios (wie z.B. Massive Entertainment) mit etwa 4 bis
5 Millionen DM angesetzt. Sicherlich kann man auf dem Amiga mit einem
kleineren Budget arbeiten, aber auch da gibt es Grenzen. Eine Portierung
läßt sich von einem "kleinen" Team durchführen (etwa 4-5 Leute), während
eine Eigenentwicklung mit etwa 30 - 40 Leuten durchgeführt wird
(mitunter sogar wesentlich mehr). Bei einer Entwicklungszeit von 2
Jahren also 60 - 80 Mannjahre.
Auch wenn man unter Minimalbedingungen arbeitet ist die Zeit, die
benötigt wird, astronomisch. Selbst wenn 10 Leute es in 2 Jahren
schaffen würden währe ein stagnierender Markt wie der Amiga inzwischen
Vergangenheit.
Wie könnt ihr eigentlich die Lizenzgebühren finanzieren? Es handelt sich
ja nicht gerade um Pfennigbeträge.
Wir haben etwa 30 Mitarbeiter, die von mittelständigen Unternehmen
Schutzgelder erpressen :) Nein, etwa 75 % der finanziellen Mittel stammen
von den Teilhabern, der Rest stammt aus eine Bankfinanzierung.
Von welchen Summen sprechen wir da eigentlich ungefähr?
Das variiert von Titel zu Titel. Eine "normale" Lizenz kostet uns 40000 bis 50000 US Dollar,
einige der neueren Lizenzen sind sogar im sechstelligen Bereich.
Besteht überhaupt eine Chance mit der Amiga Version die Lizenzgebühren
Ansatzweise wieder einzunehmen?
Nein. Das ist leider eine harte Realität, und der Grund, warum wir überhaupt
andere Platformen unterstützen.
Hatten ihr ganz am Anfang gehofft die Lizenzen mit dem Amiga wieder einzunehmen und seid dann isn kalte Wasser gefallen,
oder habt ihr das von Anfang an schon einkalkuliert?
Daß die Amiga-Verkäufe die Kosten decken würden haben wir von Anfang an nicht erwartet. Daher haben wir ja
auch schon eine Mac-Lizenz von Shogo mitgekauft, als wir die Amiga-Version lizensiert haben. Allerdings
hätten wir doch etwas mehr erwartet.
Wieso macht ihr dann überhaupt eine Amiga-Version von den
Spielen.
Weil wir mit den Schuzgeldern genügend einnehmen :) Und natürlich, weil wir alle
Amiga-User sind, einige schon fast von Anfang an (Mein erster Amiga stammt aus
1988).
Die Verkaufszahlen auf den Amiga Markt sind ja leider alles ander als
hoch. wie seid ihr mit den Verkaufszahlen Eurer Produkte zufrieden?
Unzufrieden währe noch untertrieben. Hinzu kommt mal wieder ein sehr
großer Anteil an Raubkopien. Über die Dummheit dieser Menschen wundere
ich mich immer wieder. Es sollte den Piraten doch eigentlich klar sein,
daß diese Kopierereien ihnen vielleicht jetzt ein neues Spiel
verschaffen. Aber die Chance, in Zukunft neue Spiele für den Amiga zu
bekommen sinkt mit jeder Kopie der Null entgegen.
Stimmt es das die meisten Spiele von Euch auf die gleiche 3D-Engine
basieren und dadurch auch die Systemanforderungen etwas höher werden als mit
einer, jeweils speziell für das einzelne Spiel programmierte, Engine?
Das ist generell nicht richtig. Heretic 2, SoF und S*N basieren auf der
Q2-Engine, Shogo auf LithTech, FreeSpace ist eine Eigenentwicklung von
Volition. Aber dadurch werden die Spiele nicht langsamer. Die
LithTech-Engine ist z.B. sehr stark skalierbar, so daß es auch auf
langsameren Systemen laufen sollte. Um ein Beispiel zu nennen: LithTech
reduziert die Polygonanzahl von Modellen (also z.B. Gegnern) mit
zunehmender Entfernung (= abnehmender Fläche auf dem Bildschrim).
Dadurch lassen sich mehr Gegner gleichzeitig darstellen. Diese
Technologie ist in der Engine verankert, eine spezielle Engine müsste
diese Technik also immer wieder implementieren.
Was ist der nächste Artikel der bei Euch erscheinen wird?
Das sollte (endlich) Shogo sein.
Und, um was geht es in diesem Spiel genau?
Shogo ist ein reinrassiger First-Person shooter, der allerdings durch
sein Anime-Ambiente, eine ausgefallene Storyline, und der Möglichkeit,
vom normalen "zu-Fuß-Modus" auf einen Battle-Mech ähnlichen Mecha
umzusteigen glänzt. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, das Spiel zu
beenden, wodurch es auch interessant ist, es mehrmals zu spielen.
Welche Systemanforderungen wird es haben?
Eigentlich das gleiche System wie bei Heretic 2. Durch die
Skalierbarkeit solle es sogar auf noch etwas besser laufen...
Wann können dann die User damit rechnen, das sie das game auf ihren
Rechner endlich spielen können?
Die Mac- und Linuxversionen sind praktisch fertig. Bei der Amiga-Version
sind noch ein paar Dinge zu erledigen. Auf einen genauen Termin will ich
mich jedoch noch nicht festlegen. Auf jeden Fall aber noch diesen
Herbst.
Viele User erwarten sehnlichst die Umsetzung von Völker. Wann meinst Du,
wird das Spiel fertig sein?
Schwer zu sagen, die Arbeit hat gerade erst begonnen. Vielleicht Ende des
Jahres...
Stimmt es, das man es auch noch auf einen 68K spielen kann?
Das bleibt abzuwarten. Wir hoffen natürlich, daß es möglich sein wird
(da es kein Action-Spiel ist sollte es machbar sein), aber man kann
natürlich erst dann eine Aussage treffen, wenn man es testen kann...
Mit welchen Einschränkungen muß man bei der 68k-Version rechnen?
Gute Frage. Dazu läßt sich noch keine Aussage machen...
Was wird in Zukunft noch alles von Euch für den Amiga 68k und PPC kommen?
Was wir angekündigt haben wird auch erscheinen. Bei einigen Spielen
steht natürlich die Frage im Raum, ob sie sich technisch realisieren
lassen (Beispiel: S*ldier *f F*rtune)
Wieso? welche technischen Probleme siehst Du dabei?
Nun ja, ein Beispiel: Ich hatte in der letzen Zeit auch unter Windows gearbeitet, unter
anderem mit dem Prototypen einer neuern Engine. Dabei habe ich eine "Hauptspeicherauslastung"
von etwa 400 MB gemessen. Es dürfte klar sein, daß ein solcher Speicheraufhunger nur mit
virtuellem Speicher zu stillen ist. Und den haben wir beim Amiga natürlich nicht. Dazu kommt, daß
die aktuellen PPC-Karten (speziell die 603er) nicht genügend Leistung bringen. Und natürlich
auch die 3D-Leistung, die fehlt....
Und welche Spiele werden gerne erscheinen?
Alles wird grundsätzlich für PPC erscheinen, bei einigen Spielen wird die Möglichkeit
einer 68k-Version untersucht (in der Liste mit (68k) vermerkt):
Shogo
Ein First-Person-Shooter mit guter Story. Man ist entweder zu Fuß unterwegs, oder mit einem 10-Meter Mech.
S*N
Ebenfals ein FPS, Im Gegensatz zu andern Spielen mit 'Q' auch mit einer fortlaufenden Story und einem sehr
guten Multiplayer-Modus (Tipp: Mal die Karte 'Behind the Bookcase' ansehen :)
Descent: FreeSpace (68k)
*Der* Weltraumshooter schlechthin, und eines meiner Lieblingsspiele der letzten Zeit. Auch eine fortlaufende
Story, die eine Art Bablyon-5-Atomsphäre aufkommen läßt. Außerdem gibt es auch hier einen guten Multiplayer-Modus,
in dem bis zu 16 Leute eine Jägerstaffel bilden können, gemeinsam gegen den Feind kämpfen, und untereinander über
Voice-Chat verbunden sind...
Alien Nations (68k)
Wer die Siedler kennt kann sich schon in etwa vorstellen, worum es geht: Aufbaustrategie mit Wuselfaktor 100. In
Deutschland kam das Spiel unter dem Namen "Die Völker" heraus...
Worms: Armageddon (68k)
Worms sollte jeder kennen, Armageddon ist die Steigerung. Und die Würmer sind keine kleinen hellen Striche mehr :)
S*ldier *f F*rtune
Der absolute High-End-Shooter. Besonders auffällig ist das Zonentreffersystem, man kann also einen Gegner in's Bein
schiessen, wenn man ihn nich Umbringen will....
(Ich hoffe, ich habe keines vergessen)
In der Liste sind zwei indizierte Spiele. Warm gerade solche Spiele die in Deutschland nur sehr beschränkt verkauft werden dürfen?
Das war reiner Zufall. SoF ist auch meines Wissens nicht indiziert, es gibt eine an den deutschen Markt angepasste
Version, ohne Gewaltdarstellung, und ohne reale Schauplätze.
Und welche Spiele werden für den AmigaNG umgesetzt?
Da unsere Lizenzen an den Namen "Amiga" gekoppelt sind werden alle für
den Amiga angekündigten Spielen auch auf die nächste Generation
umgesetzt werden.
Wie seht ihr die Zukunft von Hyperion. Wird Hyperion, wenn der AmigaNG da
ist, aufhören für den 68K und PPC zu entwickeln?
Zunächst werden wir unsere Multiplatform-Stragtegie weiterführen, und da
gehöhrt der "Classic" auch weiterhin dazu. Es wird jedoch immer die
Überlegung geben, ob Amiga-Umsetzungen noch finanziertbar sind.
Was sind eigentlich Deine persönlichen Lingsspiele auf den Amiga in
der Vergangenheit und momentan?
Da fällt mir spontan das Spiel ein, das mir die 1 MB
Speichereerweiterung schmackhaft gemacht hat: Dungeon Master. Auch
R-Type, Lemmings, Wizardry (Bane of the Cosmic Forge) und Ultima 6
gehöhren zu den "All-Time" Titeln. In letzter Zeit habe ich natürlich
Heretic 2 gespielt, und bei Shogo ausgiebig Beta-Test betrieben...
Macht ihr den Job am Amiga hauptberuflich oder ist das für Euch nur ein
Nebenjob". Was macht ihr Hauptberuflich?
Viele von uns sind nur Nebenberuflich bei Hyperion Entertainment tätig, das Kernteam
Hans-Jörg, Steffen und ich sind aber Vollzeitbeschäftigte.
Was vermisst Du momentan am meisten beim Amiga?
Im Hardwaresektor fehlt Leistung. Die PPC-Karten (zumindest die 604er) sind in
der Leistung gerade noch ausreichend, auch wenn sie natürlich mit modernen
Maschinen nicht mehr mithalten können. Aber die Permedia2-Chips sind langsamer
als die ältesten noch benutzen PC-Karten. Außerdem fehlt
gerade bei der Hardware die Möglichkeit, Standardhardware benutzen zu
können, also z.B. PCI-Karten. Diese Möglichkeit wird ja bald gegeben
sein, und dann kann man auch mal neurere 3d-Hardware einsetzen.
Bei der Software liegen die Probleme (aus der Sicht eines
Spieleprogrammierers) vor allem in der Vielzahl an Standards und APIs.
Es gibt z.B. keine einheitliche Schnittstelle, um Eingabegeräte
(Joysticks, Joypads, PSX-Pads usw) anzusprechen. Ich will keine
Vorbilder bei Windows suchen, aber für Programmierer ist die Idee von
DirectX (nicht die Ausführung) ideal: Man öffnet ein Eingabegerät,
fragt, welche Möglichkeiten es hat, und benutzt diese. So etwas fehlt
auf dem Classic, und ich hoffe, daß etwas in dieser Art auch auf dem
Amiga der Zukunft realisiert wird...
Plant ihr auch Projekte von Euch auf anderen Plattformen zu
veröffentlichen? Welche und wann und vor allem wo? (Bitte etwas genauer
beschreiben, was, wo , wie, wann)
Ja, im Momment laufen Projekte auf Mac und Linux. Heretic 2 war
eigentlich das einzige Projekt, welches ausschließlich für Amiga
konzipiert war. Alle weiteren Projekte werden zumindest eine der anderen
Plattformen beinhalten.
Seid ihr auch dafür, Amiga Spiele - unbeachtet das Umfanges - generell auf
CD-ROM zu veröffentlichen und wie seht ihr die Zukunft von DVD am Amiga?
CD-ROMs sind im Moment der absolute Standard in Sachen Datenträger. Da
von unserer Seite sowieso nur Spiele mit großen Datenmengen kommen
werden, sehe ich absolut keine Alternative. DVDs haben am Amiga meiner
Meinung nach gar keine Chance, sich zu etablieren.
Welchen Rechner benutzt Du privat?
Neben zwei A4000 mit 200 MHz 604e und 50 MHz 060 benutze ich noch zwei
PCs auf Basis von AMD K6/2 500 Prozessoren, auf denen unsere
Linuxprojekte entstehen.
Was hältst Du von der momentane Lage vom Amiga?
Ich glaube, da gibt es nicht mehr viel zu sagen. Nur ein Wunder kann uns
noch retten. Oder natürlich der AmigaOne.
Glaubst Du das der AmigaOne das alte "Amiga-Feeling" wieder auferstehen läßt oder wird es Deiner
Meinung nach nur nen neuer PC?
"Nur" ein neuer PC ist er mit Sicherheit nicht. Auf jeden Fall wird es etwas Neues sein, es wird sich
Abwenden von üblichen Windows-Sumpf, und technisch auf der Höhe sein. Ich denke mal, daß alte Amiga-Feeling
wird es nicht werden, weil es etwas neues ist. Aber ich denke, daß es sehr ähnlich werden wird....
Findest du das SDK ausreichend und ein Weg in die Zukunft oder ist es eher
unzureichend?
Das SDK ist genau das, nämlich ein SDK. Es bietet die Möglichkeit, für
das neue System zu programmieren. Es erhebt weder den Anspruch darauf,
ein Betriebsystem an sich, oder tauglich für den Endbenutzer zu sein.
Die Technologie, die dahinter steht, ist sehr interessant, und bietet
unglaubliche Möglichkeiten. Das System an sich ist natürlich noch nicht
fertig, aber das frühzeitige Veröffnetlichen des SDK bietet die
Möglichkeit, an der Gestaltung des Systems mitzuarbeiten.
Hat das neue AmigaOS überhaupt eine Chance gegen den PC?
Die Frage ist eigentlich falsch formuliert, denn es wird keine Konkurrenz
zum PC werden. Es soll eine Alternative bieten, und sicher auch eine
Alternative zu Windows. Ob es eine Chance hat, sich gegen Windows
durchzusetzen läßt sich natürlich nicht voraussehen, aber man sollte
sich darüber im Klaren sein, daß die Art, wie man Computer benutzt sich
gerade sehr stark verändert. Der Trend geht weg von überkomplizierten
Systemen, hin zu einfach zu Benutzenden. Man muß sich dabei z.B. den
Erfolg der Spielekonsolen der letzten Jahre vor Augen halten: Die
Playstation wurde über 60 Millionen mal verkauft (ich kenne die neuesten
Zahlen nicht, aber es dürften schon an die 80 Millionen sein). Der
Erfolg liegt in der Einfachheit: Klappe auf, CD rein, fertig. Keine
Treiber, keine riesige Anleitung. Ähnliches gilt für den iMac, der
innerhalb weniger Jahre zum Renner wurde. Wenn man hier die richtige
Strategie verfolgt, und ein System anbietet, das voll skalierbar ist,
einfach zu bedienen, aber trotzdem den Leuten, die einen Computer wollen
alles bietet, dann hat man durchaus die Chance, sich gegen die
Windows-Allmacht zu stellen. Nichts hält ewig, die Berliner Mauer ist
auch gefallen, warum dann nicht auch Windows...
Wir der AmigaOne eurer Meinung nach dem Classic Amiga schaden?
Ich denke, daß der Classic Amiga innerhalb der nächsten zwei Jahre bis
auf den ganz harten Kern verschwunden sein wird. Der AmigaOne wird dies
weder beschleunigen, noch aufhalten. Ich fürchte, der evolutionäre
Stillstand der letzten Jahre ist nicht mehr aufzuhalten.
Wie stellt ihr Euch genau den Amiga der Zukunft vor?
Ich glaube nicht, daß die Art, wie wir den Amiga in Zukunft benutzen
werden sich von dem unterscheidet, was wir heute damit tun. Amiga-Leute
sind heute noch Menschen, die Spass am Computer haben. Das wird auch in
der Zukunft so bleiben. Das neue System wird auch auf Set-Top-Boxen
laufen, aber so etwas will _ich_ nicht benutzen. Ich will einen
Computer, den ich mit dem AmigaOne bekommen werde. Andere Leute werden
das System als Set-Top-Box benutzen, oder sogar nur als Telefon.
Glaubt ihr das der Amiga Classic jemals wieder so erfolgreich werden kann wie zu seiner
Anfangszeit?
Nein, das halte ich für ausgeschlossen. Amiga war einmal seiner Zeit um
Jahre voraus, aber selbst zu Commodore-Zeiten ist dieser Vorsprung schon
geschmolzen. 5 bis 7 Jahre Stillstand hätten jedes andere System für
immer von der Bildfläche verschwinden lassen, der Amiga ist nur auf
Grund seiner Fans noch am Leben.
Glaubt ihr ob der AmigaNG auch nur ansatzweise so erfolgreich werden kann wie damals der
Amiga bei seiner Einführung? Immerhin gibt es jetzt ja wesentlich mehr leistungsstarke
Konkurrenz.
Wie gesagt, die Zeiten ändern sich. Das Ändern im Denken könnte der
nächsten Generation entgegen kommen. Ob es ein Erfolg wird, lässt sich
schwer sagen. Es hat auf jeden Fall das Zeug dazu.
Ihr habt ja eine eigene Homepage. Eigentlich sollte inzwischen jeder die
URL kennen. Aber für den Fall das es trotzdem User gibt die es nicht wissen,
wäre es nett wenn Du sie uns hier verraten könntest.
Sicher. Wir haben zwei Sites, eine .com, und eine .de:
http://www.hyperion-software.de
http://www.hyperion-software.com
Wie kann man euch am besten per e-mail und snailmail erreichen?
Alle e-mails bestehen aus den Vornamen und dem ersten Buchstaben des
Nachnamen, also ThomasF@hyperion-software.de (Achtung: .de, *nicht*
.com).
Wie gefällt euch die Amiga Future? Glaubst Du das die Amiga Future jetzt
in Eigenregie der Redaktion überhaupt eine Chance für die Zukunft hat?
Gut natürlich :) Im Ernst, eine professionell gemachte Spielezeitung. Wir hoffen
jedenfalls, daß Ihr auch in Zukunft in Eigenregie bestehen könnt. Und wir
werden natürlich versuchen, Euch den nötigen Stoff zum Berichten zu bringen :)
Was haltet ihr vom Insolvenzverfahren von phase 5?
Das Insolvenzverfahren war natürlich ein Unglücksfall für den Amiga.
Phase 5 war nach wie vor einer der Hoffnungsträger für neue
PPC-Hardware. Mir war allerdings vollkommen Unverständlich, warum P5
irgendwann einfach die Produktion der Cyberstorm PPC und der Grafikkarte
eingestellt hat, ohne ein neues Produkt auf den Markt zu bringen.
Habt ihr ein Maskotchen?
Nein, eigentlich nicht. Höchstens Ben :)
Was sind Deine Hobbys?
Computerspiele und Programmieren. Füher habe ich auch mal in Sachen
Raytracing gemacht (leider keine Zeit mehr). Dazu noch Magic: The
Gathering (in letzter Zeit viel zu kurz gekommen), und so das übliche
(sprich Fernsehen und Abhängen :)
Was ist Dein Lieblingsfilm?
Alien 2, der beste Action-Film aller Zeiten :) Außerdem finde ich Ritter
der Kokosnuss ist ein absoluter Wegschmeisser.
Wie findest Du so extrem lange und lästige Interviews?
Prima, weil ich total egozentrisch und Ich-bezogen bin :)
Was willst Du den Raubkopierern sagen?
Überlegt was ihr tut und besinnt euch. Mehr kann man dazu nicht
sagen...
Vielleicht noch ein Wort zum Schluß?
Ja, ein McChicken, große Pommes, und 'ne Cola. Und natürlich ein großes Danke
an alle, die Heretic 2 gekauft haben, und die, die uns in Zukunft noch
unterstützen werden.