Könntest Du eure Firma und die Hauptverantwortlichen kurz
beschreiben?
Nun, als ich begann Spiele zu programmieren nannte ich mich selbst
scorpious Software.
Ich schrieb alle Spiele eigenständig mit Ausnahme von Hilt 1 und Hilt 2, bei
denen mein Freund Andrew Cashmore die Grafiken entwarf. Ebenso schrieb
Andrew ein Spiel unter dem Scorpious Logo. Dabei handelte es sich um "Jump
'Em" einem (besseren!) Remake eines Spieles von mir (The challenge of
Matrix). Kurz gesagt, Scorpious das sind Andrew und ich.
Seit wann bist Du auf dem Amiga tätig?
Ich begann 1991 als ich "The Challenge of the Matrix" schrieb. Insgesamt
habe ich seitdem 24 Spiele programmiert.
The Matrix, Spectrum, Liberator, One on one, Turbo Thrust, Roton,
Sentinel/Hideous, Firefly, Taskforce, Rage, Overlander, Global
Thermonuclear Warfare, Hilt, Xenex, SCM4 (map editor), Ants, Hilt 2,
Cyced, Outliner, Burnout, Burn-ed, Hilt 2 editor and Blade. Blade wurde
1997 fertiggestellt.
Warum hast Du Dich für den Amiga entschieden?
Ich war viele Jahre ein Amiga user. Ich begann mit einem 1/2 MB A500. Wie
auch immer, nun entwickle ich Spiele für den PC. Blade ist mein neuestes
Produkt, danke an Alive Mediasoft (seht später). Bislang habe ich 5 spiele
für den Pc geschrieben, 3 davon sind alte Amigaversionen. Roton, Martian
Rover Patrol (Overlander), Thermonuclear Domination (GTW).
Was wird/ist Dein aktuellster Titel bzw. was für Sachen liegen in der
nahen Zukunft an?
Blade war mein letztes Produkt. Für den Pc habe ich 2 Hauptprodukte die kurz
vor der Fertigstellung stehen.
Arcangel - The legacy of peace ist eine PC Umsetzung meines Strategiespieles
"Hilt 2". Die Pc Version ist isometrisch und unterstützt eine Menge Dinge
die ich schon in der Amiga Version habe wollte, wie etwa ducken, rennen und
so weiter...
Die andere Sache ist ein Pack, welches Trax, Roton und MRP enthält. Beide
sind in Kürze bei Crystal Software (http://www.crystal-interactive.com/)
erhältlich.
Was sind Deine Lieblingsspiele für den Amiga?
Nun, Worms DC ist mnein Favorit. Viel besser als Worms Armageddon...und
Frontier, immer noch die beste Version die es gibt.
ell Worms TDC had to be my favourite. Even better than Worms
Planst Du den AmigaNG in Zukunft zu unterstützen oder arbeitest Du
bereits an einem solchen Projekt?
Wahrscheinlich nicht. Das beste am Amiga ist/war das wunderbare OS.
Die Leute hätten einen grösseren Nutzen, wenn das AmigaOS lizensiert und für
PC's geschrieben wäre, oder vielleicht eine Allianz mit Apple eingegangen
wäre. Microsofts Windows ist das schlechteste OS der Welt. Ich hasse es!
Hat das neue AmigaOS überhaupt eine Chance gegen den PC?
Das ist eine schwierige Frage... vielleicht. Nach vielen Jahren beginnt
Linux gerade erst populär zu werden. Es wird schwer das Amiga Os auf PC's
populär zu machen. Vielleicht sollte es jemand an Microsoft verkaufen...?
Wie stellst Du Dir genau den Amiga der Zukunft vor?
Hat der AmigaNG eine Chance im Krieg zwischen Mac und PC ? Die selbe Chance
wie 1985?
Ich weiss nicht viel über die zukünftigen Amigas. Ich habe nichts mehr über
Amigas gehört, seit ich meinen 1997 verkauft habe. Aber, wenn irgendjemand
einen neuen Computer mit dem Amiga OS herstellen kann, vorzugsweise mit
preiswerter PC Hardware - dann wird er ein Erfolg werden.
Natürlich wäre es ein PC mit einem AmigaOS sein. Ein völlig neuer Computer
wäre eine nette Idee aber er müsste perfekt sein und Märkte ansprechen, die
perfekte Computer benötigen (Armeen, NASA/ESA etc...)
Hast Du eigentlich eine eigene Homepage? Wie lautet die URL?
Meine derzeitige Pc homepage ist: http://www.treality.freeserve.co.uk/
Meine Amiga Homepage ist http://www.informationsoftware.ic24.net/
Ihr könnt einige meiner alten Amiga Spiele unter folgendem Link erhalten:
http://www.back2roots.org/Games/Files/Scorpius%20Software
Wie kann man Dich am besten per e-mail und snailmail erreichen?
Email. Jeder kann mir emails schicken:
mark@treality.freeserve.co.uk
Was sind Deine Hobbys?
Mein Haupthobby ist Musik. Seit ich mods entdeckt habe,schreibe ich
elektronische Musik. Die meisten meiner frühen Werke sind nicht sehr gut,
aber inzwischen sind sie gut und ich bin überzeugt das ich einen
Plattenvertrag bekommen werde. Samples meiner Stücke im Mp3 Format kann man
bei http://www.rev-records.com/ downloaden, wo auch eine Biographie
erhältlich ist.
Was ist Dein Lieblingsfilm?
Brazil, von Terry Gilliam
Was haltest Du von solchen langen und vor allem lästigen
Interviews?:)
Grrrrr :)
Was willst Du den Raubkopierern sagen?
Ich verachte Piraten. Hautsächlich weil sie mich davon abbrachten für den
Amiga zu programmieren.
Hilt 2 verkaufte 50 Exemplare, als es zuerst veröffentlicht wurde, daß ist
weniger als 4 Tage Lohn für 18 Monate arbeit. Keines meiner Spiele,
einschließlich Burnout, haben überhaupt je mehr als 1000 Exemplare wegen
Piraterie verkauft. Jetzt ist es zu spät. Der Amiga ist tot. Nicht völlig,
aber so wie es Atari oder der C64 sind. Er ist einfach zu spät. Selbstverständlich ist der PC schlechter.
Wirst Du Spiele für den Amiga entwickeln oder zukünftig auf einer anderen
Plattform arbeiten?
Ja, ab jetzt schreibe ich nur noch für den PC.
Warum hast Du Blade zum Download freigegeben? Kannst Du uns die komplette
Geschichte erzählen?
Als ich Blade 1997 schrieb, entschied ich mich, das Spiel zu Alive zu
geben, weil ich einen der Direktoren dort kannte, Andrew Reed, der mit mir
in Verbindung trat, um bei Testen von Burnout zu helfen.
Alive schickte mir einen Vertrag, der mir eine 25%ige Abgabe versprach.
Also unterzeichnete ich und war (das alles passierte im Juli 1997 nachdem
das Spiel fertiggestellt war) glücklich.
Aber nach einiger Zeit kamen keine Einnahmen bei mir an. Ich rief bei Alive
an um nachzufragen was geschehen sei. Dort erklärte man mir das nicht eine
einzige Kopie des Spieles verkauft worden sei.
Das war merkwürdig. Ich rief Andrew Reed an und er erklärte mir, daß er
Alive verlassen hatte und daß sie mindestens 200 Exemplare des Spiels
verkauft hatten und zudem mehrere tausend Pfund seines Geldes gestohlen
hatten.
Nach sechs Monaten Forderns und Bittens um meine mir zustehenden Abgaben
schickten sie mir einen kleinen Scheck für den Betrag von unter 100 Verkäufen
des Spieles und lehnten es ab, mir einen möglichen Nachweis irgendwelcher
Verkäufe für das Spiel zu zeigen, natürlich verkauften sie indessen das
Spiel weiter.
Sie setzten sogar den Quellencode als Freeware ins Internet. An diesem
Punkt entschied mich ich, Blade wegzugeben, damit nichts sie kein Geld mehr
mit meinem Spiel verdienen konnten. Ich weiß von mindestens zwei anderen
Leuten, das sie in der gleichen Weise behandelt worden sind, Alive stiehlt
Spiele von den Entwicklern, die nicht es sich leisten können dagegen
einzuschreiten. Ich mußte meinen Amiga verkaufen und wegen Alive schreibe
ich NIE WIEDER IRGENDEIN Amigaspiel.
Was hälst Du vom neuen Magazin "the pulse"?
Ich habe es noch nicht gesehen.
Was denkst Du über Amiga Arena?
Ich schaue nicht oft vorbei, aber es scheint gut zu sein. Ich besuche
manchmal meine "Wurzeln" und das ist gut so.
Deutsche Übersetzung Christian Közle