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Vor einiger Zeit hat Luca Diana/Quantum Leap ein englischsprachiges Interview mit Bill McEwen veröffentlicht. Natürlich haben wir sofort angefragt, ob wir dieses Interview ins Deutsche übersetzen dürfen, was hiermit geschehen ist:
Werdet Ihr mit dem Hardwarereferenzdesign fortfahren und andere Leute übernehmen die Fertigung? Ja, Dean (Brown) arbeitet daran, zusammen mit anderen Leuten. Ihr kennt Dean Brown, er arbeitet schon seit längerem an Amiga Hardware, er hat ein paar sehr erstaunliche Entwürfe gemacht. Wie haben einen bei uns, mit 4 Prozessoren auf einem Brotherboard - es ist wirklich nett. Wenn der Preis stimmt will ich einen... Ja, es ist erstaunlich... aber wir werden sehen. Ich hoffe, daß genügend Amiganer... Dies ist, worauf sie gewartet haben und sie werden kommen und es unterstützten. Wenn sie es nicht tun, dann - wir sind eine Firma - haben wir die Entscheidung neu zu bewerten. Wie Du weißt, Luca, will ich das nicht tun. Was ich bisher gesehen und gehört habe, war der Markt nicht groß genug dafür und die damit verbundenen Kosten sind horrend. Es wurde eine Menge Geld investiert und wenn wir unsere Kosten nicht wieder hereinbekommen, müssen wir uns fragen: Wie werden wir weiter vorankommen? Du kannst die Firma nicht auf’s Spiel setzen. Richtig. Ihr habt eine stimmliche Minderheit und ihr habt viele Leute da draußen, die wirklich etwas brauchen, aber wir müssen auch deren Investition in uns sehen. Ebenso weiß ich auch, sie werden, weil es eine Menge Leute da draußen gibt, die tausende von Dollars für Beschleunigungskarten ausgeben, die von weniger als 10% der verfügbaren Software genutzt wird. Und dann gibt es Anwendungen und Spiele, die für Beschleunigungskarten entwickelt wurden, die niemand kauft... Das andere Problem ist, daß wir echte Lieferschwierigkeiten hatten, Leute haben bestellt und warteten lange und haben nichts gesehen. Und dies ist der Grund, warum wir mit anderen zusammenarbeiten, um für einen ordentlichen Vertriebsweg zu sorgen, damit dort Waren sind, wo sie benötigt werden, wenn sie benötigt werden, etc. Was änderte Eure Meinung, an welchem Punkt sagtet Ihr, "laßt uns die Strategie ändern, laßt uns zu 4.0 zurückkehren"? Ungeachtet des Fakts, daß die Verkäufe von 3.9 nicht zufriedenstellend waren. Er reicht hinunter bis zur Notwendigkeit von virtuellem Speicher und Speicherschutz und wir haben momentan nicht die Zeit, damit fortzufahren jemand anderer Quellcodes zu verändern. TAO’s Software basiert auf einem Marktsegment, in dem virtueller Speicher und Speicherschutz nicht benötigt werden. Wir wissen, wir brauchen dies, wir haben unsere Sources, also laßt uns für die Desktop- und Heimumgebung diese Richtung einschlagen. So passiert es einfach, daß es auf PPC portiert wird. Das ist der kostengünstigste Weg, es ist ein Weg, um für uns eine lange Zukunft zu sichern - wir benutzen unsere eigenen Ressourcen. Also macht Ihr diejenigen glücklich, die eine Weiterführung der Classic-Amigas wollten, und die Speicherschutz und virtuellen Speicher ins DE implementiert haben wollten. Zum Teil, wir glauben aber auch, daß es die Notwendigkeit einer starken, einheitlichen Kommunikation zwischen Server und Client gibt, und da der Client das DE ist, wollen wir sicherstellen, daß es nicht einfach etwas an den Server drangebundenes ist, und wir bekommen mit unserem eigenen OS die Befähigung mit jedem anderen nahtlos zu kommunizieren. Nintendo verkündete vor kurzem eine Partnerschaft mit Criterion Software, um deren RenderWare-Spieleentwicklungsplattform für ihren demnächst erscheinenden Game Cube zu nutzen. Amiga Inc. verkündete vor einem Jahr auf der Amiga 2000 Show in St. Louis verschiedenen Partnerschaften, darunter eine mit Criterion. Was sind die Auswirkungen, wird Nintendo das AmigaDE nutzen? Nein, ich sehe nicht, daß das passiert, denn es hilft Nintendo nicht. Denk dran, Nintendo hat eine geschlossene Box, wie die Playstation, denn das ist es nicht womit sie ihr Geld verdienen. Sie machen ihr Geld nicht mit der Hardware... ...sie verdienen an den Lizenzen, vielen davon. Richtig. Letztes Jahr machte Sony mehr Geld mit Playstationlizenzen, als mit irgendeinem anderen ihrer Geschäfte. 40% ihres erwirtschafteten Geldes kam von den Lizenzen, wenn Du losgehst und Dir für $40 oder $50 ein Spiel kaufst, gehen 40% davon an Sony. Also hilft es ihnen nicht, mehr Geräte mit etwas zu verkaufen, von dem sie nicht ihre Lizenzgebühren erzielen. Wenn Nintendo schlau wäre, würden sie uns erlauben, ihr Zeug auf unserer Hardware laufen zu lassen. Einige Leute verstehen immer noch nicht die Beziehung zwischen TAO und Amiga Inc. Sie denken, Elate und Amiga sind so ziemlich das Gleiche... Gegenwärtig sind sie’s... Weil das DE noch nicht draußen für jeden zu sehen ist... Richtig, ich meine... ich denke, einige Leute müssen realisieren, daß es erst ein Jahr ist und wir eine Menge hinzufügen. Selbst die Arbeiten am SDK nahmen sechs Monate in Anspruch, nur um es von dem Rohzustand der Engine in etwas zu wandeln, das Leute benutzen können, einige Tools zu integrieren, etc. Was man als nächstes sieht, wenn wir weiter vorankommen, ist eine IDE, eine voll integrierte Entwicklungsumgebung und eine Menge anderer hinzugefügter Tools. Wir haben einen neuen Entwicklungschef, der von Microsoft kommt. Huch! Nein, das ist großartig, das sind wirklich Leute, die wissen, was sie tun. Sie haben nicht 90% des Marktes wegen nichts. Was wir tun ist anderer Fachwissen, was dort gelernt wurde, zu holen und hier herzubringen. Visual C, das ganze Visual Studio-Zeug, sind nette Pakete für Entwickler. Was wir nun tun ist, alle anderen Komponenten hinzuzufügen. Plant Ihr soetwas wie Visual C herauszubringen, etwas wie Visual VP? Ja, das hoffen wir definitiv. Ich kenne den genauen Zeitplan nicht, im Juni werden wir wesentlich mehr der Anteile von Amiga an diesem Markt sehen. Brückentools, aber es wird noch viel mehr enthalten sein, das Amiga ist, und während wir vorankommen wird es mehr und mehr. Und wie Du mir gestern sagtest, werden wir in ungefähr einem Monat mehr Ankündigungen von Partnerschaften sehen... Ja, man wird mehr Partnerschaften und eine Menge mehr Leute sehen. Das würde die Frage beantworten, warum Hersteller eher DE als Elate nutzen würden - wegen des digitalen Inhaltes. Exakt. Jedesmal wenn Intent ausgewählt wird, und zwar Intent, nicht Elate, dann ist es eine Chance für Amiga, denn Amiga und die Community erschaffen Inhalte für Intent. Ebenso, jedesmal wenn wir mit Lieferanten zusammenarbeiten - und wir arbeiten mit vielen Leuten, jedesmal wenn AmigaDE gewählt wird, gewinnt Intent auch. Also gewinnen wir beide Seiten der Münze, ob sie nun DE oder Intent anzeigt, denn es gibt nützliche Kräfte auf beiden Seiten der Wahl. Wie werdet Ihr Euer System bekanntmachen? Werdet Ihr dies Eure Partner tun lassen, werdet Ihr selbst etwas Werbung machen? Wie ich schon vorher sagte werden wir das nachmachen, was Microsoft richtig gemacht hat und bleiben davon fern, was sie falsch gemacht haben. Wenn man 10 Jahre zurückgeht - wieviel Werbung hat man von Microsoft gesehen? Keine. Es wurde alles von Third-Party-Händlern getan. Und als die Kisten genug gefüllt waren, hatte man eine Marke, und die Leute gingen los und fragten nach der Marke Microsoft, sie wollten Microsoft in diesen Geräten sehen... Sie tuns nicht mehr... (lachend) Bevor man einen Compaq oder Dell kaufen würde, fragt man "Ist es Windows, ist es Windows?" Also, angefangen mit der Amiga Communtiy, werden wir die AmigaOne-Produktline vermarkten, bis es ein komplettes Stand-alone-Produkt ist, dann wird man die Marke besser kennen. Aber wir werden hier anfangs nicht eine Menge Geld einsetzen, weil unser Fokus nachwievor bei der Entwicklung liegt. Ein Freund möchte wissen: "Wird mein DE-’Ofen’ fähig sein, mit meinem PDA zu kommunizieren?" Theoretisch könnte er das. Man könnte Rezepte runterladen (lächelt). Wie ist die Art Eurer Partnerschaften, nur Adoption und Unterstützung Eures Produkts, oder auch Forschung und Entwicklung? Eine Kombination von allem. Es hängt auch von den Partnern ab. Einige Leute wollen das Produkt nutzen wie es ist, anderen wollen Hinweise, etc. Werdet Ihr eine kostenlose Demoversion vom AmigaDE verteilen, so daß sich Leute es herunterladen und testen können, bevor sie es kaufen? Ja, absolut! Wir werden soetwas in naher Zukunft sehen. Wir haben tatsächlich soetwas im Augenblick intern bei uns. Was passiert mit UGN und den Amiga User Groups? Werden sie reorganisiert, um den Bedürfnissen des neuen DE gerecht zu werden, oder werden neue entstehen...? Natürlich hoffen wir das, wir wollen die Usergroups unterstützen. Wir hätten sonst (ohne die Usergroups) einfach nicht diesen Spaß gehabt, den wir so hatten. Sag etwas zu den Lesern von Quantum Leap, etwas, was keine andere Website kennt. Ich hoffe eines Tages Italien zu besuchen. Dein Besuch bei der Pianeta Amiga ist schon lange her.
Ja. Nun... Ich will wirklich nichts zerstreuen... dies ist wirklich erst der Anfang. Es gibt so viele Leute, mit denen wir momentan zusammenarbeiten... wir können nicht Schritt halten. Wir müssen 15 unterschiedliche Computer mit DE zum Laufen bringen. Und dies auf Verlangen, die Leute kommen und sagen: "Könnt Ihr es auf diesem hier zum Laufen bringen" - Wir haben riesige Firmen, die uns anrufen und sagen, "Ok, wohin gehen wir von hieraus, was haben wir zu tun" und das mit brandneuen Produkten. Es gibt soviele Orte, zu denen wir gehen können, sogar mit nur einer Firma... Viel Glück für Amiga und für die Community. Ich bin froh, daß wir noch da sind. Vielen Dank! Vielen Dank! Den ersten Teil des Interviews könnt ihr natürlich auch auf der Amiga Future Homepage lesen. Das Interview ist (c) by (c)2001 Luca Diana/Quantum Leap http://ql.programmazione.it/ Wir danken Luca Diana/Quantum Leap für die Erlaubnis das Interview auf deutsch zu veröffentlichen.
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