Amiga Future


Interview mit Bill McEwen Teil 2


Vor einiger Zeit hat Luca Diana/Quantum Leap ein englisches Interview mit Bill McEven veröffentlicht. Natürlich haben wir sofort angefragt ob wir dieses Interview ins deutsche Übersetzen wollen, was hiermit geschehen ist:

Werdet Ihr das Hardwarereferenzdesign übernehmen und andere Leute werden herstellen?

Ja, Dean (Brown) arbeitet daran, zusamen mit anderen Leuten. Ihr kennt Dean Brown, er arbeitet schon seit langem an Amiga Hardware, er hat ein paar sehr erstaunliche Entwürfe gemacht. Wie haben einen bei uns, mit 4 Prozessoren auf einem Brotherboard - es ist wirklich nett.

Wenn der Preis stimmt will ich einen...

Ja, es ist erstaunlich... wir werden sehen. Ich hoffe, das genügend Amiganer... Das ist es worauf sie gewartet haben und sie werden rauskommen und es unterstützten. Wenn sie es nicht tun, dann - wir sind eine Firma - müssen wir die Entscheidung neu bewerten. Wie Du weißt, Luca, will ich das nicht tun. Was ich bisher gesehen und gehört habe gab es keinen großen Markt für so etwas und die dafür notwendigen Kosten sind horrend. Es wurde eine Menge Ge investiert und wenn wir unsere Kosten nicht decken können, müssen wir uns fragen... wie werden wir weiter vorwärtskommen?

Du kannst die Firma nicht auf´s Spiel setzen.

Richtig. Ihr habt eine Stimminderheit und ihr habt viele Leute da draußen, die wirklich etwas brauchen, aber wir müssen auch deren Investitionen in uns sehen. Aber ich weiß auch, das sie es werden, weil es eine Menge Leute da draußen gibt, die Tausende von Dollar für Beschleunigungskarten ausgeben, die von weniger als 10 % der verfügbaren Software optimal genutzt wird. Und dann gibt es Anwendungen und Spiele, die für Beschleunigungskarten entwickelt wurden, die niemand kauft... Das andere Problem ist, daß wir wirklich Lieferschwierigkeiten hatten, Leute haben bestellt und warteten lange und haben nichts gesehen. Und dies ist der Grund, warum wir mit anderen zusammenarneiten, um eine gute Versorgung sicher zu stellen, damit Waren dort sind, wann und wo sie benötigt werden, etc.

Was änderte Eure Meinung, an welchem Punkt sagtet Ihr, Laßt uns die Strategie ändern, laßt uns zum 4.0 zurückgehen? Ungeachtet des Faktes, das die Verkäufe vom 3.9 nicht zufriedenstellend waren.

Er reicht hinunter bis zur Notwendigkeit von virtuellem Speicher und Speicherschutz und wir haben momentan nicht die Zeit, um daherzugehen und irgendjemandes Quellcodes zu verändern. TAO’s Software basiert auf einem anderen Marktsegment, in dem virtuellem Speicher und Speicherschutz nicht benötigt werden. Wie wissen, wir brauchen dies, wir haben unsere Sources, also laßt unsfür die Desktop- und Heimumgebung diese Richtung einschlagen. Es passiert einfach so, das es PPC-fähig gemacht wird. Das ist der kostengünstigste Weg, es ist ein Weg, um für uns eine lange Zukunft zu sichern - wir benutzen unsere eigenen Ressourcen.

Also macht Ihr diejenigen glücklich, die die Fortsetzung der Classic-Amigas wollen, und die die Speicherschutz und virtuellen Speicher ins DE implementiert haben wollen.

Teilweise; wir glauben aber auch, das es die Notwendigkeit einer strengen, geschlossenen Kommunikation zwischen Server und Client geben wird, und seit der Client das DE ist wollen wir sicherstellen, das es nicht nur etwas an den Server gebundenes ist, und wir haben die Fähigkeiten mit unserem eigenen OS nahtlos mit jedem anderen zu kommunizieren.

Nintendo verkündetet vor kurzem eine Partnerschaft mit Criterion Software, um deren RenderWare-Spieleentwicklungsplattform für ihren ba erscheinenden Game Cube zu nutzen. Amiga Inc. verkündete vor einem Jahr auf der Amiga 2000 Show in St. Louis verschiedenen Partnerschaften, darunter eine mit Criterion. Was hat das für eine Auswirkung, wird Nintendo das AmigaDE nutzen?

Nein, ich sehe nicht, das das passiert, denn es würde Nintendo nicht helfen. Denk dran, Nintendo hat einen geschlossenen Box, wie die Playstation, denn damit machen sie kein Ge. Sie machen ihr Ge nicht mit der Hardware...

...sondern mit den vielen Lizenzen.

Richtig. Letztes Jahr machte Sony mehr Ge mit Playstationlizenzen als mit irgendeinem anderen ihrer Geschäfte. 40 % ihres erwirtschafteten Gees kam von den Lizenzen, wenn Du losgehst und Dir für $40 oder $50 ein Spiel kaufst, gehen 40 % davon an Sony. Also hilft es ihnen nicht, mehr Geräte zu verkaufen mit etwas, mit dem sie nicht ihr Hauptgeschäft machen. Wenn Nintendo schlau wäre, würden sie uns erlauben, ihr Zeug auf unserer Hardware laufen zu lassen.

Einige Leute verstehen immer noch nicht die Beziehung zwischen TAO und Amiga Inc. Sie denken, Elate und Amiga sind so ziemlich das Gleiche...

Bis jetzt sind sie`s...

Weil das DE noch nicht für jedermann zu sehen ist...

Richtig, ich meine... ich denke, einige Leute müssen realisieren, das es erst ein Jahr her ist und wir fügen eine Menge hinzu. Sogar die Arbeiten am SDK nahmen sechs Monate in Anspruch, nur um es von der Roheit der Engine in etwas zu wandeln, das Leute benutzen können, einige Tools zu integrieren, etc. Was man als nächstes sehen wird während wir uns vorwärts bewegen, ist eine DIE, eine voll integrierte Entwicklungsumgebung und eine Menge anderer Tools werden hinzugefügt. Wir haben eine neue VP, die von Microsoft kommt.

Yikes!

Nein, das ist großartig, das sind wirklich Leute, die wissen, was sie tun. Sie haben nicht 90 % des Marktes wegen nichts. Was wir tun ist andere skill-sets, die dort gelernt wurden, hier her zu bringen. Visual C, das ganze Visual-Zeug, sind nette Pakete für Entwickler. Was wir nun tun ist, alle anderen Komponenten hinzuzufügen.

Plant Ihr etwas ähnliches wie Visual C herauszubringen, etwas wie Visual VP?

Ja, das hoffen wir definitiv. Ich kenne den genauen Zeitpunkt nicht, im Juni werden wir aber eine Menge mehr von diesbezüglichen Amigaportionen sehen. Brückentools, aber es wird noch mehr darin geben, das Amiga ist, und während wir uns vorwärts bewegen wird es mehr und mehr.

Und wie Du mir gestern sagtest, werden wir in ungefähr einem Monat mehr Ankündigungen von Partnerschaften sehen...

Ja, man wird mehr Partnerschaften und eine Menge mehr Leute sehen.

Das würde die Frage beantworten, warum Hersteller eher DE als Elate nutzen würden - wegen des digitalen Inhaltes.

Exakt. Jedes mal wenn Intent ausgewählt wird, und das ist Intent, nicht Elate, dann ist es eine Chance für Amiga, denn Amiga und die Community erschaffen Inhalte für Intent. Gleichzeitig, wenn wir mit Händlern zusammenarbeiten und wir arbeiten mit vielen Leuten, jedesmal wenn AmigaDE gewählt wird, gewinnt Intent nochmal. Also gewinnen wir beide Seiten der Münze, ob sie nun DE oder Intent anzeigt, denn deren Chancen zwingen auf beiden Seiten der Wahl.

Wie werdet Ihr Euer System bekannt machen? Werdet Ihr dies Eure Partner tun lassen, werdet Ihr selbst ein bißchen tun?

Wie ich schon vorher sagte werden wir das Nachmachen, was Microsoft richtig gemacht hat und bleiben von dem fern, was sie falsche gemacht haben. Wenn man 10 Jahre zurückgeht - wieviel Werbung hat man von Microsoft gesehen? Nichts. Es wurde alles von Third-Party-Händlern getan. Und als die Koffer genug gefüllt waren, hatte man eine Marke, und die Leute gingen los und fragten nach der Marke Microsoft, sie wollten Microsoft in diesen Geräten sehen...

Sie tuns nicht mehr...

(lachend) Bevor man einen Compaq oder Dell kaufen würde, fragt man Ist es Windows, ist es Windows?“ Also, angefangen mit der Amiga Commnutiy, werden wir die AmigaOne-Produktline vermarkten, bis es ein komplettes Stand-alone-Produkt wird, dann wird man die Marke besser sehen. Aber wir werden nicht nur anfangs eine Menge Ge einsetzen, den das Fokusieren ist noch immer im Gange.

Ein Freund will wissen: Wird mein DE-Ofen fähig sein, mit meinem PDA zu kommunizieren?

Theoretisch könnte es das. Man kann Rezepte runterladen (lächelt).

Wie ist die Natur Eurer Partnerschaften, nur adoptieren und Eure Produkte unterstützen oder auch Forschung und Entwicklung.

Eine Kombination von allem. Es hängt auch vom Partner ab. Einige Leute wollen das Produkt so nutzen wie es ist, anderen wollen Hinweise, etc.

Werdet Ihr eine kostenlose Demoversion vom AmigaDE vertreiben, so daß sich Leute es herunterladen und testen können, bevor sie es kaufen?

Ja, absolut! Wir werden so etwas ähnliches in naher Zukunft sehen. Tatsächlich haben wir so etwas ähnliches schon jetzt bei uns.

Was passiert mit UGN und den Amiga User Groups? Werden sie reorganisiert, um den Bedürfnissen des neuen DE gerecht zu werden, oder werden neue entstehen...?

Sicherlich hoffen wir so, wir wollen die Usergroups unterstützen. Wir würden sonst einfach nicht diesen Spaß haben (ohne die Usergroups).

Sag etwas zu den Lesern von Quantum Leap, etwas, was keine andere Website kennt.

Ich hoffe eines Tages Italien zu besuchen.

Dein Besuch bei der Pianeta Amiga ist schon lange her.

Ja. Nun... Ich will wirklich nichts verbreiten... dies ist wirklich erst der Anfang. Es gibt so viele Leute, mit denen wir momentan zusammenarbeiten... wir können nicht weitermachen. Wir müssen fünfzehn unterschiedliche Computer mit DE zum laufen bringen. Und dies auf Wunsch, die Leute kommen und sagen: Könnt Ihr es auf diesem hier zum Laufen bringen - Wir haben riesige Firmen, die uns (an)rufen und sagen, OK, wohin gehen wir von hier aus, was müssen wir tun. Und das mit total neuen Produkten. Es gibt viele Orte, zu denen wir gehen können, sogar mit nur einer Firma...

Viel Glück für Amiga und für die Community.

Ich bin froh das wir noch da sind.

Viel Glück!

Viel Glück!

Den ersten Teil des Interviews könnt ihr natürlich auch auf der Amiga Future Homepage lesen.

Das Interview ist (c) by (c)2001 Luca Diana/Quantum Leap http://ql.programmazione.it/

Wir danken Luca Diana/Quantum Leap für die Erlaubnis das Interview auf deutsch zu veröffentlichen.



Martin Böcker hat sich die Mühe gemacht und das Interview nochmal übersetzt damit eventuelle schwerverständlichen Passagen etwas besser zu verstehen sind. Das Interview findet ihr hier.




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