Ambermoon

Cheat: In Großvaters Haus löscht ihr mittels eines Wassereimers den linken Kamin. Danach betretet ihr den Kamin und befindet euch in;einem geheimen Raum. In einer Truhe, die mit einem Dietrich geöffnet werden muß, befindet sich Netsraks Zauberstab. Diesen nehmt ihr mit und geht sodann mit dem Zauberstab nach Spannberg.?In einer der nördlichen Gassen befindet sich ein Schild mit der Aufschrift : Karsten war hier!!! Hier benutzt ihr den Zauberstab und schwups! seit ihr in dem Büro von Thalion, wo ihr alle Programmierer des Spieles in eure Party? aufnehmen könnt. Diese besitzen schon alle Gegenstände, die man für die Lösung des Spieles gebrauchen kann.
Der Speichertrick:
Man geht zu einer Truhe und speichert ab (z. B. Save 02). Dann legt man die Gegenstände, die man verdoppeln möchte in die Truhe (auch Nahrung und Gold) und speichert erneut ab, aber diesmal auf einem anderen Stand (z. B. Save 01). Nun verläßtman das und geht ins CLI/Shell. Jetzt löscht man in Save 02 die Datei "CHEST DATA_ AMB". Danach kopiert man die Datei "CHEST DATA_AMB" von Save 01 nach Save 02. Wenn man nun wieder in das Spiel geht und den Spielstand 2 lädt, befinden sich die Gegenstände in der Truhe.



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