Short: (German) extensive sound editor Author: VirtualWorldsProductions® Uploader: daniel.bindel@studbox.uni-stuttgart.de (Daniel Bindel) Type: mus/edit Kurz: Umfangreiches Soundbearbeitungsprogramm V I R T U A L W O R L D S P R O D U C T I O N S ® ----------------------------------------------------- präsentiert D a s W a v e T r a c e r D S S o f t w a r e p a k e t ------------------------------------------------------------- Das WaveTracer DS Softwarepaket besteht momentan aus folgenden Hauptpro- grammen: - WaveTracer DS - universelles Programm zur Soundbearbeitung - CineTracer - Konvertiert Raytracing-Szenen in das CineData-Format, welches vom WaveTracer in Audiodaten umgewandelt werden kann - AnimFX - spezieller Animationsplayer für die Formate CDXL und IFF-ANIM 5, 7 und 8, der Animationen mit Sound unterstützt (diese können mit dem CineTracer und dem WaveTracer erstellt werden) WaveTracer DS Mark IV ---------------------- Ursprünglich konzipiert als Programm zu Erzeugung synthetischer Klänge, hat sich der WaveTracer DS im laufe der Zeit zu einem aufwendigen Soundtool entwickelt, mit dem - neben der reinen Soundsynthese - auch Samples bear- beitet oder verfremdet sowie verschiedene Soundformate konvertiert werden können. Mit dem WaveTracer DS wurden sämtliche normalen und Dolby-Surround®-Sounds, die in "IMPERIUM TERRANUM 2" zu hören sind, generiert bzw. bearbeitet. Um einen kleinen Überblick zu verschaffen, sollen hier einige Features des WaveTracer DS Mark III - der aktuellsten Version - genannt werden: - Erzeugung und Bearbeitung von Sounds - Konvertierung verschiedener Soundformate (8SVX, 16SV, 16SX, 24SX, ANIM, AIFF, HSN, RIFF-WAVE, SONIX®.instr, MAUD, VOICE, CineData usw.) - Umfangreiche Soundeffekte (alles Mögliche, was sonst auf elektroni- schem Wege gemacht wird wie z.B. Accords, Chorus, Dynamic-Compressor, Egalizer, Fast-/Surround-Echo, Filter, Technoise, Tone u.v.m) - wirklicher modularer Aufbau zur beliebigen Erweiterung mit zu- sätzlichen externen Lade-, Speicher- oder Effektmodulen (Playmodule für diverse Soundkarten sind in Vorbereitung) - Dolby-Surround®-Codierung von Sounds - Abspielen von bis zu 6 Kanälen mit Dolby-Surround®-codierung - Sounds werden auf Standard-AMIGAS® ohne Soundkarte in 16 Bit abgespielt - Spezielle Dolby-Surround® Effektmodule für räumliche Klangeindrücke (Dolby® De- und Encoder, 3D-Surround usw.) - viele Soundmodi möglich (Mono, Stereo, StereoPlus®, 3Channel, DTS-Quadro, Dolby-Surround®, AC-3®, DTS®) - Soundverarbeitung in Studioqualität (24 bis maximal 32 Bit) - Soundausgabe in 8, 16 oder 24 Bit - verschiedene Sample-Kompressionsarten - Playliste mit vielen Manipulationsmöglichkeiten Und was den WaveTracer DS noch ganz besonders von der Konkurrenz abhebt: - Der SpectraFX®-Algorithmus: Raumklang mit einem ganz normalen Stereo- system - Erzeugung von Animationen mit Sound in (abwärts-)kompatiblen IFF-ANIM-Formaten - weitreichende Einbindung von Anim-Bilddaten, für eine einfache und effektive Vertonung dieser Animation - Unterstützung eines Audio-Alphakanals - Copyright-Informationen können in Samples versteckt werden (nicht als Chunk sondern wirklich direkt im Sample; das ist ein von VIRTUAL WORLDS® entwickeltes Verfahren namens Hidden-Crypto® und sonst nir- gendwo zu finden!) - umfangreiche, lizenzfreie Informationen für Programmierer sowohl über die verwendeten Sound- und Datenformate mit ihren Kompressionsmethoden als auch für die Programmierung neuer Lade-, Speicher- bzw. Effektmodule Programm und Dokumentation sind komplett in deutsch, wobei sich direkt im Programm weitere Sprachen über eine spezielle Lokalisation einbinden lassen (Englisch wird mitgeliefert, Übersetzungen in andere Sprachen sind ohne weiteres möglich). Lauffähig unter AGA-Chipset ab Kickstart 3.0 CineTracer Mark I ----------------- Der CineTracer ist Teil des WaveTracer-Softwarepakets und stellt einen Konverter dar, der es ermöglicht, aus den Datenfiles diverser Raytracing- programme die Informationen zu ziehen, die nötig sind, um zu einer Raytracinganimation einen perfekten, (kinoreifen) Dolby-Surround®-Sound zu generieren. Diese Szenendateien können im CineData-Format gespeichert werden. Es muß hier nur festgelegt werden, welche Objekte der Szene mit welchem Sample in welcher Lautstärke vertont werden sollen - der Rest wird (mit wirklich aufsehenerregenden Ergebnissen) - vom WaveTracer erledigt! Der WaveTracer kann mit Hilfe des CineData-Lademodul und diversen anderen (im Paket enthaltenen Tools) anschließend einen Sound generieren, der ohne Editier- oder gar Programmieraufwand perfekt zu der berechneten Animation paßt. Das so generierte Sample kann vom WaveTracer DS anschließend mit Hilfe des AnimInjektor-Speichermoduls in diese Animationen integriert und mit dem beiliegenden "AnimFX-Player" abgespielt werden. AnimFX-Animationsplayer ----------------------- AnimFX ist ein Animationsplayer, der Animationen mit Sound, wie sie das WaveTracer®-Speichermodul AnimInjektor erzeugt, abspielt. Es werden dabei die gängigen Formate IFF-ANIM 5, 7 und 8 unterstützt. AnimFX ist neben den bereits genannten Features zusätzlich in der Lage, Animationen abzuspielen, die größer als der verfügbare Speicher sind. Das AnimFX-Komplettpaket beinhaltet ebenfalls eine IFF-Demo-Animation, die zeigt, wie ANIMs mit Sound aussehen und klingen können! Weiterhin gehört zu diesem Paket eine vollständige Dokumentation über alle aktuellen ANIM-Formate, die aus den originalen Einzeldokumentationen der Entwickler zusammengestellt wurde (nicht enthalten ist die Dokumentation zu AnimBrushes). Darin werden die ANIM-Formate 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8 sowie das Format von ANIMs mit Sound ausführlich beschrieben. AnimFX benötigt mindestens das AGA-Chiset, OS 3.0, 68020-Prozessor sowie FAST-RAM Achtung: Im WaveTracer DS® Softwarepaket ist nur das Programm AnimFX mit einer Kurzdokumentation enthalten! Die offiziell VWP-Homepage ist jetzt fertig. Downloads von Shareware-Versionen von Imperium Terranum II, WaveTracer DS, AnimFX,aktuelle Versionen und Informationen und vieles mehr. Heute noch vorbeischauen! wwwcip.rus.uni-stuttgart.de/~lrt25093/ -------------------------------------- ============================= Archive contents ============================= Original Packed Ratio Date Time Name -------- ------- ----- --------- -------- ------------- 3545 632 82.1% 25-May-95 13:07:02 WaveTracer.info 12316 11939 3.0% 10-Jun-95 15:34:36 +AnimFX 3302 694 78.9% 25-May-95 13:07:02 +AnimFX.info 3545 630 82.2% 25-May-95 13:07:02 +ARexx.info 842 342 59.3% 09-Jun-96 19:01:36 +ARexx-WTA.rx 3297 1098 66.6% 30-Nov-96 11:35:50 +ARexx-WTA.rx.info 1614 715 55.7% 30-Nov-96 11:35:28 +Import_SFX.rx 3297 1102 66.5% 30-Nov-96 11:43:28 +Import_SFX.rx.info 784 373 52.4% 07-Jun-96 09:54:40 +Info.rx 3297 1099 66.6% 30-Nov-96 11:35:50 +Info.rx.info 547 237 56.6% 31-May-96 18:42:52 +Tonleiter.rx 3297 1100 66.6% 30-Nov-96 11:35:50 +Tonleiter.rx.info 21 21 0.0% 27-Sep-97 21:03:36 +CineTracer_Mark_I 3330 580 82.5% 25-May-95 13:07:02 +CineTracer_Mark_I.info 37016 37016 0.0% 12-Apr-95 16:50:54 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69.3% 25-Apr-95 14:22:02 +WTIncl.mod 2963 1377 53.5% 13-Jul-95 22:28:16 +News`n`Bugs 1736 476 72.5% 05-May-95 22:14:22 +News`n`Bugs.info 1068 589 44.8% 05-May-95 22:25:40 +PPC-Release 1736 477 72.5% 05-May-95 22:14:22 +PPC-Release.info 175823 64451 63.3% 14-Jul-95 14:09:50 +WaveTracer.Guide 1736 478 72.4% 05-May-95 22:14:22 +WaveTracer.Guide.info 49190 18735 61.9% 25-Apr-95 16:19:32 +Workshop.Guide 1736 478 72.4% 05-May-95 22:14:22 +Workshop.Guide.info 16760 16326 2.5% 04-Jan-97 23:03:22 +3D-Surround.eff 388 164 57.7% 10-Jan-96 11:13:08 +3D-Surround.eff.data 11616 11211 3.4% 02-Mar-97 13:05:52 +Accords.eff 388 77 80.1% 10-Jan-96 11:12:58 +Accords.eff.data 10780 10407 3.4% 09-May-95 14:54:42 +AddAnim.eff 580 142 75.5% 07-Jul-97 13:11:44 +AddAnim.eff.data 7496 7170 4.3% 05-Jan-97 11:47:28 +Alpha_2_Envelope.eff 388 190 51.0% 04-Jan-97 23:22:32 +Alpha_2_Envelope.eff.data 11448 11046 3.5% 09-May-95 14:54:30 +AnimLoop.eff 580 237 59.1% 22-Apr-95 19:31:32 +AnimLoop.eff.data 10680 10262 3.9% 09-May-95 14:54:58 +AnimScene.eff 580 211 63.6% 18-Oct-97 13:26:24 +AnimScene.eff.data 12448 12023 3.4% 09-Oct-97 17:22:20 +Background.eff 388 239 38.4% 25-May-95 17:16:54 +Background.eff.data 11644 11225 3.5% 20-Apr-97 11:27:44 +BaseStretch.eff 580 250 56.8% 29-Nov-96 11:07:30 +BaseStretch.eff.data 9396 9011 4.0% 05-Jan-97 10:43:06 +ChannelExchange.eff 388 210 45.8% 07-Apr-96 11:14:26 +ChannelExchange.eff.data 11528 11113 3.5% 05-Jan-97 10:41:12 +Chorus.eff 388 233 39.9% 30-Sep-94 20:05:24 +Chorus.eff.data 2660 1580 40.6% 14-Jun-95 11:35:36 +DeHummer.eff 580 332 42.7% 05-Jan-97 10:49:52 +DeHummer.eff.data 3068 1797 41.4% 14-Jun-95 11:31:26 +DeNoiser.eff 388 285 26.5% 05-Jan-97 10:51:24 +DeNoiser.eff.data 9404 9044 3.8% 05-Jan-97 11:33:36 +Dolby®-Decoder.eff 388 196 49.4% 07-May-95 08:34:34 +Dolby®-Decoder.eff.data 11532 11140 3.3% 04-Oct-97 09:24:06 +Dolby®-Encoder.eff 388 204 47.4% 07-May-95 08:32:50 +Dolby®-Encoder.eff.data 9352 8989 3.8% 01-Sep-97 10:28:10 +Double_Freq.eff 388 212 45.3% 11-Jan-96 18:09:54 +Double_Freq.eff.data 11212 10815 3.5% 20-Jul-97 10:29:34 +Dynamic-Compressor.eff 388 151 61.0% 30-Sep-94 20:05:32 +Dynamic-Compressor.eff.data 132 117 11.3% 27-Jul-96 19:45:10 +Circle.3D 132 117 11.3% 31-May-96 21:15:36 +Comic.3D 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:26 +Differencer.Filter 130 115 11.5% 08-Jan-96 22:21:12 +Egg.3D 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:26 +Fuzz.Filter 8 8 0.0% 12-Jan-96 18:17:50 +Fuzz2.Filter 8 8 0.0% 12-Jan-96 18:18:34 +Fuzz3.Filter 8 8 0.0% 31-Mar-96 09:09:42 +Fuzz4.Filter 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:26 +HQ1.Filter 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:26 +HQ2.Filter 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:26 +HQ3.Filter 8 8 0.0% 12-Jan-96 18:12:20 +Integrater1.Filter 8 8 0.0% 12-Jan-96 18:12:32 +Integrater2.Filter 132 114 13.6% 28-Apr-96 10:22:54 +JetFlight.3D 132 104 21.2% 04-Jan-97 11:33:04 +Linear.3D 132 101 23.4% 04-Jan-97 12:50:40 +Linear2.3D 8 8 0.0% 31-Mar-96 09:07:46 +Phone.Filter 8 8 0.0% 29-Dec-94 18:04:28 +PullDown.Filter 132 126 4.5% 11-Aug-96 21:54:08 +Race.3D 130 120 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