Dieser Artikel soll Ihnen die Grundlagen vermitteln, um mit dem Sharewarepaket »PROmote«, in kürzester zeit einen ansprechende MultiMedia-Skript zu erstellen. Das Programmpaket unterteilt sich in den eigentlichen SkriptEditor »PROmote«, die beiden Player »PROPlayer« (min. OS2, 2 Mb) und »MINPlayer« (min. OS1.3, 1 Mb), und einige Hilfsprogramme, sowie Beispielskripte und sonstige Dateien.
Zum besseren Verständniß, und damit Sie einen Eindruck vom späteren Ergebnis
erhalten, werfen Sie doch einmal einen Blick auf die Abbildung [8].
Was Sie sehen ist die erste Bildschirmseite eines jeden PROmote-
Nach erfolgreicher Installation mittels des mitgelieferten Installationsskriptes,
sollte sich nun auf Ihrer Festplatte (die nun um 2.5 Mb weniger freien Speicherplatz
verfügt) ein Verzeichnis mit dem Namen »PROmote« befinden. Öffnen Sie bitte das Verzeichnis
mit einem Doppelklick. Wenn Sie die »Workbench« in einer anderen Sprache als »english«
lokalisiert haben, sollten Sie jetzt entweder die beiden Dateien »PROPlayer.catalog«
und »PROmote.catalog« aus dem Verzeichnis »PROmote/Catalogs/deutsch/« in Ihr Verzeichnis
»SYS:Locale/Catalogs/deutsch/« kopieren, oder aber mittels des mitgelieferten Hilfsprogrammes
»ProCatEd« im Verzeichnis »PROmote/Tools/« neue Catalogdateien in der Landessprache
Ihrer Wahl erstellen.
Nun haben Sie alle Vorbereitungen getroffen, um mit der Erstellung eines Skriptes beginnen zu können.
Nachdem Sie PROmote gestartet haben, befinden Sie sich auf der Hauptsteuertafel
(siehe Abbildung [1]). Die sichtbaren Knopfzeilen symbolisieren jeweils eine Seite.
PROmote arbeitet nämlich Seitenorientiert. Da Sie noch keine Seite generiert haben,
bietet sich Ihnen ein Bild gähnender Leere. Spätestens jetzt wird all jehnen die
»SCALA« kennen, eine nicht zu übersehende optische Ähnlichkeit auffallen. Das betrifft
aber nicht nur die Optik, sondern auch die Bediehnung. Falls die nachfolgenden
Beschreibungen für Ihren Geschmack nicht ausführlich genug sind, können Sie jederzeit
die kontextsensitive OnLine-Hilfe durch einen Druck auf die Taste »HELP«, oder in den
Requestern durch einen Klick auf den Knopf »Hilfe« aufrufen.
Bevor Sie nun eine Erste Seite erstellen, sollten noch ein paar grundsätzliche
Einstellungen vorgenommmen werden.
Dafür klicken Sie bitte auf den Knopf »Einstellungen«. In dem jetzt geöffneten
Kontrollfenster (siehe Abbildung [2]) können Sie für den Editor eine andere
Palette einstellen und diverse Voreinstellungen für den Player vornehmen.
Die Optionen sind jeweils aktiviert, wenn der Hacken gesetzt ist. Die Puffer
Zurück auf der Hauptsteuertafel wollen wir nun die erste Seite definieren. Dazu
klicken Sie bitte auf den ersten leeren Knopf unterhalb der Überschrift »SEITENNAME«.
Daraufhin erscheint das Dateiauswahlfenster (siehe Abbildung [3]). Hier werden Sie
aufgefordert eine BildDatei auszuwählen. Dateien mit einer kleineren Abmessungen als
640x480 Pixeln werden automatisch gekachelt (repitiert). Außerdem werden immer nur die
ersten 8 Farben eines Bildes oder Pinsels für die Dahrstellung verwendet.
Bei Auswahl einer Grafik, wird diese durch einen Requester angezeigt, der durch einen
Klick mit der linken Maustaste, oder irgendeinen Tastendruck auf der Tastatur wieder
geschlossen werden kann. Wenn Sie keine Datei auswählen und das Dateiauswahlfenster
mittels »Abbruch« verlassen, wird eine leere Seite namens »NoName« generiert,
ansonsten wird vorerst der Name der BildDatei als Seitenname verwendet. Für
unsere Beispielseite wählen Sie bitte das Bild »Cola.8Hires« aus dem Verzeichnis
»PROmote:Bilder/« aus.
Die Knöpfe mit den EselsOhren auf der rechten Seite des Dateiauswahlfensters, sind
für einen direkten Einsprung in einen vordefinierten Pfad vorgesehen. Die Pfade
können mittels des KnopfRequester eingestellt werden. Dieser Requester ist durch
Anklicken eines der Knöpfe, zusammen mit einem Qualifikanten erreichbar. Die EselsOhren
der Knöpfe stehen immer für eine Doppelbelegung (ähnlich wie bei DOPUS).
Um die zweite Funktion die sich hinter dem Eselsohr verbirgt zu aktivieren, müssen
sie beim Anklicken des Knopfes entweder gleichzeitig die »SHIFT« Taste drücken, oder
gleichzeitig die »MIDDLEMOUSE« Taste drücken, oder erst die »LEFTMOUSE« Taste drücken
und dann sofort die »RIGHTMOUSE« Taste gedrückt halten.
Von der Hauptsteuertafel aus wollen wir nun die passende musikalische Begleitung
für diese Seite auswählen. Dazu klicken Sie bitte auf den ersten leeren Knopf
unterhalb der Überschrift »TONNAME«. Woraufhin wieder das Dateiauswahlfenster
erscheint (siehe Abbildung [3]), in dem Sie bitte das Modul »TUI.mod« aus dem
Verzeichnis »PROmote:Musik/« auswählen. Danach klicken Sie bitte nocheinmal auf
den gleichen Knopf, der jetzt den Text »TUI.mod« enthält. Daraufhin erscheint das
Toneinstellungsfenster (siehe Abbildung [4]), in dem Sie zuerst die Option
»Ausblenden« anwählen, und dann auf der rechten Seite solange auf den Knopf neben dem
Unendlichkeits
Die wichtigsten Vorarbeiten sind nun geleistet. Um die einzelnen Zeilen der Seite zu
bearbeiten, müssen Sie in das Zeilenbearbeitungsfenster verzweigen (siehe Abbildung [5]).
Dorthin gelangen Sie entweder durch einen Klick auf einen Eintrag unter »SEITENNAME«,
oder indem Sie zuerst auf »Editieren« klicken und dann auf einen Eintrag.
Klicken Sie also bitte auf den Knopf »Cola.8Hires«. Wenn sich die beiden Bildschirme
aufgebaut haben, was je nach Textmenge und Komplexität ein paar Sekunden dauern kann,
können Sie auf dem hinteren Bildschirm die momentan aktuelle Bildschirmseite sehen.
Der vordere Bildschirm beherbergt das Zeilenbearbeitungsfenster (siehe Abbildung [5]).
Als Erstes sollten Sie die Hintergrund- und Textfarbe der Titelzeile einstellen, indem
Sie zuerst auf den Knopf mit dem Attribut klicken (Hintergrund/Text), und dann die
bevorzugte Farbe im Farbbalken anklicken. Wie Sie feststellen werden, wird jede
Aktion sofort in der Dahrstellung berücksichtigt. Als Zweites sollten Sie die
Überschriften einstellen. Klicken Sie also auf den Knopf »Überschrift«. Hier können
Sie die Hintergrund-, Text-, Kommentar- und Schattenfarbe der Überschrift einstellen,
indem Sie zuerst auf den Knopf mit dem Attribut klicken (Hintergrund/Text/u.s.w.), und
dann die bevorzugte Farbe im Farbbalken anklicken. Wenn für den Hintergrund keine
Füllfarbe, sondern das Hintergrundbild verwendet werden soll, muß das umrahmte
Kästchen ganz links im Farbbalken angewählt werden.
Der Text für die eigentliche Überschrift wird in der unteren Textzeile eingegeben.
Die Überschrift kann nur aus Versalien, einigen Satzzeichen und Ziffern bestehen.
Tippen Sie hier bitte »COCA COLA« ein. Sie können die Textausrichtung der Überschrift
einstellen, indem Sie einen der Knöpfe für Linksbündig, Zentriert oder Rechtsbündig
anwählen. Der Text für den Kommentar wird in der Textzeile rechts neben den Knöpfen
für die Textausrichtung eingegeben. Tippen Sie hier bitte »CLASSIC« ein. Achten Sie
darauf, das sich die beiden Texte nicht überschneiden.
Als Drittes sollten Sie die Textzeilen angehen. Klicken Sie dafür bitte auf den Knopf
»TextZeilen«. Sie können die Hintergrund-, Text- und Schattenfarbe der Textzeile
einstellen.
Die Textausrichtung der Zeile wird wieder mit den Knöpfen für Linksbündig, Zentriert
oder Rechtsbündig eingestellt. Der Schriftgerad des Textes wird mittels der Knöpfe für
Fett und/oder Kursiv und/oder Unterstrichen eingestellt. Der Knopf direkt
neben dem für unterstrichenen Text legt fest, ob die 13 Zeilen einzeln umrahmt werden
sollen, oder nicht. Die beiden Pfeile für die ZeilenNummer unterstützen die
Qualifikationstasten »SHIFT« (+-5) und »ALT« (Erste/Letzte).
Der Text für die eigentliche Zeile wird in der unteren Textzeile eingegeben.
Der Knopf rechts neben der Textzeile unterteilt die Zeile in vier unabhängige
Bereiche, dehnen jeweils eigene Attribute für die zu verwendenden Farben und
Schriftgerade zugeordnet werden können. Tippen Sie für die erste Zeile den Text
»drück mich mal« ein. Die oberhalb des Farbbalkens gelegenen Interaktionssymbole werden
nach Anwahl links neben der aktuellen Zeile angezeigt. Der Knopf mit dem Titel »Aktion«
verzweigt in den jeweils zuläßigen AktionsRequester. Die stilisierte Bildschirmseite
erlaubt die Zuordnung einer Sprungmarke zu einer anderen Bildschirmseite, mittels des
SprungRequesters. Die stilisierte Textseite erlaubt die Zuordnung einer reinen Textdatei,
mittels des TextdateiRequesters. Die stilisierte Spielfigur erlaubt die Zuordnung eines
in den Player integrierten Spieles (Memory u. Puzzle), mittels des SpieleRequesters.
Allen anderen Symbolen, kann bei Bedarf eine kurze Nachricht, mittels des
NachrichtenRequesters zugeordnet werden. Wählen Sie bitte die Spielfigur aus.
Zuletzt wollen wir noch das aktuelle Werbesprüchlein in der letzten Zeile eingeben.
Halten Sie bitte die Taste »ALT« gedrückt und klicken Sie dann auf den rechten Pfeil
neben »ZeilenNummer«. Tippen Sie bitte »...so wurden Sie noch nie« ein und klicken Sie
danach auf den Knopf »#1«. Jetzt tippen Sie bitte » erfrischt!« ein und tragen dafür
Sorge, daß dieser Textabschnitt Fett dahrgestellt wird. Experimentieren Sie ruhig ein
Wenig mit den Gestaltungselementen, um ein Gefühl für die Bedienungweise zu bekommen.
Um einen Blick auf die komplette Bildschirmseite werfen zu können, müssen Sie das
Zeilenbearbeitungsfenster nach Hinten klicken. Dazu drücken Sie erst die linke und
dann die rechte Maustaste. Sollte einmal ein Darstellungsfehler auftreten, so klicken
Sie bitte auf den Knopf »Zeigen«, was zu einer Neuberechnung der Seite führt.
Wenn Sie die gemachten Einstellungen übernehmen wollen und zur Hauptsteuertafel
zurückkehren möchten, so klicken Sie bitte auf »OK«. In dem daraufhin erscheinenden
Requester sollten Sie jetzt den Seitennamen von »Cola.8Hires« auf »Werbung« ändern
und mit »OK« bestätigen.
Wenn Sie die erstellte Bildschirmseite ansehen möchten klicken Sie einfach auf den
Knopf »Start«. Der dadurch aufgerufene interne Player kann nur über die Pfeiltasten
bedient werden. Ein Klick mit der linken Maustaste und Sie befinden sich wieder auf
der Hauptsteuertafel. Um einen Kontrollblick auf das Hintergrundbild der Seite zu
werfen, drücken Sie bitte auf »Zeigen« und dann auf den Seitennamen. Auf der
Hauptsteuertafel bieten sich Ihnen verschiedene Möglichkeiten zur Manipulation
der aufgeführten Bildschirmseiten. Die Standartfunktionen
Ausschneiden/Kopieren/Einfügen und die Import-/Exportfunktionen sind
über das PullDownMenü »Editieren« erreichbar. Kopieren Sie ruhig einmal die Seite
und fügen sie mehrere Kopien in den Skript ein. Dadurch bietet sich Ihnen die
Gelegenheit ein paar Veränderungen in der Struktur des Skriptes vorzunehmen. Das
wichtigste Werkzeug dafür ist das Seitenbearbeitungsfenster (siehe Abbildung [6]).
Eröffnet wird selbiges durch einen Klick auf die SeitenNummer. Die weitere Bedienung
sollte auf den ersten Blick ersichlich sein. Tun Sie sich keinen Zwang an und
probieren Sie was das Zeug hält.
Bevor Sie einen Skript abspeichern, sollten Sie auf alle Fälle einmal das
Pfadeinstellungsfenster (siehe Abbildung [7]) aufrufen. Halten Sie dafür bitte die
Taste »SHIFT« gedrückt und klicken Sie dann auf den Knopf »Einstellungen«. Dieses
Werkzeug dient zum Bestimmen der relativen DatenPfade. Das bedeutet: alle relevanten
Daten werden in den angegeben Pfaden relativ zum Startverzeichnis gesucht, wenn sie
nicht unter den ursprünglichen Pfadangaben gefunden werden.
Wenn Sie zum Beispiel bei der Erstellung eines Skriptes folgendes Hintergrundbild
angegeben haben - "Data:Graphics/Pictures/Sonnenuntergang.pic" - und im
Pfadeinstellungsfenster unter »GrafikPfad« folgenden Pfad angegeben haben;
"Grafiken/Stimmungsbilder/" - so wird der Player, falls das Bild unter den
ursprünglichen Pfadangaben nicht gefunden werden konnte, unter folgenden Pfad suchen
; "Pfad des Startverzeichnisses/
Wie Sie sich wohl denken können verläßt mann den Editor über den Knopf ganz Oben links
auf der Hauptsteuertafel. Wenn Sie genügend freihen Speicher haben, sollten Sie jetzt
umbedingt einmal einen der mitgelieferten Beispielskripte per Doppelklick starten.
Nach der einleitenden Animation sollte der Bildschirm so aussehen wie auf der
Abbildung [8].
Die beschriebene Erstellung eines Skriptes mit einer Seite, soll
natürlich nur exemplarisch für eine mögliche Vorgehensweise stehen.
Diese kurze Einleitung kann natürlich nicht alle Möglichkeiten und
Bearbeitungsformen aufzeigen. Für weiterführende Erläuterungen
bedienen Sie sich bitte der mitgelieferten OnLine-Hilfe »PROmote.guide«.
Zum Schluß bleibt mir nur, Ihnen viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit mit PROmote
zu wünschen.
PROmote ist ein sogenanntes »Shareware«-Programm.
Die Version auf den PD-Disketten des AmigaMagazins ist ist in der Nutzung durch die Tatsache
eingeschränkt, daß nur 8 - 14 Seiten bearbeitet und erstellt werden können, je nach Größe
der vertikalen Bildschirmhöhe (NTSC=8 PalMaxOverscan=14). Die Abspielprogramme sind in der Nutzung
nicht eingeschränkt. Das komplette Softwarepaket ist in einer voll funktionsfähigen
Version mit vielen Extras erhältlich.
Beide Player können grundsätzlich auf Grafikarten laufen, da bei Bedarf
über ToolTypes ein ScreenMode erzwungen werden kann. Der Editor arbeitet
grundsätzlich mit zwei unabhängigen Bildschirmen und kann deswegen auf
den meisten Grafikkarten nicht ohne größere Probleme laufen.
Abschnitte:
Abbildung [1]
Schritt 1:
Abbildung [2]
Schritt 2:
Abbildung [3]
Schritt 3:
Abbildung [4]
Schritt 4:
Abbildung [5]
Schritt 5:
Abbildung [6]
Schritt 6:
Abbildung [7]
Schritt 7:
Schritt 8:
Abbildung [8]
Welchen Status hat PROmote?
Wo kann mann PROmote erhalten?
Wie hoch ist die Sharewaregebühr für PROmote?
Welche Systemvoraussetzungen stellt PROmote?
Was ist mit Grafikkarten?
© 1996 Christian Effenberger