PALETTE

PROmote V2.0 WORKSHOP


PROmotion ist einfach alles

»PROmote« könnte mann als einen »SCALA«-Clone bezeichnen, aber mit dem Unterschied, das die Abspielprogramme eine feste Maske zur Verfügung stellen, die es auch Anfängern oder Leuten die nicht so viel zeit auf das Layout verwenden wollen, ermöglicht eine ansprechende MultiMedia-Anwendungen zu generieren.

Dieser Artikel soll Ihnen die Grundlagen vermitteln, um mit dem Sharewarepaket »PROmote«, in kürzester zeit einen ansprechende MultiMedia-Skript zu erstellen. Das Programmpaket unterteilt sich in den eigentlichen SkriptEditor »PROmote«, die beiden Player »PROPlayer« (min. OS2, 2 Mb) und »MINPlayer« (min. OS1.3, 1 Mb), und einige Hilfsprogramme, sowie Beispielskripte und sonstige Dateien.

Zum besseren Verständniß, und damit Sie einen Eindruck vom späteren Ergebnis erhalten, werfen Sie doch einmal einen Blick auf die Abbildung [8]. Was Sie sehen ist die erste Bildschirmseite eines jeden PROmote-Skriptes, wie sie uns der »PROPlayer« präsentiert (Bedienungshinweisseite ). Die stilisierte Fernbedienung stellt nur eine der Steuerungsmöglichkeiten dar. Wenn Sie genau hinsehen, fällt Ihnen vieleicht auf, daß das Layout ein wenig an die VideoTextGrafik von »3sat« erinnert. Das ist auch gut so, denn diese gelungene Grafik hat mich überhaubt erst auf die Idee gebracht, eine Software zu schreiben die in der Lage ist, auf schnelle und unkomplizierte Art und Weise, ein informatives Konglomerat aus Grafik, Text, Sound und Interaktions möglichkeiten zu erstellen. Das zugrunde liegende Konzept sieht vor, durch die Beschränkung auf eine fixe Dahrstellungsmaske, schnell zu ansprechenden Ergebnissen zu kommen.

Nach erfolgreicher Installation mittels des mitgelieferten Installationsskriptes, sollte sich nun auf Ihrer Festplatte (die nun um 2.5 Mb weniger freien Speicherplatz verfügt) ein Verzeichnis mit dem Namen »PROmote« befinden. Öffnen Sie bitte das Verzeichnis mit einem Doppelklick. Wenn Sie die »Workbench« in einer anderen Sprache als »english« lokalisiert haben, sollten Sie jetzt entweder die beiden Dateien »PROPlayer.catalog« und »PROmote.catalog« aus dem Verzeichnis »PROmote/Catalogs/deutsch/« in Ihr Verzeichnis »SYS:Locale/Catalogs/deutsch/« kopieren, oder aber mittels des mitgelieferten Hilfsprogrammes »ProCatEd« im Verzeichnis »PROmote/Tools/« neue Catalogdateien in der Landessprache Ihrer Wahl erstellen.

Nun haben Sie alle Vorbereitungen getroffen, um mit der Erstellung eines Skriptes beginnen zu können.


Abschnitte:
PROmote
Abbildung [1]

Schritt 1:

Nachdem Sie PROmote gestartet haben, befinden Sie sich auf der Hauptsteuertafel (siehe Abbildung [1]). Die sichtbaren Knopfzeilen symbolisieren jeweils eine Seite. PROmote arbeitet nämlich Seitenorientiert. Da Sie noch keine Seite generiert haben, bietet sich Ihnen ein Bild gähnender Leere. Spätestens jetzt wird all jehnen die »SCALA« kennen, eine nicht zu übersehende optische Ähnlichkeit auffallen. Das betrifft aber nicht nur die Optik, sondern auch die Bediehnung. Falls die nachfolgenden Beschreibungen für Ihren Geschmack nicht ausführlich genug sind, können Sie jederzeit die kontextsensitive OnLine-Hilfe durch einen Druck auf die Taste »HELP«, oder in den Requestern durch einen Klick auf den Knopf »Hilfe« aufrufen.

PrefReq

Abbildung [2]

Schritt 2:

Bevor Sie nun eine Erste Seite erstellen, sollten noch ein paar grundsätzliche Einstellungen vorgenommmen werden. Dafür klicken Sie bitte auf den Knopf »Einstellungen«. In dem jetzt geöffneten Kontrollfenster (siehe Abbildung [2]) können Sie für den Editor eine andere Palette einstellen und diverse Voreinstellungen für den Player vornehmen. Die Optionen sind jeweils aktiviert, wenn der Hacken gesetzt ist. Die Pufferoption »Dynamisch« sorgt dafür, daß der Player nicht benötigte Puffer sofort wieder freigibt. Die Pufferoption »Statisch« sorgt dafür, daß der Player nicht benötigte Puffer erst wieder freigibt, wenn ein Speichermangel entsteht. Der Knopf »PROmotePrint« verzweigt übrigens in ein Fenster, daß Ihnen die Möglichkeit bietet, den kompletten Skript in Form einer Textdatei zu Papier zu bringen. Wenn Sie die gemachten Einstellungen dauerhaft sichern möchten, verlassen Sie dieses Fenster durch einen Klick auf den Knopf »Configuration Speichern«.

PrefReq
Abbildung [3]

Schritt 3:

Zurück auf der Hauptsteuertafel wollen wir nun die erste Seite definieren. Dazu klicken Sie bitte auf den ersten leeren Knopf unterhalb der Überschrift »SEITENNAME«. Daraufhin erscheint das Dateiauswahlfenster (siehe Abbildung [3]). Hier werden Sie aufgefordert eine BildDatei auszuwählen. Dateien mit einer kleineren Abmessungen als 640x480 Pixeln werden automatisch gekachelt (repitiert). Außerdem werden immer nur die ersten 8 Farben eines Bildes oder Pinsels für die Dahrstellung verwendet. Bei Auswahl einer Grafik, wird diese durch einen Requester angezeigt, der durch einen Klick mit der linken Maustaste, oder irgendeinen Tastendruck auf der Tastatur wieder geschlossen werden kann. Wenn Sie keine Datei auswählen und das Dateiauswahlfenster mittels »Abbruch« verlassen, wird eine leere Seite namens »NoName« generiert, ansonsten wird vorerst der Name der BildDatei als Seitenname verwendet. Für unsere Beispielseite wählen Sie bitte das Bild »Cola.8Hires« aus dem Verzeichnis »PROmote:Bilder/« aus. Die Knöpfe mit den EselsOhren auf der rechten Seite des Dateiauswahlfensters, sind für einen direkten Einsprung in einen vordefinierten Pfad vorgesehen. Die Pfade können mittels des KnopfRequester eingestellt werden. Dieser Requester ist durch Anklicken eines der Knöpfe, zusammen mit einem Qualifikanten erreichbar. Die EselsOhren der Knöpfe stehen immer für eine Doppelbelegung (ähnlich wie bei DOPUS). Um die zweite Funktion die sich hinter dem Eselsohr verbirgt zu aktivieren, müssen sie beim Anklicken des Knopfes entweder gleichzeitig die »SHIFT« Taste drücken, oder gleichzeitig die »MIDDLEMOUSE« Taste drücken, oder erst die »LEFTMOUSE« Taste drücken und dann sofort die »RIGHTMOUSE« Taste gedrückt halten.

SndReq
Abbildung [4]

Schritt 4:

Von der Hauptsteuertafel aus wollen wir nun die passende musikalische Begleitung für diese Seite auswählen. Dazu klicken Sie bitte auf den ersten leeren Knopf unterhalb der Überschrift »TONNAME«. Woraufhin wieder das Dateiauswahlfenster erscheint (siehe Abbildung [3]), in dem Sie bitte das Modul »TUI.mod« aus dem Verzeichnis »PROmote:Musik/« auswählen. Danach klicken Sie bitte nocheinmal auf den gleichen Knopf, der jetzt den Text »TUI.mod« enthält. Daraufhin erscheint das Toneinstellungsfenster (siehe Abbildung [4]), in dem Sie zuerst die Option »Ausblenden« anwählen, und dann auf der rechten Seite solange auf den Knopf neben dem Unendlichkeitszeichen klicken, bis die Option »Endlos« erscheint. Endlos bedeutet in diesem Fall, daß das Modul solange abgespielt wird, bis diese Bildschirmseite wieder verlassen wird. Wenn der Knopf mit dem Unendlichkeitszeichen anwählt wäre, würde das Modul auch über verschiedene Seiten hinweg gespielt werden, bis auf eine Seite mit einem eigenen Eintrag unter »TONNAME« verzweigt würde. Wenn Sie möchten können Sie auch die Lautstärke beeinflussen. Bei Modulen (Oktalyzer, MED, PRO-, Noise-, Star-, SoundTrecker -Format) wird grundsätzlich die voreingestellt Abspielgeschwindigkeit benutzt. Bei Tondateien (8SVX-Format) kann das Tempo zwischen 124 und 65553 variieren. Ein Klick auf den angezeigten Zahlwert übernimmt den voreingestellten Wert der Tondatei. Die beiden Pfeile unterstützen die Qualifikationstasten »SHIFT« (+-10) und »ALT« (+-100). Bestätigen Sie die gemachten Einstellungen mittels »OK« und kehren Sie zur Hauptsteuertafel zurück.

PROmote
Abbildung [5]

Schritt 5:

Die wichtigsten Vorarbeiten sind nun geleistet. Um die einzelnen Zeilen der Seite zu bearbeiten, müssen Sie in das Zeilenbearbeitungsfenster verzweigen (siehe Abbildung [5]). Dorthin gelangen Sie entweder durch einen Klick auf einen Eintrag unter »SEITENNAME«, oder indem Sie zuerst auf »Editieren« klicken und dann auf einen Eintrag.

MERKE: Leere Knöpfe rufen immer das Dateiauswahlfenster auf.

Klicken Sie also bitte auf den Knopf »Cola.8Hires«. Wenn sich die beiden Bildschirme aufgebaut haben, was je nach Textmenge und Komplexität ein paar Sekunden dauern kann, können Sie auf dem hinteren Bildschirm die momentan aktuelle Bildschirmseite sehen. Der vordere Bildschirm beherbergt das Zeilenbearbeitungsfenster (siehe Abbildung [5]). Als Erstes sollten Sie die Hintergrund- und Textfarbe der Titelzeile einstellen, indem Sie zuerst auf den Knopf mit dem Attribut klicken (Hintergrund/Text), und dann die bevorzugte Farbe im Farbbalken anklicken. Wie Sie feststellen werden, wird jede Aktion sofort in der Dahrstellung berücksichtigt. Als Zweites sollten Sie die Überschriften einstellen. Klicken Sie also auf den Knopf »Überschrift«. Hier können Sie die Hintergrund-, Text-, Kommentar- und Schattenfarbe der Überschrift einstellen, indem Sie zuerst auf den Knopf mit dem Attribut klicken (Hintergrund/Text/u.s.w.), und dann die bevorzugte Farbe im Farbbalken anklicken. Wenn für den Hintergrund keine Füllfarbe, sondern das Hintergrundbild verwendet werden soll, muß das umrahmte Kästchen ganz links im Farbbalken angewählt werden. Der Text für die eigentliche Überschrift wird in der unteren Textzeile eingegeben. Die Überschrift kann nur aus Versalien, einigen Satzzeichen und Ziffern bestehen. Tippen Sie hier bitte »COCA COLA« ein. Sie können die Textausrichtung der Überschrift einstellen, indem Sie einen der Knöpfe für Linksbündig, Zentriert oder Rechtsbündig anwählen. Der Text für den Kommentar wird in der Textzeile rechts neben den Knöpfen für die Textausrichtung eingegeben. Tippen Sie hier bitte »CLASSIC« ein. Achten Sie darauf, das sich die beiden Texte nicht überschneiden. Als Drittes sollten Sie die Textzeilen angehen. Klicken Sie dafür bitte auf den Knopf »TextZeilen«. Sie können die Hintergrund-, Text- und Schattenfarbe der Textzeile einstellen.

MERKE: Wenn ein Hintergrundbild vorliegt, ist die Hintergrundfarbe immer transparent.

Die Textausrichtung der Zeile wird wieder mit den Knöpfen für Linksbündig, Zentriert oder Rechtsbündig eingestellt. Der Schriftgerad des Textes wird mittels der Knöpfe für Fett und/oder Kursiv und/oder Unterstrichen eingestellt. Der Knopf direkt neben dem für unterstrichenen Text legt fest, ob die 13 Zeilen einzeln umrahmt werden sollen, oder nicht. Die beiden Pfeile für die ZeilenNummer unterstützen die Qualifikationstasten »SHIFT« (+-5) und »ALT« (Erste/Letzte). Der Text für die eigentliche Zeile wird in der unteren Textzeile eingegeben. Der Knopf rechts neben der Textzeile unterteilt die Zeile in vier unabhängige Bereiche, dehnen jeweils eigene Attribute für die zu verwendenden Farben und Schriftgerade zugeordnet werden können. Tippen Sie für die erste Zeile den Text »drück mich mal« ein. Die oberhalb des Farbbalkens gelegenen Interaktionssymbole werden nach Anwahl links neben der aktuellen Zeile angezeigt. Der Knopf mit dem Titel »Aktion« verzweigt in den jeweils zuläßigen AktionsRequester. Die stilisierte Bildschirmseite erlaubt die Zuordnung einer Sprungmarke zu einer anderen Bildschirmseite, mittels des SprungRequesters. Die stilisierte Textseite erlaubt die Zuordnung einer reinen Textdatei, mittels des TextdateiRequesters. Die stilisierte Spielfigur erlaubt die Zuordnung eines in den Player integrierten Spieles (Memory u. Puzzle), mittels des SpieleRequesters. Allen anderen Symbolen, kann bei Bedarf eine kurze Nachricht, mittels des NachrichtenRequesters zugeordnet werden. Wählen Sie bitte die Spielfigur aus. Zuletzt wollen wir noch das aktuelle Werbesprüchlein in der letzten Zeile eingeben. Halten Sie bitte die Taste »ALT« gedrückt und klicken Sie dann auf den rechten Pfeil neben »ZeilenNummer«. Tippen Sie bitte »...so wurden Sie noch nie« ein und klicken Sie danach auf den Knopf »#1«. Jetzt tippen Sie bitte » erfrischt!« ein und tragen dafür Sorge, daß dieser Textabschnitt Fett dahrgestellt wird. Experimentieren Sie ruhig ein Wenig mit den Gestaltungselementen, um ein Gefühl für die Bedienungweise zu bekommen. Um einen Blick auf die komplette Bildschirmseite werfen zu können, müssen Sie das Zeilenbearbeitungsfenster nach Hinten klicken. Dazu drücken Sie erst die linke und dann die rechte Maustaste. Sollte einmal ein Darstellungsfehler auftreten, so klicken Sie bitte auf den Knopf »Zeigen«, was zu einer Neuberechnung der Seite führt. Wenn Sie die gemachten Einstellungen übernehmen wollen und zur Hauptsteuertafel zurückkehren möchten, so klicken Sie bitte auf »OK«. In dem daraufhin erscheinenden Requester sollten Sie jetzt den Seitennamen von »Cola.8Hires« auf »Werbung« ändern und mit »OK« bestätigen.

WorkReq
Abbildung [6]

Schritt 6:

Wenn Sie die erstellte Bildschirmseite ansehen möchten klicken Sie einfach auf den Knopf »Start«. Der dadurch aufgerufene interne Player kann nur über die Pfeiltasten bedient werden. Ein Klick mit der linken Maustaste und Sie befinden sich wieder auf der Hauptsteuertafel. Um einen Kontrollblick auf das Hintergrundbild der Seite zu werfen, drücken Sie bitte auf »Zeigen« und dann auf den Seitennamen. Auf der Hauptsteuertafel bieten sich Ihnen verschiedene Möglichkeiten zur Manipulation der aufgeführten Bildschirmseiten. Die Standartfunktionen Ausschneiden/Kopieren/Einfügen und die Import-/Exportfunktionen sind über das PullDownMenü »Editieren« erreichbar. Kopieren Sie ruhig einmal die Seite und fügen sie mehrere Kopien in den Skript ein. Dadurch bietet sich Ihnen die Gelegenheit ein paar Veränderungen in der Struktur des Skriptes vorzunehmen. Das wichtigste Werkzeug dafür ist das Seitenbearbeitungsfenster (siehe Abbildung [6]). Eröffnet wird selbiges durch einen Klick auf die SeitenNummer. Die weitere Bedienung sollte auf den ersten Blick ersichlich sein. Tun Sie sich keinen Zwang an und probieren Sie was das Zeug hält.

PathReq
Abbildung [7]

Schritt 7:

Bevor Sie einen Skript abspeichern, sollten Sie auf alle Fälle einmal das Pfadeinstellungsfenster (siehe Abbildung [7]) aufrufen. Halten Sie dafür bitte die Taste »SHIFT« gedrückt und klicken Sie dann auf den Knopf »Einstellungen«. Dieses Werkzeug dient zum Bestimmen der relativen DatenPfade. Das bedeutet: alle relevanten Daten werden in den angegeben Pfaden relativ zum Startverzeichnis gesucht, wenn sie nicht unter den ursprünglichen Pfadangaben gefunden werden. Wenn Sie zum Beispiel bei der Erstellung eines Skriptes folgendes Hintergrundbild angegeben haben - "Data:Graphics/Pictures/Sonnenuntergang.pic" - und im Pfadeinstellungsfenster unter »GrafikPfad« folgenden Pfad angegeben haben; "Grafiken/Stimmungsbilder/" - so wird der Player, falls das Bild unter den ursprünglichen Pfadangaben nicht gefunden werden konnte, unter folgenden Pfad suchen ; "Pfad des Startverzeichnisses/Grafiken/Stimmungsbilder/Sonnenuntergang.pic" - wobei »Pfad des Startverzeichnisses« die komplette Pfadangabe des Verzeichnisses enthält, von dem aus der Player gestartet wurde. Wie Sie vieleicht bemerkt haben, ist es dadurch erst möglich, z.B. eine unabhängige PlayerDiskette zu erstellen. Unter »Landessprache« wird die zu verwendende Catalogdatei für das Abspielprogramm definiert (z.B. "deutsch").

Schritt 8:

Wie Sie sich wohl denken können verläßt mann den Editor über den Knopf ganz Oben links auf der Hauptsteuertafel. Wenn Sie genügend freihen Speicher haben, sollten Sie jetzt umbedingt einmal einen der mitgelieferten Beispielskripte per Doppelklick starten. Nach der einleitenden Animation sollte der Bildschirm so aussehen wie auf der Abbildung [8].

PROPlayer
Abbildung [8]

Die beschriebene Erstellung eines Skriptes mit einer Seite, soll natürlich nur exemplarisch für eine mögliche Vorgehensweise stehen. Diese kurze Einleitung kann natürlich nicht alle Möglichkeiten und Bearbeitungsformen aufzeigen. Für weiterführende Erläuterungen bedienen Sie sich bitte der mitgelieferten OnLine-Hilfe »PROmote.guide«. Zum Schluß bleibt mir nur, Ihnen viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit mit PROmote zu wünschen.


Welchen Status hat PROmote?

PROmote ist ein sogenanntes »Shareware«-Programm. Die Version auf den PD-Disketten des AmigaMagazins ist ist in der Nutzung durch die Tatsache eingeschränkt, daß nur 8 - 14 Seiten bearbeitet und erstellt werden können, je nach Größe der vertikalen Bildschirmhöhe (NTSC=8 PalMaxOverscan=14). Die Abspielprogramme sind in der Nutzung nicht eingeschränkt. Das komplette Softwarepaket ist in einer voll funktionsfähigen Version mit vielen Extras erhältlich.


Wo kann mann PROmote erhalten?

z.B. RHEIN-MAIN-SOFT, Postfach 21 67, 61411 Oberursel, Tel.: 06171 581000


Wie hoch ist die Sharewaregebühr für PROmote?

PAKET 1: 30,- DM oder 20,- $ Editor & Player (2.5 MB)
PAKET 2: 45,- DM oder 30,- $ Editor & Player und 3 DatenDisketten (6 MB)
PAKET 3: 80,- DM oder 55,- $ Editor & Player und 11 DatenDisketten (15.0 MB)


Welche Systemvoraussetzungen stellt PROmote?

»PROmote« - OS 2.x, min. 2 Mb FASTRAM, min. 0.5 Mb CHIPRAM, ECS
»PROPlayer« - OS 2.x, min. 1.5 Mb FASTRAM, min. 0.5 Mb CHIPRAM, ECS
»MINPlayer« - OS 1.3, min. 1 Mb FASTRAM, min. 0.5 Mb CHIPRAM


Was ist mit Grafikkarten?

Beide Player können grundsätzlich auf Grafikarten laufen, da bei Bedarf über ToolTypes ein ScreenMode erzwungen werden kann. Der Editor arbeitet grundsätzlich mit zwei unabhängigen Bildschirmen und kann deswegen auf den meisten Grafikkarten nicht ohne größere Probleme laufen.


© 1996 Christian Effenberger