 ąF.Lightł
 ąAC.Amiga2ł
 °


»
             

 Phew..   Holló  mindenkinek!   Mint a
címből is jól látható, itt a ľLightwave
3D-rőlĽ  fog  esni pár szó.  Először is
másokkal szemben nem fogom részletesen
elmagyarázni a program egyes gombjait,
arra tökéletesen megfelel Aurum könyve
is.     Inkább    1-2    alap    scene
elkészítését   mutatnám   be,   hiszen
mindenki a saját kárán tanul!  :)
 ˝Most első alkalommal egy logot fogunk
készíteni  és animálni.Ľ  Két részre is
osztom a cikket, az elsőben a logót, a
másodikban magát az animációt írom le.
Az  logó  elkészítési ideje maximum 15
perc     (ez     abszolút     kezdőkre
vonatkozik!),  az  animációé pedig nem
több  mint  5  perc  (plusz rendering,
ugye!  :))
 Tehát  kezdésként  mindenki győződjön
meg  róla,  hogy  milyen LightWave-vel
rendelkezik!    Ez   a   példa  5.0-ás
verzión    készült,   de   4.0-án   is
elkészíthető.  Akkor lássunk hozzá!!!

 Töltsük  be  a  ľModelerĽ-t,  és miután
elbámészkodtunk   rajta,  hogy  milyen
szép,  nyomjunk  a  TEXT  gombra.  Itt
nyomjunk   a   load   buttonra,   majd
válasszuk  ki a Frontpage-Bold fontot.
A   példa   kedvéért  írjuk  be,  hogy
NewTek.   Nyomjunk  OK-t,  majd várjuk
meg  az eredményt.  Pillanatokon belül
megjelenik   a   logo.    Itt   rögtön
levonhatunk  pár tanulságot.  Mégpedig
a  kép-sík  rendszerrel  kapcsolatban.
tehát  bal-alul  van  a  szembőlnézet,
bal-felül a felülnézet és jobb-alul az
oldalnézet.  Ezt át is definiálhatjuk,
de  jobb, ha mindjárt így szokjuk meg!
:)

 Most    következik    a    logo   kis
átalakítása,  hiszen ez eddig csak egy
"gagyi" 2D-s felirat, ezt még a Dpaint
is  megcsinálja,  mondhatnánk.  Szóval
menjünk a Multiply menübe, és nyomjunk
a   Bevel-re   (élletörés).   Értéknek
állisunk  be  Inset:   40  mm; +-:  0;
Shift:   0;  +-:   0;  Edges:   Outer;
Surface:   Custom.   Ilyenkor a letört
résznek  külön felületet adhatunk, hát
adjunk  is  valami nevet neki.  Legyen
pl.:    keret.   Ha  végeztünk,  akkor
ismét  nyomjunk  egy  OK-t.   Kis  idő
elteltével  már  láthatjuk is gyönyörű
logonkat  kissé  meghízottan.   Na, ha
ezzel is megvagyunk, akkor már csak ki
kell  nyomni a logot Z tengelyre, amit
a  Multiply/Extrude-dal  tehetünk  meg
(végezhetjük        a       pointerrel
interaktívan,  vagy  pedig  az extrude
után    az    `n`    betűt   megnyomva
numerikusan is).  Itt válasszuk ki a Z
tengelyt,   értéknek  pedig  0.5  m-et
adjunk.   Ismét  OK.   Kész  is  a mű.
Illetve a Polygon/Surface-ben állítsuk
át   a   Default-ot   pl.   logo-ra  a
következőképpen.    Válasszuk   ki   a
Defaultot,  majd  a  helyére írjuk be,
hogy   logo.    Aztán   egy   click  a
Change-re.   Ennyi.   Kész a logo, már

»






csak  egy  apró bibi van, mégpedig az,
hogy     nincsen     középen!      Ezt
legkönnyebben    egy    Arexx   script
segítségével    korrigálhatjuk,   amit
Centernek hívnak.  Ezt elidítva a logo
"magától"  középre  ugrik.  Még nézzük
meg,  minden rendben van-e szerintünk,
aztán    nyomjunk   egy   SAVE-et   az
Objects-ben.    A   Modelerből  ki  is
léphetünk, jöhet a Layout (LightWave)

 A  ˝LightWaveĽ-ben  nyomjunk az Objects
panelra, és ott a Load Object-re.  Itt
válasszuk  ki  logónkat.   Célszerű  a
felületi   beállításokkal   folytatni,
tehát     menjünk    a    Surfaces-ba.
Válasszuk   ki   a   logo-t.   Színnek
állítsunk  be  pl.   valami szép kéket
(53   68   255).    A   reflectivity-t
(tükröződés)  állítsuk 60%-ra.  Rögtön
nyomjunk    is    rá    a   Reflection
Options-re,  ha  már itt vagyunk.  Itt
tudjuk    beállítani    a   tükröződés
"típusát".   Értem ezalatt, hogy valós
RAYTRACE-t,   vagy  "kamu"  REFLECTION
MAP-et  akarunk használni (mint pl.  a
mai  demók  többségében).  Válasszuk a
Spherical  Reflectionmap-et.  Ide kéne
egy  kép is!?  Na ja!  Úgyhogy gyorsan
nyomjunk  át  az  Images-be, és a Load
Image-dzsel      töltsük      be     a
Reflectionmap-et.   Ez  jó  alap lesz.
Menjünk   vissza   a  Surfaces-be,  és
Reflection  Image-nek ezt állítsuk be.
Hmm...  Így mindjárt jobb!  Kapcsoljuk
be a smoothing-ot és állitsuk 30%-ra a
Max Smooting Angle-t.  Ez megóv minket
az    Imagine-féle    túl-phongolástól
(amikor  olyan  a  logó, mintha rohadó
zseléből  lenne  :)).  Kapcsoljuk be a
Glow  Effect-et  is,  ez  még jól jön,
majd  meglátjuk!  Váltsunk át a Curren
Surface kapcsolónál a "keret"-re.  Itt
színnek   állítsunk   be  pl.   valami
vöröset   (255  15  15).   Itt  ne  is
variáljunk  sokat, csak a Smoothing-ot
kapcsoljuk   be   ismét  30%-kal,  meg
persze  a  Glow-t!  Na most mentsük el
az  objectet  az  objects panelban, de
gyorsan  :)!   Most  már  a  nagyjával
megvagyunk.  Menjünk az Effects-be, és
Image  processing-nél  engedélyezzük a
GLOW  effect-et  (Enable Glow Effect).
Intenzitásnak 100%-ot, Radiusnak pedig
24.0   pixel-t  adjunk  meg.   Itt  is
végeztünk.   Most  mehetünk  a  Camera
menübe.   Itt  a Custom size lenyomása
után    ajánlatos    vmi   320x256-tal
próbálkozni,  hacsak  nem rendelkezünk
Screamer-rel,  vagy  legalább  060-nal
:)!

 Ideje  beállítani  az  object térbeli
elhelyezkedését!   Tehát  nyomjunk  az
Objects-re     baloldalt,    majd    a
Rotate-ra.   Forgassuk  el  úgy, ahogy
nekünk   tetszik   (pl.   23,  16,  0)
(numerikusan a Modelerhez hasonlóan az
opció  kiálasztása  után  az  `n` belű
lenyomásával       állíthatjuk      az
értékeket).   Nyomjunk  a  Move-ra  és
mozgassuk  be  a Camera középpontjába.
(előző   értékek   alapján  -0.15,  0,
-2.5).    Váltsunk   át   a  Light-ra.
Nyomjunk  a Target-ra alul középtájon,
és    válassuk    ki    a   fényforrás
célpontját,  ami  esetünkben kizárásos
alapon   a  logo  lehet.   Nyomjunk  a
Move-ra  és vigyük a lámpát egy nekünk
tetsző   helyre  (nálam  ez  -3.8,  2,
-4.35).   Na,  ha  minden  igaz, akkor
készen is lennénk, de ne felejtsünk el
minden  egyes pozicionálás után create
key-t  nyomni.  Menjünk a Record-ba és
Render  Display-nek állítsunk be 8 Bit
HAM-et.   Mentsük  el a scene-t a Save
Scene-nel a scene menüben (5.0-ás vagy
afölötti  LW  verzióknál  ez  az opció
közvetlenül  a  scene menü alá, a file
menübe  került).   Nyomjunk  egy F9-et
(preview   render).    Várjunk...   És
tekintsük   meg   mit  műveltünk!   Ha
elégedettek  vagyunk,  akkor  a Camera
panelban      kapcsoljuk     be     az
Antialiasingot  (low  elég  lesz),  az
értéket   tegyük   16-ra.   Menjünk  a
Record-ba,  és  nyomjunk  a  Save  RGB
Image-re.   Itt  adjunk  valami  nevet
kreálmányunknak   és  OK.   Ezek  után
bal-alul  a RENDER gombnál állítsuk be
a Start frame-et 0-ra, az End Frame-et
is  0-ra,  a  Frame  Step  maradhat  1
(különben  megszívjuk,  ha azt is 0-ra
rakjuk).   És  Render.  Így képünk már
el   is  lesz  mentve.   Természetesen
24-bit-ben,  tehát  a  megtekintéséhez
Visage,  vagy  valami  hasonló program
kell majd.

 Mindenkit  előre figyelmeztetek, hogy
nehogy  HAM-be,  vagy HAM8-ba mentsen,
mert    hála    a    Lightwave   elmés
készítőjének,  ez  az  opció lementi a
munkaképernyőt,      ami      736x576,
függetlenül   attól,   hogy   mi  csak
160x128-ban rendereltünk!!!

 Minden   pozitív   változtatás   után
mentsük  el mind az objecteket, mind a
scene-t,   mert   senki  sem  szereti,
hogyha   lefagy   az  LW  és  kezdehet
mindent  elölről!!!   Ráadásul a LW az
object  file-ban  tárolja  a  felületi
beállításokat,  nem  a scene-ben!  Ezt
ne felejtsük el!

             2.  Animáció

 Most, hogy elkészült a csodás logonk,
már  látjuk  körülbelül, hogy mennyire
egyszerű  a  LightWave kezelése.  Igen
ám,   de   mi   van  az  animálással!?
Mindenki  megnyugtatására közlöm, hogy
az  legalább  ilyen  egyszerű,  ha nem
egyszerűbb.  Tehát semmi gond.
 Töltsük vissza a fentiekben elmentett
scene-ünket.      "Reset"-eljük     az
objectet,      a      következőképpen.
Válasszuk   ki   először   is.   Aztán
nyomjunk  a  MOVE-ra.  és a NUMERIC-ra
(`n`).     Itt    minden   koordinátát
állítsunk    0-ra.     Majd   ugyanezt
ismételjük   meg   a   ROTATE-tel  is!
Elvileg   most  CAMERA  nézetből  pont
középen   lesz   a  logonk.   A  SCENE
panelban írjuk be, hogy Start Frame 0,
End Frame 120, Frame Step 1.  Zárjuk a
panelt és lent középen menjünk a 60-as
frame-re.   Nyomjunk  két  ENTER-t  (a
logo legyen kiválasztva!).  Most ezzel
elértük,  hogy az animáció 60.  fázisa
ez  legyen.  Hurrá!  Most menjünk a 0.
fázisra,  forgassuk  el  az  objectet,
ahogy  jól esik (ROTATE, pl.  200, 20,
-90),   és   mozgassuk   ki  a  kamera
látószögéből.   (MOVE, pl.  2.8, -1.6,
-6).  Ismét két ENTER-rel tudasosítsuk
akaratunkat.    Na,   mostmár  csak  a
végére  kell valami.  Ez nem nagy ügy.
Menjünk  a  120.   fázisra, ez lesz az
animációnk  utolsó fázisa!  Csináljunk
egy  olyat,  hogy  a  logo  átrepül  a
kamera előtt.  Egyszerűen ragadjuk meg
a  logot,  és mozgassuk a kamera felé,
amíg  el  nem tűnik.  Ha megvan, akkor
nyomjunk  ENTERT (persze kettőt!  :)).
(az   értékek   pl.    0.22,  0,  -8).
Lehetőleg  a  logo  ne "lógjon" bele a
kamerába,   hanem   két   betű  között
távozzon.  Ha ez megvan, akkor azonnal
mentsünk!   Lehetőleg  ne  írjuk felül
előző  scene-ünket,  adjunk  más nevet
neki.    Ha   kíváncsiak   vagyunk  az
eredményre,   akkor  az  alul  látható
preview-nél     nyomjunk     a    MAKE
PREVIEW-ra.      Állítsuk     be     a
paramétereket  (0, 120, 1), aztán hadd
menjen!   Ha megnéztük művünket és meg
vagyunk   elégedve,   akkor  az  előző
részben     leírt    módon    le    is
RENDER-elhetjük  az  animációt, csak a
RENDER-ben  is  állítsuk át a Start és
End  frame-et  0ra,  illetve,  120-ra.
Ennyi  lenne!   Ebből  a kis animációs
ínyencségből  mindenki  láthatja, hogy
LW-ben  nem  nehéz  animációt csinálni
:).
 Itt   is  meg  kell  említenem,  hogy
egyesek  biztos rögtön szemet vetnek a
SAVE  ANIMATION-ra.  Ez csak úgy, mint
a   HAM-8   és   HAM   renderelés,   a
munkaképernyőt  fogja  lementeni!  (Ne
lepődjön meg az illető, ha az animáció
20-30 MB lesz tehát :))!  Használjuk a
Save  RGB  Image-et,  és utólag fűzzük
össze   a   képeket   ADPro-val   vagy
ImageFX-el, ki mit szeret!
 Mára   ennyi   volna,   remélem  elég
közérthető   voltam,   ha  nem,  akkor
szóljatok rám :)!

 Szasztok!   Jó  Amigázást  és  persze
LW-zést :)!

 Ha  valakinek  kérdése  vagy  válasza
volna  az itt leírtakkal kapcsolatban,
az ne kíméljen, így is épp elég ideges
vagyok  :)!   Írjon  nyugodtan a Power
címére, csak írja rá, hogy nekem lesz.
Vagy  ha rendelkezik jogosultsággal az
információs  szupersztrádára  (phew...
nem  könnyű leirni!  :)), akkor ide is
írhat:  Soldier«k2.jozsef.kando.hu

 Segítségképpen    a    példa    scene
megtalálható  a  bonus  könyvtárban (a
scene,  éa logo object, hogy hogyan is
kéne   kinéznie,  ha  jól  csináltuk!)
LW_rovat_scene1.lha néven


                  ľSoldier/ImpulseĽ