đF.ChaosŁ đAC.ZozoŁ ˝ @ ş (RENEGADE)ç Igen, megérkezett a várva várt Chaos Engine 2. Majd egy évig tartott a huzavona a Chaos Engine 2 körül, a Bitmap Brothers nem akarta megjelentetni a játékot, mert az AMIGA körül elég bizonytalan volt a helyzet. Ugyan a helyzet most is bizonytalan, de a cég nem várt tovább, és végre kiadta az egyetlen (utolsó???) AMIGÁS érdekeltségű programját. Szóval Chaos Engine 2, azt hiszem egy AMIGÁSNAK sem kell bemutatni a játék első részét, ami szerintem mind a mai napig megállja a helyét a hasonló stílusú játékok között (olyannyira, hogy még a második résznél is jobb). A folytatás már nem sikerült olyan jól mint az előd, de ne menjünk a dolgok elébe, először is lássuk a sztorit. Aki végigjátszotta az első részt, az abban a hitben van, hogy sikerült elpusztítania a Chaos gépet a gonosz báróval együtt. Természetesen ahhoz, hogy a folytatás létrejöjjön, a bárónak az utolsó pillanatban sikerül megmenekülnie, és ez a velejéig romlott gonosz báró, hogy-hogynem, újra építi a gépezetet, és mi már megint kezdhetünk mindent elölről. Mivel a báró időugrásokat is tesz annak érdekében, hogy megmeneküljön, ezért négy harcos, Brigand, Mercanary, Gentlman, Navvie utána ered, hogy még melegében elkapja a szemetet, ketten pedig őrzik a ronccsá lőtt Chaos gépet. A báró vissza is tér a Chaos géphez, és a saját oldalára állítja csapatunk két tagját. Ennyi a történet, amit gyári kézikönyv hiányában nem tudhatunk meg, ugyanis nincs intro. Egyelőre én csak AGA verzióról tudok, de lehet, hogy a CD32 verzióban lesz intro is, ha egyáltalán lesz CD32 verzió. A játék indítása hasonló az első részhez. Itt is lehet egyedül és kétszemélyesen nyomatni, csak itt az a különbség, hogy nem társat, hanem ellenfelet választunk magunknak, aki a játék közben nem velünk, hanem ellenünk lesz. Maga a játék éppen ezért osztott képernyőn zajlik. Cél, hogy az ellenfelünk előtt teljesítsük a küldetést és távozzunk a kijáraton. A küldetést a pálya elején megtudhatjuk. A pályákon különböző elektronikus kulcsokat és mindenféle tárgyat kell összegyűjtenünk, de a tárgyakat nem csak mi, hanem a gép illetve két játékos üzemmódban a Player2 is szedegeti, ezért a tárgyakat a másik játékostól is meg kell szereznünk. A sprite-okat ugyan nem rajzolták át, viszont egy csomó új animációs fázist kaptak. Az emberek tudják egymást ütögetni, és miután valamelyik elterül a padlón, a másik megszerezheti az egyik elejtett tárgyát. Az második részben az ajtókat a doom-os játékokból jól ismert kapcsolókkal tudjuk kinyitni. A fegyverek között is találhatunk újakat, de a fegyverarzenál inkább az első részből megismert fegyverekből áll. Játék közben ugyanúgy, mint az első részben, tudunk felszedni extra energiát, életet, fegyvert, erősítőt, stb. Maga a játék nem lenne rossz, ha nem most, hanem úgy 2 évvel ezelőtt jelent volna meg. A grafika 500-ason jó lenne, ugyanis 16 színű, de egy AGA-s címkép és menü nem elég egy AGA-s verzióhoz. Ráadásul az anyagot nem lehet winyóra installálni. Ez teljesen megöli a játékot, ki hallott már olyat, hogy 1997-ben tracktöltős játék jelenik meg, ráadásul AGA-s gépekre. Hogy néz ki az, hogy egy 060-as ezerkettes lemezről töltöget egy játékot. Nem értem a készítőket, hogy tudták ezt így megcsinálni és kiadni. Szóval szerintem nagy koppanás lett az egyik olyan játék, amitől azért többet vártunk volna. Na most már csak arra leszek kíváncsi, hogy a bejelentett PSX verzió mit fog nyújtani, mert ha ezzel a színvonallal AMIGÁN még életképes, habár már itt is igencsak foghíjasnak tűnt, de azért PSX-en egy kicsivel erősebb a játékpiac, szóval ezek után nem fűzök nagy reményeket se a CD32 se a PSX verzióhoz. şGFX : 50% Zene : 40% Játszhatóság : 60% Verziók : AGA, ECS?, CD32? Lemez : 3 (trackloader)ç ZOZO