 đF.TrappedŁ
 đAC.VIZesesŁ
 đAC.ChrisŁ
 ˝





@



 Egy   Oxyron  demo  végén  láthattunk
először  egy  preview-t,  amiből végül
kész játék is lett, a Trapped June.
 A   játék   a  zoomos  game-ek  egyre
népesebb  táborához  tarozik,  de elég
érdekes,  mert  a zoom-os játékok real
time  harcát  ötvözi  az  RPG  játékok
egyes elemeivel.
 A   játék   13  MB  helyet  foglal  a
wincsiről  (bár  azt hozzátenném, hogy
viszonylag  kevés rész van letömörítve
a  játékból),  a  minimum konfiguráció
amin  elindul,  2  MB  RAM  és  020-as
proci,    de   a   normális   futáshoz
şszükségeltetik egy kis Fast RAM és egy
50 MHz-es 030-as proci.ç
 A  játékban  RPG stuffokhoz hasonlóan
többfajta        karakter        közül
választhatunk, ezek a barbár, a törpe,

@












a  lovag,  a  harcos,  és a vadász.  A
karakterek   alaptulajdonságaikban  és
kedvelt   fegyverzetükben  különböznek
egymástól.
 Az  intro maga is zoomeffekt, bár itt
elég  harmatos a texturák kinézete, és
a címképernyő is elég silány,
 a    játékban    azonban    szerintem
tetszetősek a texturák.  A zene nagyon
atmoszférikus,    de   az   ellenfelek
hangjai elég silányak.  A konfigurálás
poénos,    játék   közben   az   F9-et
használva  beállíthatjuk processzorunk
típusát,  és  a  program  ehhez mérten
adagolja az extra effekteket.  A játék
készítői hűek maradtak önmagukhoz (ui.
aki    nem    tudná,    ők   valójában
demoírással    foglalkoznak),   és   a
játékot  elég rendesen megrakták extra
effektekkel  (ezekhez  persze  erősebb
processzor     kell).     A    felvett
gyertyától  tényleg világosabb lesz, a
tűzlabda    bevilágítja    a   falakat
haladása  közben,  a  fáklyák  tényleg
lobognak, a fényük vibrál a falakon, a
texturák szépen animálnak, a gyertyák,
fáklyák   lángja   ugrál,   és  ami  a
legszebb,  lens  flare-ek csillannak a
szemünkbe  a  fényforrásokból (a játék
megjelenése  UTÁN láttam néhány PSX-es
preview-t,  amiben  arra  pengéztek  a
készítők,   hogy   lens   flare-ek  is
LESZNEK   a   játékban).   A  képernyő
méretét sajnos nem állíthatjuk, csak a
pixelméretet,    és   a   billentyűzet
konfigurálása   is  kimaradt.   Sajnos
állásmentésünk csak egyetlen lehet, ha
mégis  új játékot kezdünk, akkor ez is
törlődik.
 Külön  poén a lépéseffekt, a karakter
nem csak le-föl, hanem jobbra-balra is
elmozdul  menet  közben,  sőt  lépcsőn
felmenet illetve lejövet közben fel és
le is figyel.
 A     felvehető    tárgyak    listája
viszonylag  széles, térképet, gyertyát
(ezek   rövid   idő  után  megszűnnek)
hatféle   fegyvert   szedhetünk   fel,
háromfajta        varázslatkomponenst,
négyféle  italt tartalmazó butykost és
számos kulcsfélét.  A játék célja a 12
szent szimbólum összegyűjtése.

 Nézzük a billentyűzetet:

 - 1-6-ig a fegyvereket válthatjuk
 -  a kurzormozgató nyilakkal mozgunk,
a bal alt-tal támadunk
 -  a  p-vel váltunk az italok között,
Enterrel hörpintünk; az italok közül a
zöld    az    erőnket,    a   kék   az
egészségünket,  a vörös a páncélunkat,
a sárga a sebességünket növeli
 - az a, s, w billentyűkkel a fejünket
forgathatjuk  bagoly  módjára (ennek a
funkciónak nem találtam sok értelmét)
 - a numerikus billentyűzeten az 1-es,
4-es, 7-es billentyűkkel nézhetünk le,
föl, középre
 -    az    F1-gyel    állíthatjuk   a
pixelméretet
 -  az  F2-vel  az  automata  térképet
kérhetjük  le,  amit  előtte  az m-mel
kell  elindítanunk  (sajnos csak azt a
területet   térképezi   fel   az   "m"
megnyomása után, amelyre a lábunkat is
rátettük,  azt  nem,  amit  csak simán
látunk)
 -   az   F3-mal  a  karakter  adatait
kérhetjük le
 -  az  F4-gyel  a  felvett papiruszok
között  lapozgathatunk, ezek általában
sejtelmes  fenyegetések, tanácsok vagy
varázslatlisták
 -    az   F5-tel   kiléphetünk   vagy
menthetünk
 -   az   F6-tal  felvett  tárgyainkat
vehetjük   kézbe,   a   kulcsos  ajtók
kinyitásához   is  előbb  a  megfelelő
kulcsot kell kézbevennünk
 -    az    F7-tel    lekért   menüben
állíthatunk    össze    az    útközben
összeszedett   varázslatkomponensekből
hasznos kis varázslatokat (számszerint
tizenkettőt),   ezek   összetételét  a
papiruszokból  tudhatjuk meg, de mi is
kikísérletezhetünk  varázslatokat (ezt
saját  kárunkra,  ugyanis ha balul sül
el a dolog, akkor sérülünk)
 -    az   F8-cal   gépünk   konfigját
állíthatjuk  be (kurzor jobbra-balra),
a gép eszerint módosítja az extrákat
 -   az   F9-cel  az  eddig  megtalált
varázslatok  összeállítását  hívhatjuk
le,       sajna       az      általunk
kikísérletezettek nem kerülnek be
 -   az  F10-zel  statisztikát  kapunk
eddigi  játékunkról (játékidő, megtett
méterek   száma,  harcaink  eredménye,
felvett cuccok száma, stb.)
 A menükből az Esc-kel tudunk kilépni,
sajnos      menüről     menüre     nem
lépdelhetünk,  pedig tuti, hogy elsőre
sosem oda lépünk be, ahova szeretnénk.
 Az  eddigi  leírásban  elég sok RPG-s
elemet  találhattunk, ehhez járul még,
hogy   tapasztalati  pontokat  kapunk,
szintet    is    léphetünk,   ilyenkor
javulnak    az    értékeink.    Néhány
jótanács  a  végére.   Ütésváltás után
érdemes     hátrálni,     és     akkor
előrerontani,  amikor már ismét tudunk
ütni,   az  elütő  falrészek  lehetnek
illúziófalak is, de esetleg fegyverrel
is  bezúzhatók, a varázslatkomponensek
időnként   újratermelődnek,  és  ismét
felszedhetőek,  érdemes tehát időnként
újra megnézni az oszlopokat.
 Összegzésképpen  ez  a  játék jó, sőt
nagyon jó lehetne, ha azt nézzük, hogy
mennyi   újdonságot,   egyéni  ötletet
pakoltak   bele.    A  zoomos  game-ek
palettájáról  én már nagyon hiányoltam
egy  ilyen  stílusú  játékot.   Sajnos
azonban  azok  a  pici  kis apróságok,
amire  nagyon  is  oda  kellett  volna
figyelniük  a készítőknek, hátrányosan
hatnak  a  játék  összességére.   Hogy
mire   gondolok?   Már  egy  shareware
játék  is  képes arra, hogy megnézze a
chipsetet,  és  ha  AGA-t talál, akkor
256  színű  nagyfelbontású állóképeket
rakjon  ki,  ha ECS-t, akkor 32 színűt
(ehhez  hozzávehetjük,  hogy  a  játék
majdnem teljes egészében tömörítetlen,
úgyhogy  tömörített  képek mellé bőven
felfértek  volna a 256 színű képek, és
kb.   feleannyit  foglalna  a  stuff),
billentyűzetkonfigurálás        nincs,
képernyőméret  állítás  nincs, a menük
között  elég  idegesítő  a lépkedés, a
monsterekre   is   ráfért  volna  némi
finomítás, kevés az animációs fázisuk,
a hangjuk pedig borzalom (ugyanakkor a
háttéreffektek     tök    jók!),    az
automap-et   pedig  miért  kell  külön
aktivizálni(??).
 Egyébként  a játék nem olyan rossz, a
preview-hoz   képest  sokat  javult  a
játszhatóság,       vannak       benne
elgondolkodtató  részek  is,  én már a
harmadik  pályán elakadtam, amikor egy
tekercset  találtam, ami közölte, hogy
ennél   a   szobánál   ne   használjak
teleportot        a        bejutáshoz.
Természetesen    a   szoba   bejáratát
elállja...  egy teleport!
 Megfelelő    érdeklődés    esetén   a
készítők   igérik   a  második  részt.
Remélhetőleg   az   első  rész  hibáit
kijavítva  ugyanennyi  extra effekttel
megspékelve   egy   remek  játék  lesz
készülőben.

@