1Gdy nasze ciaîo leûy bezbronne, a nasz umysî jest nawiedzany przez niesamowite wyobraûenia, myôli i fantazje, które nie podlegajâ prawom logiki ani zasadom czasowo-przestrzennym... 4..wtedy wîaônie ônimy. 3- - WKRACZAJÂC W KRAINY SNU - - 4"ZNANE SÂ CZTERY DROGI, którymi ômiertelni mogâ dostaê sië do Krain Snu"6 - tymi sîowami rozpoczyna sië  dodatek do systemu Zew Cthulhu zatytuîowany 2"H.P. Lovecraft`s DREAMLANDS"6 (nie wydany na razie po polsku). Jak zapewne wiecie (lub nie wiecie) Howard Phillips Lovecraft napisaî oprócz opowiadaï, które staîy sië klasykâ horroru, wiele historyjek bardziej z dziedziny fantasy, niû horroru. Wîaônie w tych opowieôciach stworzyî ôwiat znany jako Krainy Snu (Dreamlands), w którym to ôpiâce postacie ûyîy i umieraîy. Ômierê bardzo czësto przychodziîa do ludzi w czasie snu (i ciâgle to robi; przebiegîa). 3- - BUDZENIE ATMOSFERY SNU - -6 Ten rozdziaî krótko, acz treôciwie podpowiada, w jaki sposób Straûnik powinien opisywaê ôwiat snu, tak aby gracze po sesji nie mogli usnâê. Rozwiâzano tu teû problem wszystkich MG: 4"Skâd braê pomysîy na przygody?"6. Skâd? Ze snów oczywiôcie, a najlepiej z koszmarów. W tym rozdziale podano teû kilka wskazówek, co naleûy robiê przed snem, aby przyôniî nam sië koszmar. Na przykîad? 1Zjeôê zimnâ pizzë przed snem!6 To chyba jednak dziaîa tylko na Amerykanów. 3- - MIEJSCA - -6 Znajduje sië tu ponad sto charakterystycznych miejsc Krain Snu opisanych mniej lub bardziej dokîadnie. Po kaûdym opisie podano jednak tytuî opowiadania, gdzie moûna znalezê wiëcej informacji na temat danego miejsca. Dla przykîadu podam opis jednego z wielu miast Krain Snu - Thalarionu. 1CITY OF THALARION6 - Miasto Tysiâca Cudów. Thalarion strzeûe tajemnic, których czîowiek na próûno îaknâî zgîëbiê. Olbrzymie miasto. Strzeliste iglice jego wieû siëgajâ tak wysoko, iû nie sâ dostrzegalne przez oko ômiertelnika. Rozpaczliwie szare mury otaczajâce miasto rozciâgajâ sië daleko ginâc za horyzontem. Ponad tymi murami ujrzeê moûna zîowieszcze dachy ozdobione bogatymi fryzami i nëcâcymi rzeûbami. Miejska przystaï znajduje sië niedaleko potëûnej, rzeûbionej bramy zwanej Akariel. Nikt jeszcze nigdy nie powróciî z tego miasta, albowiem "4chadzajâ tam tylko demony i szalone istoty, które nie sâ juû ludûmi, a ulice biaîe sâ od niepogrzebanych koôci tych, którzy spojrzeli na eidolon, wizerunek Lathi, co wîadzë nad miastem sprawuje." 3(The White Ship, H.P. Lovecraft) 6Kaûde miejsce to, jak widzicie, mnóstwo pomysîów na przygody. Jest w czym wybieraê. Jakby tego byîo komuô maîo, moûe zajrzeê do podrozdziaîu 3"INNE MIEJSCA"6, by polecieê na ksiëûyc lub zwiedziê 4UNDERWORLD6 i jego ciemne zakâtki takie jak 5CRAG OF THE GHOULS6 czy teû 5GREAT ABYSS6. Miodzio. 3- -NOWE CZARY - - 4"Krainy Snu sâ bardziej magiczne, niû ôwiat rzeczywisty, przeto wiele czarów istniejâcych w Krainach Snu, nie istnije poza ich granicami." 6Ten rozdziaî zawiera okoîo 50 nowych czarów, których efekty czëôciej zabierajâ Punkty Poczytalnoôci, niû Punkty Ûycia. Bardzo podoba mi sië czar, skutkiem którego jest... 1...ciemna chmura zawodzâcych gîosów, z której wyîaniajâ sië znieksztaîcone twarze oraz rëce, próbujâce pochwyciê sië czegoô. We wnëtrzu tej chmury bîyskajâ iskierki mdîawego ôwiatîa. Twór pochîania wybranâ postaê, by nastëpnie wykrzywiê, spaczyê i zmutowaê jâ tak, by staîa sië nadtopionym, przeraûajâcym stworzeniem, bëdâcym tylko po czëôci czîowiekiem...6 Ten czar nie zabija, ômierê byîa by zbyt îaskawa dla ofiary tego czaru. 3 - - - WYBITNI MIESZKAÏCY I - - - - - - STWORZENIA KRAIN SNU - - - 6Mamy tu opisanych kilkadziesiât paskud+obrazek+opis+wspóîczynniki, czyli wszystko co potrzeba, by udupiê pojedynczego gracza albo oddziaî marines. 2Tak na marginesie, to podawanie charakterystyk bogów wydaje mi sië mie na miejscu. Po co komu wiedzieê, ûe taki HYPNOS - PAN SNU ma zrëcznoôê 30, skoro jest prawie niezniszczalny. Nie wierzë teû, ûe Straûnik pozwoli graczom zabiê kogoô takiego. Po drugie, gdy poznajemy wszystkie umiejëtnoôci, cechy i charakterystyki postaci z Mitologii, w pwien sposób tracâ one (te postacie) coô ze swojej tajemniczoôci. Wiemy po prostu, co moûna po nich oczekiwaê. Ech, jest to jednak temat na inny artykuî.6 Co mi sië podoba? Nazwy wiëkszoôci milusiïskich sâ niedowymówienia, dziëki czemu czasami nawet Straûnik ma wâtpliwoôci, przeciw czemu stajâ poszukiwacze, a co dopiero gracze... Bierzemy takiego HAEMOPHORESA albo NATH-HORTHATHA i juû moûemy wczuê sië w grë. Skoro jesteômy juû przy nazewnictwie to jestem za wolnoôciâ wymowy. Niech kaûdy wymawia danâ nazwë jak mu najwygodniej. Wariacji na temat wymawiania sîowa Cthulhu sîyszaîem wiele: 5Ktulu, Kutulu, Katulu, Kt-hulu, Khulhu, Ktulhu, Czulhu, Kulu, Kultu, Kluska6 itp. (jeôli znacie [waszym zdaniem] poprawnâ wersjë napiszcie). 3 - WPROWADZENIE DO SCENARIUSZY - 6Tu Sandy Petersen opisaî pokrótce szeôê scenariuszy, które znajdziemy w nastëpnym rozdziale. 3- SCENARIUSZE -6 Nie bëdë pisaî o czym sâ te scenariusze, aby podsyciê Waszâ ciekawoôê (he, he - dobry Straûnik musi byê okrutny). Przytoczë wiëc tylko tytuîy:5 1) "To Sleep, perchance to Dream" 2) "Captives of Two Worlds" 3) "Pickman`s Student" 4) "Season of the Witch" 5) "Lemon Sails" 6) "The Land of Lost Dreams" 3- DODATKI -6 Klikanaôcie stron przeróûnych dodatków stanowiâcych swojakâ pomoc dla Straûnika przy prowadzeniu powyûszych scenariuszy. Znajdziemy tu liczne mapy, listy, urywki z pamiëtników, wycinki z gazet i inne "bzdety" takie jak rachunki za zakupione obrazy w scenariuszu "Student Pickmana". 3- - Podsumowujâc - -6 Na prawie 130 stronach zawarto informacje i scenariusze, które z pewnoôciâ wnoszâ 1NOWÂ JAKOÔÊ6 do normalnych rozgrywek Zew Chtulhu. Poszukiwacze majâcy wstëp do Krain Snu mogâ odkrywaê tjemnice równolegle w ôwiecie rzeczywistym jak i wyônionym. I to jest 4fantastyczne!6 To w zasadzie wszystko. Na koniec pozostaje mi ûyczyê Wam spokojnej nocy. 4Niech Kaman-Thah i Nasht pojawiâ sië w Waszych snach i niech bëdâ to Miîe Sny, wasze ulubione. Niech bëdâ to koszmary. W koïcu koszmar to teû miîy sen... no, do pewnego stopnia.1 - - BARD - - 2PS.6 Przykîady i opisy, które przedstawiîem w tej recenzji przetîumaczyîem nie opierajâc sië na ûadnej "fachowej literaturze", wiëc nie gniewajcie sië za mocno, jeôli coô nie bëdzie sië zgadzaê. PS2. W podrëczniku do gry Zew Cthulhu znajdziecie trochë informacji na temat Krain Snu, lecz jest to (tak teraz ostatnio popularne) "minimum programowe".