3 SAMOTNY WËDROWIEC 2 Bazyl P. 6 Samotny wëdrowiec ubrany w czarnâ, niemiîosiernie zakurzonâ i brudnâ szatë zbliûaî sië do odpoczywajâcej na poboczu traktu druûyny. Wyglâdaî na jakiegoô mnicha. Dîugi kij sîuûyî mu do podpierania sië, a sprawiaî wraûenie takiego, który tego potrzebuje. Gdy podszedî bliûej daîo sië zauwaûyê pomarszczonâ twarz podróûnika i ruchliwe, przeczâce jego wyglâdowi oczy. Zatrzymaî sië obok druûyny, wyprostowaî z niemal sîyszalnym trzaskiem koôci i zaskakujâco gîoôno spytaî sië: 4- Drodzy podróûnicy czy mogë chwilë odpoczâê razem z wami? Nazywam sië Johannes i zdâûam prosto ze stolicy. 6Nawiâûe rozmowë, poplotkuje. W koïcu oznajmi im (jeôli okaûâ sië godni zaufania, przecieû nie chce by go ktoô okradî), ûe jest wëdrownym handlarzem, ale ma towary nieczësto spotykane, unikatowe. Po prostu sprzedaje magiczne przedmioty. Ôciâgnie worek z przygarbionych pleców, rozwiâûe go i siëgnie koôcistâ rëkâ do wewnâtrz. Wyciâgnie brudnâ szmatë, a po chwili z jej wnëtrza maîy ûelazny pierôcieï. Przedmioty przeznaczone przez wëdrownego handlarza na sprzedarz: 1) Maîy ûelazny pierôcieï. Zachwala go jako 4"wymarzony potëûny magiczny przedmiot dla kaûdego, a dla wojownika juû w zupeînoôci. Dziëki niemu caîe ciaîo noszâcego wzmacnia sië i staje bardziej odporne na wszelkie zranienia 6(twierdzi, ûe daje on +1 punkt pancerza na caîe ciaîo)4. Dlatego nie powinna wystraszyê was jego dosyê wysoka cena, ale przecieû bëdzie on wam niejednokrotnie ratowaî ûycie. A wiëc kosztuje on 500 ZK." 6Tak naprawdë to pierôcieï daje +1 pkt.pancerza tylko na rëkë na której sië go nosi. Dodatkowy problem polega na tym, ûe ûelazo podczas noszenia ulega wytarciu i po okresie jednego miesiâca robi sië on luúny. Istnieje wtedy 5% szansa na miesiâc, ûe zsunie sië on nieôwiadomemu tego bohaterowi z rëki. Szansa ta kumuluje sië (czyli 10% po kolejnym miesiâcu, 15% po jeszcze nastëpnym, itd). Wiëc prëdzej czy póúniej bohater sië go pozbëdzie (chyba, ûe wpadnie mu do gîowy jakiô gîupi pomysî). 2) Bîogosîawiony pierôcieï Mananna. Wyglâd: pierôcieï z czarnego ûelaza, z duûym niebieskim kamieniem. 4"Ten wspaniaîy pierôcieï zdobyîem w Marienburgu od jednego z wielkich kapîanów boga mórz. Dziëki wielkiej mocy Mananna osoba która go nosi nigdy nie utonie. Po wykrzyczeniu sîów "ratunku tonë" natychmiast wyniesie nieszczëôliwâ ofiarë ponad fale. Kosztuje on tylko 270 ZK." Jeôli sië uda, to nie wyjawi prawdy o tym, ûe pierôcieï ma mocy tylko na 2 razy. Jeôli bëdzie musiaî powiedzieê skîamie, ûe "gwarantujë co najmniej 5-krotne dziaîanie". 6Jak juû zauwaûono pierôcieï ma mocy na 2 uûycia. Jego dziaîanie polega na wyniesieniu tonâcej osoby na powierzchnië, tak jakby unosiîa sië na wodzie. Sâ tylko dwa zastrzeûenia: efekt ten dziaîa przez 1k6+3 rund i obciâûenie postaci wynoszâce ponad 30 kilogramów powoduje toniëcie mimo wszystko. 3) Magiczne buty skoku. Wyglâd: normalne wysokie buty, przy dokîadniejszemu sië im przyjrzeniu (îâczony test I+Int) okaûe sië, ûe byîy juû kiedyô uûywane i nie sâ zbyt solidne. 4"Ohoho! Spójrzcie panowie na to wspaniaîe dzieîo tileaïskich szewców! Szczëôliwy wîaôciciel tych butów dziëki ich magicznym wîaôciwoôciom uzyska chyûoôê w nogach, bëdzie szybciej biegaî i dalej skakaî niû wczeôniej. Jedyna szansa za jedyne 300 ZK (moûe obniûyê do 200 ZK, ale po walce!)" 6Kolejny maîy szwindel. Naprawdë sâ to buty skoku i umoûliwiajâ skakanie o k6 metrów dalej niû normalnie. Ale ûe byîy juû uûywane istnieje 50% szans na kaûde 3 miesiâce ich moszenia, ûe sië rozpadnâ czy teû powstanie w nich jakaô dziura. Taki wypadek przerywa ich dziaîanie. 4) Kilka magicznych eliksirów. Johannes przechowuje je w maîej szkatuîce. Eliksiry znajdujâ sië we fiolkach, które sâ wykonane z dostatecznie grubego szkîa by nie tîuc sië przy kaûdej okazji. Kupiec jest w posiadaniu 4 eliksirów, ale sâ to gîównie owoce niezbyt udanych êwiczeï mîodych alchemików. Uwaga: kaûda fiolka zawiera tylko jednâ dawkë eliksiru. Eliksir maskowania: ten eliksir jest w miarë udany i dziaîa tak jak powinien (patrz WFRP str. 184). Jedyny problem polega na czasie jego dziaîania który wynosi tylko k2*10 tur. Eliksir jest koloru krwistoczerwonego. Cena: 300 ZK. Eliksir uzdrowienia: to sië tylko tak mówi. Co prawda mikstura przywraca k4 pkt. Ûywotnoôci, ale ubocznym skutkiem jest prawie natychmiastowe omdlenie (po nie udanym teôcie Wt) lub otumanienie. Kupiec ûâda za ten wspaniaîy specyfik 250 ZK. Ciecz na kolor jasnozielony, przechodzâcy w biaîy. Przeklëty eliksir: jest on jakby zabezpieczeniem Johannesa przed zîodziejani czy zbójcami, których wielu krëci sië wszëdzie. Otóû postaê która go wypije musi natychmiast przeprowadziê test Wt. Jeôli bëdzie udany, delikwent traci 2k6 pkt Ûyw. Jeôli nie to umiera po chwili w straszliwych mëczarniach. Eliksir jest barwy zielonej i oczywiôcie nie jest na sprzedaû. Kolejny przeklëty eliksir: ten eliksir ma bardziej zmyôlne dziaîanie. Postaê która go wypije traci na czas k6 dni jeden ze zmysîów: wzrok lub sîuch, z równâ szansâ dla kaûdego. Dodatkowo uzyskuje 2 efekty bëdâce przekleïstwami (wybór MG) na staîe lub do czasu ich magicznego usuniëcia. Ciecz jest barwy fioletowej (tak jak wasz ulubiony trunek). 5) Normalne towary handlowe. Normalnych, prostych ludzi nie interesujâ zbytnio magiczne przedmioty, wiëc Johannes musi mieê coô i dla nich. Sâ to takie towary jak nici, igîy, ôwiece, haczyki czy nawet perfumy. Pamiëtaj, ûe muszâ sië one zmieôciê w jego worku. Jeôli zaîatwi swoje interesy, Johannes bëdzie sië staraî jak najszybciej opuôciê bohaterów. A nuû przyjdzie im pomysî je wypróbowaê? Nieco ûwawszym krokiem ruszy drogâ w dalszâ wëdrówkë i po chwili znika za zakrëtem. Jeôliby bohaterowie chcieli podróûowaê z nim, skrëci w najbliûszâ ôcieûkë byle by ich zgubiê. Moûe dodaê: 4- Tu blisko mieszka mój znajomy, druid. Muszë go odwiedziê i bëdë musiaî sië z wami poûegnaê, bo on nie lubi obcych na swoim terenie. Czeôê! 6Jak juû zapewnie zauwaûyliôcie Johannes jest oszustem, jeôli moûna tak powiedzieê. Kupuje przedmioty po niskich cenach i potem wëdrujâc stara sië je sprzedaê z jak najwiëkszym zyskiem. Dlatego teû nadaje sië on do tego by pozbawiê bohaterów ich monet, zwîaszcza jeôli majâ ich zbyt wiele. Ty jako MG bëdziesz zadowolony, ûe twoi gracze nie muszâ nosiê ze sobâ skrzyï zîota, oni teû bëdâ sië cieszyê z posiadania magicznych przedmiotów (przynajmniej przez jakiô czas).