2Ksiëga Czarów 6 Niniejszym zakîadam wîasne wydawnictwo, pt. "Ksiëga Czarów" (w skrócie KC), w którym mam zamiar zamieszczaê nowe czary do Krysztaîów Czasu. A co, WarHammerowcy majâ swoje Ksiëgi, a my - wielbiciele jedynego sîusznego systemu - nie? Koniec z anarchiâ i tendencyjnoôciâ, precz z preczem! Trochë mnie poniosîo, wiem, ûe w KC jest czarów 640, a w WFRP TROCHË mniej... Mimo wszystko, dzisiaj zamieszczam pierwszy nowy czar, o którym chyba Arturius zapomniaî. Czar "Sen" wymyôliî doôê niedawno, bo w roku 9027 (co to jest 400 lat dla maga?) El Gorthaur z Tagary Czarnej. Chciaî on stworzyê czar "Hibernacja", gdyû byî wtedy w podeszîym wieku 134 lat (jako czîowiek!). Na szczëôcie dla nas nie udaîo mu sië tego dokonaê za pierwszym razem (po 2 latach prób), lecz dopiero za drugim (po kolejnych 9 latach, pod koniec swego ûywota). Przez wiele lat byî on (czar) udoskonalany przez syna El Gorthaura, El Serecha, który to nadaî mu obecny "wyglâd". Niestety, nie chciaî sië z tym czarem z nikim podzieliê i po jego ômierci formuîa zaginëîa. Dopiero niedawno, 15 lat temu, pergamin z zapisanym czarem odnalazî jakiô anonimowy niskopoziomowy mag z Get-Warr-Garu, który na jego kopiach - czëstokroê úle przepisanych - zarobiî majâtek, gdyû czar ten jest przydatny kaûdemu Zîodziejowi i Zabójcy. Niezadîugo potem mag ten zginâî w niewyjaônionych okolicznoôciach, a formuîa jakimô 4dziwnym6 zbiegiem okolicznoôci znalazîa sië w rëkach Gildii Zlodziejskiej w Ostrogarze, która trzyma jâ w tajemnicy po dzieï dzisiejszy. Od czasu do czasu moûna na Rynku Ostrogardzkim kupiê pierôcienie z wpisanym czarem "Sen", aktywizujâcym sië po potarciu (w cenie detalicznej 500 szt. zî., w hurtowej - 200 szt. zî., min. 50 sztuk). W innej formie czar ten jest niedostëpny, ale pieniâdze sâ w stanie wszystko zaîatwiê, wiëc kto wie... Oto dokîadny opis tego czaru: Krâg 6-ty, czar nr 6: SEN [Szok] Zuûywa: 10 PM (ew. 3 PM) Czas rzucania: 3 segmenty (ew. 1) Zasiëg rzucania: bliski Czas dziaîania: (1 doba) Obszar dziaîania: 1 istota/3 POZ Opis: wywoîuje w postaciach, na które rzucany jest czar, ogromnâ chëê zaôniëcia i jeûeli nie odeprâ one czaru udanym rzutem na szok (nr 4), to rzucajâ sië one na ziemië nie baczâc na nic. W przypadku uczestnictwa w walce szansa odparcia czaru zwiëksza sië o b. 10/POZ. Przy UM rzucajâcego mniejszych od 100 do obudzenia postaci wystarczy niâ mocno potrzâsnâê, przy UM od 100 do 199 potrzebne jest wiadro wody, przy UM od 200 do 299 trzeba zadaê postaci obraûenia w iloôci 1/10 ÛYW lub wprowadziê w agonië, a przy UM wiëkszych od 300 efektem czaru jest ôpiâczka, której nie moûna obudziê inaczej jak przez czary "Ûyczenie", "Cud", "Wola", "Dar Natury", "Kaprys", "Nakaz", "Dar Gwiazd" lub po prostu przez odczekanie, aû czar zakoïczy dziaîanie. Uwaga: w przypadku rzucania tylko na jednâ osobë, czar zuûywa 3 PM, a czas jego rzucania wynosi 1 segment. W nastëpnym odcinku, jeûeli nie zostanie na mnie rzucona ûadna klâtwa, zamieszczë wspomniany juû czar "Hibernacja". 3 Dux Regni Quod A Multis Hlotarii Dicitur, przez innych zwany 5Jerry`m