5====================================
          KRYSZTAÎY CZASU
====================================




          2<< MAGIA KART >>
         ------------------

 1"poznaj nowy noônik zaklëê, bëdâcy
 w stosunku do pergaminu tym, czym
 pîyta CD dla kasety magnetofonowej"

            2- Zajâc'95 -






5             ---<  >---
6
                    .______.
        .______.    |3A8     |
        |1K6     |    |      |
        |     .|____|.3/\/\6 |
        |1  /\6 |3A6     |3\  /6 |
        |1 /  \6|      |3 \/ 6 |
        |1 \/\/6|3  /\ 6 |     |
        |     |3 /  \6 |     |
        |     |3 \  /6 |____3A6|
        |_____|3  \/6  |     '
        '     |      |
              |_____3A6|
              '      '

             5---<  >---


 - WPROWADZENIE --------------------

6 Przez   lata   magowie  poszukiwali
sposobu,   dziëki   któremu  mogliby
zwiëkszyê    swoje    i   tak   duûe
umiejëtnoôci. Wykorzystywali swój PM
na    wiele    sposobów.   Próbowali
stworzyê    uniwersalne   narzëdzie,
które  pozwoliîoby  im  rzucaê czary
szybko   i  bez  zbëdnej  medytacji.
Powstaîo  wiele  róûnych  amuletów i
innych     przedmiotów    magicznych
gromadzâcych    w    sobie    PM   i
miotajâcych   zaklëcia  na  ûâdanie.
Jednak  zdarzaîo  sië, iû moûliwoôci
tych         przedmiotów        byîy
niewystarczajâce   wobec  olbrzymich
wymagaï  magów.  Wtedy pewien wielki
mistrz  sztuki  magicznej  wpadî  na
pewne rozwiâzanie, a przyszîo mu ono
do gîowy, gdy przyglâdaî sië leûâcej
przed nim na stole talii kart.
 Pomysî  Flaviusa,  gdyû tak wîaônie
sië   ów  mag  nazywaî,  byî  bardzo
prosty.    Wedîug    jego   zamysîu,
wszelkie     zaklëcia,     uprzednio
wymedytowane,       mogîyby      byê
"przechowywane"   w  kartach,  bëdâc
gotowymi  do natychmiastowego uûycia
w   wymagajâcej   tego  odpowiedniej
chwili,  lecz  juû  bez koniecznoôci
medytacji.    O    ile    stworzenie
magicznego   miecza,  zwiëkszajâcego
szybkoôê,  wymaga obecnoôci maga juû
przy  jego kuciu, a czasem i wyrycia
na jego ostrzu odpowiednich runów, o
tyle       wykorzystujâc      karty,
odpowiednie  zaklëcia  moûna  w nich
zamykaê   na   dowolnych  postojach,
kiedy  mag ma odrobinë spokoju i gdy
moûe     przeprowadziê    odpowiedni
rytuaî.   Oto   dokîadniejszy   opis
rytuaîu,  nazwanego  przez  Flaviusa
3Rytuaîem Zamkniëcia.

5 - RYTUAÎ ZAMKNIËCIA -------------

6 Wymagania   przezeï   stawiane   sâ
bardzo    maîe.    Do   prawidîowego
odprawienia, potrzebne sâ:

 -  4karta  6-  przecieû zaklëcie musi
zostaê w czymô zamkniëte
 - 4spokój6 - wymagany czas medytacji,
jest  dwukrotnie  dîuûszy  niû  przy
rzucaniu zaklëcia w normalny sposób,
wiëc mag potrzebuje naprawdë ciszy i
spokoju,   zwîaszcza  przy  trudnych
zaklëciach.
 -  4wolne  miejsce 6- ostatni element
rytuaîu    to    odpowiedni   symbol
wyrysowany  na  pîaskiej  i  czystej
(wolnej   od   ômieci)  powierzchni.
Wiëcej o symbolu napisane jest nieco
dalej.
 -  4odpowiednia iloôê PM6 - najlepiej
posiadaê  pewnien  zapas, na wszelki
wypadek.     Moûe     sië    zdarzyê
(sporadycznie), ûe zaklëcie wciâgnie
wiëcej  PM  niû  potrzebne  do  jego
rzucenia. Efekt ten spowodowany jest
przez róûne rodzaje uûywanych kart i
nie     ma     nic    wspólnego    z
umiejëtnoôciami      maga.     Iloôê
nadmiernych  punktów  PM  sprawdzana
jest  rzutem  K10  i odczytywana wg.
zasady:  31  oczko  na  kostce  = 10%
wiëcej   PM6.   Przy   5   bëdzie  to
odpowiednio  50%,  a przy 10 - 100%.
Dodatkowo   (zleûnie  od  MG),  moûe
wystâpiê  modyfikator  (od  0 do 50%
PM),  wynikajâcy  z  naprawdë  zîego
stanu   uûywanych   kart   (starych,
pogiëtych,  kupionych za taniochë na
wyprzedaûy = 50%)

5 Rytuaî     przebiega    w    sposób
nastëpujâcy:4

 1. Wyrysowanie symbolu zamkniëcia.

6 Rzucanie   czaru  w  kartë,  wymaga
odpowiedniego   zabezpieczenia,  aby
przypadkiem   nie   wymknâî   sië na
zewnâtrz. Zabezpieczenie ten stanowi
symbol,   nazwany   przez   Flaviusa
symbolem zamkniëcia (od nazwy caîego
rutuîaîu).  Przedstawia  on  trójkât
równoboczny,  w który wpisany zostaî
okrâg,   wewnâtrz   którego  póúniej
zostanie  umieszczona  karta.  Jeôli
mag   chce,  moûe  "spersonalizowaê"
zaklëcie  na  karcie, umieszczajâc w
trzech  rogach  trójkâta  (Nie wolno
naruszyê krëgu!) swój symbol. Od tej
pory   tylko   on  bëdzie  w  stanie
wykorzystaê   zaklëcie   na  karcie.
Symbol   ten   moûe  byê  narysowany
zarówno  patykiem  na  piasku, jak i
kredâ  na deskach podîogi. Nie ma to
ûadnego istotnego znaczenia.

4 2. Poîoûenie karty.

6 Jak  sama  nazwa  wskazuje, jest to
umieszczenie  karty w krëgu, do góry
koszulkâ.

4 3. Medytacja.

6 Wymedytowanie   zaklëcia.   Zabiera
dwukrotnie  wiëcej  czasu  niû  przy
klasycznym rzucaniu zaklëê.

4 4. Przekazanie PM do karty.

6 W  koïcowym momencie medytacji, mag
musi przekazaê zgromadzony potencjaî
karcie,   poprzez   dotkniëcie   jej
palcami   wskazujâcymi   obu  dîoni.
Jeôli w tym momencie karta zabîyônie
przez  moment  zîotâ  barwâ, oznacza
to, iû rytuaî sië powiódî.


 Niestety  rytuaî ten posiada pewien
efekt   uboczny,   objawiajâcy   sië
potwornym      zmëczeniem      maga,
wymagajâcym        co       najmniej
szeôciogodzinnego   snu   (czasem  i
dîuûszego     przy    potëûniejszych
zaklëciach).
 Z  tego  teû  wzglëdu, bardzo modne
jest  kupowanie  kart, zawierajâcych
gotowe  juû  zaklëcia, bardzo czësto
rzucane    przez   wysokopoziomowych
magów.  Niestety  ten  rodzaj usîugi
jest  niezwykle  drogi. Trzeba sîono
zapîaciê za doôê prosty czar, gdy za
tâ  samâ  cenë moûemy kupiê pergamin
jakiegoô      juû      wcale     nie
poczâtkujâcego maga.
 Nadszedî   czas   na   podsumowanie
czyli:

5 - ZALETY I WADY ------------------

4 Zalety:

6 -    szybkoôê    rzucania   zaklëê.
Pergaminy  naleûy najpierw odczytaê,
natomiast   karty   po   prostu  sië
"rzuca"
 - funkjonalnoôê. Niewielki rozmiar,
pozwala  przenosiê  ze  sobâ wiëksze
iloôci  przygotowanych  zaklëê, co w
przypadku pergaminów byîoby odrobinë
kîopotliwe
 -    moûliwoôê    "personalizacji".
Zapobiega   to  wykorzystaniu  magii
naszych kart przez osoby obce.

4 Wady:

6 - efekt uboczny w postaci zmëczenia
 -  cena, cena i jeszcze raz cena, o
wiele     wyûsza     od     wartoôci
przeciëtnego pergaminu.

                       1 Zajâc
