3 PRZEDMIOTY NIEZBYT MAGICZNE 2 Jakub T. Janicki 6 Taa... Kto powiedziaî, ûe jak jakaô broï jest skuteczniejsza od normalnej, to od razu musi byê magiczna?! No kto?! A maîo to narwanych naukowców, experymentatorów i wynalazców? Poniûej znajdziecie opis kilku takich patentów, skutecznych, choê ni w cholerë nie magicznych. Poloneza czas zaczâê : 5------------------------------------ 3 KARABIN MASZYNOWY SCHMEiZER 6 Broï ta, opracowana przez szalonego naukowca, Hansa Schmeizera, to prawdziwe dzieîo szatana. Jest to arkebuz, lecz îadowany nie przez lufë, a od tyîu. Zamiast îadowaê go po kaûdym strzale, wystarczy poczekaê, aû z dwóch specjalnych magazynków umieszczonych na tyle broni przesypië sië porcja prochu i kula. Ta unikatowa broï jest niezbyt wygodna ze wzglëdu na wysokâ wagë i paîëtajâce sië z tyîu magazynki, ale szybkostrzelnoôê i wysokie obraûenia czyniâ jâ naprawdë skutecznâ. '''''''''''''''''''''''''''''''''''' ZASIËG kr. dal. max. SE czas strzaîu mod.US 30 60 280 4 2 na rundë -20 '''''''''''''''''''''''''''''''''''' Magazynki mogâ pomieôciê 10 kul i tyleû îadunków prochu naraz, a ich wymiana zajmujë 12 rund/jeden. Niestety, broï jest dosyê niebezpieczna - kaûdy rzut 96-00 oznacza zîy przeskok iskry, eksplozjë obu magazynków i K20+5 Obraûeï dla nieszczëôliwego snajpera. Ale o tym sza... UWAGA!!! Dokîadniejszy opis wyglâdu broni pozostawiam Mistrzom. Sugerujë, aby magazynki byîy skórzane! 5------------------------------------ 3 MIECZ-NIESPODZIANKA 6 Rzeczywiôcie, na pierwszy rzut oka Miecz-Niespodzianka wyglâda jak najzwyklejszy miecz, i wyróûnia sië jedynie parametrem -1 do Obr. Jednak po przesuniëciu specjalnej dúwigienki w rëkojeôci koïcówka ostrza, umieszczona na zawiasie, odchyla sië, a z wnëtrza wydrâûonego miecza groúnie sterczy grot maîej strzaîki. Aby wystrzeliê jâ w kierunku celu wystarczy wcisnâê inny maîy przycisk, a skomplikowany mechanizm sprëûynowo-îaïcuchowy poczëstuje klienta zatrutâ przyjemnostkâ... Wynalazek ten, opracowany przez Harri Grungsena, znanego krasnoludzkiego inûyniera-wariata, jest unikatem, i istnieje w jednym tylko egzemplarzu. Druûyna moûe wejôê w jego posiadanie na wiele sposobów - wszystko w rëcach MG! '''''''''''''''''''''''''''''''''''' ZASIËG kr. dal. max. SE czas strzaîu mod.US 5 25 100 3 1 na run. -20 '''''''''''''''''''''''''''''''''''' Czas zdjëcia koïcówki miecza, tak, aby moûna byîo strzelaê, to jedna runda, podobnie ponowne zamkniëcie. Magazynek moûe pomieôciê 3 strzaîki, które czësto sâ zatrute. Gdy zdjëta jest koïcówka, moûna uûywaê miecza w walce bezpoôredniej, ale modyfikatory wynoszâ : WW -20; Obr. -2. Poza tym przy kaûdym udanym ciosie istnieje 20% szansy, ûe mechanizm strzelajâcy ulegî uszkodzeniu. UWAGA!!! Dokîadniejszy opis miecza pozostawiam MG. Nie powinien byê on jednak zbyt elegancki i zdobiony! 5------------------------------------ 3 NUNCZAKO 1[Od Deva: Widzë, JTJ, ûe napisaîeô nunczako, ale tak really, to nazwa brzmi nunczaku! Fuck! Znów sië czepiam... A miaîem przestaê.] 6 No co, po prostu nunczako! Dla niezorientowanych - nunaczako to takie dwa kawaîki drewna poîâczone îaïcuchem. W Starym Ôwiecie tajniki walki przy uûyciu tej broni zna bardzo niewielu mieszkaïców, gîównie tych, którzy kiedyô odwiedzili Kitaj, bâdú zetknëli sië z jego kulturâ. W normalnej walce wrëcz broï jest niezwykle efektywna. Jedyny modyfikator, jaki wnosi, to Obr. -1, no, chyba, ûe ktoô ponabija swe nunczako gwoúdziami [Od Deva: To wykluczone! W takim wypadku niemoûliwe jest wykonanie wiëkszoôci technik!!!]. Oprócz tego liczba Ataków przy uûyciu tej broni równa sië liczbie Ataków ze statystyki x2!!! To nie wszystko: Przy uûyciu nunczako moûna próbowaê wytrâciê przeciwnikowi broï z rëki bez posiadania umiejëtnoôci "rozbrajanie". Aby to uczyniê, walczâcy wpierw musi zadeklarowaê takâ czynnoôê, a nastëpnie wykonaê udany rzut na 1/2 WW (zaokrâglaê w dóî, he, he). Udany oznacza, ûe dzierûâca orëû rëka przeciwnika jest splâtana îaïcuchem, i wystarczy test na Siîë. Udany - przeciwnik bezbronny!!! Moûna teû dusiê, lecz tu postawione jest kilka warunków. Po pierwsze - przeciwnik nie moûe byê wyûszy niû 30 cm. Halfling duszâcy ogra nie wyglâdaîby zbyt realistycznie! Po drugie - naleûy znajdowaê sië z tyîu przeciwnika. I po trzecie - przeciwnik powinien byê zaskoczony. W innym przypadku takûe moûna dusiê, ale jest to trudniejsze. Przejdúmy do konkretów. Îaïcuch naleûy fachowo zarzuciê na szyjë wroga - rzut na WW, a nastëpnie zacisnâê - rzut na S. Jeôli przeciwnik sië nie oswobodzi (a moûe, testujâc I -30), to dostaje jeden punkt obraûeï plus upust, z jakim udaî sië test Siîy (jeôli nie wyszedî, to zostaje jeden punkt Obr.). Caîâ operacjë powtarzamy co rundë (nie testujâc WW, oczywiôcie), mnoûâc co rundë obraûenia x2, x3, etc. No, straszne aptekarstwo, ale realistyczne! Nie muszë chyba przypominaê, ûe do powyûszych operacji potrzebne sâ dwie wolne rëce! 5------------------------------------ 3 CIACH! 6 Ciach! to niezwykle fachowa broï, stosowana przez zawodowych zabójców. Na pierwszy rzut oka jest to zwykîy pierôcieï ûelazny, z symbolem koziej gîowy. Jednak po obróceniu go tak, aby kozia gîowa byîa wewnâtrz dîoni, i przesuniëciu maîej dúwigienki w obrâczce, z buzi koziej gîowy (styl lepszy niû Artura Marciniaka, prawda?) wyskakuje zatrute ostrze - taki gom dûabbar dla ubogich (greetz to all Diuna fans!). Aby trafiê jakiegoô nieszczëônika wystarczy udany rzut na WW, a potem pozostaje tylko wziâê nogi za pas, i czekaê, aû goôciu sië przewróci. 5------------------------------------ 3 TOPÓR-BERSERKER 6 Jest to zwykîy topór, i jedyne, co odróûnia go od caîej rzeszy podobnych, to czerwona dioda, umieszczona przy zwieïczeniu trzonka ostrzem. Gdy wîaôciciel topora przecholujë z alkoholem dioda zaczyna ôwieciê sië ostrym czerwonym ôwiatîem. O dziwo, przedmiot ten nie jest wcale magiczny, a do napeînienia diody posîuûyî dziwny gaz neonem zwany. 5------------------------------------ 6 Jak zapewne zauwaûyliôcie po ostatniej broni, wîaônie skoïczyîa mi sië inwencja, a ja nie potrafië pisaê o niczym. No to ciao! 2 Jakub T. Janicki