1[3Od Devotha:1 Korzystajâc ze wskazówek i danych wyduszonych od kumpli, którzy "orientujâ sië" w tematyce Wschodu pozwoliîem sobie poprawiê pewne niedociâgniëcia w opisie tej profesji. Nie pogniewajcie sië Autorzy!] 5 NOWA PROFESJA DO WFRP 3 S A M U R A J 2 Jakub Nicieja & Jakub T. Janicki 6 Kto to taki samuraj w naszym ôwiecie wiedzâ chyba wszyscy. Ale w Warhammerze? W Starym Ôwiecie?! Aleû oczywiôcie, ûe i tu istniejâ samuraje! Ale przejdúmy do konkretów: Samuraje to elitarna kasta rycerzy pochodzâcych z Nipponu. Tam sâ klasâ rzâdzâcâ, choê niewielu z nich dociera do Starego Ôwiata. Samuraja obowiâzuje kodeks honorowy, o wiele bardziej honorowy od staroôwiatowego, rycerskiego. Nakazuje on m.in. popeînienie rytualnego samobójstwa w razie utraty bâdú splamienia honoru (tzw. harakiri), zresztâ wszyscy którzy oglâdali filmy Akiro Kurosawy wiedzâ o co nam chodzi. Jak sprawiê, aby jakiô BG zostaî samurajem? Cóû, najlepiej, gdyby po prostu urodziî sië nim i nim juû pozostaî. Moûna zaîoûyê, ûe przybyî z Nipponu, gdyû tam niesîusznie o coô go oskarûono i tu, to znaczy w Starym Ôwiecie, chce sië dorobiê, i szerzyê dobre imië swej rodziny. Jest to dobry pomysî, ale nie moûna go naduûywaê - druûyna z 5-cioma emigrantami z Nipponu nie wyglâdaîaby zbyt realistycznie! Od biedy moûna wstawiê të profesjë do tabeli profesji podstawowych wojownika jako wynik 00 lub po wylosowaniu profesji szlachcica rzuciê sobie K100 - wynik powyûej 85 oznacza samuraja. Samuraj moûe teû przydaê sië jako enpec, ale niech nie czai sië za kaûdym rogiem! Jeden, za to w solidnej przygodzie, wystarczy. ------------------------------------ 3 SCHEMAT ROZSZERZEÏ 2 SZ WW US S WT ÛW I 6 -- +50 +20 +4 +4 +8 +40 2 A ZR CP INT OP SW OGD 6 +3 +30 +40 +20 +40 +30 +20 ------------------------------------ Jak widaê, samuraj jest postaciâ wszechstronnâ, doskonaîâ zarówno w walce, jak i dyplomacji. Moûe wîaônie dlatego... ------------------------------------ 3 PROFESJE WEJÔCIOWE 6 brak! ------------------------------------ 3 PROFESJE WYJÔCIOWE 6 brak! ------------------------------------ No cóû, samurajem sië rodzi, samurajem umiera! Poza tym zostaê nim moûna tylko z nadania Cesarza Nipponu, co chyba ûadnego bohatera nie spotka. ------------------------------------ 3 PRZEDMIOTY 6* zbroja samurajska (patrz dalej) * katana (patrz dalej) * K10 shurikenów (patrz dalej) * koï w zbroi * K6 noûy do rzucania ------------------------------------ 3 UMIEJËTNOÔCI 6* uniki * rozbrojenie * jazda konna * bijatyka * broï specjalna: - dwurëczna, - rzucana, - parujâca, - katana. A teraz kilka sîów o przedmiotach opatrzonych uwagâ "patrz dalej"... 1. Zbroja samurajska. Ta zbroja stanowi misterne poîâczenie zbroi pîytowej, îuskowej i kolczej, dziëki czemu doskonale chroni przed ciosami (+2 PP), a jednoczeônie wygodnie sië nosi. Szansa jej zdobycia w Imperium jest niemal ûadna, posiada jâ tylko kilku kolekcjonerów, i to jako eksponaty w swych kolekcjach. Jeôli uda sië namówiê któregoô do jej sprzedania, cena nie wyniesie mniej niû 1500 ZK. 2. Katana. To oczywiôcie typowy, samurajski miecz, który wszyscy widzieliômy miliony razy w telewizji. W Imperium jest on doskonaîâ, jednorëcznâ broniâ, do skutecznego wykorzystania której potrzeba odpowiedniej umiejëtnoôci. Jeôli ma sië takâ umiejëtnoôê, to modyfikatory wynoszâ +10 do Inicjatywy i +2 do obraûeï (dokîadnie tak jak ma Orkrist, he, he). Przy braku tej umiejëtnoôci, miecz jest dokîadnie, absolutnie, totalnie normalny. [Od Devotha: No, juû nie mogîem wytrzymaê. Primo: katana to nie miecz, a szabla! To podstawowy bîâd jaki popeînialiôcie od samego poczâtku. Secundo: w pojëciu mechaniki gry z WFRP, katana jest broniâ dwurëcznâ - nie moûna jednoczeônie z niâ uûywaê tarczy. Dzieje sië tak choêby dlatego, ûe wiëkszoôê technik jakie wykonuje sië z jej pomocâ wymaga uûycia obu râk. Tylko nieliczni mistrzowie, tacy jak Musashi, potrafili walczyê jednoczeônie dwiema katanami. Ale to wyjâtek, a wyjâtki majâ to do siebie, ûe...] 3. Shurikeny. Aû sië prosi o dopisek "ninja", he, he! Ta typowo nippoïska broï miotana to metalowa gwiazdka, której promienie to ostre jak brzytwa ostrza. [Od Devotha: Tu nastâpiîa czëôê opisujâca obraûenia, jakie zadajâ shurikeny, którâ bez zastanowienia wyrûnâîem. Dlaczego shuriken miaîby byê traktowany inaczej niû, dajmy na to, nóû? No, moûna dorzuciê te +1 do obraûeï, ale bez przesady... To samo dotyczy zasiëgów.] ------------------------------------ Zasiëgi SE Krótki Dîugi Maksymalny 5 10 25 S+1 ------------------------------------ To juû koniec. Ûyczymy miîego wyrzynania enpeców przy uûyciu samurajów!