3 ZAWODY SPECJALNE 2 Zbyniu & Stary 3 GADOZNAWCA 6 Zna wszystkie czėsto spotykane gady, ich budowė, sīabe punkty, zdolnoōci, zwyczaje etc. (% MD). Ponadto zna rzadziej spotykane (np. smoki, antary % 1\2 MD). Zna dodatkowo perfekcyjnie jėzyk reptilioļski (100%), oraz czėōciowo jėzyk maīych smoków (25%). Przy losowaniu nowego bohatera naleūy uwzglėdniź dodatkowy bonus do MD (+ 10). Wyuczenie tego zawodu trwa 3 lata. 3 CHIRURG 6 Zawód ten jest stosunkowo nowy na Ochrii, poniewaū rolė leczniczā speīniali zawsze róūnego rodzaju znachorzy i kapīani. Jednak ciekawoōź ludzi jest ogromna, czego dowodem jest ten zawód. Szczególnie upodobali go sobie mieszczanie, czarodzieje i kapīani. Z powodu wysokiej znajomoōci ciaīa ludzkiego, chirurg ma dwukrtotnie wiėkszā szansė trafienia krytycznego postaci humanoidalnej. Poniewaū czėsto musi wykonywaź prace typowo manualne i mieź pewne rėce (zszywanie, grzebanie w bebechach itp.), ma bonus + 10 do zrėcznoōci manualnej. Jego INT i MD rosnā o 5. Potrafi zatrzymaź agoniė, przy jego opiece dwukrotnie zwiėksza siė skutecznoōź samoleczenia. Potrafi wykonywaź operacje na ciele (o wynikach i trudnoōci zdecyduj sam, proponujė zapoznaź siė jednak z rozwiāzaniem tego problemu w warhamerowskiej "Ksiėdze wiedzy tajemnej"). Chirurgiem nie moūe zostaź postaź o poczātkowej INT (bazowa + k50) mniejszej niū 60. 3 GORZELNIK 6 Zawód ukochany przez krasnoludy, (ich gorzelnik zna miėdzy innymi sekret krasnoludzkiego spirytusu), ale lubiany takūe przez inne rasy. Niestety techniki warzenia gorzaīki i innych trunków wyskokowych sā ōciōle strzeūone i trudne do nauczenia. Gorzelnik z tego powodu cieszy siė duūym powaūaniem wōród mėūczyzn (zwīaszcza chīopów i miastowego pospólstwa). Najsīawniejszym gorzelnikiem Archipelagu Centralnego jest wielki mistrz w swoim zawodzie, krasnoludzki kupiec, czīonek rady Ostrogaru, tan Midgardun Szczodry, którego "Mitrylowa Gorzelnia" warzy trunki najprzedniejsze, o niebotycznie wysokich cenach, zaopatrujāc sam dwór Katanów. Gorzelnik posiada umiejėtnoōź warzenia róūnych trunków. Potrafi rozpoznaź wszystkie dane na temat pitego (ew. oglādanego w butelce 1\2 MD) napoju alkoholowego. Potrafi wyczuź truciznė w napoju (1\10 MD + 1\10 INT). Jego odpornoōci na trucizny i szok rosnā o 10. Mādroōź roōnie o 5. Nauka tego zawodu trwa 3 lata. 3 PRAWNIK 6 Zawód ten jest w zasadzie spotykany tylko wōród bogatego mieszczaļsywa i szlachty (maīo kto moūe pozwoliź sobie na ogromne koszta studiów). Jednak jego znajomoōź daje ogromnā wīadzė w cywilizowanym ōwiecie. Prawnicy bowiem znajā perfekcyjnie prawo Katana, jego niuanse, kruczki, odstāpstwa, orientujā siė dosyź dobrze w prawach wielkich królestw (% MD), gorzej maīych ksiėstw i baronii (% 1\2 MD). Chociaū generalnie wszystkie prawa sā do siebie podobne. Przy duūej dozie szczėōcia, po trafieniu w īapy zacofanych dzikusów czy barbarzyļców, mogā orientowaź siė w ogólnych zwyczajach (% 1\10 MD). Potrafiā siė obroniź i ōwietnie oskarūaź. Znajomoōź retoryki daje im czėsto przewagė nad wrogiem. Majā bonus 10 INT i 10 + k10 (premiowane) MD oraz 20 + k10 CH. Jednak studia prawnicze trwajā bardzo dīugo i sā bardzo ciėūkie (celujā w nim ludzie, gnomy, elfy i póīelfy dla nich 5 lat, dla reszty 6, dla upartego póīolbrzyma równe 10). Tylko postacie o poczātkowj INT i MD równej 70 mogā przystāpiź do niego. Pamiėtaj jednak, jeōli jesteō prawnikiem, jesteō goōź (przez duūe G).