3 ISSODOR 5 bóstwo opiekuïcze drwali 2 Bazyl 6 Bardzo dawno temu (wg badaï uczonych jakieô 4000 lat temu) ûyî w póînocnych lasach Imperium drwal Issodor. Wyróûniaî sië spoôród innych siîâ i mëstwem odziedziczonym po ojcu-drwalu oraz mâdroôciâ, którâ wyssaî z mlekiem matki-wróûbiarki i zielarki. Zdobyî uznanie i szacunek wôród mieszkaïców okolicznych osad. Czësto prowadziî drwali i chîopów przeciw hordom Chaosu nawiedzajâcym puszczë. Jednak pewnej straszliwej zimy Chaos uderzyî z niespotykanâ dotâd siîâ. Mimo bohaterskiej walki Issidora i innych ludzi, bandy zwierzoczîeków dowodzone przez wojowników Chaosu spustoszyîy wsie i wymordowaîy mieszkaïców. Szczególnâ grozë budziî olbrzymi dûabersmok, który zabiî ojca Issodora i tak przeraziî jego samego, ûe uciekî do lasu wraz z innymi. Bîâkaî sië po puszczy pogrâûony w rozpaczy. Obwiniaî sië za wszystko, uwaûaî, ûe zawiódî innych... Nagle stanâî przed nim potëûny mâû z dîugimi wîosami i heîmem w ksztaîcie czaszki jelenia z olbrzymim poroûem na gîowie. Issodor rozpoznaî w tej postaci Taala i przeraûony padî na twarz. Baî sië spojrzeê na pana przyrody i dzikich miejsc, nawet sië nie odezwaî i leûaî tak sîuchajâc Taala. "Twe serce jest przepeînione smutkiem i ûalem - usîyszaî - ale jest w nim teû doôê mëstwa, by poprowadziê lud przeciw Chaosowi. Darujë ci magiczny topór dziëki któremu wypeînisz swojâ ôwiëtâ misjë". Poczym zerwaî sië silny wiatr i gdy po chwili Issodor podniósî gîowë, Taala juû nie byîo, ale opodal leûaî piëkny dwurëczny topór. Potem Issodor z magicznym toporem w dîoniach dokonaî wielu bohaterskich czynów i wypëdziî wraz z innymi wojownikami hordy Chaosu z ziem Imperium. Na samym koïcu zabiî olbrzymiego dûabersmoka, tego samego który poûarî jego ojca. Matka, której udaîo sie przeûyê, zrobiîa dla syna pelerynë z bîon skrzdeî potwora i rëkawice z jego skóry. Niestety nie dane mu byîo zaîoûyê podarunków od matki, gdyû rany poniesione w walce byîy ômiertelne. Dalsza historia znana jest w dwóch wersjach. Jedna mówi, ûe zostaî pochowany wraz ze swoim magicznym toporem, pelerymâ i rëkawicami w olbrzymim kurhanie, gdzieô w gîëbi lasu. Inna opowieôê gîosi, ûe odszedî w las, gdzie miaî spoczâê, bo nigdy juû nie wróciî. Druidzi w zwiâzku z tym przytaczajâ starâ legendë entów o czîowieku, który byî wybraïcem Taala i oddaî im na przechowanie magicznâ broï. Miaîa byê oddana w rëce ludziom gdy bëdâ potrebowali jej pomocy i okaûâ sië jej godni. 3 INFORMACJA DLA MG 6 Jedynie bohater który jest gorliwym wyznawcâ Taala (i moûe Issodora) ma szansë zdobyê magiczne przedmioty bëdâce niegdyô wîasnoôciâ Issodora. Magiczny dwurëczny topór Issodora ma nastëpujâce cechy magiczne: 1) +3 pkt do obraûeï (zamiast normal. +2), 2) nie obniûa Inicjatywy walczâcej nim postaci, 3) na ostrzu znajdujâ sië dwa runy: run ochrony i run wykrycia (ôwieci jasnym blaskiem gdy w okolicy znajdujâ sië jakieô stwory Chaosu). Magiczne rëkawice ze skóry dûabersmoka regenerujâ noszâcemu 1 pkt Ûywotnoôci co 1 rundë dziaîania. Po wypowiedzeniu hasîa "Taalu dodaj mi siî" zostaje wydany 1 pkt magii i ochrona rëkowic trwa przez k6 rund. Przedmiot ma 5 pkt magii. Magiczna peleryna z bîony skrzdeî dûabersmoka: 5 pkt magii. Ochrania noszâcâ jâ postaê przed ogniem przez czas k10 rund po wypowiedzeniu hasîa "Chroni mni moc Taala", Kaûde uûycie kosztuje punkt magii. Kult Issodora panuje tylko wôród Rangerów, a szczególnie drwali. Oczywiôcie Taal jest najwaûniejszy, ale wszyscy uwaûajâ, ûe moûna poprosiê teû Issodora o pomoc i opiekë. Symbolem jest obosieczny topór lub siekiera, a dni ôwiât sâ takimi waûnymi datani w ûyciu drwali jak zakoïczenie wyrëbu lasu czy rozpoczëcie spîywu drewna. Elfy i niektórzy druidzi mogâ okazywaê niechëê wobec wyznawców Issodora - patrona drwali, którzy niszczâ lasy.