1 [Od korektora: Uwaga! Profesja na razie jest trochë niedopracowana. Autor obiecuje, ûe w przyszîoôci jâ poprawi.] 5 KRYSZTAÎY CZASU 3 NOWA PROFESJA: DYPLOMATA 2 Bartek "Zajâc" Zajâczkowski 3 WPROWADZENIE 6 W ostatnim czasie bardzo popularne stajâ sië artykuîy rozszerzajâce podstawowe reguîy obowiâzujâce w najpopularniejszym polskim systemie RPG "Krysztaîy Czasu". Pojawiîo sië miëdzy innymi kilka interesujâcych propozycji, rozszerzajâcych podstawowy zestaw znanych z Krysztaîów profesji o nowe. Naleûâ do nich BARD z MiM nr.15 czy teû ÎOWCA NAGRÓD z NCR nr.2. Ja równieû chciaîbym przyîâczyê sië do trwajâcego niepisanego wyôcigu o najciekawsze dodatki i rozszerzenia, dlatego teû stworzyîem të profesjë, której dokîadny opis zamieszczony jest poniûej. 3 KASTA ZÎODZIEJSKA: DYPLOMATA 6 Dyplomaci sâ to osobnicy od najmîodszych lat specjalnie szkoleni w sztuce przekonywania i oszukiwania. Sâ takûe mistrzami trucizn i specjalnych broni (opis na koïcu artykuîu), które to umiejëtnoôci wykorzystujâ do usuwania niepoûâdanych przeciwników swoich panów. Walczâ sîabo na otwartych przestrzeniach. Ich specjalnoôciâ sâ szybkie ataki z ukrycia, zakoïczone wbiciem sztyletu w serce, bâdú podciëciem gardîa. Na swoim terenie dyplomata jest bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem. 2 CHARAKTER:6 Kaûdy neutralny (neutralny dobry, neutralny neutralny, neutralny zîy) 2 RASY:6 Kaûda oprócz reptilionów (wynika to z niezbyt sympatycznej fizjonomii tej rasy), choê oprócz ludzi i elfów inne sâ rzadko spotykane (i mogâ rozwijaê sië tylko do 10 POZ, poniewaû ûaden mistrz nie przyjmie na naukë przedstawiciela innej rasy niû ludzie i elfy; nawet póîelfa). 2 KODEKS POSTËPOWANIA:6 Dyplomaci szkoleni sâ aby sîuûyê swojemu wîadcy. Oznacza to, ûe sâ mu caîkowicie podporzâdkowani i przebywajâ przez caîy czas na jego dworze (moûe to byê dwór katana lub jakiegoô przedstawiciela klasy wyûszej). Znane sâ przypadki, ûe wîadca zezwala dyplomacie podróûowaê, zobowiâzujâc go do zaîatwiania pewnych delikatnych i poufnych spraw, zdobywania informacji, itp. Dyplomaci siëgajâ po broï tylko w specjalnych sytuacjach (np. w obronie wîasnej lub na polecenie swojego pracodawcy). Zawsze starajâ sië najpierw rozstrzygnâê sprawë drogâ pokojowej rozmowy. 2 ÎÂCZENIE PROFESJI:6 Dyplomata moûe byê tylko jednoprofesyjny, poniewaû trwajâce od wczesnej mîodoôci szkolenie, przystosowaîo go tylko do takiego rodzaju zawodu. 2 UÛYWANA BROÏ:6 Dyplomaci unikajâ ciëûkich broni, które nie dajâ sië îatwo ukryê. Bardzo chëtnie uûywajâ wszelkich rodzajów sztyletów (takûe zatrutych), a takûe specjalizujâ sië w uûywaniu tzw. broni dyplomatycznej, która opisana jest na koïcu. Zdarzajâ sië specjalizacje w broni "dalekiego zasiëgu", czyli îukach, kuszach itp. 2 UÛYWANE ZBROJE:6 Dyplomaci nie noszâ ûadnego rodzaju zbroi ciëûkiej, która w jakikolwiek sposób ograniczaîa ich moûliwoôci (ZR i SZ). Strój dyplomaty to zwiewna, bardzo lekka szata, szyta ze specjalnego materiaîu (na zamówienie magicznego - bardzo droga), w specjalny sposób. Opis stroju dyplomatów znajduje sië w czëôci STRÓJ. 2 UÛYWANIE MAGII:6 Dyplomaci nie lubiâ magii otwartej, poniewaû stwarza ona zagroûenie ich panom. Sami natomiast bardzo chëtnie korzystajâ z przedmiotów magicznych (sztyletów, pîaszczy niewidzialnoôci, butów nie pozostawiajâcych ôladów itp.). Podobnie jak zîodzieje, potrafiâ korzystaê z czarodziejskich pergaminów, lecz z mocno (choê mniej niû w przypadku zîodziei) ograniczonâ szansâ na sukces (% rzut na poîowë UM, zmniejszonâ o 2 punkty na kaûdy krâg czaru). 2 FORMACJE:6 Dyplomaci dziaîajâ najczëôciej w pojedynkë. Jednym wyjâtkiem (potwierdzajâcym zresztâ reguîë) jest uczestnictwo dyplomaty w wyprawie, kiedy nie dziaîa on na swoim terenie. Wtedy lubi byê wspieranym przez wojowników lub magów. 2 STRONNICY I POSIADÎOÔCI:6 Siedzibâ dyplomaty jest dwór jego pana. Moûe on tam zawsze znaleúê schronienie w razie potrzeby, chyba ûe moûe to skompromitowaê jego pana. Dyplomata jest bezpoôrednim poddanym swego pana (dla sîuûby jest obcy), dlatego w razie kîopotów moûe liczyê jedynie na niewielkie wsparcie pieniëûne (ûadnej ochrony itp.). 3 Zdolnoôci profesjonalne: 2 Od 0-go poziomu doôwiadczenia: 6 1.Dwornoôê - jak rycerz. 2.Wykrycie - jak zîodziej. 3.Jëzyk mimiczny - jak zîodziej. 4.Preparowanie trucizn - jak zabójca. 5.Cichy chód - jak zîodziej. 6.Uniûony ton - jak kupiec. 7.Naôladowanie charakteru - postaê swoim zachowaniem potrafi naôladowaê innâ postaê o dowolnym charakterze. Prawdopodobieïstwo rozpoznania charakteru za pomocâ odpowiednich umiejëtnoôci wynosi 70%, -5% na kaûdy POZ zaawansowania dyplomaty. Jedynym sposobem wykrycia charakteru dyplomaty jest uûycie odpowiednich czarów. 8.Ukrycie sië - umiejëtnoôê zachowywania sië w sposób uniemoûliwiajâcy zapamiëtanie wyglâdu dyplomaty przez przypadkowych obserwatorów. Umoûliwia to mu dokonanie zabójstwa bez zwracania na siebie wiëkszej uwagi. Prawdopodobieïstwo zapamiëtania wyglâdu dyplomaty wynosi 50%, -5% na kaûdy POZ zaawansowania. 9.Identyfikacja trucizny - jak zabójca. 10.Jeúdziectwo - jak rycerz. 2 Od 1-go poziomu doôwiadczenia: 6 11.Znajomoôê heraldyki - jak rycerz. 12.Odczytywanie pergaminów - jak zîodziej. 13.Kartografia - umiejëtnoôê sporzâdzania map terenu, zwîaszcza powierzchni zamkniëtych, takich jak zamki, dwory, karczmy itp. Przygotowanie mapy (o ile dyplomata posiada odpowiedni sprzët: papier, pióro, tusz) zajmuje K10 godzin -15 minut na kaûdy POZ dyplomaty. 14.Szyfrowanie - zdolnoôê szyfrowania lub rozszyfrowywania zapisanych informacji. Prawdopodobieïstwo odczytania nieznanego szyfru wynosi 10% + 2% na kaûdy POZ dyplomaty. 15.Charakteryzacja - jak zabójca. 16.Faîszerstwo - umiejëtnoôê doskonaîego odwzorowywania charakteru pisma (wiëc równieû podpisów). Moûe przydaê sië druûynie w celu uzyskania odpowiednich przepustek itp. Szansa, ûe faîszerstwo zostanie rozpoznane wynosi 70% -5% na kaûdy POZ zaawansowania dyplomaty. 17.Kieszonkostwo - jak zîodziej. 18.Oswobodzenie - jak zîodziej. 2 Od 10-go poziomu doôwiadczenia: 6 19.Zapoûyczenie umiejëtnoôci - jak wojownik, z tym, ûe dotyczy dowolnej profesji z kasty zîodziejskiej. 20.Wstrzymanie oddechu - specjalna zdolnoôê pozwalajâca powstrzymaê pracë serca i zapaôê w stan ôpiâczki na okres maksimum 10 minut na kaûdy POZ zaawansowania dyplomaty. Umiejëtnoôê ta pozwala na przeczekanie na ofiarë w zamkniëtym pomieszczeniu bez zuûycia powietrza. Gracz moûe sam zdecydowaê ile minut bëdzie "wyîâczony". Zawsze istnieje prawdopodobieïstwo (98-100 w rzucie K100), ûe nastâpiâ jakieô komplikacje i dyplomata umrze z powodu braku dopîywu tlenu do mózgu. 5 Przyrosty wspóîczynników podstawowych, wynikajâce z profesji: 6 ÛYW - MD 10+ SF - UM - ZR 10+ CH 20+ SZ 10+ PR 20+ INT 20+ WI - 5 Przyrosty odpornoôci wynikajâce z profesji: 6 1. 20+ 6. - 2. 10+ 7. - 3. - 8. - 4. 10+ 9. - 5. - 10. - Startowa iloôê biegîoôci : 3 (tylko bronie lekkie, dajâce sië îatwo ukryê) Dodatkowe biegîoôci : 1/3 Modyfikacje profesjonalne : +10 Biegîoôê minimalna : 20 Przyrost wspóîczynników w wyniku podniesienia poziomu doôwiadczenia: ÛYW 2 MD 4 SF 2 UM - ZR 3 CH 2+ SZ 3 PR 2+ INT 5 WI - Biegî. : 3 Il.bgî. : 1/3 B.Odp. : + UWAGA: Kaûdy dyplomata posiada poczâtkowo 5000 + K5x1000 szt. zî. 3 SZKOLENIE DYPLOMATÓW 6 Kaûdy dyplomata, juû od wczesnej mîodoôci (3-5 lat) przechodzi specjalne szkolenie, majâce go przygotowaê do wykonywanego w przyszîoôci zawodu. Przebieg szkolenia obejmuje: 2 a) trening fizyczny: 6 Doskonalenie kondycji fizycznej. 2 b) jëzykoznawstwo: 6 Kaûdy dyplomata musi mieê pîynnie opanowane co najmniej trzy jëzyki (najczëôciej sâ to wspólny, orkowy i elfów) bez wzglëdu na inteligencjë (choê to ostatnie zaleûy od decyzji MG. 2 c) zielarstwo: 6 Wykorzystywanie zióî do leczenia i przyrzâdzania trucizn. 2 d) sztuka walki wrëcz: 6 Kaûdy dyplomata jako jednâ z biegîoôci musi wybraê walkë bez broni. Ma do niej dodatek +5 Bgî. 2 f) sztuka walki broniâ dyplomatycznâ: 6 Kaûdy dyplomata powinien przeznaczyê przynajmniej jednâ biegîoôê na jednâ z broni dyplomatycznych. Ma do niej dodatek +5 Bgî. 2 g) samorozwój: 6 Kaûdy dyplomata jest przygotowywany tak, aby potrafiî sam sië rozwijaê w swojej sztuce. W praktyce oznacza to ûe do 10 POZ dyplomata nie potrzebuje szukaê mistrza przy zmianie poziomu. Trening dyplomaty trwa aû do osiâgniëcia peînoletnoôci tego ostatniego czyli do 20-23 lat w przypadku ludzi, lub 110-120 lat w przypadku elfów. Obowiâzujâcâ zasadâ jest, ûe kaûdego dyplomatë trenuje zawsze czîonek jego rasy. Naleûy teû pamiëtaê, ûe w chwili zakoïczenia treningu, przedstawiciele obu ras posiadajâ te same umiejëtnoôci i zdolnoôci (pomimo znacznych róûnic w czasie trwania treningu). 3 STRÓJ 6 Ze wzglëdu na specyfikë swego zawodu, dyplomaci muszâ nosiê specjalne ubrania uîatwiajâce zarówno przebywanie w towarzystwie (bogaty wyglâd, czystoôê, wykonanie z kosztownego materiaîu itp.), jak i pozwalaê na ciche poruszanie sië i efektywnâ walkë. Stroje te szyte sâ w specjalny sposób, pozwalajâcy na îatwe ukrycie róûnego rodzaju uzbrojenia jak i îatwy do niego dostëp. Rozróûniane sâ dwa rodzaje strojów zaleûne od pîci bohatera: 2 I.Mëskie. 6 Skîada sië z czterech czëôci. Czëôê wewnëtrznâ (nie widocznâ, zakîadanâ w pierwszej kolejnoôci) stanowi skórzana osîona, zabezpieczajâca przed ewentualnym wbiciem noûa w plecy itp., natomiast w ûaden sposób nie chroni przed broniâ wiëkszego kalibru np. mieczem, toporem czy strzaîami. Skóra z której osîona jest wykonana nasâczana byîa specjalnymi wywarami, co spowodowaîo zwiëkszenie jej elastycznoôci i wytrzymaîoôci. Przykîadowe wbicie szytletu w plecy nie powoduje ran kîutych, jedynie obuchowe. Drugi element stroju stanowiâ spodnie. Szyte sâ one w sposób, nie ograniczajâcy poruszania, oraz pozwalajâcy na ewentualne oderwanie nogawek np. w celu zrobienia opatruku. Spodnie szyte sâ dwoma warstwami (tylko nogawki), pomiëdzy którymi znajduje sië przestrzeï którâ moûna wykorzystywaê jak kieszenie lub schowek na broï. Spodnie ôciâgane sâ paskiem. Kolejnym elementem stroju jest bluza. Jest to najbardziej skomplikowany z elementów ubrania dyplomaty, projektowany w taki sposób, aby ukryê znajdujâcâ sië pod spodem skórzanâ kamizelkë. Zdobione rëkawy moûna w kaûdej chwili zdjâê, bez niszczenia caîego stoju, co uîatwia znacznie walkë. W faîdach moûna ukryê wiele róûnych broni, natomiast ôciâgniëcie linki (normalnie niewidocznej) ukrytej w dolnej czëôci stroju, powoduje wyrównanie faîd (zapobiegajâc szeleszczeniu przy poruszaniu). Ostatni element stanowi pîaszcz, wzmacniany w sposób specjalny za pomocâ odpowiednich wywarów, co spowodowaîo, ûe ûadna strzaîa nie moûe go rozerwaê ani przebiê, a tym samym zraniê dyplomaty. Strój szyty jest w dwóch wersjach oficjalnej - biaîej oraz podróûnej - szarej. 1 Parametry stroju mëskiego (kompletnego): 5 * OGRANICZ.: 6 - ZR 4/5 - SZ 4/5 (bez wzglëgu na rodzaj) 5 * CENA: 6 - kolor biaîy...1000-5000 szt.zî - kolor szary...400-1000 szt.zî 5 * WAGA: 6 - kolor biaîy...10 - kolor szary...15 5 * OBRONA: 6 - +5 (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WYPAROWANIA: 6 - kolor biaîy...20/10/25 - kolor szary...20/10/30 5 * WYTRZYMAÎOÔÊ: 6 - 30 (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WPÎYW NA ODP.: 6 - brak Zmiany parametrów stroju dyplomatycznego mëskiego, po zerwaniu czëôci ozdobnych: 5 * OGRANICZ.: 6 - ZR - - SZ - (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WAGA: 6 - kolor biaîy...8 - kolor szary...10 2 II.Damskie. 6 Strój zasadniczo wyglâda tak samo jak mëski, z tâ róûnicâ, ûe spodnie ukrywane sâ pod duûâ spódnicâ (wystëpuje tylko w stojach oficjalnych), którâ w kaûdej chwili moûna zerwaê, pozwalajâc dyplomatce na swobodne poruszanie sië. 1 Parametry stroju damskiego (kompletnego): 5 * OGRANICZ.: 6 - ZR 2/3 - SZ 2/3 (bez wzglëgu na rodzaj) 5 * CENA: 6 - kolor biaîy...1500-7000 szt. zî - kolor szary...400-1200 szt. zî 5 * WAGA: 6 - kolor biaîy...16 - kolor szary...20 5 * OBRONA: 6 - +5 (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WYPAROWANIA: 6 - kolor biaîy...20/10/25 - kolor szary...20/10/30 5 * WYTRZYMAÎOÔÊ: 6 - 30 (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WPÎYW NA ODP.: 6 - brak Zmiany parametrów stroju dyplomatycznego damskiego, po zerwaniu czëôci ozdobnych: 5 * OGRANICZ.: 6 - ZR - - SZ - (bez wzglëdu na rodzaj) 5 * WAGA: 6 - kolor biaîy...12 - kolor szary...15 Ostatnio bardzo czësto widuje sië stroje dyplomatyczne wyposaûone dodatkowo w prosty sztywny koînierz, chroniâcy szyjë przed harpitem (patrz BROÏ DYPLOMATYCZNA) lub innâ broniâ do podûynania gardeî. Ewentualne uszkodzenia stroju muszâ byê moûliwie szybko usuwane, co zwiâzane jest z wysokimi kosztami naprawy siëgajâcymi od 200 do 1000 szt. zî. W innym przypadku CH i PR spadajâ nawet do 50% (zaleûnie od stopnia uszkodzeï), a ze wzglëdu na zîe samopoczucie dyplomata staje sië powolny i nieuwaûny (ZR i SZ spadajâ do 30-40% - decyzja MG). Szansa znalezienia w mieôcie krawca potrafiâcego obchodziê sië ze strojem dyplomatycznym wynosi 2% na kaûde 100 mieszkaïców (w Ostrogarze szansa wzrasta do 10%, lecz ceny wzrastajâ równieû). Jak widaê ceny strojów dyplomatycznych sâ dosyê wysokie, wiëc tylko najbogatsi decydujâ sië na wyszkolenie i utrzymywanie dyplomaty. Dyplomata podróûujâcy musi mieê w zapasie duûo pieniëdzy, na ewentualne reperacje stroju itp., poniewaû nie bëdzie w stanie nosiê ûadnego innego ubioru ani zbroi. Dlatego teû kaûdy wîadca na odchodne daje swoim dyplomatom do 5000 szt. zî i zapasowe ubranie (czasami - 30%). Oczywiôcie, dyplomata moûe wróciê do swego pana, gdzie strój naprawiony zostanie gratisowo lecz czësto jest to nie moûliwe (odlegîoôê, moûliwoôê kompromitacji pana itp.). 3 BROÏ DYPLOMATYCZNA 6 Mianem broni dyplomatycznej okreôla sië zestaw gadûetów, przeznaczonych tylko i wyîâcznie do uûytku dyplomaty. Oto kilka przykîadowych urzâdzeï: 1.HARPIT - jest to cienka linka, bardzo ostra, przeznaczona do szybkiego przecinania tëtnicy szyjnej, czyli do podûynania gardîa. Harpit ukryty jest w specjalnej bransolecie w ksztaîcie wëûa i jest caîkowicie bezpieczny. Linka ukryta jest w korpusie weûa, a uwalnia jâ pociâgniëcie za ogon lub gîowë wëûa. Powoduje to odskoczenie korpusu, który automatycznie zmienia sië w râczkë, chroniâcâ dîonie przed przeciëciem. Bardzo modne (choê niepotrzebne) jest nasâczanie linki jakâô szybko dziaîajâcâ truciznâ. Parametry broni: TYP.............dwurëczna ZASIËG..........0 CENA............100-500 szt. zî WAGA............0 MIN. SF.........40 OPÓÚNIENIE......2 (czas potrzebny do zarzucenia na szyjë wroga) SKUTECZNOÔÊ.....30 tn (w przypadku nie osîoniëtej szyi, ômierê jest natychmiastowa) WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....50 OBRONA..........+2 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû. 2.PRZECINAK - przecinak ukryty jest w specjalnie przygotowanym pasku skórzanym. Odpiëcie paska i pociâgniëcie za sprzâczkë, powoduje uwolnienie, zwiniëtego do tej pory, stalowego bicza o wîaôciwoôciach tnâcych podobnych do harpitu. Przecinaki sâ rzadko uûywane. Przydajâ sië wîaôciwie tylko w przypadku walki z wiëkszâ liczbâ przeciwników. Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG..........2 CENA............20-200 szt. zî WAGA............1 MIN.SF.........20 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....30 tn/5 ob WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....25 OBRONA..........+10 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû. 3.BUTY DYPLOMATYCZNE - stukniëcie podeszwami butów powoduje zaktywizowanie specjalnych ukrytych w podeszwach sztyletów. Kopniëcie czymô takim moûe byê niemiîâ niespodziankâ. Parametry broni: TYP.............- ZASIËG..........0 CENA............100-500 szt. zî WAGA............0 MIN. SF.........10 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....30 kî, 40 ob WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....15 OBRONA..........+1 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû.(sztylety) 4.ZATRUTE PIERÔCIENIE - sâ to specjalnie spreparowane pierôcienie zawierajâce truciznë. Aktywizacja nastëpuje poprzez przekrëcenie kamienia w pierôcieniu, a nastëpnie uderzenie przeciwnika. Stosowane w tym wypadku trucizny, muszâ mieê zdoloôê przenikania przez skórë. Sâ teû odpowiednio preparowane tak, aby wyparowaîy z powierzchni pierôcienia w ciâgu ok. 30 sekund. Parametry broni: TYP.............- ZASIËG..........0 CENA............do 50 szt. zî WAGA............0 MIN. SF.........10 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....20 ob WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....30 OBRONA..........- ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........- 5.SHURIKENY - sâ to dwie tarcze o ôrednicy 10-12 cm, noszone w postaci klamr od pîaszcza. Poprzez przekrëcenie klamry szuriken jest uwalniany i gotowy do rzutu. Noszone sâ zawsze po dwie w komplecie. Rzucone w odpowiedni sposób, bez problemu podcinajâ gardîo. Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG..........broï miotana CENA............100-300 szt. zî WAGA............1 (x2 sztuki) MIN. SF.........20 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....40 tn (w niektórych przypadkach natychmiastowa ômierê ofiary) WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....25 OBRONA..........- ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû. 6.FLANGI - jest to typowy gadûet dla kobiet. Jeôli spotka sië kobietë dyplomatkë uczesanâ w kok, to moûna byê pewnym, ûe ma ona ukryte FLANGI. Flangi sâ to sztylety o nieregularnej powierzchni, przypominajâce ksztaîtem spinki do wîosów. Ich nieregularna powierzchnia moûe powodowaê potëûne zniszczenia w ciele ofiary. Zaleûnie od upodobania mogâ byê noszone od 2 do 6 sztuk. Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG..........0 CENA............50-300 szt. zî WAGA............1 (x iloôê) MIN. SF.........10 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....40 kî WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....30 OBRONA..........+15 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû. 7.SZPONY SMOKA - pod tâ groúnâ nazwâ ukrywa sië niepozorna para rëkawic, w których prawa zmodyfikowana jest w taki sposób, ûe poprzez zaciôniëcie jej w piëôê i uderzenie lewâ rëkawicâ (tylko i wyîâcznie niâ. Kaûda para róûni sië od siebie.) wysuwajâ sië teleskopowo 25 cm szpony (4). Nikt dokîadnie nie wie jak udaîo sië uzyskaê takâ ich siîë (szponami moûna kroiê stal; tylko umagiczniony metal potrafi sië im oprzeê) i jednoczeônie lekkoôê urzâdzenia (nie jest ni krztynë ciëûsze niû przeciëtne rëkawice). Zresztâ o jego jakoôci ôwiadczy cena jak i trudno dostëpnoôê (nie spotykane od ponad 150 lat). Pomimo to jest pilnie poszukiwane i gracze (jeôli w ogóle kiedykolwiek je zobaczâ) nie powinni go otrzymaê (chyba, ûe zgodzi sië na to MG). Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG.........0 CENA...........10000-25000 szt.zî WAGA...........1 MIN. SF........30 OPÓÚNIENIE.....1 SKUTECZNOÔÊ....200 tn, 80 kî WSP. USZK......x0.5 WYTRZ. USZK....50 OBRONA.........+50 ATAKI/RUNDË....1 UWAGI..........droû. 8.ZÎOTY ZÂB - maîe urzâdzonko wstawiane na dowód lojalnoôci wobec swojego pana. Jeôli dyplomata, bëdâc torturowanym zmuszany bëdzie do zdrady, a pomoc nie przychodzi, zobowiâzany jest do "przegryzienia" zëba. Uwalniana jest wtedy trucizna, powodujâca szybkâ i bezpolesnâ ômierê. Montowanty za darmo przez pana, dlatego ma go kaûdy dyplomata. Sposób przegryzania zëba, pomyôlany zostaî tak, aby trucizna nie zostaîa zaktywizowana przez przypadek. Naleûy jëzykiem pociâgnâê zâb do siebie, a nastëpnie okrëciê w dowolnâ stronâ o 180 stopni. Zaciôniëcie teraz zëbów spowoduje uwolnienie trucizny. Zâb wîaôciwie nie powinien naleûeê do broni dyplomatycznej, lecz ze wzglëdu na jego uniwersalnoôê i przeznaczenie wyîâcznie dla dyplomatów zostaî w tym spisie umieszczony. 9.ZABÓJCZA CZAPKA - jest to zmodyfikowana, poprzez wstawienie wewnâtrz pierôcienia z nieznanego materiaîu o ôrednicy dopasowanej do gîowy dyplomaty. Rzucona w odpowiedni sposób znany tylko dyplomatom, moûe spowodowaê powaûne rany. W przypadku celnego rzutu z bliskiej odlegîoôci moûe np. odciâê rëkë, a nawet i gîowë. Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG..........broï miotana CENA............100-300 szt. zî WAGA............1 MIN. SF.........25 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....30 tn, 10 ob (w pewnych przypadkach natychmiastowa ômierê) WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....20 OBRONA..........10 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........- 10.SZTYLECIKI - sâ to umieszczone na specjalnych zaczepach na przegubach râk sztylety, które mogâ zostaê wykorzystane w celu przeciëcia wiëzów lub rzutu we wroga. Parametry broni: TYP.............jednorëczna ZASIËG..........broï miotana CENA............50-100 szt. zî WAGA............1 MIN. SF.........10 OPÓÚNIENIE......1 SKUTECZNOÔÊ.....30 kî WSP. USZK.......x0.5 WYTRZ. USZK.....20 OBRONA..........15 ATAKI/RUNDË.....1 UWAGI...........droû. Sâdzë, ûe powyûszy zestaw gadûetów w dostateczny sposób obrazuje tzw. broï dyplomatyczâ. Podany przeze mnie przykîadowy spis moûe byê dowolnie poszerzany o nowe pozycje. Mistrzowie z wyobraúniâ bez problemu uzupeîniâ go o nowe "urzâdzonka". Warto jeszcze dodaê, ûe dyplomata ze wzglëdu na swój zawód (negocjowanie itp.) nie moûe nosiê otwarcie ûadnej broni, lecz moûe podróûowaê w towarzystwie zbrojnej eskorty (którâ stanowiê bëdâ pozostali czîonkowie druûyny). Jedynâ broniâ posiadanâ przez dyplomatë moûe byê sztylet (oficjalnie oczywiôcie), który noszony jest przy pasie na wzór miecza. 3 PODSUMOWANIE 6 Jak widaê z powyûszego opisu, dyplomaci to bardzo elitarni wojownicy, przy czym chodzi tu o koszta ich utrzymania i treningu. Wysokie ceny gadûetów siëgajâce nawet kosztów budowy nieduûego zameczku, stanowiâ powaûne utrudnienie w trakcie gry, dlatego teû prowadzenie dyplomaty polecam wyîâcznie doôwiadczonym graczom. Nierozwaûne gospodarowanie pieniëdzmi (z poczâtkowych ok.5000-10000 szt.zî) doprowadzi szybko do ruiny, a tym samym rychîej ômierci gracza. Niestety w numerze 16 MiM, którego podczas pisania tego artykuîu jeszcze nie posiadaîem, pojawiîa sië informacja o szkole dyplomatów (strona 55; "Szkolenia nadnaturalne"). Z zamieszczonych tam informacji wnioskujë, ûe zasady te kolidiujâ z opisanymi przeze mnie. Wybór, czy wprowadziê do gry dyplomatë jako nowâ profesjë, czy teû jako szkolenie, pozostawiam wszystkim zainteresowanym Mistrzom Gry. 2 Zajâc