3 M E R P 1 czyli 3 ÔRÓDZIEMIE 1 na podstawie tekstów Jacka Ciesielskiego z 4 "Razem" 2 Bazyl 6 Gra3 "Middle-earth Role Playing" 6wydawana jest przez firmë2 Iron Crown Enterprises6. Jej wydawcy wymyôlili 1"piëtrowâ"6 strukturë swoich publikacji. Poczâtkujâcy zacztnajâ od5 READY-TO-RUN ADVENTURE MODULES, 6czyli kompletnych scenariuszy wypraw. Wystarczy, űe4 MG6 przeczyta je kilka razy i juű moűe prowadzię grë. Jednym z takich moduîów jest 3"Haunted Ruins2 (of the Dunlendings)" 6czyli4 "Nawiedzone ruiny Dunlendingów". 6 Kolejne1 "piëtro" stanowiâ 5ADVENTURE MODULES6. Kaűda broszura zawiera szczegóîowy opis wybranej czëôci1 Ôródziemia6 oraz wskazówki i pomysîy na scenariusze. Oto niektóre z nich: 5 *3 "Bree2 (and the Barrowdons)", 5 *3 "Dagorland2 (and the dead Marshes)", 5 *3 "Thieves of Tharbad". 6 Najbardziej skomplikowane sâ 5CAMPAIGN MODULES6 - kilkudziesiëciostronicowe ksiâűki zaopatrzone w duűe 1k2o3l4o5r1o2w3e6 mapy terenu, który opisujâ. Sâ to kompendia informacji o wybranej krainie1 Ôródziemia6. Opisuje pogodë, ôwiat roôlinny i zwierzëcy, spoîecznoôci, interesujâce miejsca i postacie zamieszkujâce tâ krainë. Firma zamierza objâę swoimi 5CAMPAIGN MODULES6 caîe Ôródziemie. Niektóre tytuîy: 5 *3 "Angmar2 (Land of the Witch King)", 5 *3 "Nothern Mirkwood2 (the Wood-elves Realm)", 5 *3 "Souyhern Mirkwood2 (Haunt of the Necromancer)", 5 *3 "Rangers of the North2 (the Kingdom of Arthedain)", 5 *3 "Moria2 (the Dwaren City)", 5 *3 "Isengard2 (and northen Gondor)", 5 *3 "Umbar2 (heaven of the Corsairs)", 5 *3 "Ardor2 (the Court in Southern Middle-earth)". 5 "Middle-earth guidebook"6 jest podrëcznikiem, który zawiera ogólne informacje o mechanizmie gry. 1 Na koniec:6 gdybym nie miaî juű 3WARHAMMERA6, wkrótce3 CYBERPUNKA6 i 3CALL OF CTHULHU6 to prawdopodobnie zastanowiî bym sië nad2 kupnem6 gry. Ale w takiej sytuacji raczej podziëkujë. 4 Ale czemu wy nie mielibyôcie tego kupię?