

                          Î O W C A    N A G R Ó D

                      NOWA PROFESJA DO KRYSZTAÎÓW CZASU

                                 Devoth/SAS


   W tym numerze Necronomicona rozpoczynamy nowy cykl opisujâcy nowe profesje
do  Krysztaîów  Czasu.  Tym  razem jest to îowca nagród. Oczywiôcie nie sâ to
wyczerpujâce  informacje  na  temat  tej  profesji,  ale sâ wystarczajâce, by
rozpoczâê  grë  tâ  postaciâ.  Niedîugo  postaram sië opisaê Gildië Stalowego
Pazura  i napisaê mini-przygodë dla îowców nagród. Na dziô to juû wszystko, a
w  nastëpnym  numerze  byê  moûe dowiecie sië jak zostaê... gladiatorem! Aha.
Cykl  ten  nie  bëdzie  chyba  regularny,  ale  jeôli napiszecie, bëdziemy go
ciâgnâê.

                                ÎOWCA NAGRÓD
   Kasta: ûoînierska
   Profesja: îowca nagród

   Îowca  nagród  to  jednorazowy  najemnik,  wykonujâcy powierzone zadanie i
odchodzâcy  po  otrzymaniu  zapîaty.  To  groúna mieszanka îowcy, wojownika i
gwardzisty,  doskonale  sprawdzajâca sië w wykonywaniu niebezpiecznych misji.
Jest  trudny  do wynajëcia, gdyû niewielu staê na jego usîugi, ale nadzwyczaj
skuteczny  w  dziaîaniu.  Profesji  tej  nie  mogâ  wykonywaê  postaci  o INT
podstawowej  (suma  od  rasy  i  rzutu kostkâ) mniejszej niû 60. Szkolenie na
îowcë nagród trwa trzy (a nie, jak to jest zwykle, dwa) lata.

   Charakter:  Najczëôciej pr.ntr., pr.zîy, ntr.ntr. i ntr.zîy. Zazwyczaj nie
spotyka  sië  îowców  nagród  o  charakterze  dobrym,  choê  w  wyjâtkowych i
uzasadnionych przypadkach jest to dopuszczalne.

   Rasy:  Wszystkie oprócz hobbitów i gnomów. Rzadko spotyka sië póîolbrzymów
wykonujâcych tâ profesjë, gdyû sâ oni najczëôciej zbyt maîo inteligentni.

   Kodeks  postëpowania:  Gîównym  celem,  do którego dâûy îowca nagród, jest
wzbogacenie  sië  dziëki  wykonywaniu  zleconych  zadaï.  Czësto îowcy nagród
podejmujâ  sië  poszukiwania tych, za których gîowy wyznaczone sâ nagrody lub
zbiegów. Muszâ przy tym przestrzegaê Kodeksu Îowców Nagród.
   Kilka reguî z Kodeksu Îowców Nagród:
   o Îowca nagród stara sië unikaê konfliktów z prawem.
   o Wywiâzanie sië z juû podjëtego zobowiâzania jest dla îowcy nagród sprawâ
honorowâ  i  nawet  jeôli  bëdzie  musiaî naraûaê ûycie nie zrezygnuje z jego
wykonania.
   o  Îowca  nagród  nie  moûe okazywaê strachu - to haïba, z której musi sië
oczyôciê zanim podejmie sië jakiegokolwiek zadania.
   o Îowca nagród gardzi magiâ i uûywajâcymi jej.
   o  Nigdy  nie wiâûe sië na staîe z jednym pracodawcâ - jest niezaleûny i z
wîasnej  woli  nie podporzâdkowuje sië nikomu nawet na krótko, jeôli nie ma w
tym wîasnego interesu.
   o  Nie  odwraca  sië  przeciw  aktualnemu zleceniodawcy - nawet pod groúbâ
utraty ûycia, jeôli ten jest wobec niego w porzâdku.

   Îâczenie   profesji:   Nie   moûe   wykonywaê  innych  profesji  i  gardzi
dwuklasowcami.  Jeôli gracz koniecznie chce wykonywaê dodatkowâ profesjë moûe
zostaê  zabójcâ.  W takim przypadku istnieje 80% szans (rosnâce o 10/POZ), ûe
zostanie  wykluczony z Gildii Stalowego Pazura, która zrzesza i szkoli îowców
nagród, oraz 50% szans (rosnâce o 10/POZ), ûe inni îowcy nagród nie zechcâ go
szkoliê na wyûsze poziomy (od pierwszego nieudanego - automatycznie).

   Uûywana  broï:  Nie  istniejâ tu ograniczenia, choê zazwyczaj îowcy nagród
majâ okazjë przejôcia podczas szkolenia intensywnego treningu w walce wrëcz i
posîugiwaniu sië broïmi biaîymi, drzewcowymi i dalekiego zasiëgu. Jeôli gracz
wykorzysta  ten  trening  (poôwiëci  biegîoôci na kaûdâ z tych grup i jeszcze
jednâ  dodatkowo,  czyli  zuûyje  wszystkie  biegîoôci  oprócz  jednej)  moûe
zwiëkszyê sobie biegîoôê w tych grupach broni o 5 (kaûdâ).

   Uûywane  zbroje:  Kaûdego  typu,  choê  preferujâ  zbroje lûejsze, niezbyt
ograniczajâce  ZR  i  SZ, gdyû czësto wymagana jest od nich duûa ruchliwoôê i
zwinnoôê  (ze  wzglëdu  na  charakter  wykonywanych zadaï). Nigdy nie uûywajâ
tarcz.

   Magia:   Nie  posîugujâ  sië  magiâ  i  gardzâ  niâ.  Dotyczy  to  równieû
przedmiotów  magicznych,  których  uûywajâ jedynie ostatecznie, kiedy jest to
jedyna  droga osiâgniëcia sukcesu w wykonaniu powierzonego zadania. Odczuwajâ
równieû niechëê do czarodziei i kleryków posîugujâcych sië magiâ.

   Formacje:  Niemal zawsze dziaîajâ pojedynczo. Unikajâ przebywania w duûych
grupach  i  úle  sië  w  nich  czujâ.  Nigdy  nie  podporzâdkowujâ sië cudzym
rozkazom. Jedynym wypadkiem, kiedy mogâ pójôê na ustëpstwo w tej kwestii jest
wypeînianie  powierzonego  zadania i towarzystwo innych lub ostatecznie nawet
dowództwo sâ niezbëdne do jego wykonania lub mogâ to znacznie uîatwiê.

   Stronnicy i posiadîoôci: Îowca nagród z POZ 10-14 powinien posiadaê wîasnâ
siedzibë  (typ zaleûy od decyzji gracza) oraz równâ 1/10 CH iloôê stronników.
Po  przekroczeniu  POZ  15  musi  mieê wîasnâ siedzibë (typ zaleûy od decyzji
gracza)   w   stronach  niebezpiecznych  lub  obfitujâcych  w  zlecenia  oraz
utrzymywaê  oddziaîy  wojska w liczbie min.100 ûoînierzy na kaûdy POZ powyûej
15.  Îowca  nagród  powyûej  POZ  20  musi  posiadaê  kontrolë nad okreôlonym
terytorium i mieê wpîyw na wîadzë na otaczajâcym obszarze.

   Zdolnoôci profesjonalne:
   -------------------------
   Od 0 POZ doôwiadczenia:
   1.Natarcie - jak wojownik.
   2.Powstrzymanie - jak wojownik.
   3.Tropienie - jak îowca (nr.11).
   4.Przycelowanie - jak gwardzista.
   5.Mylenie ôladów - jak îowca (nr.12).
   6.Wysadzenie jeúdúca z siodîa - jak wojownik.
   7.Walka w trudnych warunkach - jak wojownik.
   8.Podchodzenie   -   bezgîoône,   dwukrotnie   wolniejsze  poruszanie  sië
sprawdzane co rundë % rzutem na akt.ZR.
   9.Przystawienie - jak wojownik.
   10.Przyspieszone zdrowienie - jak wojownik.

   Od 1 POZ doôwiadczenia:
   11.Podstawy wspinaczki - jak barbarzyïca (nr.17).
   12.Wyîuskanie - jak wojownik.
   13.Selektywny atak - jak wojownik.
   14.Fechtunek - jak wojownik.
   15.Unik - jak wojownik.
   16.Zasîona - jak wojownik.
   17.Widzenie w ciemnoôciach - jak barbarzyïca (nr.18)
   18.Ogîuszenie - jak wojownik (nr.20).

   Od 10 POZ doôwiadczenia:
   19.Finezyjny atak - jak wojownik (nr.19).
   20.Perfekcyjny  cios  -  niezwykle  silny  "selektywny  atak"  zadajâcy po
trafieniu dwukrotnie wiëksze obraûenia. Redukcja zmniejszeï TR wynosi minus 5
(jak  u îowcy). Istnieje moûliwoôê uchylenia sië przed nim % rzutem na akt.ZR
zmniejszonâ o 2/POZ îowcy nagród.

   Przyrosty wspóîczynników podstawowych zaleûne od profesji:
   ÛYW 10+
   SF  20+
   ZR  20+
   SZ  20+
   INT 10+
   MD    +
   UM    -
   CH    +
   PR    -
   WI    -

   Wzrost odpornoôci zaleûny od profesji:
   1.-              6.10+
   2.20+            7.-
   3.-              8.10+
   4.20+            9.-
   5.-             10.-

   Startowa iloôê biegîoôci : 6
   Dodatkowe biegîoôci      : 1/2
   Modyfikacje profesjonalne: +15
   Biegîoôê minimalna       : 50
   Z  racji  przedîuûonego  o  rok  szkolenia  przysîugujâ  mu dwa rzuty przy
losowaniu biegîoôci.

   Przyrost wspóîczynników w wyniku podniesienia poziomu doôwiadczenia:
   ÛYW 4
   SF  4
   ZR  4
   SZ  4
   INT 2
   MD  2
   UM  -
   CH  1+
   PR  1+
   WI  -
   ZW  -
 
   Biegî.  4
   Il.bgî. 1/2
   B.odp.  +
