P O L O N E Z A C Z A S Z A C Z Â Ê Devoth/SAS Witajcie w drugim numerze Necronomicona. Tym razem wiëcej tekstów, wiëcej grafik, wiëcej autorów i mniej optymizmu. Czemu? Hmmm... Na nasz odzew odpowiedziaîo wielu ludzi, jednakûe tylko dwóch (tak, tak...) przysîaîo swoje teksty. Niezbyt duûo, nieprawdaû. I tylko dziëki temu, ûe wôród moich znajomych sâ ludzie, którzy nawet nie posiadajâc Amigi potrafiâ zmusiê sië, by coô stworzyê i podrzuciê mi jako support. Wîaônie oni utrzymujâ mnie w odpowiedniej formie psychicznej, koniecznej do robienia zina. Brak tekstów wyrównujë uporem i wîasnâ twórczoôciâ, jeôli jednak w przyszîoôci sytuacja nie ulegnie poprawie mogë byê zmuszony do drastycznego kroku. Jakiego? Ha! To moja tajemnica. Ale zapewniam Was, ûe bëdë walczyî o egzystencjë Necronomicona kaûdym sposbem, choêby miaî byê totalnie ôwiïski i niezgodny z zasadami uznanymi w amigowym ôrodowisku. Moûe stracë w ten sposób czëôê dotychczasowych czytelników, ale zyskam duûo wiëcej. I wtedy dopiero bëdziecie mogli narzekaê... Ale miejmy nadziejë, ûe do tego nie dojdzie. Dosyê tych smutków, jeszcze sië o nich naczytacie. Czas przejôê do konkretów. Co wiëc moûemy przeczytaê w nowym Necronomiconie? Przede wszystkim kilka artykuîów na wstëp, a w tym zasady profesjonalnego pisania tekstów i gîupawy tekst bëdâcy trawestacjâ dziesiëciu przykazaï. Potem dziaî RPG. Nim zajmiemy sië dokîadniej. Dziaî RPG zaczyna sië od nowinek dotyczâcych gier role-playing. To nowa czëôê dziaîu RPG. Mamy nadziejë, ûe dziëki Waszym doniesieniom i informacjom (choêby drobnym i maîo istotnym) bëdzie sië rozwijaê. Potem moûecie przeczytaê kilka porad dla Mistrzów Gry oraz tekst prezentujâcy przykîadowâ historië bohatera. Dalej znajdziecie skróconâ historië gier tekstowych zamieszczonâ w zwiâzku z ukazywaniem sië na rynku coraz wiëkszej iloôci tego typu publikacji. Potem bardzo krótko pomysîy na scenariusze zwiâzane z obîâkaniem. Kolejna pozycja jest bardzo tîustym kâskiem - sami zobaczcie i pamiëtajcie, ûe szkic Przeklëtej Doliny znajduje sië w Galerii. Nastëpnie - rewelacja! Bardzo pomysîowy scenariusz do Warhammera autorstwa nowego czîonka redakcji Necronomicona - Barda. Brawo, Krzysiek! Spójrzmy dalej - scenariusz do Krysztaîów Czasu mojego autorstwa (chyba da sië w niego graê). Kolejny scenariusz zawiera absolutnâ nowoôê - pierwszy konkurs Necronomicona! Przeczytajcie, a dowiecie sië dalszych szczegóîów. Dalej znajdziecie kilka tekstów dotyczâcych KC - m.in.opis nowej profesji, szkolenie dla zabójców, opis kilku zawodów specjalnych oraz artykuî problemowy Madmana o wyborze profesji. Na samym koïcu taka tam drobnostka... Kolejna czëôê zina to opowiadania. Tym razem jest ich jedenaôcie. Nieúle, co? Oczywiôcie nie sâ one moûe szczytem literackiego kunsztu, ale przeczytaê sië dadzâ. Mówië to z rëkâ na sercu i, wierzcie mi lub nie, ale przebrnâîem przez kaûde z nich. Ba, niektóre nawet sam popeîniîem... Dalej znajdziecie zamierajâcy, ale nadal istniejâcy dziaî ogólny - Polityka i nie tylko. Na samym jego poczâtku - rodzynek! - maîy kopniak w zadek Naczelnego Kmiota i Pastucha Rzeczypospolitej - Wojtasa Cejrowskiego. Ciekawe, czy teû nie paîacie sympatiâ do tego krzykacza?... Zaraz po odrobinie ômiechu coô na ochîodë - artek dotyczâcy bolesnego zjawiska kradzieûy. Ale, ûebyôcie nie twierdzili, ûe jesteômy smutni, rozchmurzycie sië podczas lektury dwóch dzieîek Dakîorta. Potem w nastroju nadal niezbyt powaûnym - refleksje wampira-programisty, a na jeszcze dalej - coô dla odpornych na chorobë morska i wodoszczelnych, czyli ûeglarzy. Jeôli zerkniecie niûej, znajdziecie duûâ iloôê tekstów poôwiëconych ksiâûkom, programom, filmom i muzyce, czyli najogólniej makrodziaî Re-Cenzor. A w nim miëdzy innymi: "Neuromancer" Williama Gibsona, "Superunknown" - pîyta grupy Soundgarden oraz film Zemeckisa - "Forrest Gump", czyli szczëôliwy gîâb (w tîumaczeniu baaaardzo dowolnym). Po w miare powaûnym dziale recenzji - totalny bezsens i rozwiâzîoôê, czyli dziaî rozrywki. A w nim kawaîy, sproônoôci i inne debilizmy. Sami zobaczcie. Nie podejmujë sië tego opisywaê. Potem juû tylko advertsy, message, greetsy i zakoïczenie. A skoro zakoïczenie, to jest to juû koniec tego numeru Necronomicona. Dev PS.Przy okazji chciaîbym podziëkowaê wszystkim za listy! Dziëki! PS2.Adres redakcji: Dariusz Dëbowczyk Kolnica (szkoîa) 16-311 BIAÎOBRZEGI PS3.Uwaga z ostatniej chwili: Jeôli masz 1MB moûesz mieê problemy z pracâ w trybie FAST (wszystkie artykuîy wczytane do RAM). Dlatego teû, jeôli nie dysponujesz przynajmniej 1.5MB RAM, nie wîâczaj go lepiej. Zresztâ, dysk jest zoptymizowany, wiëc artki i tak bëdâ wczytywaîy sië w miarë szybko. Przepraszam za tâ niedogodnoôê, ale wszystkie dane zajmujâ straszliwie duûo pamiëci i nie miaîem czasu bawiê sië w upychanie wszystkiego tak, by chodziîo sië na 1MB. Sam zresztâ teû mam tylko 1MB Chipu. Co robiê - takie czasy, ûe bez A1200 ani rusz. Tyle tylko, ûe trzeba mieê na niâ kasë. No, ale pîacz nam nic nie pomoûe, wiëc radúmy sobie jak moûemy z 1MB RAM i zegarem o takcie 7.14MHz.