N i e t y l k o R P G . . . Devoth/SAS Kiedy w roku 1982 Steve Jackson i Ian Livingstone opublikowali pierwszā grė z cyklu "Fighting Fantasy" ("FF") odniosīa ona olbrzymi sukces. "The Warlock of Firetop Mountain", czyli "Czarnoksiėūnik z Ognistej Góry" doczekaī siė ponad dwudziestu piėciu wydaļ. Gra ta zapoczātkowaīa caīā seriė "FF", która liczy powyūej dwudziestu tytuīów. Jako, ūe pomysī byī ōwietny i dobrze siė sprzedawaī, Jackson i Livingstone szybko zyskali konkurencjė - inni autorzy i wydawnictwa stworzyli wīasne serie. "FF" zawėdrowaīo takūe do Polski dziėki zamieszczonym w tygodniku "Razem" grom: "Wīadca Podziemi" (35 i 43/84), "Monstrum" (35/85) oraz najbardziej rozbudowanemu "Dreszczowi" (33 i 34/87), który doczekaī siė póśniej ponownej publikacji (juū jako samodzielna gra). Teraz, po dīugiej przerwie, znów pojawiajā siė gry ksiāūkowe (które sā odmianā paragrafówek). Najpierw byīa to seria "Wehikuī Czasu", potem seria TSR'u dziejāca siė w ōwiecie "Dungeons & Dragons". Teraz znowu ukazujā siė rodzime produkcje i to autorstwa renomowanych twórców - Tomka Koīodziejczaka, Jacka Komudy, Grzegorza Karykowskiego i Artura Marciniaka. Dotychczas ukazaīa siė zapowiedś trzech ksiāūek, które majā zostaź wydane przez SR - wydawnictwo, które ostatnio mocno zaangaūowaīo siė w temacie RPG (wydaīo nawet wīasny system oparty o powieōci Strugackich - "Strefa". Ale wróźmy do polskich gier ksiāūkowych. Majā to byź "Rześbiarze pierōcieni", "Zagadka rezerwatu" oraz "Pogranicze". Jeōli pomysī uda siė zrealizowaź, moūe nas czekaź naprawdė niezīa zabawa! Tyle historii. Czas napisaź czym wīaōciwie sā gry "FF". Steve Jackson i Ian Livingstone opracowali system, który uzupeīniaī dotychczasowā lukė w rynku gier fantastycznych. Nie stanowiī moūe konkurencji dla typowych gier role-playing - byī przeznaczony dla raczej innego odbiorcy. Odbiorcy, który niekoniecznie stykaī siė juū z role-playing. "FF" adresowano do kaūdego, kto nie moūe znaleśź partnera do gry, nie chce zajmowaź siė skomplikowanymi reguīami, nie ma zbyt wiele pieniėdzy, czy czasu. System "FF" rozwiāzywaī te problemy - byī prosty, do gry wystarczaīa tylko jedna osoba, reguīy byīy dziecinnie īatwe do opanowania, ksiāūki z serii "FF" byīy tanie, zaō rozgrywka trwaīa dwie, trzy godziny na jednā partiė. Gry paragrafowe (inaczej ksiāūkowe, czy teū po prostu - ksiāūkowe) majā to do siebie, ūe wymagajā bujnej wyobraśni, aby móc w peīni nimi siė cieszyź. Najczėōciej sā niezbyt bogato ilustrowane i bazujā niemal w caīoōci na opisach sīownych. Wīaōnie te cechy, uznawane przez niektórych za wady sā wedīug mnie ich gīównymi zaletami. Jak wyglāda gra? Jej tekst jest podzielony na kilkaset lub wiėcej paragrafów. Kaūdy koļczy siė odsyīaczem do kolejnego, albo zakoļczeniem przygody. Duūa czėōź z niech pozwala na dokonanie wyboru jednego z kilku kolejnych paragrafów przez grajācego. W ten sposób gracz porusza siė w przedstawionym w grze ōwiecie i dāūy do okreōlonego celu. Czėsto przychodzi mu staczaź walki, czėsto ryzykuje naraūajāc siė na ōmiertelne niebezpieczeļstwa i balansujāc na granicy ūycia i ōmierci. Zazwyczaj pierwsze wyprawy siė nie udajā, ale kolejne pozwalajā nabyź odpowiednich doōwiadczeļ, poznaź czyhajāce niebezpieczeļstwa i sīabe punkty przeciwników. Gry w formie ksiāūkowej majā swoje zalety, ale majā i wady. Do nich naleūā m.in.czėsta koniecznoōź ūmudnego wyszukiwania odpowiedniej strony lub paragrafu, prowadzenia karty bohatera, czy samodzielnego rozgrywania pojedynków (o ile system takie przewiduje). Czėste kartkowanie ksiāūki w poszukiwaniu wīaōciwego paragrafu moūe psuź przyjemnoōź pīynācā z rozgrywki, a na pewno zakīóca jej pīynnoōź, śle wpīywa na atmosferė gry i wraūenie uczestnictwa w rogrywajācych siė wydarzeniach. Wszystkich tych wad pozbawiony jest system ADV - komputerowo prowadzona gra-opowieōź. Dziėki niemu przygodė rozgrywasz bīyskawicznie i pīynnie, a odgrywana w tle muzyka kreuje odpowiedni nastrój. Masz moūliwoōź zapisu gry i powrotu do niej w dowolnym, odpowiadajācym Ci momencie. Na dodatek system ADV daje Ci dostėp do bogatej oferty przygód w wielu róūnych konwencjach i ōwiatach - horror, sensacja, cyberpunk, komedia, czy fantasy. Gry ADV majā jeszcze jednā zaletė. Sā dosyź proste realizacji i, co za tym idzie, tanie. W porównaniu do innych, mocno rozbudowanych, choź czėsto nudnych komputerowych gier role-playing ich cena jest bardzo niska, wiėc staź Ciė bėdzie na dokonywanie czėstych zakupów ORYGINALNYCH produktów i przeūywanie nowych przygód na wielu ōwiatach. Dziėki ADV nie bėdziesz siė nudziī i nie wydasz na to fortuny, jak to jest w przypadku innych gier komputerowych. A oto lista planowanych serii i tytuīów: 1.Seria: Zapomniana brama - horror; akcja dzieje siė w ōwiecie opowiadaļ Lovecrafta takich, jak "Zew Cthulhu". 2.Seria: Na krawėdzi - cyberpunk; akcja dzieje siė w ōwiecie gry Cyberpunk 2020. 3.Seria: Zmierzch bogów - fantasy; akcja dzieje siė w ōwiecie gry Warhammer FRP. 4.Seria: SFX - SF (nie caīkiem serio); akcja dzieje siė w ōwiecie bliskiej przyszīoōci. Oczywiōcie to nie wszystko. Wkrótce, jeōli taki typ rozrywki przypadnie Wam do gustu, przybėdzie zarówno serii, jak i poszczególnych tytuīów. Czekamy na jakikolwiek odzew. Czy podoba siė Wam pomysī stworzenia komputerowych gier-opowieōci? Czy jesteōcie zainteresowani kupnem takich produktów? Napiszcie! Pamiėtaj! Gra warta zagrania jest warta kupienia! Zwīaszcza, kiedy jest tania. A gry z serii ADV sā naprawdė niedrogie. Dlatego nie zastanawiaj siė i napisz do nas. Sam przekonasz siė, ūe warto! Dev Aha, jeszcze jedno na zakoļczenie. Jeōli uwaūasz, ūe masz talent literacki i byībyō w stanie napisaź ciekawā grė-opowieōź do systemu ADV - pisz na mój adres, który znajduje siė w artykule wstėpnym i Helpie. Chėtnie podejmiemy z Tobā wspóīpracė i zajmiemy siė przystosowaniem Twojej gry do wspóīpracy z systemem ADV oraz zaīatwimy jej sprzedaū i dystrybucjė na korzystnych warunkach. Nie pozwól, by Twój talent siė marnowaī, a przy okazji zarób pieniādze! Dokīadniejszych informacji udzielė zainteresowanym po kontakcie ze mnā.