TEST KARTY BLIZZARD 1260 Na poczâtek trochë o sprzëcie: Blizzard 1260 jest wyposaûony w naj- wydajniejszy procesor Motoroli z ro- dziny 680xx@ czyli 060 taktowany ze- garem 50 MHz (Motorola twierdzi@ ûe niedîugo dostëpne bëdâ procesory 66 i 80MHz). 060 posiada zintegrowany koprocesor i ukîad MMU do obsîugi pamiëci wirtualnej. Wedîug producen- ta Blizzarda (Phase 5) karta wyciâga 80 MIPSów - dosyê duûo@ ale SYSINFO podaje tylko 38@ 6 MIPS'a co jest wynikiem zaniûonym. Dlaczego? SYSIN- FO nie rozpoznaje 060 i uwaûa@ ûe w Amidze jest tylko 68040/392 MHz. Najnowszy procesor Motoroli potrafi wykonywaê jednoczeônie dwa rozkazy przy odpowiednim kodzie zoptymalizo- wanym pod wzglëdem pracy na 060 (tzw. tryb superscalarny) - tej no- wej cechy nie wykorzystuje przy tes- towaniu SYSINFO. W procesorze 060 nie zaimplementowano niektórych roz- kazów wystëpujâcych w starszych pro- cesorach serii 680xx (zachodzi ko- niecznoôê emulacji programowej bra- kujâcych rozkazów)@ dziëki temu nie- które programy (zwîaszcza gry) dzia- îajâ gorzej niû na goîej A1200 (np. pierwsza wersja Breathless@ Subwar 2050). Karta Blizzard 1260 posiada zîâcze@ dziëki któremu moûna podîâ- czyê sobie interface SCSI. Kartë moûna bez problemu wyîâczyê: wystar- czy wcisnâê klawisz [2] podczas re- setu. Aby jâ wîâczyê ponownie naleûy przytrzymaê klawisze resetu przez 10 sekund lub wyîâczyê Amigë. Jak wypa- da nowy procesor w porównaniu z klo- nami? Odpowiednikiem 68060/50 MHz w ôwiecie blaszaków jest pENTIUM 75 MHz@ który daje nieco sîabszâ moc obliczeniowâ - a wiëc 060/50 MHz jest pomiëdzy pENTIUM 75 i 90 Mhz. Instalacja karty: Blizzarda 1260 montuje sië@ podobnie jak wszystkie karty do A1200@ pod klapkâ (ukîadami scalonymi w dóî). Jeûeli jesteô szczëôliwym posiadaczem obudowy To- wer@ to równieû nie bëdziesz miaî ûadnych problemów - w Towerce udaîo mi sië poprawnie zainstalowaê kartë za pierwszym razem. Naleûy pamiëtaê o skopiowaniu na twardy bibliotek 68060.library i 68040.library przed instalacjâ karty. Bez tych bibliotek Blizzard nie bëdzie dziaîaî prawid- îowo. Jak to wyglâda po instalacji: Juû od poczâtku widaê obecnoôê 68060 - Wor- kbench wczytuje sië znacznie szyb- ciej. Wszystko (z wyjâtkiem niektó- rych gier) dostaîo olbrzymiego przy- spieszenia. Efekty 3D w demach oglâ- da sië teraz z przyjemnoôciâ@ bo przy pixelach 1x1 chodzâ okoîo 25 klatek/sek. Scenery Animator 4.0 ge- neruje krajobraz (rozdzielczoôê 640x512@ 256 kolorów) w 45 sekund. Praca z FG-24 przy Blizzardzie 1260 jest rewelacyjna!!! Powiëkszony pod- glâd obrazu jest odôwierzany z prëd- koôciâ okoîo 12 klatek na sekundë. Kolorowa klatka (690x512) dekoduje sië 4 sekundy@ a na A1200 z FAST RAM trwaîo to okoîo 2-3 minuty. Przy ta- kiej mocy obliczeniowej korzystanie z FG-24 to sama przyjemnoôê. Gierki 3D takûe dostaîy kopa - XTrame Ra- cing chodzi (przy pixelach 1x1 i ka- merze ustawionej tak@ aby linia ho- ryzontu byîa maxymalnie blisko gór- nej czëôci ekranu) okoîo 20 klatek na sekundë. Równieû czas potrzebny na wczytanie JPEG'ów ulegî znacznemu skróceniu - MultiView wyôwietla JPEG'a 690x512 po 2-3 sekundach. A- nimacje MPEG (rozdzielczoôê 160x120) sâ odtwarzane z prëdkoôciâ 20 kla- tek/sek. Podsumowanie... Blizzard 1260 jest wspaniaîâ kartâ. Jedynâ wadâ jest cena - 2K zîotych. Jeûeli staê cië na taki wydatek@ to polecam zakup zero-szeôêdziesiâtki. Taka wydajnoôê przyda sië szczegól- nie przy raytracing'ach i obróbce grafiki.