Syndicate Syndicate tworzy innych ôwiat zupeî- nie odmienny od nam rzeczywistego@ teraúniejszego. Ukazuje w pewien sposób do czego zmierzamy - caîe païstwa@ a raczej terytoria sâ tu kontrolowane przez potëûne grupy agentów-cyborgów. Moûe nie caîkiem robotów - sâ to niewinni ludzie (za- równo kobiety jak i mëûczyúni) wypo- saûani w sprawniejsze mózgi@ ciaîa i serca pozbawione uczuê humanitar- nych. Z zimnâ krwiâ potrafiâ oni za- biê bezbronnych (uzbrojonych teû!)@ co jest oczywiôcie na rëkë ich wiel- kim szefom@ gdyû ôwiat przyszîoôci (ok. roku 2110) uwaûa@ ûe jedynie przemocâ da sië coô uzyskaê. Jednym z takich "bossów" jesteô wîaônie ty. I tylko od ciebie zaleûy czy bëdziesz tëpiî obywateli czy ich chroniî. Po zaîatwieniu formalnoôci (nazwa syndykatu@ logo) stajesz w obliczu rozlegîej mapy ôwiata po- dzielonej na 32 terytoria-païstwa. A twoim zadaniem kolego jest zawîad- nâê wszystkimi z nich! Duûo roboty! Po wybraniu jednego z terenów (na poczâtku masz maîy wybór rosnâcy z biegiem czasu)@ naleûy przeczytaê rozkazy na danâ misjë. Sâ one bardzo róûne - od pojedyïczych perswazji aû po liczne morderstwa (oczywiôcie dla dobra druûyny). Dostajesz tu infor- macje o osiedlach@ wrogich syndyka- tach oraz aktywnoôci policji w mieô- cie. Texty pisane sâ po angielsku@ wiëc aby coô zrozumieê radzë zakupiê wersjë polskâ. Dopîacajâc trochë ze swojej gotówki moûemy powiëkszyê za- sób naszej wiedzy na temat misji. Teraz naleûy wyposaûyê agentów w broï i tak zwane "Mods" - "ulep- szone" czëôci ciaîa. Wielkim atutem Syndykatu (gdyû tak nazywa sië pol- ska wersja gry) jest ogromna liczba róûnorodnych dziaî@ pistoletów i au- tomatów@ z których kaûdy ma indywi- dualnâ cenë@ pojemnoôê magazynku i zasiëg strzaîu (przy kaûdej broni jest krótkie info). Z poczâtku do- stëpne bëdâ tylko gorsze spluwy@ jednak ich jakoôê wzroônie gdy zain- westujesz w pracë laboratoryjne (Zu- peînie jak w U. F. O.). Czym wiëcej pîacisz tym wiëcej zyskasz. Lecz o zdobywaniu pieniëdzy póúniej. Aby chroniê ûycie swoich jakûe drogocen- nych agentów (masz ich tylko oômiu - nie martw sië@ moûna zdobywaê no- wych) - musisz stale ulepszaê ich ciaîa nabywajâc coraz lepsze@ no i droûsze serca@ torsy@ mózgi@ rëce@ nogi oraz oczy. No ale przejdúmy do najlepszej czëô- ci gry - samych misji. Wyglâda to tak: stoi sobie twoja czwórka (lub mniejsza iloôê) chîopców w brâzowych kombinezonach po ôrodku miasta (lub na jego przedmieôciach). I co sië teraz rzuca w oczy oprócz szaro-bu- rej grafiki to... przechodnie. Duûo@ bardzo duûo przechodniów. A kaûdy ûyje wîasnym "ûyciem" (bo cóû to za ûycie snuê sië alejâ peînâ pëdzâcych pojazdów) zaîatwiajâc swoje tajemni- cze sprawy. Wprawdzie cywile sâ doôê podobni - babki o dîugich nogach i guysi w czarnych uniformach - ale liczy sië fakt@ ûe sâ. Spoîeczeïstwo mieszczaïskie jest podzielone na trzy strefy (a raczej grupy) obywa- teli@ policjantów i agentów (przy czym tych ostatnich naleûy z zasady eliminowaê!). Masz znacznâ przewagë nad dwiema pierwszymi warstwami spo- îecznymi (nie tylko jesteô od nich szybszy ale wystarczy jeden strzaî aby ich zaîatwiê!)@strzeû sië jednak wrogich syndykatów! Wiëc kaûdy z tych ludzi jest od Ciebie nieza- leûny (babka którâ miaîeô chroniê sama przechadza sië ôcieûkami)@ lecz twoje ruchy na nich wpîywajâ. Cywile bojâ sië broni (chyba rozumiâ@ ûe nie sâ kuloodporni)@ a policjanci wrëcz przeciwnie - ujrzawszy spluwë w twoich rëkach atakujâ nie strudze- nie. O agentach lepiej nie wspominaê (latajâ za Tobâ wszëdzie)@ za to na uwagë zasîugujâ auta. "Zwiedzajâc" stolicë naleûy w miarë moûliwoôci chodziê po chodnikach - w ten sposób unikajâc niebezpieczeïstwa zostania potrâconych przez samochód (w okoli- cy zazwyczaj nie ma szpitali i tra- fiasz do kostnicy). Najszybsze sâ wozy policyjne (te z "kogutem")@ w których prawie niepostrzeûenie moûna poruszaê sië po mieôcie. Za- trzymaê pojazd nie jest trudno - jedna salwa z pistoletu no i@ w przypadku glin@ kilka strzaîów do wîadz. Lecz ostroûnie - za duûo na- boi (lub pojedynczy cios z lasera) a nastâpi wybuch. Wszystkim tym czynnoôciâ towarzyszâ znakomite dúwiëki stereo (np. kiedy kogoô dziabniesz z flamera) i gdyby nie doprowadzajâcy do szaîu stukot (tu- -ry@ tu-ry...) towarzyszâcy kaûdej misji - to gra byîaby prima sort! A sâ jeszcze przecieû pociâgi (naj- fajniej sië je rozwala z gause gu- nu)! Teraz o agentach - oprócz eliminacji moûna ich takûe braê na swojâ stro- në. Aby zdobyê nowych czîonków dla wîasnego syndykatu naleûy ich per- sfadowaê (persuadronem)@ lecz zbli- ûajâc sië do nich ot tak napotykamy opór (nie sâ oni tacy îatwowierni). I tu przydajâ sië nam zakupione mod- sy - czym lepszy masz rozum (mózg cyborgów a nie twój!) tym îatwiej sprostasz zadaniu! Ze zwyczajnym mózgiem musisz przekonaê aû 32 cywi- lów do swojego syndykatu aby oni zciâgnëli agenta (majâc jednego wro- ga@ reszta pójdzie w jego ôlady). Warto teû wiedzieê@ ûe oômiu obywa- teli to jeden policjant@ czterech to straûnik@ czterech policjantów to podstawa do persfadowania agenta... Aby wiedzieê kto jest kim potrzebny Ci jest skaner (czerwona kropka - agent wrogi@ niebieska - policjant@ ûóîta - - ty@ biaîa - cywil@ róûowa - straûnik i biaîo - ûóîta [migajâ- ca] cel twojego trudu. Ponad to bia- îe linie to kierunek w którym musisz iôê) w lewym dolnym rogu ekranu. Za jego pomocâ moûesz sië takûe poru- szaê! Ci którzy zaufali Tobie zabie- rajâ broï polegîym (ty teû moûesz@ czësto trzeba wyrzucaê tanie@ puste spluwy i wymieniaê na nowe - najle- piej od zabitych glin - które póú- niej moûna sprzedaê lub uzupeîniê!) i strzelajâ gdy ty strzelasz. Po ukoïczeniu misji musisz sië (za- zwyczaj) udaê do punktu startu skâd zabierze Cië helikopter (czy coô ta- kiego). Póúniej tylko sprowadzisz straty i zyskane bronie (idâ do la- bolatorium [te nowe] co przyspiesza ich produkcjë). A tak! W trakcie misji moûna podnosiê i obniûaê po- ziom róûnych substancji we krwi cy- borgów. Przechodzimy do finansów - po podbiciu kaûdego terytorium na- kîadamy podatek na "poddanych" w ten sposób zyskujâc pieniâdze. Niestety nasi nowi poddani buntujâ sië gdy jest on za duûy@ a czasami musimy powtarzaê misjë. Warto wiëc czësto sprawdzaê opinië naszych "stanów". Wspomniaîam juû co nieco o broni@ wiëc podam kilka jej przykîadów. Perswador - - podstawowy ekwipunek do "nawracania" innych (powinien go mieê przynajmniej jeden agent)@ pis- tolet - tego chyba spluwâ nie moûna nazwaê@ dziaîa tylko na cywili i gliny (obcych syndykatów raczej nim nie zaczepiaj). Shotgun - maîo amunicji@ ôredni zasiëg i doôê sku- teczny ostrzaî. Uzi - szybka automa- tyczna broï@ o duûej pojemnoôci. Mi- ni-gun - drogi lecz bardzo skuteczny pistolet. Ponad to na dîuûsze dys- tanse - Longrange. Mojâ ulubionâ rzeczâ jest jednak Flamer - krótko- -dystansowy miotacz ognia (czîowiek nim poraûony idzie przez ulicë wrzeszczâc aaa!) oraz Gusegun - tyl- ko trzy strzaîy@ ale za to jakie! Dostëpne sâ takûe inne akcesoria@ jak np. bomba zegarowa (którâ moûna postawiê@ lub po ômierci agenta sama wybuchnie)@ Access Card (karta@ z którâ nie rozpoznajâ Ciebie gli- ny)@ Scaner@ Medikit (czymô przecieû trzeba leczyê rany) oraz Energy Shield (tarcza ochronna - przez kil- ka sekund!). Ale nie wytîumaczyîam przecieû jesz- cze mods! Sâ one dostëpne w trzech wersjach. Czym wiëcej zainwestujesz tym prëdzej bëdziesz miaî do nich dostëp (zaczynasz z moûliwoôciâ kup- na tylko wersji pierwszych). Kaûda nastëpna wersja jest o 10 razy droû- sza od poprzedniej. A wiëc: Chest (tors) - czym lepszy@ tym bar- dziej "kuloodporny" jest twój agent. Brain (mózg) - polepsza zdolnoôê perwersji i myôlenie cyborga. Head (serce) - przyspiesza reakcje. Eyes (oczy) - polepszajâ znacznie wzrok. Aims (rëce) - pozwalajâ na noszenie wiëkszych ciëûarów idâc równym kro- kiem. Legs (nogi) - agent chodzi szybciej. Wspomnë tylko o samym systemie poru- szania - prawie taki sam jak w Canon Fodder! Czyli lmb - chód i rmb - strzaî. Trzeba jednak najpierw wy- braê jakâô broï@ a dopiero póúniej strzelaê (no i niestety naboje sië koïczâ). Pointer zmienia sië gdy wskazujemy na leûâcâ (np. przy po- legîym) broï - naleûy jâ podnieôê! Do samochodów wchodzimy wskazujâc na nie. A ekran wyglâda tak: caîy lewy brzeg to wîaônie ikony@ a pozostaîa czëôê to miejsce akcji. Caîy czas mamy status kaûdego z agentów oraz cel misji. Róûnicâ miëdzy CF jest to@ ûe tu nasze cyborgi nie chodzâ w grupach (choê tak teû potrafiâ) - a poruszajâ sië pojedynczo. Wiëc je- den "robot" moûe ostrzeliwaê agentów wroga@ drugi jechaê samochodem! O grafice: dosyê monotonna. Wyglâda mniej wiëcej jak Cannon Fodder po- wiëkszony o piëê razy - postacie sâ duûe i wyraúne. Widok mamy jednak izometryczny (czësto jesteômy zasîa- niani przez budynki i trzeba korzys- taê wtedy z podrëcznej mapki) - jak wielki szef kontrolujemy naszych lu- dzi z helikoptera@ który jest zawsze w pobliûu. Dúwiëk nudy (oprócz salw z automatów) - mogli sië bardziej postaraê. Dysków prawie w ogóle nie trzeba zmieniaê (savujemy nawet na dysku drugim) za to intro jest rewe- lacyjne! Trzeba zobaczyê! Do Syndi- cate dostëpne sâ nowe misje na dysku "American Rewolt". Pomimo@ ûe gra ta jest naprawdë bar- dzo fajna - jest takûe niehumanitar- na. Powinna mieê znaczek "od 15" lub nawet 18 - kiedy czîowiek ma juû wy- ksztaîtowany charakter i ûadne wido- ki nie zmieniâ jego ôwiatopoglâdu. Ale tâ grë zdecydowanie polecam@ choêby dlatego@ ûe stworzyli jâ Sen- nsible i Bullfrog (ci od Sennsible Soccer)! Bullet/Rainbow Design Dystrybutor : Bullfrog/Sennsible Productions Wymagania: 1MB Ramu@ myszka@ (HD) Cena: ? (okoîo 70 zîotych) Wersja: angielska@ polska Iloôê dysków: 4 Rodzaj gry: strategiczna strzelanina