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NIBBLE ST
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ein Spiel von Holger Timinger
              Schulstraže 22
              7981 Staig
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Dieses Spiel ben”tigt folgende Dateien, die bei Weitergabe des Spiels
unbedingt mitkopiert werden mssen:
  
    NIBBLEST.PRG
    DEMO1   .NIB
    DEMO2   .NIB 
    INIT L  .NIB
    NIBBIL  .NIB
    NIBSOU  .NIB
    SNDDAT1 .NIB 
    SNDDAT2 .NIB
    README  .DOC

Die Dateien <SCORE1.NIB> und <SCORE2.NIB> mssen nicht mitkopiert
werden. Sie werden, falls sie nicht vorhanden sind vom Programm 
neu erzeugt.

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Inhaltsverzeichnis der Anleitung:

    1.  Ziel des Spiels

    2.  Einstellungen zum Spiel
        2.1   Anzahl der Spieler   
        2.2   Namenseingabe
        2.3   Geschwindigkeit
        2.4   Steigende Geschwindigkeit
        2.5   Replay-Modus
        2.6   Replay-Geschwindigkeit
        2.7   Musik
        2.8   Demo
        2.9   Sichern
        2.10  Weiter
        2.11  Ende

    3.  Die Spielfeldoberfl„che
        3.1   Anzeigen
        3.2   Das Spielfeld

    4.  Ende des Spiels    
        4.1   Highscore
        4.2   Neues Spiel,Neustart,Ende
     
    5.  Sonstiges

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Anleitung:

1.  Ziel des Spiels ist, mit Ihrer Schlange, m”glichst viele Welten nach
    Zahlen zu durchsuchen. Umso weiter Sie kommen, umso heimtckischer
    werden die Welten. 
    Bei diesem Spiel handelt es sich um kein reines Actionspiel,
    sondern  vielmehr  um eine Art Geschicklichkeitsspiel, bei dem aber
    auch die Spannung nicht zu kurz kommt.

2.  Nach Spielstart erscheint das "NIBBLE ST"-Titelbild mit einer Lauf-
    schrift, die einige Informationen enth„lt. Sobald Sie eine Taste 
    oder die Maustaste drcken, erscheint eine Auswahlbox mit umfang-
    reichen Einstellungsm”glichkeiten, die das Spiel fr Anf„nger und
    Profis immer wieder reizvoll machen.
    
    2.1  Anzahl der Spieler:
         Gleich bei der ersten Einstellung k”nnen Sie w„hlen, ob Sie 
         alleine spielen wollen, oder ob Sie zu zweit antreten m”chten.
         Spielen Sie allein, beginnt Ihre Schlange sp„ter immer links
         oben die Welten nach Zahlen zu durchst”bern. Sie k”nnen Sie 
         mit den Pfeiltasten steuern.
         Spielen Sie zu zweit bleibt fr Spieler 1 der Startpunkt und
         die Steuerung gleich.Spieler 2 beginnt dann rechts oben und
         steuert seine Schlange mit den Tasten A-W-S-D, wobei gilt:
         A: rechts  S: unten  D: links  W: oben !
         Damit die Schlangen besser unterschieden werden k”nnen,
         ist die Schlange von Spieler 1 heller als die von Spieler 2.

    2.2  Namenseingabe:
         Fahren Sie mit der Maus ber den Namen links und drcken Sie
         die Maustaste. Jetzt k”nnen Sie den Namen fr Spieler 1
         eingeben. Fr den Namen von Spieler 2 klicken Sie 
         dementsprechend das rechte Feld an.
         Die Namen sind wichtig, da Sie dann vom Programm aus direkt 
         angesprochen werden k”nnen und Sie Ihren Namen eventl. in der 
         Highscore Tabelle wiederfinden k”nnen.

    2.3  Geschwindigkeit:
         Um die Geschwindigkeit „ndern zu k”nnen, klicken Sie mit
         der Maus die Felder mit der Bezeichnung "<<" bzw. ">>" an.
         Zwischen diesen beiden Feldern sehen Sie eine Zahl, die sich
         in 5er Schritten vergr”žert bzw. verkleinert. 
         Es gilt: 200 ist die h”chste Geschwindikeit,
                  0  ist die niedrigste Geschwindikeit.

    2.4  Steigende Geschwindigkeit:
         Wenn Sie wollen, das sich die Geschwindikeit innerhalb einer
         Welt erh”ht, klicken Sie hier das "Ja" Feld an. Andernfalls
         klicken Sie das "Nein" Feld an.

    2.5  Replay-Modus:
         Haben Sie den Replay-Modus aktiviert - zu erkennen am 
         invertierten "Ja" Feld -  k”nnen Sie sich nach jeder Runde
         Ihre Suche nach den Zahlen 1-9 anschauen.

    2.6  Replay-Geschwindigkeit:
         Hier k”nnen Sie bestimmen, ob Sie Ihre Wiederholung
         schnell, mittel oder langsam sehen werden.
         Diese Einstellung ist nur dann von Bedeutung, wenn Sie den
         Replay-Modus aktiviert haben.

    2.7  Musik:
         Hier k”nnen Sie w„hlen, ob Sie w„hrend Ihres Spiels mit Musik
         begleitet werden, oder nicht.

    2.8  Demo:
         Dieses Feld sollten Sie bevor Sie das erste Mal spielen 
         unbedingt einmal anklicken. Hier spielt der Computer fr
         Sie einmal eine Runde.

    2.9  Sichern:
         Damit Sie die ganzen Einstellungen nicht vor jedem Spiel neu
         t„tigen mssen, k”nnen Sie diese unter diesem Punkt beliebig
         oft abspeichern.

    2.10 Weiter:
         Klicken Sie dieses Feld erst dann an, wenn Sie sich sicher
         sind, daž alle Einstellungen in Ordnung sind.
         Haben Sie sich davon berzeugt, kann es mit spielen losgehen.

    2.11 Ende:
         Sobald Sie genug von NIBBLE ST haben - was ich mir kaum 
         vorstellen kann - k”nnen Sie hier das Programm beenden.
    
3.  Die Spielfeldoberfl„che:
    
    3.1  Sobald Sie alle Einstellungen hinter sich gebracht haben,
         erscheint das Spielfeld.
         Bevor Sie mit spielen loslegen k”nnen, erscheint noch eine
         Anzeige, in welcher Welt bzw. Runde Sie sich befinden.
         Diese Anzeige verschwindet, wenn Sie eine Taste drcken.
         Sie k”nnen mit der Tastatur alle Anzeigen beendigen, aužer
         wenn es sich um eine Auswahlbox handelt, die Sie mit der
         Maus bedienen mssen.
         Einige Anzeigen, wie die Highscore-Tabelle oder das
         Titelbild k”nnen sie auch mit einem Mausklick ausl”schen.
         Innerhalb der Spielfeldes gibt es auch feste Anzeigen, die
         nur indirekt von Ihnen beeinflužt werden k”nnen. Hiermit 
         meine ich die Spielstandsanzeige am oberen Bildschirmrand.
         Links sehen Sie die Anzeige fr Spieler 1 mit der Anzahl 
         seiner Punkte und seiner Leben. 
         In der Mitte befindet sich eine Anzeige, die Ihnen die aktuelle
         Runde anzeigt. 
         Rechts steht die Anzeige fr Spieler 2. Falls nur ein Spieler
         antritt, ist diese Anzeige nur grau dargestellt.

    3.2  Kommen wir nun zum eigentlichen Spielfeld:
         Dieses ist in Runde 1 ganz weiž und von einem grauen Rahmen
         begrenzt. Ihre Schlange, die sich st„ndig bewegt, darf innerhalb
         von diesem Spielfeld fast nichts berhren. So sind die, ab
         Runde 2 auftretenden, schwarzen Hindernisse, der Spielfeldrand
         und der Wurm von Spieler zwei absolut t”dlich. Nur die weižen
         Zahlen auf grauen K„rtchen drfen bzw. mssen eingesammelt 
         werden.
         Haben Sie die Zahlen 1-9 eingesammelt beginnt die n„chste 
         Runde, mit immer mehr Hindernissen, sodaž das Spiel immer
         spannend bleibt.
            
4.  Auch der beste Spieler wird einmal keine Leben mehr haben.
    Hat er aber eine m”glichst grože Zahl an Zahlen eingesammelt und
    viele Welten durchkreuzt, winkt ihm ein Eintrag in die Highscore-
    Tabelle.
    
    4.1  Highscore:
         Ich habe die Highscore, um sie gerechter zu machen durch zwei
         geteilt. Einmal eine fr den 1-Spieler-Modus und eine fr den
         2-Spieler-Modus. Das ergibt sich daraus, da die Endpunkte
         anders berechnet werden:
         Bei einem Spieler werden die "normalen" Punkte zur Berechnung
         der Highscore herangezogen. Bei zwei Spieler kommt nur der
         Punktbessere in die Highscore-Tabelle. Zur Berechnung nimmt
         das Programm aber nicht die volle Punktzahl, sondern die
         Differenz zwischen den Punkten der beiden Spieler.
         Anbei m”chte ich noch fogendes bemerken:
         Sammelt ein Spieler die Zahl 2 ein erh„lt er 200 Punkte,
         bei der Zahl 3 erh„lt er 300 Punkte usw.
         Jede Highscore beinhaltet 15 Eintr„ge, die, wenn das Programm
         eine neue Tabelle anlegen muž, vom Programm willkrlich mit
         verschiedenen Namen und Punkten gefllt werden.
    
    4.2  Neues Spiel, Neustart und Ende:
         Haben Sie die Highscore durch Mausklick oder Taste aufgel”st,
         erscheint eine kleine Auswahlbox mit drei Eintr„gen:
         Neues Spiel:  Hier wird einfach ein Spiel neu begonnen,
                       ohne daž allerdings Voreinstellungen m”glich sind.
         Neustart:     Hier wird das Programm komplett neu gestartet.
                       Es sind also auch neue Voreinstellungen m”glich.
         Ende:         Hier wird das Programm beendet.

5.  Sonstiges:
    Zum Schluž m”chte ich noch auf einige Dinge hinweisen:
                    
    *  Dieses Programm wurde zwar sehr grndlich getestet und auf 
       Fehler untersucht, aber auch der beste Prfer ist nicht perfekt.
       Damit NIBBLE ST dies m”glichst bald aber ist, wrde ich mich 
       freuen, wenn Sie mir Ihre Verbesserungsvorschl„ge zukommen lassen
       wrden. Das Ihnen vorliegende Programm ist die erste, aber noch 
       nicht die letzte Version. Damit die nachfolgenden Versionen
       noch besser werden, bin ich natrlich auf Ihre Mithilfe angwiesen.

    *  Auch wenn dieses Programm Public Domain ist, wrde ich mich
       freuen, wenn Sie die wirklich geringe Registriergebhr von
       10 DM bezahlen wrden, da so ein Programm mit doch erheblichem
       Aufwand verbunden ist. Aužerdem sind dann alle noch erscheinenden
       PD-Updates fr Sie kostenlos bei mir erh„ltlich.

    *  Das Programm, einschliežlich aller dazugeh”rigen Dateien, unter-
       liegt dem alleinigen Copyright von Holger Timinger
                                          Schulstraže 22
                                          7981 Staig
    
    *  Ich hoffe, daž Ihnen die Anleitung weitergeholfen hat und
       wnsche Ihnen viel Spaž beim Spielen.

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          Copyright  Oktober 1992  by  Holger  Timinger  ! ! !                                                                                       
