Virtual Ball
Fighters
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Die
Eigenschaften des Spieles

- Es gibt 8 Spielfiguren mit
verschiedenen Eigenschaften:
- Name / Alter / Land/ Beruf/ Technike
Karte( Diese Eigenschaften wirken auf
das Spiel nicht ein)
Macht ( Es zeigt die Macht des
Schläge)
Geschwindigkeit ( Es zeigt die
anfängliche Geschwindigkeit der Kugeln)
Rotation ( Es zeigt die
Geschwindigkeit der Rotation und der
Bewegung der Kugeln)
Energie ( Es zeigt die
anfängliche Energie)
Intelligenz (Es zeigt den Typ von
künstlicher Intelligenz)
Glück (Es zeigt die Möglichkeit,
Bonus zu bekommen)
Bemerkungen ( Es zeigt die
besondere Fähigkeit der Spielfigur)
- Es gibt 8 Hintergründe, die
mit Graphikkomputer verwirklicht sind.
- Die künstliche Intelligenz
ändern auf Grund von dem Verlauf des Spieles.
- Es gibt 100 Einzelbilder für
jede Spielfigur. Die Einzelbilder sind mit
Graphikkomputer verwirklicht.
- Es gibt 6 Spielmodi
- 1 vs 1
Story
Battle
Survival
Time Dead
Mortal
- Es gibt 8 Schallentwürfe (
ein für jeden Hintergrund)
- Es gibt 5 zusätzlichere
Schallentwürfe ( menu, hall of fame,
ecc. )
- Es gibt ein System von
Kontrolle sehr intuitiv.
- Es gibt weiter 400 Mb von
unglaublichen graphiken Animationen (
3 Versionen für jede Animation)
- Träger DirectX 6.x / 7.0
- Träger Tastatur/ Joystick /
Joypad
- Graphik mit 640x480 in True
Color
- Weiter 4Mb von Klangeffekt
- Weiter 70Mb von Graphik
- Kode für Intel und AMD
- Träger AHI
- Träger RTGMaster
- Träger Tastatur/ Joystick
- Träger Graphikkarte
- Graphik 640x512 mit 256 Farben
( AGA )
- Graphik 640x480 65536 Farben (
Graphikkarte )
- Kode für
- 68030 ( nur AGA )
68040 ( AGA & RTG )
68060 ( nur RTG )
PPC ( nur RTG )