@DATABASE BM.Guide
@WIDTH -1
## $VER: BM.Guide v2.76 (16.09.1997)
@NODE MAIN "Einleitung"

                         @{b}Bürgermeister V2.76@{ub}

                    © 1996 - 1997 by Steffen Nitz

 @{" Installation         " link Installation}
 @{" Rechtliches          " link Rechtliches}
 @{" Registrierung        " link Registrierung}

 @{" Spielziel            " link Spielziel}
 @{" Start                " link Start}
 @{" Spielfenster         " link Spielfenster}
   @{" Stadt-Fenster        " link Stadt}
   @{" Bank-Fenster         " link Bank}
   @{" Personal einstellen  " link Personal}
   @{" Investar kaufen      " link Investar}
   @{" Statistik-Fenster    " link Statistik}
   @{" Landschafts-Fenster  " link Landschaft}
 @{" Menüs                " link Menues}
 @{" Ende des Spielzuges  " link Spielzugende}
   @{" Ereignisse           " link Ereignisse}
   @{" Verwaltung           " link Verwaltung}
   @{" Monatsbericht        " link Monatsbericht}
   @{" Aktienauswertung     " link Aktienauswertung}
   @{" Aktienbonus          " link Aktienbonus}
   @{" Ackerbau             " link Ackerbau}
   @{" Einwanderer          " link Einwanderer}
 @{" Spielende            " link Spielende}

 @{" History              " link History}
 @{" Bugs                 " link Bugs}
 @{" Autor                " link Autor}
 @{" Thanx                " link Thanx}

 @{b}@{" Updates              " link Update}@{ub}


@ENDNODE
@NODE Installation "Installation"

 @{b}Installation@{ub}

 1. Kopieren Sie die Schublade "Bürgermeister" in ein beliebiges Verzeichnis   
    z.B. SYS:Spiele/

 2. Starten Sie das Script "InstallFonts" durch Doppelklick auf das Icon, 
    wodurch die Fonts, die von Bürgermeister benötigt werden in das Ver-
    zeichnis "Fonts" kopiert werden.

 3. Die registrierten User kopieren bitte das erhaltene Keyfile in das Haupt-
    verzeichnis von Bürgermeister.
@ENDNODE
@NODE Rechtliches "Rechtliches"

 @{b}Rechtliches@{ub}

 Bürgermeister ist @{b}SHAREWARE@{ub}!  
 
 Das Programm darf als Komplettpaket frei weitergegeben werden.
 
 Bürgermeister darf ohne meine ausdrückliche Genehmigung weder in ein 
 CD-ROM Archiv (mit Ausnahme der AMINET-CD), noch in eine Diskettenserie 
 aufgenommen werden.
 
 
 ICH LEHNE HIERMIT AUSDRÜCKLICH JEGLICHE RECHTLICHE ODER FINANZIELLE
 VERANTWORTUNG FÜR DIESE ODER ANDERE KONSEQUENZEN AUS DEM GEBRAUCH VON
 Bürgermeister AB. DAS BEINHALTET, BESCHRÄNKT SICH ABER NICHT AUF SCHÄDEN 
 AN IHREM GERÄT, IHREN DATEN, ANDEREN MASCHINEN, DIE MIT IHREM AMIGA
 VERBUNDEN SIND, PERSONENSCHÄDEN, FINANZIELLE SCHÄDEN, ODER
 IRGENDWELCHE ANDEREN NEBENWIRKUNGEN.

 Bürgermeister WIRD IHNEN VON MIR SO ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, WIE SIE ES
 VORGEFUNDEN HABEN, DAS HEISST ICH GARANTIERE NICHT, DASS Bürgermeister 
 FÜR IRGEND EINEN BESONDEREN ZWECK GEEIGNET IST, ODER DASS ES NEUERE
 PROGRAMMVERSIONEN, FEHLERKORREKTUREN, ODER HILFE BEI DER FEHLERSUCHE
 GEBEN WIRD.

@ENDNODE
@NODE Registrierung "Registrierung"

 @{b}Registrierung@{ub}

 Gefällt Ihnen das Spiel, so sollten Sie die Shareware-Gebühr in Höhe 
 von 10,- DM entrichten.

 Überweisen Sie den Betrag auf nachfolgend angegebenes Konto und schicken 
 Sie das Registrierungsformular per EMail an 
 
 MOPPY@Highvolt.gun.de
 

 Bankverbindung: Steffen Nitz
                 Konto-Nr.: 47018263
                 BLZ      : 130 510 42
                 Kreissparkasse Rügen

 Bitte tragen Sie auf Ihrer Überweisung unbedingt Ihre EMail-Adresse ein,
 um eine schnelle Bearbeitung zu garantieren. Sie erhalten nach Eingang
 der Gebühr und dem Reg.-Formular umgehend das Keyfile per EMail zugestellt.
 
 Sollten Sie nicht über die Möglichkeit der elektronischen Kommunikation
 verfügen, dann senden Sie bitte den Betrag in bar und einen ausreichend
 frankieren Rückumschlag mit einer Diskette an meine @{" Adresse " LINK Autor}.

 Geben Sie bitte Ihre vollständige Adresse, falls vorhanden Ihre EMail-
 Adresse, sowie als Betreff "Bürgermeister" an.

 Sie erhalten unmittelbar nach Eingang der Shareware-Gebühr Ihr
 persönliches Keyfile, welches die Spiel-Einschränkung aufhebt.

 ! DIE WEITERGABE DES KEYFILES IST UNTERSAGT !
@ENDNODE
@NODE Spielziel "Spielziel"

 @{b}Spielziel@{ub}

 Das Ziel des Spieles ist: 
 
 1. Innerhalb von 10, 25 oder 50 Jahren soviele Punkte wie möglich zu 
    erreichen.
 
 ODER
 
 2. Die Hauptstadt zu werden.
 
@ENDNODE
@NODE Start "Start"

 @{b}Start@{ub}

 Nachdem Sie Bürgermeister durch Doppelklick auf das Icon gestartet haben,
 öffnet sich ein Fenster in dem Sie folgende Dinge festlegen können:
 
 * Ihr Spielziel (10, 25 oder 50 Jahre bzw. Hauptstadt werden)

 * Anzahl der Spieler (1-4)

 * Spielstufe (Leicht, Normal, Schwer und Unmöglich)
 
 * Die Namen der Spieler
 
 * Die Namen der Städte
 
 * Die Fortsetzung eines alten Spieles

 In der unregistrierten Version ist nur ein Spiel über den Zeitraum von
 10 und 25 Jahren möglich, was jedoch ausreichen dürfte um das Spiel zu
 testen. Die anderen Spielziele sind gesperrt um Sie dazu zu bewegen sich
 registrieren zu lassen.

@ENDNODE
@NODE Spielfenster "Spielfenster"

 @{b}Spielfenster@{ub}

 Das Spiel arbeitet mit verschiedenen Fenstern. Als erstes das Stadt-
 Fenster in dem der Kauf und Verkauf von Immobilien getätigt werden,
 Investar für Polizei und Feuerwehr erworben oder dessen Personal
 eingestellt werden kann.
 Das zweite ist das Bank-Fenster, in dem Kredite aufgenommen und abge-
 zahlt und Aktien erworben bzw. verkauft werden können.
 Polizei und Feuerwehrmänner einstellen oder dessen Investar kaufen.
 Als fünftes gibt es das Statistik-Fenster, in welchem man einen
 Überblick über seine Finanzen und die Entwicklung der Einwohnerzahlen
 erhält und als leztest das Landschaftfenster wo Sie die Größe ihrer
 Stadt als Karte betrachten können.


 @{" Stadt-Fenster       " link Stadt}
 @{" Bank-Fenster        " link Bank}
 @{" Personal einstellen " link Personal}
 @{" Investar kaufen     " link Investar}
 @{" Statistik-Fenster   " link Statistik}
 @{" Landschafts-Fenster " link Landschaft}
@ENDNODE
@NODE Stadt "Stadt-Fenster"

 @{b}Stadt-Fenster@{ub}

 Im oberen Teil des Fensters erfahren Sie welcher Spieler gerade am Zug ist,
 das Spieldatum, Kapital, Anzahl der Einwohner, Nahrungsvorrat und Ihre
 momentane Punkteanzahl.
 Darunter sehen Sie ihren Besitz und den aktuellen Kauf/Verkaufspreis.

 Immobilie          Funktion

 Kleines Haus       Wohnhaus für je 5 Einwohner
 Haus               Wohnhaus für je 10 Einwohner
 Hochhaus           Wohnhaus für je 20 Einwohner
 Schulen            Bildungsmöglichkeit
 Center             Freizeitbeschäftigung und Arbeitsplätze
 Parks              Freizeitbeschäftigung und Umweltschutz
 Industrie          Arbeitsplätze (wird für eine Stadt benötigt)
 Polizei            Unterkuft für sieben Polizisten
 Feuerwehr          Unterkuft für acht Feuerwehrmänner
 Ackerland          Für den Anbau von Nahrungsmitteln
 Nahrung            Vorräte an Nahrungsmitteln

 Aber VORSICHT, damit Sie die nächste Stadtgröße erreichen können, brauchen
 Sie eine ausgewogende anzahl von Gebäuden und eine ausreichende Bevölkerung,
 die es natürlich selbst herrauszufinden gilt. :)
 z.B. braucht eine Kleinstadt schonmal Industriegebiete, Parkanlagen usw.


 Bedienung über Maus:

 Mit den Gadgets "+","-" können Sie die jeweilige Immobilien in den vorher
 eingestellten Schritten kaufen oder verkaufen. Die Schritte legen Sie mit
 dem Cyclegadget auf der rechten Seite fest.
 Das Gadget "?" bringt Sie in das Spielfenster Massenkauf bzw. -verkauf.
 Oben sehen Sie den aktuellen Einkaufs- bzw. Verkaufspreis darunter Ihr 
 Kapital und Besitz.
 Wenn Sie den Schieberegler nach links bewegen verkaufen Sie und bewegen 
 Sie ihn nach rechts, kaufen Sie eine entsprechende Anzahl der jeweiligen
 Immobilie. So ist es möglich Mengen zu kaufen bzw. zu verkaufen, die 
 nicht über das Gagdet im Hauptfenster erreicht werden.
 
 Mit dem Button Weiter bestätigen Sie die Eingabe und Abbruch bricht Ihre
 Eingaben ab.
 
 Zurückgekehrt auf das Stadt-Fenster haben Sie nun folgende Möglichkeiten:
 
 * @{" Weiter    " LINK Spielzugende} --> beendet Ihren Spielzug
 
 * @{" Statistik " LINK Statistik} --> Statistik-Fenster
 
 * @{" Bank      " LINK Bank} --> Bank-Fenster

 Bedienung über Tastatur:

 Stadt-Fenster:

 Taste:                       Funktion:

 Cursortasten hoch/runter     Auswahl einer Immobilie
 Cursortasten links/rechts    Immobilien kaufen bzw. verkaufen
 ENTER                        Zum Massenkauf bzw. -verkauf
 S                            Zum @{" Statistik-Fenster " LINK Statistik}
 B                            Zum @{" Bank-Fenster " LINK Bank}
 W                            @{" Spielzug beenden " Link Spielzugende}


 Massenkauf/-verkauf:

 Taste:                       Funktion:

 Cursortasten links/rechts    Immobilie kaufen bzw. verkaufen
 ENTER oder W                 Eingabe bestätigen
 ESC oder A                   Eingabe abbrechen

@ENDNODE
@NODE Bank "Bank-Fenster"

 @{b}Bank-Fenster@{ub}

 Vom Stadt-Fenster gelangen Sie in die Bank, wo Sie einen Kredit aufnehmen
 bzw. abzahlen und Ihr Geld in Aktien anlegen können

 Kredit aufnehmen/abzahlen

 Wenn Sie einen Kredit aufnehmen oder abzahlen möchten, klicken Sie auf
 das Gadget Kredit, womit sich das Fenster "Kredit aufnehmen/abzahlen
 öffnet.
 Oben sehen Sie Ihr Kapital und den aufgenommenden Kredit und mit dem
 Schieberegler können Sie den Kredit entweder aufnehmen oder abzahlen.

 Mit den Gadgets Weiter und Abbruch bestätigen Sie die Eingabe oder
 brechen Ihre Eingabe ab.

 Aktien kaufen/verkaufen

 Wenn Sie eines der Gadgets "?" betätigen, öffnet sich ein Fenster in
 dem  Sie die jeweilige Aktie kaufen bzw. verkaufen können.
 Das Fenster gleicht vom Aufbau dem des Massenkauf bzw. -verkauf.

 Über die Gadgets, die mit den Aktiennamen versehen sind, können Sie
 eine Preis-Statistik aufrufen die die letzen Werte enthält und mit
 dem Gadget "Depotstand" erhalten Sie ein Statistik die Ihnen zeigt,
 wieviel Gewinn oder Verlust Sie durch Ihre erworbenden Aktien gemacht
 haben.
 
 Mit dem Gadget "Zurück" kehren Sie wieder in das @{"Stadt-Fenster" LINK Stadt} 
 zurück.

 Bedienung mit der Tastatur

 Taste:                           Funktion:

 Cursortaste hoch/runter          Eine Aktie auswählen
 ENTER                            Zum Fenster Aktie kaufen/verkaufen
 HELP                             Statistik der Aktie 
 K                                Kredit aufnehmen/abzahlen
 D                                Statistik Ihres Depots 
 Z oder ESC                       Bank verlassen

@ENDNODE
@NODE Personal "Personal einstellen"

 @{b}Personal einstellen@{ub}

 Vom Stadtfenster aus kommmen Sie in die Personalabteilung, wo Personal
 für Polizei und Feuerwehr eingestellt werden kann.
 Die Leute sind ab einer bestimmten Einwohnerzahl nötig, um ihre Stadt
 vor hoher Kriminalität und Bränden zu schützen.

 Personal einstellen oder entlassen können Sie mit den Schiebereglern,
 über den Reglern sehen Sie ihr eingesteltes Personal,Deckung der Stadt
 und die im Monat anfallenden Kosten.
@ENDNODE
@NODE Investar "Investar kaufen"

 @{b}Investar kaufen@{ub}

 Polizei und Feuerwehr-Personal benötigen natürlich die richtige
 Ausrüstung um ihre Arbeit gut erledigen zu können.

 Die Ausrüstung kaufen Sie mit den Schiebereglern, darüber wird
 der Preis für 1%,die Deckung und die Gesamtkosten für das Material
 angezeigt.
@ENDNODE
@NODE Statistik "Statistik-Fenster"

 @{b}Statistik-Fenster@{ub}
 
 Auf der ersten Seite bekommen Sie die Entwicklung Ihrer Finanzen 
 angezeigt, wo hingegen auf der zweiten Seite der Verlauf Ihrer 
 Einwohnerzahlen zu sehen ist.

@ENDNODE
@NODE Landschaft "Landschaft-Fenster"

 @{b}Landschaft-Fenster@{ub}
 
 Im Landschaftsfenster sehen Sie die größe ihrer Stadt als Karte dargestellt,
 um so größer die Karte ist, umso näher sind Sie ihren Ziel.

 Die Landschaften wurden in 16 Farben gezeichnet, also achten Sie bitte darauf,
 das der Bildschirmmodus auf dem Bürgermeister läuft auch 16 Farben unterstützt,
 damit die Grafiken voll zur Geltung kommen.
@ENDNODE
@NODE Menues "Menüs"

 @{b}Menüs@{ub}

 Im Stadt-Fenster ist es möglich mehrere Menüs anzuwählen, welche 
 es erlauben verschiedene Einstellungen am Programm vorzunehmen.
 
 Spiel

 * Neues Spiel         Neues Spiel beginnen
 * Sichern             Momentanen Spielstand speichern
 * Info                Informationen Über das Spiel
 * Verbergen           Spiel ikonifizieren
 * Beenden             Programm verlassen

 Highscore

 * Anzeigen            Anzeigen des Highscores
 * Aktienpreise        Anzeigen der bisherigen Aktien Höchts/Tiefswerte
                       von momentanen Spiel und von Allen Spielen
 * Mischen             Eigenen Highscore mit der eines Freundes mischen
 * Laden               Laden eines anderen Highscores
 * Speichern als       Highscore Sichern
                       (Dieser Punkt muß ausgeführt werden, wenn Sie den 
                        Highscore mit Hilfe der Funktion Mischen, Laden oder
                        Löschen verändert haben, damit der neue Highscore
                        gesichert wird!)
 * Löschen             Highscore Löschen

 Umgebung

 * Hintergrund an      Fensterhintergrund ein bzw. ausschalten
 * Ton an              Mausklick und Tastaturklick ein bzw. ausschalten
 * Stadtbilder         Stadtbilder ein bzw. ausschalten
 * Landschaften        Hier können die Landschaftsgrafiken ein und
                       ausgeschalten werden
 * Eigender Mausfeil   BM-Mausfeil ein oder ausschalten
 * Eigender Screen     Eigenen Screen einschalten
 * Palette ändern      Einstellung der Farbpalette
 * Laden               Laden anderer Einstellungen
 * Sichern             Speichern der Einstellungen


@ENDNODE
@NODE Spielzugende "Ende des Spielzuges"

 @{b}Ende des Spielzuges@{ub}
 
 Nach dem im Stadt-Fenster alle Einagben getätigt wurden und das Gadget
 "Weiter" betätigt wurde, ist der Spielzug beendet. Es erscheinen nun
 verschiedene Auswertungen:
 
 @{" Ereignisse        " LINK Ereignisse}
 @{" Verwaltung        " LINK Verwaltung}
 @{" Monatsbericht     " LINK Monatsbericht}
 @{" Aktienauswertung  " LINK Aktienauswertung}
 @{" Ackerbau          " LINK Ackerbau}
 @{" Aktienbonus       " LINK Aktienbonus}
 @{" Einwanderer       " LINK Einwanderer}
@ENDNODE
@NODE Ereignisse "Ereignisse"

@{b}Ereignisse@{ub}

 Ab und zu treten gute aber auch schlechte Ereignisse nach Beendigung
 einer Runde auf, wie z.b eine Steuerrückzahlung oder ein Flächenbrand.
 Ereignisse können Sie Personlich aber auch Mitspieler treffen.
@ENDNODE
@NODE Verwaltung "Verwaltung"

 @{b}Verwaltung@{ub}

 Nachdem Sie Ihren Spielzug beendet haben, öffnet sich das Verwaltungs-
 fenster, indem die Höhe der Miete und die Nahrungsmittelvergabe festlegen 
 können.
 Die Höhe der Miete ist frei wählbar ab 25. Die Vergabe der Nahrungsmittel
 erfolgt in Schritten.

 Bedienung mit der Maus

 Mit dem oberen Cycle-Gadget können Sie die Menge der Nahrungsmittel, 
 die Sie den Einwohnern geben wollen festlegen. Mit dem Schieberegler 
 darunter legen Sie die Höhe der Miete fest, die Sie von Ihren Einwohnern
 haben möchten.
 Mit den Gadget "WEITER" bestätigen Sie die Eingabe.

 Bedienung über Tastatur:

 N                            Nahrungsmittelvergabe festlegen
 Cursortasten links/rechts    Miete festlegen
 W oder Enter                 bestätigt die Eingabe
@ENDNODE
@NODE Monatsbericht "Monatsbericht"

 @{b}Monatsbericht@{ub}

 Nach dem Verwaltungs-Fenster erscheint als erstes ein Fenster mit dem
 Zustand Ihrer Einwohner. Das heißt, Sie sehen ob Ihre Einwohner glücklich
 sind oder auswandern wollen. Sollte es Auswanderer geben, wird Ihnen der
 Grund für die Auswanderung angezeigt.

 Nachdem Sie mit der Maus auf "WEITER" oder die Entertaste gedrückt haben,
 erscheint ein weiteres Fenster. Dort sehen Sie die Gegenüberstellung
 Ihrer Einnahmen und Ihrer Ausgaben. 
 Die Einnahmen setzen sich aus der Miete und dem Nahrungsmittelverkauf 
 zusammen. Die Ausgaben ergeben sich aus den Steuerabgaben, Reparatur-
 kosten, laufenden Zinszahlungen
 Beenden können Sie die Anzeige mit dem Druck auf das Gadget "Weiter" 
 oder der Entertaste.
@ENDNODE
@NODE Aktienauswertung "Aktienauswertung"

@{b}Aktienauswertung@{ub}

 Wenn Sie in der Bank die Option Auswertung eingeschaltet haben,
 wird ihnen am Monatsende die Aktienauswertung angezeigt.
 Hier sehen Sie die neuen und alten Kurse und um wieviel die Aktien
 gestiegen b.z. gesunken sind.
@ENDNODE
@NODE Ackerbau "Ackerbau"

 @{b}Ackerbau (NUR MÄRZ & AUGUST)@{ub}

 In dem erscheinenden Fenster können Sie nun festlegen wieviel Ackerland 
 Sie bebauen wollen. Sie bekommen sofort die dafür nötigen Kosten 
 angezeigt, die auch umgehend von Ihren Finanzen abgezogen werden.

 Bedienung mit der Maus:

 Mit dem Schieberegler stellen Sie stufenlos die Menge in Prozent ein
 und mit dem Druck auf das Gadget "WEITER" bestätigen Sie Ihre Eingabe.

 Bedienung über Tastatur:

 Mit den Cursortasten links/ rechts stellen Sie die Menge in Prozent
 ein und mit der Entertaste bestätigen Sie Ihre Eingabe.
@ENDNODE
@NODE Aktienbonus "Aktienbonus"

 @{b}Aktienbonus@{ub}
 
 Einmal im Jahr erhalten Sie eine Übersicht über ausgeschüttete Boni
 für bestimmte Aktien. Sollten Sie Aktien erworben haben, sehen Sie 
 im unteren Bereich des Fensters, ob auch Ihre Aktien einen Bonus
 erzielt haben. Dieser wird Ihren Finanzen gutgeschrieben.

@ENDNODE
@NODE Einwanderer "Einwanderer"

 @{b}Einwanderer@{ub}

 Nach der Einnahmen/Ausgaben-Gegenüberstellung bzw. dem Ackerbau erscheint
 nun ein Fenster, in welchem Sie sehen können ob es Einwanderer gibt.
 Sie können nun festlegen, wieviele der Einwanderer Sie wirklich aufnehmen
 wollen. Das geschieht über einen Schieberegler oder drei Auswahlknöpfen.


 Bedienung über Maus
 
 Betätigen Sie den Schieberegler oder einen der drei Auswahlknöpfe (Keinen,
 Hälfte und Jeden) um festzulegen wieviele Einwanderer Sie aufnehmen wollen.
 Mit der Betätigung des Gadgets "Weiter" bestätigen Sie Ihre Eingabe.

 Bedienung über Tastatur:

 Mit den Cursortasten links/rechts oder den Tasten "K" (Keine Einw.),
 "H" (Hälfte der Einw.) und "J" (Jeden Einw.) legen Sie fest wieviele
 Einwanderer Sie aufnehmen wollen und mit der Entertaste bestätigen
 Sie Ihre Eingabe.

 Danach kehren Sie wieder ins Hauptmenü zurück.

@ENDNODE
@NODE Spielende "Spielende"
 
 @{b}Spielende@{ub}

 Das Spiel ist beendet wenn Sie Ihr Spielziel (10, 25 oder 50 Jahre) 
 erreicht haben, bzw. Hauptstadt geworden sind.
 Es wird ein Fenster geöffnet in dem Ihr Name, die erspielten Punkte 
 und die erreichte Stadtgröße angezeigt werden.
 Sollte Ihre Punktzahl ausreichen, werden Sie in den Highscore aufgenommen.

@ENDNODE
@NODE History "History"

 @{b}History@{ub}

 Ich würde mich über @{b}VORSCHLÄGE@{ub} oder @{b}ANREGUNGEN@{ub} für Bürgermeister
 sehr freuen damit es auch weitere Versionen geben wird.

 @{b}VERSION 1.0@{ub}
 
 * 1. veröffentlichte Version

 @{b}VERSION 1.1@{ub}

 * Wenn ein unbekanter Fehler auftritt, wird nach dem Schließen des
   Requesters ein Neues geöffnet, indem die Fehlerursache angezeigt 
   wird.
 * Die Daten werden nicht mehr im Verzeichnis "S:" abgelegt, sondern 
   im "PROGDIR:"
 * Die FileRequester wurden mit Pattern belegt, damit das Finden der
   Dateien einfacher wird und das Anwählen einer falschen weitgehend 
   ausgeschlossen ist.
 * Der Highscore und die Spielstanddateien haben eine neue Codierung 
   wodurch sie über die Hälfte kürzer geworden sind. Sie sind daher
   nicht mehr kompatibel mit der Version 1.0
 * In der Version 1.0 trat auf der WB ein kleiner unbedeutender Fehler
   auf. Wenn der Font (Fontprefs andere Texte) nicht die Größe 9 besaß,
   waren alle Gadgets und der Fensterhintergrund verschoben.
 * Die Liste im Highscore wurde auf 15 Plätze reduziert, damit das 
   Fenster gekürzt wird, da es schon eine Länge von 254 Pixeln besaß.
   Das Fenster konnte dadurch bei WBFonts größer 11 nicht mehr geöff-
   net werden.
   
 @{b}VERSION 1.2@{ub}

 * Bei der Auswertung wurden falsche Werte übergeben, die dazu führen 
   konnten, daß der Spielstand nicht mehr weiter genutzt werden konnte.
 * Es ist jetzt möglich als Hintergund jeden beliebigen Pattern zu 
   wählen (wie z.B. aus "SYS:Prefs/Patterns/") und nicht nur die 
   vorgefertigten.

 @{b}VERSION 1.3@{ub}
 
 * Interne Veränderungen
 
 @{b}VERSION 1.4@{ub}
 
 * Hinzufügen des Spielziels "die Hauptstadt zu werden"
 
 @{b}VERSION 1.5@{ub}
 
 * Interne Veränderungen

 @{b}VERSION 2.0@{ub}
 
 * Kommplett neu geschrieben
 * Erhöhung Spielzieljahre auf 10, 25 und 50
 * Hinzufügen der Immoblilien Industrie und Polizei
 * Möglichkeit Nahrungsmittel Kaufen und zu Verkaufen
 * Bank um Kredite aufzunehmen und Geld in Aktien zu
   investieren
 * Preisveränderungen
 * Kapital und Einwohner-Statistik
 * Massenkauf-verkauf Funktion
 * Darstellung der Stadtgröße als Bild
 * Mietpreisveränderung und festlegen der Miete durch
   einen Schieberegler
 * Benötige Einwohnerzahlen um eine Stadtgröße zu erreichen
   wurde erhöt
 * Bildschirmmodus frei wählbar
 * Einführung einer Sharewaregebür
 * Durch die Veränderungen ist keine Daten der vorherigen
   Versionen kompatibel

 @{b}VERSION 2.1@{ub}

 * Fehler beim Highscore speichern/laden behoben

 @{b}VERSION 2.2@{ub}

 * Interne Veränderungen
 * Spiel etwas vereinfacht

 @{b}VERSION 2.3@{ub}

 * Hinzufügen von Ereignissen
 * Fehler in Statistikausgabe behoben
 * Interne Veränderungen

 @{b}VERSION 2.4@{ub}

 * Feuerwehr hinzugefügt
 * Personaleinstellung für Polizei und Feuerwehr
 * Personalkosten für Polizei und Feuerwehr
 * Investar kaufen für Polizei und Feuerwehr
 * anzeigen der Aktien Höchst/Tiefst Werte für das momentane Spiel
   und allen Spielen
 * Viele interne Veränderungen z.b. beim Spielstand speichern/laden
   womit die Spielstände NICHT mehr kompatibel sind !!
 * Debugger teilweise abgeschalten, wodurch der Code etwas
   beschleunigt und ca. 55Kb Speicher eingespart wird.
 * Spielziel 25 Jahre auch für unregistrierte Benutzer freigegeben

 @{b}VERSION 2.5@{ub}

 * Eingenen Mausfeil implentiert
 * Menupunkt Umgebung Sichern wieder reingenommen (war ein versehen)
 * Fehler beim Pathübergabe des Filerequesters behoben

 @{b}VERSION 2.6@{ub}

 * Einführung von Spielstufen (Leicht,Normal,Schwer und Unmöglich)
 * Eigene Palette eingebaut
 * Ereignis hinzugefügt
 * Ackeranbau-Fenster verbreitert
 * Interne Veränderungen

 @{b}VERSION 2.61@{ub}

 * Abfrage-Fehler im Spielstart-Fenster behoben

 @{b}VERSION 2.62@{ub}

 * Weiteren Abfrage-Fehler beim Spielstart behoben
 * Anzeigen des Benutzers im Screentitel beim Spielstart
 * kleine interne Veränderungen

 @{b}VERSION 2.63@{ub}

 * Stadtgrafiken erneuert (von @{b}Detlef Winkler@{ub})
 * Probleme beim Personaleinstellung behoben
 * Maximaldeckung vom Personal auf 150% erhöt
 * Mindestbesetzung fuer Polizei/Feuerwehrgebäuden eingeführt
 * Fehler beim schließen vom Ereignisfenster behoben
 * Interne Veränderungen

 @{b}VERSION 2.7@{ub}

 * Einbinden von Landschaftgrafiken und einem Startbild
   (erstellt von @{b}Detlef Winkler@{ub})
 * Die benötigte Immobilen um eine Stadtgröße zu erreichen, wurde
   nochmal überarbeitet !!
 * Die Palette kann jetzt auch auf der WB verändert und von jeder
   IFF/ILBM-Datei nachgeladen werden.
 * Kleinen Bug beim schliessen des Screens behoben
 * Interne Veraederungen

 @{b}VERSION 2.71@{ub}

 * Im Einwanderer-Fenster die Gadgets Keine,Haefte,Jeden hinzugefügt.
 * Jetzt brauchen Sie kein Polizei/Feuerwehrhaus mehr zu kaufen,
   wenn 0 Polizisten/Feuerwehrmaenner keine Unterkunft haben.
 * Anzeige-Fehler im Personalfenster bei der Deckung in Prozent
   behoben. (Deckung 99%, 00% dann 100%)

 @{b}VERSION 2.72@{ub}

 * Wenn man minus auf dem Konto hatte konnte mann noch Imobilien
   kaufen. - Fehler behoben
 * einige Rechtschreibfehler behoben

 @{b}VERSION 2.73@{ub}

 * Kauf/Verkauf-Schritte um 10000 und Maximum erweitert
 * kleine Interne Veränderung bei den Ereignissen

 @{b}VERSION 2.74@{ub}

 * Fehler bei der Jahreszählung behoben
 * Überlauf des STACK-Buffers, der zum Absturz führen konnte, wurde
   weitgehend verhindert

 @{b}VERSION 2.75@{ub}

 * Fehler bei abfrage des Cycles bei der Highscoreliste behoben
 * Aenderung bei dem Ereignis "Terrorristen-Anschlag"
 * Preis und interne Werte von Parks veraendert
 * Gadtools-Fehler im Personal und Inventar Fenster behoben

 @{b}VERSION 2.76@{ub}

 * Fehler nach dem Speichern des Spielstandes behoben
   (Fehlermeldung "GTList is not attached to a window")

@ENDNODE
@NODE Bugs "Bugs"

 @{b}Bugs@{ub}

 Wenn Fehler auftreten, die als unbekannt bezeichnet werden, bitte Ich Sie,
 den genauen Vorgang zu schildern und Ihre Konfiguration mit der genauen
 Fehlerbeschreibung per PM zu schicken.
 Ich werde dann versuchen den Fehler zu finden und zu korrigieren.

 Das Spiel wurde geschrieben auf: A1200
                                  Blizzard 1230-IV 50 MHz (MMU + FPU)
                                  OS3.1
                                  2MB CHIP & 12MB FAST
                                  HD 850 MByte

 Getestet wurde es auf folgenden Konfigurationen:
 
 * A1200T / Blizzard 1260/50
   OS3.0
   2MB Chip & 32MB Fast
   PicassoII GFX-Board (CybergraphX - WB-Mode)
   VLab-Motion   Board
   HD   1 GByte SCSI
      540 MByte AT-IDE
   MO 230 MByte SCSI

 * A1200 / Blizzard 1230-IV 50 MHz (MMU + FPU)
   OS3.1
   2MB CHIP & 12MB FAST
   HD 850 MByte

 * A1200
   OS3.1
   2MB Chip
   HD 850 MByte

 * A500 / 28 MHz
   OS3.1
   1MB CHIP & 6MB FAST
   HD 210 MByte

 * A500
   OS3.1
   1 MB CHIP & 5,5 MB FAST
   HD 250 MByte

@ENDNODE
@NODE Autor "Autor"

 @{b}Autor@{ub}

 Ich bin unter folgender Adresse zu erreichen:

 Snailmail : Steffen Nitz
             Straße der DSF 35
             18528 Bergen / RÜgen
             Deutschland
 
 Für Freunde elektronischer Kommunikation:

 EMail     : MOPPY@Highvolt.gun.de (Rainer Nitz)

@ENDNODE
@NODE Thanx "Thanx"

 @{b}THANX@{ub}
 
 Mein Dank gilt: * @{b}Detlef Winkler@{ub}, für das erstellen der Stadt
                   und Landschaftsgrafiken
                 * @{b}Jan Soppart@{ub}, Co-Autor des Guides und Beta-Tester
@ENDNODE
@NODE Update "Update"

 @{b}Updates@{ub}
 
  Die neusten Versionen von Bürgermeister, gibt es in der Support-Mailbox
  NordBox2 (Login mit dem Usernamen/Passwort "BM") von 22.00 bis 06.00 Uhr.

  @{b}NordBox2: 03834/841371@{ub}

  Fuer die jenigen die nicht über die Möglichkeit elektronischer Kommunikation
  besitzen, einfach einen Brief mit Diskette und ausreichenden Rückporto an
  den @{" Autor " link Autor} schicken.

 @{b}Mailing Liste@{ub}

  Der Sysop meiner Support-Box kam auf die Idee einer Maillingliste.
  Also, die BM-ML ist ab sofort über bm@line.org zu erreichen. Ein-
  schreibung mit "ADD BM" an listserv@line.org, austragen mit "DEL BM"
  an listserv@line.org.

 @{b}Vorschläge / Bugreports@{ub}

  Ich würde mich über Vorschläge oder Anregungen für Bürgermeister sehr freuen,
  damit es auch weitere Versionen geben wird. Also @{b}was immer euch einfällt,
  her damit@{ub}! :) Die Vorschläge und Bugreports einfach per EMail oder Brief
  an den Autor schicken.

@ENDNODE
