8² H ÔdΨº¾ø"V%ŽSdchinesisches Meer - Schwierigkeiten im Paradies Informationen zum Unternehmen Das Sdchinesische Meer ist ein seit Jahrhunderten umstrittenes Gew„sser. Chinesen, Vietnamesen, Indonesier und Filipinos haben versucht, die Herrschaft ber diesen Wirtschaftsraum zu erringen, doch leider ist es nur bei Souver„nit„tserkl„rungen geblieben. Die umliegenden Nationen haben nicht gengend Erfahrung und Kapital, um Ertr„ge aus dem Chinesischem Meer zu holen, daher hielten vor nicht allzu langer Zeit gr”áere Korporationen Einzug. Norinco, Grandy-PTV und Marshall Electric sind die drei Korporationen, die heute s„mtliche Gesch„fte in diesem Gebiet beherrschen. Sie stehen unter Vertrag mit Marshall Electric. Zwar ist Marshall gegenw„rtig nicht in einen Krieg verwickelt, doch fordert die Firma S”ldner an, um ihre eigenen Sicherheitskr„fte zu verst„rken. Die Gaianische Befreiungsarmee hat in diesem Monat Drohungen an Meeresverschmutzer gerichtet. Marshall Electric rechnet jedoch nicht mit ernsthaften Problemen. Sie brauchen nur den einmonatigen Sicherheitsvertrag zu erfllen. Regelm„áige Arbeit, kein Krieg und leichtes Geld... Ergebnis des Unternehmens Der Tod von Admiral Yu ist ein Schock fr die Chinesen. Die Politiker, die mit Korporationskriegen nicht vertraut sind, nahmen das Attentat zum Anlaá, die Angelegenheit noch einmal zu berdenken. Norinco hat ”ffentlich erkl„rt, daá das "vorbergehende" Nachlassen in der Fischproduktion auf "saisonale Schwankungen" zurckzufhren sei. Die chinesische Marine hat sich nach "erfolgreichen Man”vern" auf die Landsttzpunkte zurckgezogen. Admiral Yu wurde nach dem "tragischen Absturz seines Dsenhubschraubers w„hrend eines Rettungseinsatzes im Man”ver" mit vollen milit„rischen Ehren beigesetzt. Marshall Electric und Grandy-PTV fhren klammheimlich Reparaturen an ihren Einrichtungen aus. Sie wurden bezahlt, und man hat sich bei Ihnen fr Ihre Arbeit an einem "ereignislosen Auftrag" bedankt. Die Gesch„fte laufen normal. Einsatz Eins: Die ™ko-Krieger Ihr erster Einsatz ist eine Routinepatrouille durch das Gezeitenkraftwerk. Sie sollen alle unerlaubten Fahrzeuge in diesem Gebiet identifizieren, sie mit dem Sonar abtasten und n”tigenfalls verjagen. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Gewalt einzusetzen, es sei denn, Sie mssen sich selbst oder das Eigentum der Firma verteidigen. Sie werden auáerdem verschiedene rechtm„áig dort arbeitende Fahrzeuge vorfinden, die Sie ebenfalls identifizieren sollen. Fr die Dauer Ihres Vertrages sind Sie auf dem U-Boot-Tr„ger "Generation" stationiert. Einsatz Zwei: Hiát die Piratenflagge! W„hrend Ihres letzten Einsatzes erhielten Sie einen Notruf von zwei Handelsschiffen, die von Piraten angegriffen wurden. Sie sollen die Piratenschiffe finden, sie identifizieren und daran hindern, die Handelsschiffe zu besch„digen. Wie immer halten Sie sich an die Gesch„ftspolitik von Marshall Electric und feuern nur, wenn Sie angegriffen werden. Einsatz Drei: Verteidigung der Geishas Trotz der kommerziellen Entwicklung im Sdchinesischen Meer ist es das Urlaubsziel vieler japanischer Gesch„ftsleute. Die knstliche Insel GeishaWorld von Grandy-PTV ist einer der eintr„glichsten (und dekadentesten) Grundstcke dieses Planeten. Seit kurzem jedoch steuern Norinco und Grandy auf einen Konflikt zu, da Norinco behauptet, seine Fischfarmgesch„fte seien durch die Verschmutzung, die von GeishaWorld ausgehe, beeintr„chtigt worden. Marshall Electric hat Grandy-PTV U-Boote zugesichert, um zus„tzliche Patrouillen in der N„he und unter GeishaWorld durchzufhren, falls Norinco "direkte Aktionen" durchfhren sollte. Auf Ihren Patrouillen werden Sie von zwei Flgelm„nnern begleitet. Marshall Electric betont immer wieder seine gewaltlose Politik. Schlagen Sie daher nur zurck, wenn Sie angegriffen werden, und besch„digen Sie keinesfalls die Insel. Einsatz Vier: Licht! Kamera! Action! Grandy-PTV ist verst„ndlicherweise ver„rgert ber den versuchten Angriff auf GeishaWorld und hat Sie in einem Untervertrag mit Marshall Electric bernommen, um einen Racheakt auszufhren. Auáerdem sind Sie fr ein Video ausgew„hlt worden, das Ihren Einsatz in Grandy-PTV's Top-Show "Combat Zone" zeigen soll. Norinco besitzt ein groáes Reparatur-Schwimmdock, das auch an andere Firmen ausgeliehen wird. Grandy-PTV m”chte dieses gern auf spektakul„re Weise sinken sehen, was bedeutet, daá Sie das Dock finden und zerst”ren sollen. "Das sorgt fr hohe Einschaltquoten"... Einsatz Fnf: Fischereirechte Norinco, ver„rgert ber den fehlgeschlagenen Versuch, GeishaWorld zu zerst”ren, hat schnell behauptet, das Gezeitenkraftwerk von Marshall Electric st”re das ”kologische Gleichgewicht des Meeres. Marshall Electric will keinen Krieg riskieren und hat daher entschieden, daá ein Gegenbeweis gefunden werden muá, um Norincos Behauptungen zu widerlegen. Sie sollen sich in Norincos Fischgebiete schleichen und Wasser- sowie Fischproben entnehmen. Gleichzeitig hinterlassen Sie einen Transponder, mit dem Marshall Electric Eigenwerbung sendet, um zu verknden, daá Sie dort waren. Dieser Transponder ist so eingestellt, daá er nach fnfzehn Minuten mit der Ausstrahlung beginnt. In dieser Zeit sollten Sie bereits das Gebiet Norincos verlassen haben. Lassen Sie sich unter keinen Umst„nden in K„mpfe mit den Schiffen Norincos ein. Sollten Sie angegriffen werden, dann verhindern Sie eine Gefangennahme oder Vernichtung, ohne das Feuer zu erwidern. Einsatz Sechs: Der Reparaturkonvoi Norinco ist nach Ihrem Eindringen in die Fischfarm auáer sich vor Wut ber diese Niederlage. Aus diesem Grund plant die Firma einen Angriff auf eine kleine Reparaturflotte von Marshall Electric, die in der N„he des Gezeitenkraftwerks arbeitet. Sie sollen die Flotte begleiten und dafr sorgen, daá niemand ihre Arbeit st”rt. Patrouillieren Sie das Arbeitsgebiet, und suchen Sie nach Norinco-U-Booten. Sie haben Erlaubnis, das Feuer zu er”ffnen, sobald Sie ein Norinco-Fahrzeug entdeckt haben. Lassen Sie keine Besch„digungen an den Reparaturschiffen zu. Sie sollten nicht vergessen, daá alle Schiffe im Umkreis von 100 Metern zum Gezeitenkraftwerk ihr Sonar nicht effektiv einsetzen k”nnen und daher auch selbst schwer zu entdecken sind. Einsatz Sieben: Der zweite Schlag Zwischen Norinco und Marshall Electric ist ein offener Krieg ausgebrochen. Ihre Aufgabe ist es, die "Julang", Norincos neueste ™lsuchplattform, sowie alle Fahrzeuge der Firma anzugreifen und zu zerst”ren. Die "Julang" wird zur Zeit in Dienst gestellt, und je l„nger Sie brauchen, um Ihre Aufgabe zu erfllen, desto mehr Verteidigungsanlagen stehen Ihnen gegenber. Sie mssen auáerdem mit heftigen Gegenreaktionen der in der N„he der Plattform arbeitenden Schiffe rechnen. Einsatz Acht: Unterbrechen der Pipeline Nach Ihrem Erfolg an der ™lplattform hat Marshall Electric als n„chstes Einsatzziel eine ™lpumpstation ausgew„hlt. Diese ist ein wichtiges Verbindungsglied zwischen den ™lfeldern im Sden und der Kste. Sie mssen Ihren Angriff exakt durchfhren und nur die Pumpenhlle sowie vier Ventile zerst”ren, um das Austreten des ™ls ins Meer zu verhindern. Es gibt ein oder zwei Wege, auf denen Sie unentdeckt in den Komplex eindringen k”nnen. Sie sollten sich unbedingt an diese Wege halten, da die Station eine starke Verteidigung besitzt. Das Meer ist in diesem Gebiet auáerdem sehr flach, so daá U-Boote auch ohne Radar oder Sonar von jedem Patrouillenboot entdeckt werden. Sie k”nnen sicher sein, daá Ihr Einsatz auch Dsenhubschrauber hervorlockt. Verlassen Sie den Komplex so schnell wie m”glich, und halten Sie sich dicht am Meeresboden, damit Sie nicht entdeckt werden. Nach 15 Minuten k”nnen Sie zur "Generation" zurckkehren. Achten Sie darauf, daá Sie bei Ihrer Rckkehr zur "Generation" nicht von Flugzeugen verfolgt werden. Einsatz Neun: šberfall auf Tankschiffe Norinco setzt aufgrund der Sabotage an der ™lleitung Tankschiffe ein. Zwei schwere U-Boote schleppen die groáen Schlauchbeh„lter. Sie arbeiten mit einem Flgelmann und drei Schiffen. Nach dem Orten des Schleppkonvois entfernen sich die Schiffe, um die Verteidigungspatrouille von den Tankschiffen wegzulocken. Sie und Ihr Flgelmann zerst”ren dann die Schlepp-U-Boote, um in den Besitz der Schlauchbeh„lter zu kommen. Norincos Verteidigungsschiffe werden versuchen, das ™l aus den Beh„ltern auslaufen zu lassen, um Marshall Electric fr die Umweltverschmutzung verantwortlich machen zu k”nnen. Dies mssen Sie auf jeden Fall verhindern. Haben Sie die Schlauchbeh„lter abgekoppelt, dann setzen Sie ein Funkfeuer, und verteidigen Sie die ™lbeh„lter, bis Sie von einem Schleppteam von Marshall Untersttzung erhalten. Einsatz Zehn: Peking-Schachzug Nach Ihrem letzten Einsatz hat Norinco die chinesische Regierung um Untersttzung ersucht. Die chinesische Marine stellte daraufhin mehrere U-Boot-Abwehreinheiten fr Norinco bereit, damit sich die Firma gegen Marshall Electric verteidigen kann. Nach einem Wink eines mitleidigen chinesischen Brokraten hat Marshall Electric einen Evakuierungsplan aufgestellt. Ihre Aufgabe ist es, die herankommenden Kr„fte aufzuhalten, um m”glichst viel Zeit fr die Evakuierung zu gewinnen. Sie arbeiten mit zwei Flgelm„nnern. Wenn es Ihnen gelingt, der Flotte ausreichend Schaden zuzufgen, dann kann es sogar sein, daá diese ihren Angriff aufgibt. In diesem Fall treffen Sie an Wegmarke 3 auf die "Generation". Weicht die Angriffsflotte nicht zurck, dann k„mpfen Sie, so lange wie Sie k”nnen. Einsatz Elf: Peking-Schachmatt Marshall Electric ist mittlerweile ber die Wende des Krieges stark beunruhigt. Offensichtlich kann die Firma nicht die gesamte chinesische Marine besiegen, und der Krieg muá schnellstm”glich beendet werden. Sie sollen nun in den Marineankerplatz eindringen und ein Attentat auf Admiral Yu Longhyai durchfhren. Man erhofft sich daraus einen Rckzug der Marine aus den Korporationsangelegenheiten und ein Ende des Krieges. Der Admiral wird in einem Dsenhubschrauber erwartet, den Sie zerst”ren sollen, bevor er landet. Sind Sie erfolgreich, dann vernichten Sie m”glichst viele Schiffe, um Verwirrung zu stiften. Beseitigen Sie die U-Boot-Abwehreinheiten, um Ihren Rckzug zu sichern.