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5. PD-Spieletests

Halli, hallo Freunde!

Es ist schon manchmal seltsam, wie die Dinge laufen. Da gibt es im Februar Katastrophen über Katastrophen, BSE greift um sich, die CDU versackt mal wieder im Spendensumpf und die Menschen legen einen Plan der menschlichen Gene vor.

Doch von all dem unbeeindruckt zeigen sich die Programmierer. Denn, auch wenn morgen die Welt untergeht, man kann immer noch mit recht großer Gewissheit sagen, dass im Februar halb soviele Spiele rauskommen, wie im Januar. Warum das so ist, und warum genau halb so viele? Keine Ahnung. Aber das soll uns auch nicht weiter kümmern, diesen Monat gab's mal wieder ein Topspiel, welches dem Begriff Freeware einen kommerziellen Touch verleiht (paradox, wa?).

Diesmal im Test:


-Toadies
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---Toadies---
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Es gibt mittlerweile sicherlich keinen Computer-Benutzer, der noch nie etwas von Worms gehört hat. Und das zurecht, ist das Spiel doch eines der genialsten Multiplayer-Games, trotz Counterstrike und Unreal. Und so wundert es nicht, dass es nicht wenige Clones dieses Spiels gibt, sowohl kommerzielle als auch kostenlose. Ein kostenloser Vertreter ist Toadies. Toadies baut vollkommen auf dem Spielprinzip von Worms 1 auf, jedoch gibt es keine Computer-Gegner. Dafür allerdings einen Haufen neuer Waffen sowie viele optische Verbesserungen. Diese sind derart gut gelungen, dass man sich fragen muss, warum das Spiel nicht kommerziell geworden ist.

Dadurch, dass das Spiel vollkommen benutzerdefinierbar ist, kann sich jeder sein eigenes Toadies zusammenbasteln. Dies geht noch weiter, indem man eigene Sounds verwenden kann, und es wird sogar ein Leveleditor mitgeliefert. In dem HTML-Dok ist dann auch noch eine Anleitung, wie man eigene Texturen für die Level malen kann. Es ist also auch was für kreative Köpfe dabei.

Bei so einer guten Grafik darf der Spielspaß jedoch nicht vernachlässigt werden. Und das wurde er auch nicht, die Steuerung und die physische Umsetzung der Waffen ist gut bis sehr gut gelungen, einzige Mankos sind jedoch die komischen Flugbahnen der Bazooka, welche man nur anzutippen braucht, und schon fliegt einem alles um die Ohren, sowie der fehlende Wind. Dies wurde jedoch durch verschiedene Schwerkraftsarten wieder wettgemacht.

Wer sich dieses Spiel nicht freiwillig holt, der kriegt eins auf die Zwölfe, von mir persönlich! Zugreifen!!


Name: Toadies 
Author: Thilo Köhler 
  
Grafik: 9 von 10 Punkten 
Sound: 8 von 10 Punkten 
Steuerung: 9 von 10 Punkten 
Spielspaß: 8 von 10 Punkten 
  

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteurs: 9 von 10 Punkten


So, das war's auch schon für diesen Monat. Warum schon? Na ja, weil nix anderes erschienen ist, das einen Test wert wäre. Aber für die Akten, folgende Spielen erschienen außerdem:


The Power of the Ginger: Ein Jump'n'Run, das ein wenig an Commander Keen 
 erinnert 
  
Mystic Islands: Läuft bei mir nicht (Test vielleicht nächsten Monat) 
  
BreakStuff: Kein Kommentar 
  

So, und auf Wunsch einer einzelnen Person (*grins*) hab ich mir überlegt, eine Bewertungstabelle "abzudrucken".

Wenn also bei der Gesamtwertung dies und das steht, ist das so und so zu interpretieren:

10/10: Besser geht's nicht! (Entspricht den sagenumwobenen 100% bei der damaligen PlayTime, um die es ein heißes Gerede gab, weil demnach kein Spiel eine bessere Grafik hat als Heart of China)
9/10: Extrem geil
8/10: Sehr gut
7/10: Gut
6/10: Mittelmäßig (na ja, vielleicht ein wenig missglückt ausgedrückt...)
5/10: Unterer Durchschnitt
4/10: Geht gerade noch
3/10: Schlecht
2/10: Kannst du knicken
1/10: Download auf eigene Gefahr

Comprende, Amigos?

Okidoki, bis nächsten Monat!

Euer Mac

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