@DATABASE "Default"
@NODE "Main" "AMIGA aktuell 03/2001 - Inhalt"
@TOC "MAIN"
A M I G A   a k t u e l l  -  Ausgabe 03/2001  (Stand: 28.02.2001)

M   © 2001 Carsten Schröder (E-Mail: aakt@aakt.de)
             
I N H A L T

G  @{"Vorwort" LINK "Vorwort"}

A  Intern
   ------                     
    @{"Redaktion & Mithilfe" LINK "Intern1"}
a   @{"FAQ (Häufig gestellte Fragen zu AMIGA aktuell)" LINK "Intern2"}
    @{"Aufruf" LINK "Intern3"}
k   @{"Distribution" LINK "Intern4"}
    @{"Rechtliches" LINK "Intern5"}
t
   AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
u  -------------------------
    @{"Ergebnisse des letzten Gewinnspiels" LINK "Gewinnspiel1"}
e   @{"Vorstellung der neuen Preise" LINK "Gewinnspiel2"}
    @{"Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen" LINK "Gewinnspiel3"}
l   @{"Die neuen Preisfragen" LINK "Gewinnspiel4"}
 
l  @{"FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)" LINK "FD-Hitparade"}
  
   AMIGA-aktuell-Forum
   -------------------
    @{"Anm. zum Test v. »The Best of Airsoft Softwair Gold« (v. A. Falkenhahn)" LINK "Forum1"}
    @{"Reaktion auf Achim Stegemanns Kritik am AmigaOS 3.9 (von M. Christoph)" LINK "Forum2"}
    @{"»AmigaOS3.9 - wirklich nur eine Mogelpackung?« (von Wolfgang Hosemann)" LINK "Forum3"}

   Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
   ---------------------------------------------------
    @{"Workshop: Erweiterung der CyberstormPPC um ZIF-Sockel (von Dirk Wenk)" LINK "Workshops1"}
    @{"Dirks Bastelstunde (von Dirk Wenk)" LINK "Workshops2"}
    @{"»Shockwave-Player für Amiga - es gibt ihn doch« (von Thorsten Schölzel)" LINK "Workshops3"}
    @{"Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!" LINK "Workshops4"}

   Tests und Erfahrungsberichte
   ----------------------------
    @{"Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)" LINK "Tests1"}
    @{"Erfahrungsbericht: Drucker »Canon BJC-S400« (von Mathias Klingner)" LINK "Tests2"}
    @{"Softwaretest: Benchmarkprogramm »AmiGOD« (von Uwe Pannecke)" LINK "Tests3"}

   AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Malte Mende und Jürgen Theiner)
   -------------------------------------------------------------
    @{"Vorwort" LINK "Spiele1"}
    @{"Aufruf" LINK "Spiele2"}
    @{"News" LINK "Spiele3"}
    @{"Review: Payback" LINK "Spiele4"}
    @{"PD-Spieletests" LINK "Spiele5"}
    @{"Bookmarks" LINK "Spiele6"}
    @{"Schlusswort" LINK "Spiele7"}

   Neues zum AmigaNG
   -----------------
    @{"Neues Executive Update von AMIGA-Präsident Bill McEwen" LINK "AMIGANG1"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "AMIGANG2"}
      
   Amiga PowerPC
   -------------
    @{"bplan gibt Verfügbarkeit erster »Pegasos«-Prototypen bekannt" LINK "PowerPC1"}
    @{"Interview mit Thomas Knäbel/bplan GmbH (von Christian Aichinger)" LINK "PowerPC2"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "PowerPC3"}
    @{"Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC4"}
    @{"PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC5"}
    @{"Aufruf zur PowerPC-Softwareliste (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC6"}

   @{"Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)" LINK "Zwischenruf"}

   Diverse Amiga-News
   ------------------
    @{"GTI übernimmt operatives Geschäft der Schatztruhe GmbH" LINK "Diverses1"}
    @{"5 Fragen - 5 Antworten: Interview mit Stefan Ossowski/Schatztruhe" LINK "Diverses2"}
    @{"Einladung zum Bundestreffen des Amiga-Club im Btx & Internet" LINK "Diverses3"}
    @{"Neuigkeiten von Haage & Partner" LINK "Diverses4"}
    @{"Neuigkeiten von der Amiga Arena" LINK "Diverses5"}
    @{"Neuigkeiten von Airsoft Softwair" LINK "Diverses6"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "Diverses7"}

   @{"Abschließend" LINK "Schluss"}

@ENDNODE

@NODE "Vorwort" "Vorwort"
@TOC "MAIN"

Vorwort
-------

+++ AMIGA-Präsident Bill McEwen kündigt für die Amiga-Messe in St. Louis 
»große Überraschung« an +++ bplan gibt Verfügbarkeit erster »Pegasos«-
Prototypen bekannt +++ GTI übernimmt operatives Geschäft der Schatztruhe 
GmbH +++

Willkommen damit zur neuen Ausgabe von AMIGA aktuell.

Wie ihr an den Schlagzeilen oben schon erkennen könnt, gab es in den 
letzten Wochen einige interessante Meldungen. Nichtsdestotrotz verspricht 
auch der März Spannung - den Messen in Hannover und St. Louis sei Dank.


Noch etwas in eigener Sache: 

* Christian Aichinger hat eine Auflistung häufig gestellter Fragen zu AMIGA  
  aktuell angefertigt, die ihr von nun an in jeder Ausgabe sowie auch       
  direkt auf der AMIGA-aktuell-Website findet und je nach Bedarf            
  aktualisiert wird.
  Achtung: Diese FAQ ist sowohl für Leser als auch für Autoren von          
  Interesse, bitte lest sie euch aufmerksam durch!


Zu den regelmäßigen Aufrufen:
    
* An dieser Stelle eine Bitte: Jeder Artikelschreiber freut sich über       
  Lob, aber auch über konstruktive Kritik, und wird durch sie motiviert.    
  Scheut euch also bitte nicht, eure Meinung zu den verschiedenen Beiträgen  
  zu äußern, entweder, indem ihr direkt an die Autoren schreibt, oder aber  
  an AMIGA aktuell (aakt@aakt.de).

* Wir suchen ständig Mitarbeiter, die regelmäßig, unregelmäßig oder         
  einmalig Beiträge zu AMIGA aktuell beisteuern wollen. Inhaltlich sind     
  einer Mitarbeit kaum Grenzen gesetzt. Wer Interesse hat, sollte sich      
  an aakt@aakt.de oder christian@aakt.de wenden.


Viel Spaß jetzt bei dieser Ausgabe,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE

@NODE "Intern1" "Intern"
@TOC "MAIN"

Intern
------

1. Redaktion & Mithilfe

Redaktionelle Mitarbeiter mit festem Aufgabenbereich bzw. Rubrik:

Leitender Redakteur                         Carsten Schröder <aakt@aakt.de>
Stellvertretender Chefredakteur     Christian Aichinger <christian@aakt.de>
Spieleteil                     Malte Mende & Jürgen Theiner <games@aakt.de>
Kurzmeldungen                                 Oliver Tacke <oliver@aakt.de>
Der Zwischenruf                         Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>
FD-Hitparade           Markus Castro Y Castro <CastroM@Datatype.Capella.de>
AmigaNG-Programmübersicht      momentan vakant, bei Interesse bitte melden!
Hauptübersetzer                  Gernod Schomberg <G.Schomberg@t-online.de>
Weitere Redaktionsmitglieder                       Dirk Wenk <dirk@wax7.de>
(siehe unten, Hinweis *)                 Klaus Moddemann <Elfmagier@gmx.de>
                               Stefan Czinczoll <czinczoll@uni-duisburg.de>
                                     Uwe Pannecke <Uwe.Pannecke@t-online.de
Erstellung HTML-Version               Thomas Rapp <thomas-rapp@t-online.de>
Assistenz Website / Formulare   Stephan Manske <aakt@stephan.manske-net.de>

* Die aktivsten Artikelschreiber eines Kalenderhalbjahres, die keinen       
  festen Aufgabenbereich haben, werden jeweils für die nächsten sechs       
  Monate in die Stammredaktion aufgenommen. Als Kriterien hierfür gelten    
  Anzahl und Umfang der Artikel sowie deren Qualität. Dies ist als eine     
  (nur gerechte) Belohnung für diejenigen gedacht, die besonders stark an   
  AMIGA aktuell mitwirken, aber nicht die Betreuung einer kompletten Rubrik  
  übernehmen möchten.


Freie Mitarbeiter dieser Ausgabe (in alphabetischer Reihenfolge):

* Andreas Falkenhahn
* Mathias Klingner
* Michael Christoph
* Stefan Funke
* Thorsten Schölzel
* Wolfgang Hosemann

und alle, die an dieser Stelle vergessen wurden...


Wir suchen ständig weitere Teammitglieder, die bereit sind, eine (neue oder 
bestehende) AMIGA-aktuell-Rubrik oder eine andere größere Aufgabe zu 
übernehmen. Auch über freie Mitarbeiter freuen wir uns. 


Die Speicherplatz auf http://www.mediaspace.net wurde uns freundlicherweise 
von der Firma Mediaspace, Bastian Frank (E-Mail: bhf@opf.de), zur Verfügung 
gestellt.


Mit Preisen für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel haben uns unterstützt:

* Frank Weber
* Thomas Hasemann
* Weltbild-Verlag

Vielen Dank auch an alle AMIGA-Entwickler und -Firmen, die uns 
Informationen zu ihren Produkten sowie Testexemplare geschickt haben.


Und nicht zu vergessen: Ein Dankeschön allen Teilnehmern des Gewinnspiels. 

@ENDNODE

@NODE "Intern2" "Intern"
@TOC "MAIN"

2. FAQ (Häufig gestellte Fragen zu AMIGA aktuell)

Das AMIGA-aktuell-FAQ

Zusammensteller :   Christian Aichinger (christian@aakt.de)
Herausgeber     :   Carsten Schröder (aakt@aakt.de)
Copyright       :   freely distributable (Freeware)
Version         :   $VER: Version 0.0.4 deutsche Ausgabe vom 25.02.2001
Bezugsquelle    :   http://www.aakt.de


Vorbemerkung

Das AMIGA-aktuell-FAQ (FAQ = frequently asked questions = Häufig gestellte 
Fragen) ist dazu da, um der Redaktion von AMIGA aktuell "den Kopf frei zu 
halten" und natürlich um Deine Fragen so schnell und so einfach wie möglich 
zu beantworten. Also bevor Du Fragen an Carsten Schröder oder mich stellst, 
lies Dir zuerst dieses Dokument gründlich durch. Dieses Dokument enthält 
zum Teil Fragen, die eigentlich noch nie gestellt wurden. Nach meiner 
Meinung sind aber viele dieser "erfundenen" Fragen durchaus wert gestellt 
und auch beantwortet zu werden. Bist Du der Meinung, daß in diesem FAQ 
wichtige Fragen bzw. Antworten fehlen oder Du Vorschläge hast, wie man das 
FAQ verbessern könnte, dann schicke bitte eine Mail an christian@aakt.de . 
Das FAQ wird dann unverzüglich erweitert.


1. Allgemeine Fragen

F: Was ist AMIGA aktuell?

A: AMIGA aktuell ist ein deutsches Infotainment-Magazin, das sich 
hauptsächlich mit der Computerplattform "Amiga" (http://www.amiga.com) 
beschäftigt. In AMIGA aktuell werden Neuigkeiten, Workshops, Testberichte 
und noch vieles andere veröffentlicht. AMIGA aktuell erscheint in einer 
HTML- und AmigaGuide-Version und wird dem interessierten Leser kostenlos 
zur Verfügung gestellt. Es wird weiterhin eine englischsprachige 
(internationale) Version angeboten. AMIGA aktuell erscheint monatlich und 
normalerweise immer in der ersten Woche des Monats. Die internationale 
Ausgabe erscheint ca. drei Wochen später und ist nur im HTML-Format 
erhältlich.

F: Wie bekomme ich AMIGA aktuell?

A: Es gibt mehrere Möglichkeiten, AMIGA aktuell zu beziehen. Die zwei 
wichtigsten sind:

- Von der Homepage (http://www.aakt.de). Hier befindet sich die Online-
Ausgabe von AMIGA aktuell. Die aktuelle Ausgabe kann als LHA-Archiv geladen 
werden. Zu finden ist dort auch ein Archiv mit älteren Ausgaben.

- Aus dem Aminet: Im Verzeichnis docs/mags befinden sich fast alle Ausgaben 
von AMIGA aktuell. Auch die aktuelle Ausgabe wird so schnell wie möglich 
auf den Aminet-Server geladen.

Unter der AMIGA-aktuell-Rubrik "Intern/Distribution" können weitere 
Bezugsquellen, aber auch Informationen zum Abonnement gefunden werden.


2. Fragen zum Artikelschreiben

F: Ich möchte einen Artikel schreiben. Muß ich dafür HTML oder AmigaGuide 
beherschen?

A: Nein. Wenn du einen Artikel schreibst, sollte der Text im ASCII-Format 
vorliegen. Die Konvertierung des Textes übernehmen fleißige Mitarbeiter von 
AMIGA aktuell. Wenn Du diesen Mitarbeitern das Leben etwas leichter machen 
möchtest, kannst du darauf achten, daß die Zeilenlänge nicht mehr als 75 
Zeichen beträgt. Noch besser wäre es, wenn sich jeder Absatz in nur einer 
Zeile befindet (also unbegrenzte Anzahl Zeichen pro Zeile und Absatz). Wenn 
Du mit dem Artikel fertig bist, überprüfe bitte nochmal die 
Rechtschreibung. Mach am besten vorher einen Tag "Pause" und lies Dir den 
Text dann nochmal durch oder frag jemanden aus Deinem Bekannten-
/Verwandtenkreis, ob derjenige den Text nochmal überprüfen würde. Meisten 
lassen sich auf diese Weise immer noch einige Fehler finden. Artikel werden 
selbstverständlich auch nochmal von Carsten Schröder und/oder den 
Übersetzern korrekturgelesen.

F: Muß/Kann ich meine Texte für die internationale Ausgabe in Englisch 
verfassen/übersetzen?

A: Das AMIGA aktuell-Team besteht unter anderem aus mehreren fleißigen 
Übersetzern. Wenn Du Dir allerdings die Übersetzung des Textes selbst 
zutraust, kannst Du das natürlich machen. Wir würden uns über die 
Arbeitserleichterung jedenfalls sehr freuen. Die Übersetzung ist aber 
keinesfalls Pflicht.

F: Ich möchte meinen Artikel mit einigen Grafiken veranschaulichen. In 
welchem Format soll ich die Grafiken abspeichern?

A: Grafiken im High- und Truecolor-Format (15/16/24bit) müssen im JPEG-
Format vorliegen. Die Qualität sollte auf 75-80 Prozent verringert werden. 
Andere Grafiken (<=8bit) müssen im PNG-Format gespeichert werden. Die 
Auflösung der Grafiken sollte nicht mehr als 800x600 Pixel betragen. Die 
Dateinamen der Grafiken sollten, mit Rücksicht auf englischsprachige Leser, 
englische Bezeichnungen erhalten. Zum Beispiel nicht "voreinsteller.jpg" 
sondern "settings.jpg" oder "preferences.jpg". Werden mehrere Screenshots 
verwendet sollten diese in der entsprechenden Reihenfolge durchnummeriert 
werden (z.B. ArtEffekt1.jpg, ArtEffekt2.png, etc.).

F: Gibt es zusätzliche Dinge zu beachten?

A: Ja. Werden Screenshots im Text verwendet, sollten diese nach Möglichkeit 
von der englischen Version der Software gemacht werden. Handelt es sich bei 
dem Programm um Shareware oder kommerzielle Software sind zusätzliche 
Preisangaben in Euro und/oder in DM und/oder US-Dollar anzugeben. Außerdem 
sollte, falls bekannt, eine europäische und/oder deutsche Bezugsquelle 
angegeben werden.


3. Fragen zum Abonnement

F: Ist es möglich, die AMIGA-aktuell-Specials zu abonnieren ohne das 
Magazin zu beziehen?

A: Nein. Die Verteilerliste für das Magazin und die Specials wird nicht 
getrennt geführt. Betrachte die AMIGA-aktuell-Specials als eine Art Bonus.

F: Ich würde gerne die AmigaGuide-Version und die HTML-Version abonnieren. 
Die AmigaGuide-Ausgabe landet früher in meinem Postfach aber die HTML-
Ausgabe läßt sich angenehmer bzw. auch auf meinem PC lesen. Wenn ich jetzt 
beide Ausgaben abonniere, ist es möglich, die Grafiken nur einmal zu 
bekommen?

A: Ja, die Grafiken werden nur einmal verschickt. Es sollte aber folgendes 
beachtet werden: Wenn beide Ausgaben (HTML und AmigaGuide) abonniert 
wurden, werden dir auch immer die Specials doppelt geschickt.

F: Mein E-Mail-Programm hat Probleme beim Dekodieren des AMIGA-aktuell-
Archivs. Woran liegt das?

A: Du verwendest ein älteres E-Mail-Programm, das nicht mit "base64"-
kodierten Daten klar kommt. Besorg Dir eine neuere Version oder verwende 
ein anderes E-Mail-Programm. Wenn Du das nicht möchtest, kannst du im 
Aminet auch sehr viele Tools finden, die diese "base64"-kodierten Daten 
dekodieren können.

F: Aber warum wird kein Amiga-Format zum Kodieren des AMIGA-aktuell-Archivs 
verwendet?

A: Es gibt kein Amiga-Format für diese Art der kodierten Daten (genauso 
wenig wie es ein PC- oder Macintosh-Format dafür gibt). Es ist eine Frage 
der Aktualität deines verwendeten E-Mail-Programms. Jedes neuere (Amiga-) 
E-Mail-Programm kann E-Mails im "base64"-Format dekodieren. Wende dich bei 
solchen Problemen lieber an den Autor.

F: Ich habe auf meinem PC keinen LhA-Entpacker. Gibt es die AMIGA-aktuell-
Archive auch ZIP-komprimiert?

A: Bislang nicht, da LhA das Standard-Amiga-Komprimierungsformat ist. 
Allerdings gibt es auch für Windows diverse LhA-Entpacker, unter anderem 
auch im Aminet.


4. Sonstige Fragen

F: Ich habe mir gerade AMIGA aktuell geladen, bekomme aber keine Grafiken 
angezeigt. Was mache ich falsch?

A: AMIGA aktuell wird als AmigaGuide- und als HTML-Ausgabe veröffentlicht. 
Je nachdem, um welche Version es sich handelt, sind folgende Dinge zu 
beachten:

AmigaGuide-Ausgabe:

Du benötigst einen PNG- und einen JPEG-Datatype. Erst seit AmigaOS 3.5 wird 
ein JPEG-Datatype mitgeliefert (aber kein Datatype für PNG-Grafiken). 
Besorge dir einen Datatype aus dem Aminet (z.B. WarpPNG). Es ist außerdem 
zu beachten, daß sich die Grafiken im selben Verzeichnis wie das 
AmigaGuide-Dokument befinden müssen.
Besitzer des MagicPacks, das zusammen mit einem Amiga von Escom gekauft 
werden konnte, können auch den JPEG-Datatype aus der "Personal Paint V6.4"-
Distribution verwenden. Dieser befindet sich auf der "Personal Paint 
Datendiskette" in der Schublade "JPEG".

HTML-Ausgabe:

Moderne Amiga-Webbrowser können das PNG- und JPEG-Format bei korrekter 
Installation problemlos anzeigen. Falls nicht, kann es sein, daß für die 
Grafik-Anzeige auf Datatypes zurückgegriffen wird. In dem Fall gilt das 
gleiche wie für die AmigaGuide-Ausgabe. Die Grafiken müssen sich außerdem 
im Unterverzeichnis "img" befinden.

Als Beispiel die deutsche AMIGA-aktuell-Ausgabe 0101 (Januar 2001):
Die Grafiken müssen nach "deutsch/Ausgabe0101/img/" kopiert werden.
Für die internationale AMIGA-aktuell-Ausgabe 1200 (Dezember 2000) müssen 
die Grafiken nach "international/edition1200/img/" kopiert werden.

F: Nanu, das FAQ ist ja schon zu Ende? Ich habe noch eine wichtige Frage, 
die leider nicht beantwortet wurde. Wen kann ich deswegen fragen?

A: Schicke eine Mail an mich (christian@aakt.de) oder Carsten Schröder 
(aakt@aakt.de).

@ENDNODE

@NODE "Intern3" "Intern"
@TOC "MAIN"

3. Aufruf

AMIGA aktuell lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für AMIGA aktuell sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von AMIGA aktuell weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu AMIGA aktuell interessiert.


Aufruf an alle Programmierer und innovativen AMIGA-Firmen:

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

Die AMIGA-aktuell-Redaktion ist auch an Testmustern von AMIGA-Produkten 
aller Art interessiert.


AMIGA aktuell ist per Post ->  Carsten Schröder
                               Helmoltstraße 10
                               37081 Göttingen
                               Deutschland

oder per E-Mail ->             aakt@aakt.de
oder per Fax ->                089/2443-31176

erreichbar. Den Spieleteil betreffende Mails sind direkt an den zuständigen 
Redakteur Andreas Falkenhahn (Andreas.Falkenhahn@gmx.de) zu richten. 
Anregungen zum Design der AMIGA-aktuell-Homepage sollten direkt an Stephan 
Manske (aakt@stephan.manske-net.de) geschickt werden, Bug-Reports zur HTML-
Version an Thomas Rapp (thomas-rapp@t-online.de).

@ENDNODE

@NODE "Intern4" "Intern"
@TOC "MAIN"

4. Distribution

Viele Wege führen zu AMIGA aktuell:

Zur Zeit sind die Diskettenmagazine

* NoCover (Herausgeber: Andreas Magerl, http://www.apc-tcp.de)
* Fireball (Herausgeber: Rainer Thieke, http://fireball.webjump.com)

zur Veröffentlichung von AMIGA aktuell berechtigt.

Achtung: In einigen der Diskmags werden die in AMIGA aktuell enthaltenen 
Grafiken aus Platzgründen nicht oder nur teilweise veröffentlicht.


Darüber hinaus gibt es eine Reihe weiterer Möglichkeiten, an AMIGA aktuell 
zu kommen:


* per E-Mail-Abo: Wer AMIGA aktuell regelmäßig bei Erscheinen automatisch 
  zugeschickt bekommen möchte, und angehängte Dateien empfangen kann,       
  sollte mir eine entsprechende Mail (unter Angabe der gewünschten Version:  
  1. AMIGAGuide oder HTML; 2. mit oder ohne Grafiken) senden. Anschließend  
  wird AMIGA aktuell jeweils zum Ende eines Monats UU-kodiert und LhA-      
  gepackt zugeschickt. Außerdem gibt es zu wichtigen Anlässen               
  Sonderausgaben bzw. Newsletter. 
  Eine Abbestellung ist natürlich jederzeit möglich, Mail genügt.


* über das Aminet: AMIGA aktuell ist auch im Aminet (und mit entsprechender 
  zeitlicher Verzögerung auf den Aminet-CDs) zu finden, und zwar im 
  Verzeichnis docs/mags unter AaktMMJJHTML.lha (HTML-Ausgabe) bzw. 
  AaktMMJJGuide.lha (AMIGAGuide-Ausgabe), wobei "MM" den Monat und "JJ" das 
  Jahr darstellt. Seit Ausgabe 03/98 liegen die Grafiken in einem Extra-    
  Archiv (AaktGFXMMJJ.lha) vor.
  Bei Eingabe von "Aakt" in einem Aminet-Suchprogramm werden alle           
  verfügbaren AMIGA-aktuell-Ausgaben aufgeführt.


* Über das WWW: Auf der offiziellen AMIGA-aktuell-Homepage                  
  http://www.aakt.de lassen sich die monatlichen Ausgaben und die Meldungen  
  der AMIGA-aktuell-Specials abrufen. Dort lässt sich auch das oben         
  erwähnte E-Mail-Abo einrichten.
  Auf http://www-users.rwth-aachen.de/Marko.Koscak/aakt/index.html          
  erscheint, in der Regel jeweils am letzten Tag des Monats, eine           
  'Express-HTML-Version' von AMIGA aktuell. Dies ist als Service für        
  Abonnenten der HTML-Ausgabe gedacht, die AMIGA aktuell sofort nach        
  Fertigstellung lesen möchten.


* über folgende Mailboxen (geordnet nach Tel.-Vorwahl):

  - DEMIGOD, Modem: 0201-8761103, ISDN: 0201-8761104

  - Focus, Brett: MAILINGLISTEN/AMIGA-AKTUELL, Modem: 0209-797600,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0209-797876, 0209-797789

  - Fun, Brett: netze/funlokal/amiga-aktuell, ISDN: 02774-92082, 
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 02774-92081

  - Karsoft, Modem: 0345-8051181 (tägl. 22:30 bis 0:00, Fr & Sa bis 1:00)

  - TOP, Brett: Database/Filebaenke/AMIGA-Files/AMIGA-Aktuell,
    Modem: 0345/299992, ISDN: 0345/299993 (Sammelrufnummern)

  - Force, Brett: 05-SUPPORT/05-MAGS/02-AMIGA_AKTUELL, Modem: 04152-839480,  
    ISDN: 04152-841358, 04152-841357 (für Hamburger User zum Ortstarif)

  - TOPSCOPE, Brett: 01-FILE-AREA/01-AMIGA/05-DOKUMENTE/MAGAZINE,
    Modem: 0421-5978718, 0421-5978731, ISDN: 0421-5978789

  - DataType, Brett: AmigaAktuell, Modem: 04232-3045

  - Bluebird, Brett: /100-AMIGA-PD/104-AMIGA-aktuell,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 05522-920030, 05522-919162

  - CCS-BASE, Brett: Amiga-Ecke (eigenes Menü mit den jeweils letzten fünf  
    Ausgaben, ältere in der File-Area 'AMIGA aktuell'; Online-              
    Teilnahmemöglichkeit an der FD-Hitparade),
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 08801-2453

  - Angel City, Brett: 300_SUPPORTWORLDAMIGA-AKTUELL/,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0911-698527, 0911-698551

  
  Achtung, Mailboxbetreiber: Habt Ihr Interesse, ein Brett für 
  AMIGA aktuell einzurichten, dann meldet Euch bitte unter aakt@aakt.de bei 
  uns!


* per Post-Abo: Wer AMIGA aktuell ein Jahr lang jeden Monat per Post        
  zugeschickt bekommen möchte, kann, unter Angabe des Stichworts 'Abo'      
  sowie von Name und Anschrift, 15 Euro oder 30 Mark auf folgendes Konto    
  überweisen: Deutsche Bank 24 Göttingen, BLZ 26070024, Kontonr.: 0495812,  
 
  Kontoinhaber: Carsten Schröder. Nach einem Jahr läuft das Abo, das sowohl  
  die AMIGAGuide- als auch die HTML-Version inklusive Grafiken umfasst,     
  automatisch aus, sofern es nicht verlängert wird.


* per Post: Die neueste Ausgabe kann jeweils ab Ende des Vormonats gegen 
  Diskette und 2 Mark Rückporto in Briefmarken direkt bei mir angefordert   
  werden. Alternativ kann statt einer Diskette auch ein um 1 Mark erhöhter  
  Betrag mitgeschickt werden.


Die AMIGA-aktuell-Specials sind auch per Packet-Radio verfügbar. Peter 
Huyoff spielt sie in seine Home-BBS HGWBOX in die Rubrik AMIGA@DEU ein. Von 
dort aus werden sie im gesamten CB-Funk-BBS-Netz innerhalb Deutschlands 
verbreitet. Eventuell angehängte Grafiken werden jedoch wegen der geringen 
Datenübertragungsrate nicht berücksichtigt.

@ENDNODE

@NODE "Intern5" "Intern"
@TOC "MAIN"

5. Rechtliches

AMIGA aktuell wird von Carsten Schröder, Helmoltstraße 10, 37081 Göttingen, 
Deutschland, herausgegeben. Die Zusammenstellung steht unter dem Copyright 
des Herausgebers.

AMIGA aktuell darf PRIVAT frei kopiert werden, solange als Gegenleistung 
(einschl. Datenträger und Porto) nicht mehr als 1,50 Euro bzw. ein 
vergleichbarer Betrag in einer anderen Währung verlangt wird. Die 
gewerbliche Distribution bedarf jedoch der Zustimmung des Herausgebers.

Jeder in AMIGA aktuell veröffentlichte Beitrag steht unter dem Copyright 
des Autors und darf ohne dessen Genehmigung und der von AMIGA aktuell nicht 
verändert oder republiziert werden. 

Für den Inhalt jedes Beitrags ist allein dessen Autor rechtlich 
verantwortlich. AMIGA aktuell behält sich das Recht vor, Beiträge auf 
Fehler zu korrigieren, sinngemäß zu kürzen oder zu republizieren, 
verpflichtet sich jedoch nicht, jeden erhaltenen Beitrag zu 
veröffentlichen.
Der jeweilige Autor erklärt sich damit einverstanden, dass sein Beitrag bei 
Bedarf übersetzt werden und innerhalb der englischsprachigen Ausgabe AMIGA 
aktuell International erscheinen darf.

Sämtliche Anfragen sind an folgende Anschrift zu richten:

Carsten Schröder        E-Mail: aakt@aakt.de
Helmoltstraße 10        Fax: 089/2443-31176
D-37081 Göttingen

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@NODE "Gewinnspiel1" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

Das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
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1. Ergebnisse des letzten Gewinnspiels

Beim letzten Gewinnspiel haben 35 Leser mitgemacht.
Bitte denkt diesmal wieder an die Teilnahme. Ihr wisst ja, dass ihr bereits 
mit zwei Antworten gewinnen könnt.


Jetzt zur Auflösung:


Standard-Frage: Auf der in Kürze stattfindenden größten (nicht nur          
                Computer-) Messe der Welt soll das erste Handheld-Gerät auf  
                AmigaDE-Basis präsentiert werden. Wie heißt die Messe?

Antwort: Gefragt war natürlich nach der CeBIT, der größten Messe der Welt.


Master-Frage: Welche Firma will dieses Handheld-Gerät auf den Markt         
              bringen?

Antwort: Richtig ist »Thendic Electronic Components«.


Meinungsfrage:  Wirst du die angesprochene Messe besuchen?

Antwort                                                Anzahl der Nennungen
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1 (Ja)                                                                    5
2 (Nein)                                                                 30


Einige Einsender hatten zu ihrer Beantwortung der Meinungsfrage Stellung 
bezogen:

Karl-Heinz Bader gibt auf die Frage, ob er die CeBIT besuchen wird, eine, 
wie soll ich sagen, recht interessante Antwort: »Wahrscheinlich nicht. Aber 
vielleicht doch? :))«

Krister S. Skrtic antwortet mit »Nein« und führt aus: »Wenn wir in 
Gothenburg, Schweden, nur auch so eine Messe hätten, würde ich sie ganz 
sicher besuchen.«

Stephan Karnasch kommt ebenfalls nicht, da er in Abiturvorbereitungen 
steckt.

Auch Gernod Schomberg fährt nicht zur CeBIT: »Ich hätte von Berufs wegen 
die Messe in Hannover jedes Jahr besuchen sollen. Ich hatte es vor vielen 
Jahren einmal gemacht, musste auch Geschäftspartner besuchen, habe es an 
dem einen Tage zu zweien geschafft und war danach so pflastermüde, dass ich 
glücklich war, abends wieder im IC nach Hause fahren zu können. In den 
folgenden Jahren ist es mir immer gelungen, bei meinem Chef einen viel 
geeigneteren Kollegen auszudeuten, der dann mit Begeisterung hinfuhr. Ich 
erhielt die Ergebnisse der Messe dann immer aus erster Hand von unseren 
Partnern und Lieferanten sehr schön aufbereitet, viel besser, als ich es 
hätte machen können. Und warum soll ich mir das heute als Rentner antun, wo 
doch in allen Medien ausführlich darüber berichtet wird?«


Fazit:

Es hat mich schon überrascht, wie gering unter den Gewinnspielteilnehmern 
das Interesse an der CeBIT ist. Nicht unbedingt wegen der ersten AmigaDE-
Produkte, die dieses Jahr möglicherweise präsentiert werden, sondern weil 
ich allgemein davon ausging, dass die größte Messe der Welt auch bei Amiga-
Anwendern einen hohen Stellenwert genießt. Dem ist offensichtlich nicht so, 
vielleicht weil die CeBIT in den letzten Jahren mehr und mehr das Image 
einer »Fachmesse« bekommen hat.


Nun aber zu den Preisträgern des letzten Gewinnspiels:

1 x Vollversion von "AFiloFaxPro": Gerhard Schmid
1 x Vollversion von "Amiga Writer 2.0": Jean Holzammer
1 x Vollversion von "MXM Chart Light": Philip Geldmacher

Herzlichen Glückwunsch!

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@NODE "Gewinnspiel2" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

2. Vorstellung der neuen Preise

Und jetzt gibt es für alle eine neue Chance auf einen Preis:


Frank Weber hat sein Programm CDCat für das Gewinnspiel zur Verfügung 
gestellt:

»CDCat Release 3 (MUI) ist der PPC/68k CD-ROM-Katalogisierer für den Amiga.
Darüber hinaus können aber auch sämtliche Festplatten, Disketten und
Verzeichnisse (z.B. mit vielen Grafiken) archiviert werden.

Es eignet sich auch besonders für Aminet-CDs, da Alter, Größe und
Archiv-Beschreibungen mitberücksichtigt werden. CDCat besitzt einen
superschnellen Suchmodus (PPC; 68k: 85% Inline-Assembler!), außerdem
können mit dem "Browser" archivierte CDs verzeichnisweise
durchstöbert werden, ohne eingelegt zu sein.

Direkt aus CDCat heraus können Archive entpackt, Bilder angezeigt
werden etc. Dabei sind alle Programme frei konfigurierbar.

Weitere Features: XPK-Unterstützung, Merkbrett zur Verwaltung gefundener
                  Dateien, DiskIDs zur schnellen Identifizierung der CDs,   
                  usw...

Eine Demo-Version des Programms ist im Aminet verfügbar. Aktuell ist
Version 3.0. Weitere Informationen zu CDCat Release 3 gibt es auf der
Support-Seite http://www.amigaworld.com/support/cdcat

Neu in der Version 3 sind unter anderem der PowerPC Support, der
Katalog-Manager zum Reorganisieren der Kataloge, Filterfunktion etc.

Der Autor ist unter folgender Adresse erreichbar:

Frank Weber
Schlizstraße 53
74076 Heilbronn
Deutschland

E-Mail: frank@weber.org«


Desweiteren hat der Weltbild-Verlag ein Exemplar des Strategiespiels 
»Foundation Gold« zur Verfügung gestellt, und von Thomas Hasemann kommen 
fünf CD-ROMs aus den Bereichen Internet und Raytracing.

Vielen Dank an alle Preisstifter!

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@NODE "Gewinnspiel3" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

3. Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

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@NODE "Gewinnspiel4" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

4. Die neuen Preisfragen       

Hier die neuen Fragen (nur ZWEI davon müssen beantwortet werden):

[Allmählich habe ich das Gefühl, die Gewinnspielfragen drehen sich nur noch 
um Messen...]

Standard-Frage: Bill McEwen hat in seinem jüngsten Executive Update         
                angedeutet, dass auf einer in Kürze stattfindenden Amiga-   
                Messe eine »große Überraschung« präsentiert werden soll.    
                Wie lautet der Name der Veranstaltung?


Master-Frage: In welcher US-amerikanischen Stadt findet die besagte Amiga-  
              Messe statt?


Meinungsfrage: Wie hoch sind nach den Andeutungen des AMIGA-Präsidenten     
               deine Erwartungen an diese Veranstaltung? 

Mögliche Antworten:

1. Ich habe sehr hohe Erwartungen.
2. Ich habe weniger hohe Erwartungen.
3. Ich erwarte mir kaum etwas / überhaupt nichts.

Es genügt, die Nummer anzugeben, eigene Anmerkungen und Kommentare sind 
jedoch sehr erwünscht.


Unter allen Teilnehmern, die mindestens ZWEI dieser Fragen bis zum 28. 
März (Einsendeschluss) beantworten (die Wissensfrage[n] natürlich 
richtig), werden die folgenden Gewinne verlost:

1 x Vollversion von "CDCat" (Wert: 40 Mark / 20 Euro)
1 x Vollversion von "Foundation Gold" (Wert: 59,95 Mark / 30,65 Euro)
1 x Fünf Internet- und Raytracing-CD-ROMs (Wert: nach Ermessen)


Wer alle drei Fragen beantwortet (die Wissensfragen müssen natürlich 
richtig sein), nimmt mit ZWEI Stimmen an der Verlosung teil und hat somit 
die doppelte Chance auf einen Preis.
Wer ordnungsgemäß an der FD-Hitparade teilnimmt, erwirbt eine (weitere) 
Stimme.

Schickt Eure Antworten bitte bis zum 28. März an folgende Adresse:

Carsten Schröder
Helmoltstraße 10
37081 Göttingen
Deutschland

oder per E-Mail an:
aakt@aakt.de

oder per Fax an:
089/2443-31176

Bitte vergesst nicht, Eure Post-Anschrift anzugeben, und ggf. den 
bevorzugten Preis. Eine Garantie, dass Ihr im Gewinnfall dann auch genau 
diesen Preis erhaltet, kann natürlich nicht gegeben werden.

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@NODE "FD-Hitparade" "FD-Hitparade"
@TOC "MAIN"

FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)
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  ____   _____       _   _     _                                  _        
 (  __) (  _  )     ( ) ( ) _ ( )_                               ( )       
 | (_   | | ) | ___ | |_| |(_)| ,_) _____    _ _  _ __   _ _    _| |   ____ 
 |  _)  | | | )(___)|  _  || || |  (  _  ) /'_` )( '__)/'_` ) /'_` | /'__  )
 | |    | |_) |     | | | || || |_ | (_| |( (_| || |  ( (_| |( (_| |(  ___/
 (_)    (____)'     (_) (_)(_)(___)| ,__/'(___,_)(_)  (___,_)(___,_)(_____)
                                   | |                                     
                                   (_)                          
                  __      __  __  __ |__  __                    
                 (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 03/01              
                             .__!     
 
                     dIE fD-cHARTS fUER den aMIGA cOMPUTER
                          eRMITTELT vON mARKUS cASTRO
                              A U S G A B E 03 / 01
    ---------------------------------------------------------------------

 Hi Leute!

 Ich hasse den Februar. Ich habe (wieder mal) den Termin für die FD-        
 Hitparade vergessen.  Ich habe dazu noch drei andere Termine vergessen,    
 weil ich dachte, bis zum Monatsende wären es ja noch ein paar Tage. Also   
 mal wieder alles auf'n letzten Drücker erledigt... :-/

 Was soll's, ich wünsche euch noch einen schönen März!
 

 Bis dahin,

 Markus Castro

    ---------------------------------------------------------------------

Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

(A) - Plazierung
(B) - Plazierung im Vormonat
(C) - Programm-Name
(D) - Versionsnummer(nicht in den CD-ROMs Charts)
(E) - Bezugsmoeglichkeit des Programms. DFUE und Aminet als Bezugsquelle
werden nur noch angegeben, wenn keine Diskette oder CD ROM,auf der das 
Programm zu finden ist,bekannt ist. Bei FD-CD ROMs Charts findet sich 
hier der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.
(F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat. (Zur
Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5 Punkte, die 
folgenden jeweils einen weniger)

Zur Reihenfolge: Alle Plaetze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
Punktegleichstand entscheidet die Zahl der einzelnen Wertungen.
Ist dies nicht moeglich entscheidet das Alphabet, oder ich. ;-)

    -----------------------------------------------------------------

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)      (E)                      (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Team Fortress   2.8      ???                         5 |
 +=================================================================+ 
 |  2. (4)  AirQuake        ???      ???                         4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (2)  Quake PPC       ???      Aminet                      3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (6)  Adoom PPC       1.7      Aminet                      2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (7)  Heretic         ???      Aminet                      1 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  YAM              2.2   www.yam.ch                   12 |
 +=================================================================+
 |  2. (1)  MiamiDeluxe      1.0c  www.nordicglobal.com         10 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (5)  Lame             ???   Aminet                        5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (6)  AmigaAMP         2.8   Aminet                        4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  AmIrc            3.5.9 www.vapor.com                 3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (8)  NetPBM           ???   Aminet                        2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  VideoCDGear      ???   www.aliendesign.net           1 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (9)  AMFTP            1.90  www.vapor.com                 1 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Amiga Future 30        AmigaFuture / Cord Hagen      5 |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  Aminet 40              Ossowskis Schatztruhe / GTI   5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Amiga Plus CD 2/2001   Falke Verlag                  4 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   -------------------------------------------------------------------

                      -----------------------
                      I N T E R N E T / W W W
                      -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  Aminet                 Amiga Software Archiv         9 |
 |          http://ftp.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +=================================================================+
 |  2. (4)  AmigaFuture HP         Aktuelle News, Infos zum Mag  7 |
 |          http://www.amigafuture.de                              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (10) Amiga-Club             Online Forum, Kleinanzeigen   6 |
 |          http://www.amiga-club.de                               |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  4. (5)  Vortex                 Scene Mags, Demos etc.        5 |
 |          http://www.flex-d.co.uk/vortex                         |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  5. (1)  Petras Amiga News      Topaktuelle News              5 |
 |          http://www.amiga-news.de                               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Amiga Aktuell    *    Aktuelle Amiga News + AAkt Mag 4 |
 |          http://www.aakt.de                                     |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  7. (6)  Back To the Roots      Legale Games Downloads        4 |
 |          http://www.back2roots.org                              |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  8. (8)  Amiga Arena            Shareware zum Sonderpreis     3 |
 |          http://online-club.de/~ARENA/Amiga.html                |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  9. (6)  Amiga                 Infos zum OS3.9, AmigaOne etc. 3 |
 |          http://www.amiga.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+ 

   ------------------------------------------------------------------

                         -------------------
                         M U L T I M E D I A
                         -------------------

            Name                      Art
                                      Quelle

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Vishkah                Scene Demo                    5 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Aqua                   Scene Demo                    4 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (3)  Misery                 Scene Demo                    3 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (4)  Blew                   Scene Demo                    2 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (1)  Retro                  Scene Demo                    1 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                       ---------------------
                       O N L I N E - M A G S
                       ---------------------
                       
            Name                 Quelle
 +------------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  NoCover       *      www.apc-tcp.de/nocover.html      5 |
 +==================================================================+
 |  2. (2)  AMIGA aktuell *      www.aakt.de                      4 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  3. (3)  Amiga Gadget         Aminet                           3 |
 +------------------------------------------------------------------+

* Anm. d. Red.: Da die FD-Hitparade innerhalb von AMIGA aktuell erscheint
und somit hauptsaechlich Leser dieses Magazins an ihr teilnehmen, ist
dessen Bewertung nicht unbedingt repraesentativ. Gleiches gilt fuer
Magazine, in denen AMIGA aktuell enthalten ist.

   ------------------------------------------------------------------

Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?

Die FD-Hitparade erscheint mit jeder AMIGA aktuell. Plazierungen muessen 
bis zum 24. bei mir sein. Spaeter eingehende Mails kommen in die naechste 
Ausgabe.

Einfach eine Mail, einen Brief, einen Diskletter oder sonstwas an meine
Adresse schicken:

  Markus Castro Y Castro
  Ostpreussenstr. 26
  25764 Wesselburen
E-Mail:  FD-Hitparade@Gmx.net
Tel:     04833/3728


Eine Online-Teilname ist ebenfalls moeglich, auf den AMIGA-aktuell-Seiten 
im WWW.

Ausser eurer Adresse solltet ihr noch zu mindestens drei Rubriken eure
Stimmen abgeben, möglichst fünf Nennungen pro Rubrik.

Falls die Dinger nicht in den Top 10 enthalten sind, benoetige ich
eventuell noch die Autoren/Ersteller, sowie die Quelle des Programmes/der
Datei.

Zuletzt solltet Ihr, wenn moeglich, die Versionsnummer des Programmes 
angeben.

Um mit einer Stimme an der Verlosung teilzunehmen, musst du zu mindestens 
drei Kategorien deine Wertungen abgeben. Die Gewinner und Preise werden 
jeweils innerhalb des AMIGA-aktuell-Gewinnspiels veroeffentlicht.

Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)

--

Markus Castro/ FD-Hitparade@Gmx.net

@ENDNODE

@NODE "Forum1" "Forum"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Forum
-------------------

In dieser Rubrik sind die - bei den meisten anderen Magazinen getrennt 
geführten - Rubriken "Leserbriefe", "Kleinanzeigen", und "Problemecke" 
zusammengefasst. 

Wenn Ihr einen Beitrag habt, schreibt bitte an:

        Carsten Schröder
        Helmoltstraße 10
        37081 Göttingen

E-Mail: aakt@aakt.de


1. Anm. zum Test von »The Best of Airsoft Softwair Gold« (v. A. Falkenhahn)

Obwohl ich normalerweise nicht an Tests herumfeilsche, muss ich doch noch 
einen kleinen Nachtrag zum Test der The Best Of Airsoft Softwair Gold 
Edition CD-ROM in der AMIGA aktuell 2/01 loswerden:

Im Test wurde als Hauptfehler des Install Kits und evtl. auch der CD-ROM 
dargestellt, dass das Install Kit keine Festplatten, die mit FFS v45 
formatiert wurden unterstützt. Dies ist kein Fehler, sondern liegt nur an 
der 16bit Limitierung des verwendeten Compilers, deshalb wurde ein 
Workaround eingerichtet, welches diesen Fehler umgeht, indem es einfach 
diese Diskplatzkalkulation weglässt. Dieser Weg wurde sowohl in der 
Anleitung dokumentiert und ist auch im Menü der GUI einstellbar. Also, 
keine falsche Panik....das Install Kit läuft auch auf großen Festplatten 
mit neueren/anderen Dateisystemen!

Desweiteren möchte ich alle Eigentümer der The Best Of Airsoft Softwair 
Gold Edition CD-ROM nochmals darauf hinweisen, dass sie sich mit ihrer 
persönlichen Seriennummer auf der Airsoft Softwair Homepage 
http://www.airsoftsoftwair.de einloggen können und sich die neuesten 
Updates zu der CD-ROM herunterladen können, selbstverständlich kostenlos!

Andreas Falkenhahn <Andreas.Falkenhahn@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Forum2" "Forum"
@TOC "MAIN"

2. Reaktion auf Achim Stegemanns Kritik am AmigaOS 3.9 (von M. Christoph)

Genesis kostet in der Vollversion einzeln 98 DM, die Aminet-Programme sind 
keine Vollversionen...

Es ergibt sich also folgende Rechnung:
Aminet-CD 20,00 DM
Genesis   98,00 DM

Macht zusammen 118 DM! Und Du beschwerst Dich, weil Du für alles zusammen 
nur 89 Mark zahlen mußtest und als Bonus auch noch einen Annex-Titel 
bekommen hast?

Warum welches Programm in das OS integriert wurde, wurde von H&P bereits 
mehrfach deutlich und öffentlich bekanntgegeben. Also vielleicht einfach 
mal zuhören!
Man kann nicht einfach ein xy-Programm aus dem Aminet auf die AmigaOS-CD 
kopieren, und fertig - nein. Die Programmierer müssen mit Haage & Partner 
zusammenarbeiten, damit ihre (oftmals) Systemeingriffe ins Betriebssystem 
integriert werden. Zusätzlich müssen auch die Sourcen offengelegt werden, 
damit H&P im Bedarfsfall auf Fehler reagieren und sie beseitigen kann! 
Würde das der Programmierer von xy machen und nicht lieber sein Programm 
als Shareware vertreiben, spricht nichts gegen weitere "Systemtools"!

Daß Amiga Inc vier Wochen vor Weihnachten feststellt, daß sie der Amiga-
Gemeinde nichts zu präsentieren haben, kann nicht H&P angelastet werden. 
Nur ihnen ist es zu verdanken, daß in so kurzer Zeit überhaupt ein so 
fehlerfreies Produkt zustande kommen konnte. Die Zeit, einen MPEG-Player 
(fehlerfrei) zu schreiben, ist nicht vorhanden gewesen, und seien wir 
ehrlich, wäre von Amiga Inc auch nicht finanziert worden!!!

AmigaOS 3.9 ist definitiv kein BoingBag 2, das mittwerweile frei erhältlich 
ist. In dem Punkt gab es NIE eine andere Aussage. Daß in den Newsgroups 
etc. den Falschaussagen mehr Wert beigemessen wird, als H&P, ist den Leuten 
selbst zuzuschreiben!

Man kann eine positive oder negative Meinung zu AmigaOS 3.9 haben, aber ein 
Programm einfach nur schlecht machen, ist keine objektive Beschreibung.
Nicht AmigaOS 3.9 ist schlecht, sondern in diesem Fall die Vorgehensweise 
von Amiga Inc - also sollte man die Sache mal aus der "richtigen Richtung" 
betrachten!

Bereits die unqualifizierten "Ersten Eindrücke" von Gernod Schomberg in 
AMIGA aktuell 01/2001 waren eine Zumutung. Er hätte nur mit dem OS arbeiten 
müssen, um mehr sagen zu können, als es nur schlecht zu machen.
[In dem Punkt muss ich meinen engagierten Mitarbeiter Gernod in Schutz 
nehmen. Er hat seinen Artikel bewusst nicht als »Testbericht« verfasst, 
sondern seine persönlichen Eindrücke geschildert und argumentativ 
erläutert, weshalb IHM das AmigaOS 3.9 nicht gefällt. Meiner Meinung nach 
steht es niemandem zu, dies zu kritisieren, egal wie man selbst zum AmigaOS 
3.9 steht; Anm. d. leit. Red.]

P.S.: Ich bin, bereits seit AmigaOS 3.5, Betatester und weiß auch, wieviel 
sich intern verbessert hat, was gar nicht "nach außen" dringt oder zur 
Kenntnis genommen wird.
Unabhängig davon schließe ich mich der Meinung an, daß ein PPC-AmigaOS 
nicht erforderlich ist und eher negative Auswirkungen auf AmigaDE hat. 
Abgesehen von einem (sinnlosen) Jahr Entwicklungszeit habe ich meine 
Zweifel an der Binärkompatibilität zu dem jetzigen OS. Und wird die 
Binärkompatibilität nur durch Emulation erreicht, ist kein 
Geschwindigkeitszuwachs mehr vorhanden. In dieser Zeit könnte man eine 
Menge an Verbesserungen im jetzigen AmigaOS vornehmen, die JEDEM zugute 
kommen würden und nicht nur einer kleinen Anwendergruppe.

Michael Christoph <michael@meicky-soft.de>

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3. »AmigaOS3.9 - wirklich nur eine Mogelpackung?« (von Wolfgang Hosemann)

»Ich habe die (bisher) zwei Artikel über das OS3.9 in AMIGA aktuell gelesen 
und war sehr erstaunt über die ganz offensichtlich vorhandene 
Kurzsichtigkeit 'erfahrener' Amiga-Anwender. In einem Artikel ist ständig 
die Rede von OS3.5 + Shareware-Sammlung, und überhaupt, andere Programme 
wären viel besser gewesen und hätten stattdessen in OS3.9 übernommen werden 
sollen usw.

Merkwürdig, irgendwie widerspricht sich der Autor selbst. Die 'Shareware-
Sammlung' wird als Versuch gedeutet 'die Kunden hinters Licht zu führen' 
und im gleichen Atemzug werden andere (Share- oder Freeware-) Programme zur 
Aufnahme in das neue AmigaOS gefordert.

Ich konnte auch die (technischen) Kritikpunkte nicht so richtig 
nachvollziehen. Das OS3.9 ist doch wohl als Betriebssystem 'für alle' 
gedacht, nicht nur für Spezialisten, die die für sie notwendigen Funktionen 
entweder durch andere (Share- oder Freeware-) Programme erhalten oder diese 
Funktionen gar selbst für sich programmieren können. Unter diesem 
Gesichtspunkt ist z.B. die Kritik an 'PlayCD' in keiner Weise 
gerechtfertigt. Dabei wurde z.B. geflissentlich übersehen, daß 'PlayCD' 
durchaus neue (aber verborgen arbeitende) Funktionen besitzt. Hat sich denn 
keiner gewundert, daß man PlayCD einfach so starten kann, und eine im CD-
ROM-Laufwerk befindliche CD sofort abgespielt werden kann? 'PlayCD' 
versucht nämlich von sich aus, ein CD-ROM-Laufwerk im System zu finden und 
benutzt im Erfolgsfalle dieses automatisch. Ach ja, so etwas ist bei 
anderen CD-Player-Programmen ja Standard, habe ich vergessen ;). 

Ernsthaft: Ich bin der Meinung, daß viele Kommentare losgelassen werden,
ohne sich gründlich mit der behandelten Materie (und vor allem dem
Amiga-Markt) zu beschäftigen. Ich finde das schade, da gerade der
Amiga-Markt extrem empfindlich auf negative Kommentare und Kritiken
jedweder Art reagiert. Dieses Verhalten der 'Amiga-Gemeinde' insgesamt (so
langsam geht mir das mit der 'Gemeinde' auf den Nerv!) hat den Markt leider
dahin gebracht, wo er sich zur Zeit befindet: Ganz nahe am Boden!

Aber um wieder zum Thema zu kommen: OS 3.9 wird ganz eindeutig verkannt! Es
war eine mehr als reife Leistung, innerhalb der sehr kurzen 
Entwicklungszeit so viel auf die Beine zu stellen! Es wird zum Beispiel
immer wieder übersehen, daß die 'eingekauften' Shareware-Programme durchaus
nicht dem entsprechen, was man im Aminet findet! Man darf davon ausgehen,
daß gerade diese Programme eine teilweise sehr gründliche Überarbeitung
erfahren haben, da sie mit Sicherheit in den Beta-Test des OS3.9 einbezogen
wurden. Das hat Jürgen Haage auf der WOA 2000 auch mehrfach betont! 

Sicher, die Fehler bei der Erstellung der CD sind sehr peinlich, aber auch
verzeihlich. Man bedenke: Andere Betriebssysteme haben eine wesentlich
größere Entwickler-Crew hinter sich, die sich dazu auch noch voll auf ihr
Projekt konzentrieren kann! H&P hat, als Firma, die sich beinahe
ausschließlich mit dem Amiga beschäftigt, mit Sicherheit ähnliche Sorgen,
wie jede andere Firma, die sich stark auf Amiga konzentriert. Es fehlen
ganz einfach die Resourcen, sich 100 oder mehr Leute zu besorgen, die sich
ausschliesslich mit der Weiterentwicklung und Qualitätssicherung des
AmigaOS beschäftigen. Trotzdem bin ich mir sicher, daß die Fehler der CD
kostengünstig oder vielleicht kostenlos behoben werden. 

Unter diesem Blickwinkel wird eine andere, unvermutete Eigenschaft des 
OS3.9 sichtbar: Es ist ein Produkt, daß von Enthusiasten für Entusiasten 
erstellt wurde, mit der Aussicht auf sehr mageren finanziellen Erfolg. 
Frage an die Leser dort draußen: Würden sie so etwas machen? Arbeit in 
etwas zu investieren, daß ihnen wenig bis gar kein Geld einbringt? Ich 
wette, 95% der Leser würden müde lächelnd abwinken und sich mit etwas 
lukrativerem beschäftigen.

Nichtsdestotrotz möchte mir jetzt die aktuellen Kritiken vornehmen. Die
negativen Seiten (aus Sicht bestimmter Anwender) sind ja nun reichlich
vertreten. Die Betrachtung der positiven Seiten möchte ich zu meiner
Aufgabe machen und das OS3.9 aus der Sicht des 'Otto-Normal-Users'
beleuchten:

Installation: Wer einen Amiga ohne IDE-Spielzeug-Kontroller besitzt, war
schon immer auf der sicheren Seite. IDE-Fix (auch in der Express-Variante)
wird nun automatisch erkannt und bei der Erstellung der Notfall-Diskette in
Rechnung gezogen (Ja, man hat aus Fehlern gelernt! It's not a feature, it's
a bug! Würde MS so etwas jemals zugeben?). Bei anderen Kontrollern gibt es
immer noch Probleme. Das ist schade, hat aber technische Gründe, die nicht
so leicht zu umschiffen sind. Man betrachte sich dazu den Amiga-Magazin-
Artikel 'Und es läuft doch!' von Martin Steigerwald, zu finden auf der HP 
des Amiga-Magazins. 

Davon abgesehen: Einlegen, installieren, läuft! Ich habe als Versuch meinen
furchtbar aufgemotzten 4000er (nahezu Vollausstattung) ohne Erstellung der
ND auf 3.9 umgestellt, man höre und staune: Er bootete sofort, schneller
als vorher und er läuft um Längen stabiler als noch unter 3.1! Wäre der
inkompatible WarpGIF-Datatype nicht gewesen, hätte sogar wirklich ALLES auf
Anhieb funktioniert (AnimatedIcon tat deswegen seinen Dienst nicht. Nach
Installation des Standard-GIF-Datatypes war alles bestens). Das
allerschönste: Die Fehler der CD machten sich in keinster Weise bemerkbar.

Die Multimedia-Programme: Warum Amplifier und nicht AmigaAMP in das OS3.9
aufgenommen wurde, dürfte klar sein, wenn man Thomas Wenzels Kommentare zum
OS3.9 liest. Er wollte es nicht, findet, OS3.9 sei überflüssig, alles
andere wäre besser gewesen und damit basta! Warum er zu dieser Ansicht
kommt, ist mir unklar, da ich ihn dazu noch nicht persönlich befragt habe,
er wird aber seine Gründe haben. Fakt ist aber, der Amiga hat seinen
offiziellen (und durchaus nicht schlechteren!) MP3-Player. Er läuft auf
meinem Rechner etwas stabiler als AmigaAMP und macht auch sonst eine gute
Figur. Wer auf AmigaAMP besteht, kann dieses jedoch ohne Einschränkungen
nutzen, das OS3.9 schreibt nicht vor, welches Programm man zum Abspielen
von MP3 zu benutzen hat. 

Das man MooVId als AVI/QT-Player genommen hat, ist durchaus nicht negativ.
Er spielt sehr zuverlässig und vor allen Dingen SCHNELL, auch auf kleineren
Systemen. Das die PPC-Version keinen Einzug ins OS gehalten hat, dürfte
tatsächlich am Author liegen, ist aber nachvollziehbar. Der gute Mann muß
von irgendetwas die Lizenzgebühren für den Intel Indeo-Codec bezahlen, der
nun mal auch in der Freeware-Fassung von MooVId NICHT enthalten ist. Hätten
mehr Benutzer registriert, sähe das vielleicht anders aus. Schade, aber
verständlich!

Der MPEG-Player: Ernsthaft: Hat jemand Spaß daran, sich MPEG-Filme auf
68k-Rechnern anzusehen? Ich glaube, die wenigsten haben daran Vergnügen.
Man sollte bedenken, daß die Anzahl derer, die eine PPC-Karte ihr Eigen
nennen dürfen, ziemlich klein ist. Daher kommt es wohl auch, das kein
MPEG-Player Einzug gehalten hat. Ich könnte mir auch gut vorstellen, daß es
einiges an Überredungskunst bedarf, den Author eines derartigen Programms
dazu zu bringen, sein Produkt ins AmigaOS zu integrieren. Ich denke da vor
allem an M. Roslund, der den meiner Meinung nach einzig brauchbaren
MPEG-Player auf die Beine gestellt hat. Er wollte vielleicht nicht
(vielleicht hat auch keiner danach gefragt), was zwar schade ist, aber im
Moment halt nicht zu ändern. Sollte sich jemand bereit erklären, einen
Player zu schreiben, der alle genannten Kritikpunkte aufhebt, so sollte er
sich vielleicht mal mit H&P in Verbindung setzen. Reich wird er dabei aber
wohl eher nicht...

AmiDock: Ja, es ist nur eine Startleiste und hat nicht die Möglichkeiten 
von TD, aber es ist SEHR konsequent in seinem Funktionsumfang. Es startet
Programme, öffnet Verzeichnisse und leitet Dateien an die im Dock
enthaltenen Programme weiter. Mehr SOLLTE es nach meiner Meinung gar nicht
können, da es anscheinend für die Leute gedacht ist, die sich nicht mit
sechzehntausend Funktionen rumschlagen wollen, die mit der eigentlichen
Intention des Programms wiederum kaum etwas zu tun haben. Ich kann damit
jedenfalls prima leben und nutze es täglich. Endlich keine Konfigurations-
Orgie mehr...

VincED: Hier stört mich eigentlich nur, das wiederholt darauf verwiesen
wird, das die Programmierer des OS3.9 auf das Aminet hätten zurückgreifen
*müssen*. Eins scheint, bei aller berechtigter Kritik an diesem Vorgehen,
nicht ganz klar zu sein: Diese Komponenten, die, in etwas anderer Fassung,
auch mal im Aminet zu finden waren, sind seit OS3.9 BESTANDTEIL des
Betriebssystems. Das bedeutet, daß sie ab jetzt in den (hoffentlich)
folgenden Versionen des AmigaOS enthalten sein werden. Geht AmigaOS in
Richtung PPC, so gilt das dann auch für diese Bestandteile des AmigaOS
(natürlich wieder abhängig von den Konditionen, die mit den Programmierern
vereinbart wurden, ein kleiner Malus, möglicherweise. Das gilt aber nur
dann, wenn einer der Beteiligten sein Einverständnis zur Integration seines
Werkes ins AmigaOS wieder zurückziehen kann). Das wünschen sich
wahrscheinlich viele PPC-Besitzer (und auch die anderen). Ich denke, das
ist eher positiv zu bewerten.

UnARC: Die Kritik ist hier berechtigt. Aber wer weiss, vielleicht kommt das
noch? Möglicherweise hat einfach die Zeit nicht gereicht, um PPC-Support
nachzurüsten? Abgesehen davon, wenn es nur so einfach wäre: Einfach den
Quelltext nehmen und für WarpOS noch einmal kompilieren... das ist sachlich
unzutreffende Kritik, schade. Aber das scheint ein generelles Problem des
Journalismus im Bereich Amiga zu sein: Unzureichende Recherche. Darüber
sollten sich alle einmal Gedanken machen, finde ich...

Contributions: Äh, was heißt 'Contributions' denn eigentlich? Nun, laut
Langenscheidt bedeutet es im allgemeinen soviel wie 'Beitrag (zu etwas)'.
Fein, was bedeutet das für OS3.9? Da wollte jemand etwas zum OS beitragen,
nützlich oder weniger nützlich, wertvoll oder weniger wertvoll, das liegt
im Auge des Betrachters. Wenn ich mir die Beigaben so anschaue, sehe ich
wieder etwas, das für die Leute gedacht ist, die NICHT schon alles haben.
In sofern also ein netter Zug, z.B. so manchem Benutzer den Download eines
25MB großen Trailers im AVI-Format zu ersparen.

Sicher, das hat die CD auf 470 MB 'aufgeblasen' ('tschuldigung, ich muss
lachen ;) ). Spielt das irgendeine Rolle bei 650 MB Platz (nach Standard)? 
Da die Contributions 370 MB groß sind, darf man die restlichen 100MB wohl 
zum OS zählen? Kann sich noch jemand erinnern, wieviel Platz OS3.1 
benötigte? Ja? Prima. Dann fällt es wohl jedem ins Auge, daß es prinzipiell 
Unsinn wäre, eine mit gerade Mal 100MB gefüllte CD ohne Beigaben 
herauszubringen, vor allem wenn man bedenkt, das eventuelle weitere, neue 
Funktionen des AmigaOS wohl höchstens 3-4MB mehr gebracht hätten. Darum 
beneidet man das AmigaOS doch insgeheim: Es ist SEHR genügsam, was den 
Platzbedarf betrifft.


Also ein paar nette Zugaben auf die CD, eben für die Leute, die noch nicht
alles haben, und alles ist prima. Wer es gebrauchen kann, gebraucht es, wer
das alles schon hat, läßt es. Wo liegt das Problem? Will etwa ernsthaft
jemand ein Betriebssystem, das in der Vollinstallation über 600 MB Platz
auf der Festplatte beansprucht? Kann er haben, man nehme Windows 2000 und
der Frau (oder dem Mann) ist geholfen. Viel Spaß damit. 

Leider zeigt dieser Kritikpunkt nur, das viele fortgeschrittene Benutzer
meist nur an sich selbst denken. Bei manchen Programmierern merkt man das
leider auch an deren Programmen. Schade, ein wenig mehr Rücksicht auf die
nicht so versierten Benutzer stünde manchem Programm (und auch Kritiker)
gut zu Gesicht. Ich kann daher nicht verstehen, das 'nette Beigaben' und
voll funktionstüchtige Programme, die dereinst (und auch heute noch) im
Aminet erhältlich waren, nicht fester Bestandteil eines Betriebssystem-
Updates sein sollen. 

Verständnis für diese Kritik fehlt mir erst recht, wenn ich bedenke, daß 
man manche der neuerdings zum OS gehörenden Programme nun einmal NICHT für 
lau aus dem Aminet beziehen kann. Ich kann nur wiederholen: Für die, die 
schon alles haben, mag das überflüssig sein (sind Verbesserungen, die die
Aminet-Version der Programme nicht haben, auch überflüssig?), aber was ist
mit denen, die das alles nicht haben? Das nicht mit einzubeziehen ist
wirklich sehr kurz gedacht...

Die Puristen: Manchmal habe ich das Gefühl, das einige der 'Puristen' das
Wort 'Pur' in Bezug auf Ihren Amiga etwas ZU ernst nehmen. Sicher ist es
ein berechtigter Kritikpunkt, daß z.B. die neuen def_icons mehr Platz
einnehmen und bei sehr mager ausgestatteten Systemen zu Speichermangel
führen. Nun, hier zeigt sich ein Dilemma: Was soll mit einer neuen
Betriebssystem-Version unterstützt werden? Moderne, aufgerüstete Systeme,
die ein vernünftiges Arbeiten auch mit neueren Entwicklungen wie MP3 etc.
zulassen, oder die, seit 1992 nun einmal hoffnungslos veralteteten,
Nur-AGA-Systeme mit einem 68020/14,28 MHz-Prozessor? Ja, Grafikkarten sind
für den Amiga unverschämt teuer, aber Speicher nicht (kostet für den PC das
gleiche). 

Manche Patches, die ein Verlegen der Piktogramme ins Fast-Ram erlauben,
kollidieren mit uralten Programmen. Sicher ist das ein Problem, aber das
ist mit einer neuen Betriebssystem-Version nicht zu lösen, sondern nur mit
einem neuen Programm (die Rede ist von DeluxePaint, wahrlich ein Oldtimer,
und leider auch in keinster Weise systemkonform geschrieben). 

Für diese Anwender habe ich nur einen Rat: Werdet wenigstens ein klein 
wenig moderner. Kauft ein neueres Programm (oder nutzt eins aus dem
Freeware-Bereich), kauft ein wenig Speicher und die Probleme sind Schnee
von gestern. Vielleicht wäre ja doch einmal Zeit für eine Grafikkarte? Dann
kauft eine! Als schöner Nebeneffekt helft Ihr damit den Amiga-Firmen, am
Leben zu bleiben. Damit wäre allen gedient.

Ich hoffe, diese Kritik an der Kritik hat dabei geholfen, die ganze Sache
mal aus der Sicht der Anwender zu sehen, die wirklich froh darüber sind,
endlich einmal alles, was man sonst nur mit dem PC machen konnte, ohne
großen Aufwand mit Ihrem Amiga machen zu können.

Ich bleibe jedenfalls beim AmigaOS 3.9 und werde auch dem OS3.9 folgende
Versionen genau betrachten und kaufen. Allein schon, um den arg 
angeschlagenen Amiga-Markt etwas zu stützen...

Wolfgang Hosemann <whose@gmx.de>

P.S.: Hat eigentlich jemand die diversen Artikel gelesen, in denen von 
einem BoingBag für OS 3.9 gesprochen wurde? Die Kritiker wohl nicht, sonst 
wären viele Punkte zwar zur Zeit noch berechtigt (mit dem BB vielleicht 
nicht mehr) aber einer wäre ganz gewiß nie erwähnt worden: Das manch einer 
den Eindruck gewinnen könnte, OS3.9 wäre nur ein geschickter Marketing-
Trick, um wieder Geld in die Kassen zu bekommen. Bisher haben die BoingBags 
nichts gekostet (außer Download-Zeit, in Zeiten von 56K-Modems bei einer
durchschnittlichen Größe der Dateien von etwas über 1MB nicht
erwähnenswert), und ich denke, das wird auch so bleiben. 

Ob die Zeit der Entwickler, die an den Verbesserungen arbeiten, wohl auch
nichts kostet?«

@ENDNODE

@NODE "Workshops1" "Workshops"
@TOC "MAIN"

Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
---------------------------------------------------

1. Workshop: Erweiterung der CyberstormPPC um ZIF-Sockel (von Dirk Wenk)

[Achtung: Die Durchführung der im Folgenden beschriebenen Arbeiten erfolgt 
auf eigene Gefahr!]

Dies ist momentan NUR eine theoretische Überlegung. Das heißt, so 
müsste/könnte der Umbau vonstatten gehen. Es heißt nicht, dass es dann 
tatsächlich funktioniert.

Es ist dringend davon abzuraten, nach diesem Artikel irgendwelche 
Veränderungen an seiner CSPPC Karte vorzunehmen!

Sollte trotzdem jemand so dumm sein? Dann weiß ich von nix!


1. Die Idee...

Mann, ist "Quake" wieder laaaanngsam! Jetzt hab ich schon einen 604er und 
trotzdem ist das Spiel so lahm. Also mal schauen, was man da machen kann. 
Schnell hat man die Übertaktungsseiten überflogen, hat sich alles 
ausgerechnet und ist zu dem Schluß gekommen: Übertakten bringt's nicht... 
Z.B. eine 150-MHz-PPC auf 170 Mhz takten? Bringt 10% mehr, macht statt 20 
FPS satte 22 FPS... na toll! Das fällt nicht mal auf! Also muss ein anderer 
Prozessor drauf auf das Board. Nix wie hin zur www.mot.com-Seite und ... 
aaah ja, da sind die 604e mit 350 Mhz! Das ist doch eine ordentliche 
Geschwindigkeit.

Also erstmal die PDF-Dokumente runterladen und studieren, ob das Ding auch 
schön Pin-kompatibel ist. Und ja, das ist er auch... doch was ist das? "NOT 
5 VOLT TOLERANT" ... OOH OHHH! Schnell stellt sich heraus, dass alle PPC 
Prozessoren über 233 MHz nur noch einen Pegel von maximal 3,45 Volt 
vertragen. Bekommt so ein Prozessor mehr auf seine Anschlüsse, dann kann 
man ihn gleich wegschmeißen. Voller Frust schau' ich mir die andern PPC 
Prozessoren an. Auch dort das gleiche Trauerspiel. Doch was mir auffällt 
ist, dass die Prozessoren nicht nur Software-, sondern größtenteils auch 
Hardware-kompatibel sind! (außer dem 740er). Schnell schau ich mir auch die 
Pin-Belegungen durch und siehe da, sie sind (fast) identisch!


2. Die Überlegung

Nur, wie baue ich jetzt so einen Prozessor auf meine CSPPC-Karte?
Zuerst einmal brauche ich eine Pegelanpassung. Für jeweils die Eingänge und 
die Ausgänge ist schnell eine aus alten Bauteilen bestehende Schaltung 
zurecht gezeichnet. Allerdings sind die Signallaufzeiten extrem lang und 
die Zahl der notwendigen Bauteile liegt bei etwas mehr als 500. Nicht 
akzeptabel! Und noch ein Problem taucht auf. Diese neueren Prozessoren ab 
G3 brauchen so genannten Level-2-Cache. Aber nach etlichen Nachforschungen 
habe ich auch dafür eine Lösung gefunden... oder besser gesagt abgeguckt! 
Denn beim PowerMac werden schon seit einiger Zeit so genannte ZIF-Sockel 
verwendet, in die dann eine Platine eingesetzt wird. Auf dieser Platine ist 
neben dem Prozessor auch der L2-Cache untergebracht. Außerdem wird über 
bestimmte Kontakte auch gleich dem Motherboard gesagt, mit wieviel Takt und 
Volt die Platine gerne versorgt werden möchte. Also ideal für dieses 
Projekt.

Als Weiteres fällt auf, dass der Startprozess anders ist als bei dem 604-
Prozessor. Mit ihm wird bestimmt, wo zuerst Strom anliegen darf, damit der 
Prozessor nicht getoastet wird. Klingt etwas seltsam, ist aber 
nachvollziehbar. 

Damit haben wir jetzt also zusammen, was gebraucht wird: Erstmal einen ZIF-
Sockel, eine passende Prozessorplatine, die Stromversorgung inkl. PowerUp 
und zum Schluss natürlich noch die Signalanpassung.


3. Die Grundstruktur

Auf einer Amiga-Messe wurde einmal von einem Hersteller der Prototyp einer 
G3-Turbokarte für den A1200 gezeigt, die ohne 68k-Prozessor auskommt. Wenn 
man genau hingesehen hat, erkannte man sofort, wie die Leute das geschafft 
haben. Auf dem Board befinden sich neben dem Prozessor, dem L2-Cache und 
einem Flash-Speicher für den Bootvorgang und die 68k-Emulation auch noch 
zwei Bausteine, damit der Prozessor bei der Kommunikation mit den 5 Volt 
vom Amiga nicht verkokelt wird. Diese zwei Chips sind ganz einfache, aber 
superschnelle Pegelwandler, die auch für dieses Projekt ideal sind. Weitere 
Daten zu den Chips findet ihr am Ende dieses Artikels unter "Bauteile". Im 
Prinzip sollte es so aussehen: Der 604-Prozessor wird abgelötet, die 
Signale auf eine andere Platine weitergeführt, wo sich unsere Schaltung 
befindet. Diese Schaltung besteht jetzt aus der Stromversorgung, dem 
Powerup und den Signalkonvertern. Und natürlich ist der ZIF-Sockel auch mit 
drauf. Was jetzt noch fehlt, ist die Durchführung.


4. Die nächste Überlegung

Tja, theoretisch haben wird jetzt alles zusammen, was man eigentlich 
brauchen sollte. Doch so einfach ist es nicht. Denn der Prozessor auf der 
CSPPC ist eine BGA-Ausführung. D.h., die Anschlüsse des Prozessors liegen 
unter diesem. Will man nun den Prozessor entfernen, braucht man eine BGA-
Lötmaschine, ansonsten wird die Platine beschädigt und wir können uns eine 
neue CSPPC suchen. Und selbst wenn wir nun so eine Maschine in Reichweite 
haben und mit dieser den Prozessor entfernen sollten, haben wird noch ein 
recht offensichtliches Problem. Die Anschlüsse sind nämlich winzig. Es 
sollte eine echte Herausforderung sein, diese winzigen Pins nun mit unserer 
selbstgebauten Platine zu verbinden. Aber einmal etwas zu stark dran 
gezogen und die CSPPC-Platine ist im Eimer. Aber wird sind mit unserer 
Weisheit noch nicht am Ende.

Zwar haben wir kaum bzw. keinerlei Unterlagen über die CSPPC-Karte noch 
irgend welche Möglichkeiten, an sie heran zu kommen, aber wir können ja 
versuchen, es herauszufinden. Die CSPPC hat allerdings einfach zu viele 
Layers (Schichten), um es uns einfach zu machen. Es sei denn, jemand stellt 
uns eine defekte CSPPC zur Verfügung, die wir dann Stück für Stück 
auseinander nehmen, um so einen Schaltplan der Karte zu rekonstruieren. 
Oder jemand bei einer gewissen Firma unterstützt uns mit gewissen 
Unterlagen (Wink mit dem Zaunpfahl). :)

Eine weitere Möglichkeit, an die Signale des Prozessors zu gelangen, ist 
der Expansion-Port der CSPPC. Dort müssten theoretisch alle wichtigen Daten 
anliegen. Die restlichen Leitungen kann man sich dann immer noch zur Not 
heraus suchen. Eventuell sogar so, dass man dann zwischen der Original-PPC-
CPU und unserer Bastelplatine umschalten kann. Bestimmt haben sich jetzt 
auch einige gesagt: Mann, die 604 läuft mit 150 - 233 MHz und diese neue 
Karten mit bis zu 750 MHz, wie soll das die CSPPC-Hardware schaffen? Dazu 
sei nur gesagt, dass der PPC-Bus des 604 bis zu etwa 75 MHz läuft. Und die 
neuen G4-Prozessoren haben auch einen Bus, der irgendwo zwischen 60 und 70 
MHz liegt. Es kommt natürlich auch immer noch darauf an, wie die Takt-
Teiler eingestellt sind. Z.B. läuft der 604e/150 MHz mit einer 
Busgeschwindigkeit von 60 MHz und einem Teiler von 2,5. Die 750-MHz-G4-
Variante könnte dann so aussehen: 62 MHz Bustakt, Teiler auf 12, oder 75 
MHz Bus und Teiler auf 10. Je kleiner der Teiler, um so höher der 
Speicherdurchsatz. Aber auch mehr Wärmeentwicklung... es empfiehlt sich bei 
75 MHz ein zusätzlicher Lüfter für den Speicher...


5. Die Grundstruktur der CSPPC

Jetzt begebe ich mich auf Glatteis! Denn was wissen wir überhaupt über die 
CSPPC? Wie ist sie aufgebaut und wie funktioniert sie? Um ehrlich zu sein, 
kann ich da nur Vermutungen anstellen, denn Unterlagen habe ich zu der 
Hardware leider keine (außer dem Handbuch). Zuerst mal muss ja der 64-Bit-
Bus des 604e an den 32-Bit-Bus des 68k-Prozessors angepasst werden. Also 
brauchen wir etwas, was speichert und genügend Ein-/Ausgänge hat. Wenn wir 
uns jetzt die CSPPC anschauen, fallen uns ganz viele 74FTC543-Bausteine auf 
(auf Anfrage unter dw@teleservice.com 74FTC543_DS_30937.pdf). Und genau 
diese Bausteine sind dazu da, den Bus an 64bit bzw. 32bit anzupassen. In 
dem PDF-Dokument (AN1271.pdf) sieht man auf Seite 8 ein kleines 
Anschlussbeispiel, das zwar mit einem 74F646 realisiert ist, aber doch sehr 
schön verdeutlicht, wie so etwas auszusehen hat.

Beispiel:


            32bit  ____   64bit
    A0-32   ___ __|    |------  A0-32
    68k Bus    Y  | 74 |        60X Bus
               \--| 646|------  A33-64
                  |    |
                   ¯¯¯¯

Des Weiteren sieht man in der Beispielschaltung (PDF-Dokument), dass zur 
Steuerung der 74FTC543-Bausteine ein Mach210 eingesetzt wird. Auch diesen 
finden wir auf der CSPPC wieder.

Theoretisch müsste also der ganze Adressbus umgeschaltet werden. Was 
natürlich auch bedeutet, dass das ganze 68k-System dadurch hängen bleibt. 
Um das zu überprüfen, habe ich das System gestartet und einfach den Takt 
des PPC-Prozessors unterbrochen. Das Ergebnis war, dass tatsächlich alles 
anhielt inkl. Mauszeiger. Sobald der Takt wieder zugeführt wurde, lief das 
System weiter, als wäre nichts geschehen. Versucht man dasselbe im Early-
Startup-Menü, passiert das nicht. Was bedeutet, dass es sich um ein 
separates Programm handelt, das nach dem Start des Rechners automatisch 
ausgeführt wird, um den Mach210 anzusteuern, der daraufhin umschaltet. Nur 
auf welchem Prozessor das Programm läuft, kann ich nicht genau bestimmen. 
Ich nehme aber an, dass es auf dem 68k-Prozessor läuft, da eine Task mit 
dem Namen "PPC Early-Startup" oder so ähnlich läuft.

Im 2. Teil lesen Sie dann:

- Was passiert, wenn die PPC-Switch-Programme beendet werden? Schaltet
  der PPC um?
- Welche Signale werden wo gebraucht?
- Stimmt das Timing durch Einsatz der Pegelanpassung?
- Welche Signale werden vom PPC-Prozessor gebraucht?
- Welche Unterschiede gibt es zwischen den Prozessoren? Vom 604 bis
  zum 7450EC!
- Und weitere Sachen, die mir noch einfallen werden :)

Dirk Wenk <wax@topmail.de>

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2. Dirks Bastelstunde (von Dirk Wenk)

Oder: Wie baut man eine Silversurfer und einen Express-Adapter in einen 
Desktop-A1200er ein?

[Achtung: Die Durchführung der im Folgenden beschriebenen Arbeiten erfolgt 
auf eigene Gefahr!]

Warum auf all die schönen Extras verzichten, nur weil man keinen Tower hat?

Das oder so was Ähnliches (es war wohl eher Geldmangel) habe ich mich 
gefragt, als ich meine A1200 etwas aufpeppen wollte.

Als ich meinen A1200 gebraucht erstanden hatte, war er bereits ausgerüstet 
mit einer Blizzard 1230/50 und dem SCSI-Kit. Es handelt sich übrigens um 
ein Modell, das zu Escoms Zeiten gefertigt wurde und somit den so genannten 
Escom-Bug besitzt. Das eingebaute Floppy-Laufwerk gibt das "Drive_Ready"-
Signal nicht weiter. Das war meine erste Modifikation an diesem Amiga. Es 
gibt viele Anleitungen dazu im Aminet und manche sind echt haarsträubend! 
Sie gehen vom Einbau eines Kondensators bis hin zu einer komplexen Timer-
Schaltung, die das Signal emuliert. Nicht besonders brauchbar, wenn man 
bedenkt, dass das Laufwerk dieses Signal hat, aber nicht weitergibt. Zum 
Glück gibt es aber auch die "richtige" Anleitung.

Man braucht eigentlich nichts weiter zu tun als das Signal von der Floppy-
Platine abzugreifen und aufs Motherboard zu führen. Seit dem funktionieren 
alle alten Spiele wieder, die dieses Signal unbedingt haben wollten. Nur 
leider ist das Laufwerk jetzt durch dieses eine Kabel mit dem Motherboard 
fest, d.h. dauerhaft, verbunden. Aber Hauptsache, es funktioniert!

Als ich meinen A1200 per PCMCIA-Netzwerkkarte vernetzte, kam natürlich die 
nächste Modifikation. Und zwar, weil der A1200 ein Problem mit dem Reset-
Signal am PCMCIA-Bus hat. Also wieder ins Aminet und die diversen Lösungen 
angeschaut. Die Einfachste war, einen 10-µF-Kondensator in die Resetleitung 
einzulöten. Und es klappt wunderbar.

Irgend wann wurde mir die Festplatte dann zu klein und ich habe eigentlich 
recht günstig eine 4GB-2,5"-Festplatte der Marke "Toshiba" bekommen. Leider 
war die Geschwindigkeit der Datenübertragung nur geringfügig höher als 
vorher und so dauerte das Formatieren entsprechend lange....

Zu ungefähr diesem Zeitpunkt wollte ich meinen A1200 als Modem-Server 
nutzen. Aber die eingebaute serielle Schnittstelle ist nicht gerade 
schnell, von der CPU-Last ganz zu schweigen.

Also kaufte ich mir eine Silversurfer. Dann ging es an den Einbau, der sich 
als etwas vertrackt erweisen sollte. Nachdem ich mich gewundert habe, warum 
dieses Modul nun so herum und nicht so, wie es gut passen würde, eingebaut 
wird, war es auch mal wieder Zeit für jede Menge Klebeband, denn das Modul 
eckte hier und da an und hätte wohl einen Kurzschluss verursachen können. 
Nachdem ich noch mit Bohrer und Säge die passende Öffnung für den seriellen 
Anschluss in das Gehäuse geschaffen hatte, baute ich auch wieder alles 
schön zusammen.

Vor kurzem wurde mir dann die Festplatte doch zu langsam und so holte ich 
mir das IDE-fix-Gerät mit dem vielsagenden Namen "EXPRESS Bundle". Bis zum 
Einbau war ich davon überzeugt, dass es in den Desktop Rechner passt...nun 
ja...

Rechner auf, Express-Adapter auf den Chip drücken und, äääh... Mist, der 
Adapter geht nicht ganz auf den Chip drauf, da ich ganz in der Nähe den 
Kondensator für den PCMCIA-Fix eingelötet habe. Jetzt sitzt der Adapter 
dort auf. Aber kein Problem für mich! Etwas Lötzinn hier, ein Kabel dort 
und es sitzt! Abschirmblech drauf und ..Oh Oh! Das Blech sitzt leicht auf 
und die Festplattenklammer passt nicht mehr, da die Öffnung jetzt durch die 
Platine verdeckt wird!

Hätte man die Expressanschlüsse anders an die Platine angebracht so hätte 
es wahrscheinlich gepasst! 

Also was bleibt mir anderes übrig, als das Blech der Festplattenklammer zu 
verbiegen. Fast ca. 150° verbogen, aber nun passt es. Und durch die 
Tastatur müsste es festgehalten werden. Dann noch den 4-fach-Adapter mit 
dem Express-Adapter über das Flachbandkabel verbinden und das Ganze 
irgendwie festmachen. Was leider aufgrund des lächerlich kurzen Kabels fast 
unmöglich erscheint. Aber es geht gerade so. Rechner zu, Rechner an und 
...Nix...mmmh.

Also wieder den Rechner auf und siehe da: Der Druck der Tastatur war zu 
hoch! Denn die nun umgebogene Festplattenklammer drückt zusammen mit der 
Tastatur auf den Anschluss des Express-Adapters und hat ihn so vom Chip 
gehebel! Zudem muss ich feststellen, dass das Gehäuse auch noch einen 
Kurzschluss macht, wenn das Blech zu weit nach unten gebogen wird. Also 
wiedermal Klebeband! So, irgendwas muss ich machen, damit der Adapter nicht 
vom Chip gehebelt wird! Und da fällt mein Blick in meiner Bastelkiste auf 
einen großen Gummiring aus einem "Competition Pro 5000" Joystick. Und genau 
diesen Ring lege ich jetzt seitlich auf die Adapterplatine. Das Gehäuse 
drückt an der linken und der Gummiring auf der anderen Seite die Platine 
nach unten... kann eigentlich nicht schiefgehen.

Ok! Das hört sich jetzt recht abenteuerlich an und verbiegt das Gehäuse 
etwas (fällt aber garnicht auf), aber die Platine wird dadurch nicht 
beschädigt. Gehäuse wieder zu. Rechner an und läuft! Aber leider nicht 
lange, denn nach dem Setpatch gibt's einen fetten Guru. Aber auch das 
Problem ist schnell gefunden, denn mit Setpatch wird der NSD-Patch geladen. 
Und der verträgt sich wohl nicht so gut mit IDE-fix. Setpatch mit NONSD 
gestartet und läuft. IDE-fix einstellen auf "Pio3" Modus und siehe da, 
statt 1.2MB/s macht die 2,5" Platte jetzt 4.9MB/s!

Na, damit kann man doch leben, oder? :)

Jetzt frage ich mich nur, ob diese 4-fach-Uhrenport-Erweiterung auch noch 
irgendwie passen könnte, damit ich noch ein Soundmodul eingebaut bekomme... 
fehlt nur noch eine BPPC mit passender BVision :) Doch das dürfte nicht 
zusammen mit dem Silversurfer passen...

So, und jetzt möchte ich gerne wissen, was Ihr so für Abenteuer beim 
Aufrüsten eures Amigas erlebt habt. Schreibt einfach einen Artikel darüber!

Dirk Wenk <wax@topmail.de>

@ENDNODE

@NODE "Workshops3" "Workshops"
@TOC "MAIN"

3. »Shockwave-Player für Amiga - es gibt ihn doch« (von Thorsten Schölzel)

Schon lange gibt es diesen, doch wurde er niemals richtig ins Rampenlicht 
gerückt, bis ich mich diesem misslichen Umstand annahm. Weitere Details 
finden Sie auf meiner privaten Homepage "www.Thorty.online.de", auf welcher 
Sie sich ferner diesen Player downloaden können.

Der "SWFPlayer" kann Macromedia's Flash/Shockwave-Dateien abspielen und 
lässt sich obendrein in alle gängigen Amiga-Browser als externes Plugin 
einbauen. Wie das geht, erläutere ich weiter unten.

Da der SWFPlayer nur wenige KByte groß ist, erübrigt sich eine 
Installation. Gestartet wird dieser durch Doppelklick auf das Icon, wodurch 
ein Request-Fenster erscheint. Leider hat der Programmierer seit dem 22. 
März 1999 das Programm nicht mehr weiterentwickelt, somit besitzt es weder 
eine GUI noch Routinen für beschleunigte AMIGAs. Wir schreiben das Jahr 
2001, und aus der AWeb-Mailingliste war zu erfahren, dass der Programmierer 
anscheinend sein Programm doch weiterentwickeln will, was uns nur recht 
sein kann. Nach eigener Angabe möchte dieser sein Programm auch als 
direktes AWeb-Plugin entwickeln.

Momentan ist der Player in der Version 1.1 verfügbar. Er wird als Public 
Domain vertrieben und erweist sich als noch recht »buggy«. Es folgt eine 
Liste von Features, die nicht oder nur unzureichend unterstützt werden:

- Rendering: Kein Anti-Aliasing
- Sound wird nicht ganz unterstützt
- Pixelalphawert wird unterstützt (nur 3.0)
- Morphing (nur 3.0)
- keine "dicken" Linien

Im täglichen Einsatz erweist sich der SWFPlayer als zum Teil nützlich, aber 
auch störend, insbesondere wenn größere oder mehrere Dateien aufgerufen 
werden, denn dafür ist das Programm noch zu unoptimiert. Trotz eines 
68060/50MHz-Prozessors ist es nicht möglich, einen Film ruckelfrei 
abzuspielen.
Als Mindestanforderung wird vom Programmierer Folgendes zum reibungslosen 
Betrieb des Players vorausgesetzt:

- 68020-Prozessor mit einem Co-Prozessor
- Kickstart 3.0
- AGA (eine Grafikkarte bringt bessere Ergebnisse, wird aber nicht           
  benötigt)

Wenn schon auf meinem System, das obendrein mit Kickstart 3.1 und einer 
Cybervision64/3D ausgestattet ist, solche SWF-Filme mit Ruckeln über meinen 
Bildschirm flimmern, so möchte ich mir nicht ausmalen müssen, wie dieses 
dann auf einem vom Programmierer angegebenen System geschieht. 
Aber was meckere ich eigentlich, als Amiga-User kann man schon froh sein, 
überhaupt einen solchen Player zu besitzen, da sind einige andere 
Plattformen weitaus schlechter dran, obgleich mir außer der Amiga-Plattform 
keine weitere einfällt. :-(

Kommen wir damit zur Konfiguration unter AWeb:

@{bg shine}->Einstellungen -> Browsereinstellungen ->Anzeiger@{bg back}

@{b}Typ:@{ub} application / x-shockwave-flash
@{b}Erweiterungen:@{ub} swf
@{b}Aktion:@{ub} Ext. Programm (E)
@{b}Name:@{ub} Programmpfad z.B. -
>System3.1:Internet/AWeb3/Plugins/swfplayer
@{b}Argumente:@{ub} %f

@{"Screenshot" LINK "shockwave_config.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)


Und jetzt zur Konfiguration unter IBrowse:

@{bg shine}Preferences -> GUI ->Ext. Viewer@{bg back}

@{b}MIME Type:@{ub} application / x-shockwave-flash
@{b}Extension:@{ub} swf
@{b}Action:@{ub} Ext. viewer
@{b}Viewer:@{ub} Pfad:swfplayer (z.B. C:swfplayer) 
@{b}Arguments:@{ub} %f PUBSCREEN IBrowse MAXWIDTH 640 MAXHEIGHT 480

Man kann und darf natürlich auch die Argumente von AWeb übernehmen.


Nachdem wir nun den SWFPlayer in unseren jeweiligen Browser eingebunden 
haben, können wir entweder sofort loslegen, weiter unten finden Sie eine 
kleine Auflistung von Homepages, auf den Sie solche Flash/Shockwave-Dateien 
finden können, oder aber wir wählen ein paar Optionen aus:

@{b}FILE:@{ub} Der Name des abzuspielenden .swf-Files
@{b}PUBSCREEN:@{ub} Der Name des zu öffnenden Screens, z.B. für AWeb
@{b}MONOSOUND:@{ub} Spielt Sounds in Mono. (Achtung! Experimentelle Option)
@{b}MAXWIDTH:@{ub} Die maximale Breite des Fensters. Aber Vorsicht, denn 
langsame Amigas können bei dieser Option ins Schwitzen kommen und spielen 
das .swf-File nur sehr langsam ab, daher empfiehlt sich eine kleinere 
Größe.
@{b}MAXHEIGHT:@{ub} Die maximale Höhe des Fensters. Auch hier gilt dasselbe 
wie schon unter "MAXWIDTH" beschrieben.
@{b}ACTIVEPLAY:@{ub} Spielt das .swf-File nur bei aktivem Fenster, ist 
dieses Fenster nicht mehr aktiv, stoppt das .swf-File. Betätigt man dieses 
wieder, so läuft das .swf-File ab der Unterbrechung weiter.


Beenden wir nun das Thema "Shockwave auf dem Amiga" durch eine ganze Reihe 
von Homepages, auf denen sich zum Teil sehr lustige Flash/Shockwave-Filme 
befinden:

http://www.buffy.com/flash/menu.swf
http://www.buffy.com/flash/finalhomeall.swf
http://www.eye4u.com/home/eye4u_1a.swf
http://www.macromedia.com/shockzone/shockhome.swf
http://www.macromedia.com/de
http://www.spe.sony.com/Pictures/SonyMovies/movies/Fifth/ver_us/home.swf
http://www.spe.sony.com/Pictures/SonyMovies/movies/Starship/img/home01.swf
http://www.spe.sony.com/Pictures/SonyMovies/movies/Starship/img/home02.swf
http://www.spe.sony.com/Pictures/SonyMovies/movies/Starship/img/home03.swf
http://www.Glaspalast.de
http://clevermedia.com/arcade/crapinthewoods.swf

Thorsten Schölzel <amiga-freak@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Workshops4" "Workshops"
@TOC "MAIN"

4. Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!

Im Vergleich zum Vormonat haben sich eine ganze Reihe von Änderungen 
ergeben - leider jedoch Preiserhöhungen. Es hat den Anschein, dass das Ende 
der Preissenkungsphase bei Ferngesprächen eingeläutet wurde. Hier die 
aktuelle Tariftabelle:


Günstigster Call-by-Call-Anbieter (ohne Anmeldung, Mindestumsatz, etc.):

Wann:    |      Wohin:  Festnetz -> Festnetz      Festnetz -> Mobilfunknetz
===========================================================================
werktags 8-9 Uhr       Super24 (01024), 4,4 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
werktags 9-17 Uhr    Interoute (01066), 6,3 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
werktags 17-18 Uhr   Interoute (01066), 5,8 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
werktags 18-21 Uhr     Super24 (01024), 4,2 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  

sa/so/feiert. 8-21 Uhr ElisaNet (010050), 4 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  

täglich 21-8 Uhr       Super24 (01024), 3,3 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  

(Alle Angaben ohne Gewähr)


Die Tabelle sollte im Wesentlichen selbsterklärend sein, trotzdem einige 
Anmerkungen:

* Angegeben ist jeweils der für 1 Verbindungsminute fällig werdende Betrag.

* 'Werktags' bedeutet montags bis freitags mit Ausnahme von Feiertagen.

* Bei Ortsgesprächen hat die Telekom in weiten Teilen Deutschlands noch ein  
  Quasi-Monopol. Erst in wenigen Regionen bieten andere Gesellschaften      
  günstige City-Tarife an. In der Regel heißt es also bei                  
  Ortsgesprächen: Weiterhin die Deutsche Telekom benutzen.
  Auf http://www.muc.de/~hm/telefon-tarife/tarifzonen.html könnt ihr        
  übrigens eure Ortsnetzabgrenzung in Erfahrung bringen. Denn sonst könnte  
  es mal passieren, dass ihr "fälschlicherweise" einen der alternativen     
  Anbieter benutzt, obwohl die Verbindung noch zum Ortstarif der Telekom    
  - und damit womöglich billiger - zustande kommen könnte.

* Bei Auslandsgesprächen läßt sich dagegen teilweise drastisch sparen,      
  jedoch hat fast jedes Land einen anderen günstigsten Anbieter, so dass    
  sich hier keine pauschale Aussage machen lässt. Allerdings gibt es im     
  Internet Sites, auf denen sich der jeweils günstigste Tarif berechnen     
  lässt. Mein Favorit: http://www.teltarif.de

* Alle in der Tabelle oben aufgeführten Anbieter rechnen im Minutentakt ab.


Für weitere Informationen zu diesem Thema siehe AMIGA aktuell 8/98.

@ENDNODE

@NODE "Tests1" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

Tests und Erfahrungsberichte
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1. Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)

Herzlich Willkommen zur neuen Ausgabe der "Kleinen Helfer". Im Moment ist 
es ja ziemlich ruhig um unser Lieblingscomputersystem. Ist das die Ruhe vor 
dem Sturm? Nur ein kurzes, nichtssagendes Executive Update von Bill McEven, 
und auch das Aminet hatte diesen Monat nur sehr wenige, wirklich gute 
Uploads zu verzeichnen. Nichtsdestotrotz hab ich mich auf die Suche nach 
ein paar "Aminet-Perlen" gemacht und, siehe da, auch welche gefunden.

Diesen Monat gibt es Kurzvorstellungen zu "RiVA", dem ultraschnellen MPEG-
Animplayer für 68k-Amigas, der "Type1Engine", die es dem AmigaOS 
ermöglicht, Postscript-Schriften zu verwenden, dem "Über"-Textviewer 
"EvenMore" und den "Warp"-Datatypes von Oliver Roberts.

Viel Spaß beim Lesen.


RiVA:

RiVA ist ein sehr schneller MPEG-Animplayer, der zur Abwechslung mal auf 
die Verwendung einer PowerPC-Karte verzichtet. RiVA ist sozusagen "68k-
only" und, dank 100%iger Assembler-Programmierung, alles andere als 
langsam. Die Konfiguration geschieht über die Piktogramm-Tooltypes oder in 
der Shell über Programmparameter.

Für den Einsatz wird nur ein Amiga mit minimal 68020-CPU, Kickstart 3.0, 1 
MByte freiem RAM und dem AGA-Chipset benötigt. Empfohlen wird natürlich der 
Einsatz einer CPU vom Kaliber "68060" in Verbindung mit einer schnellen 
Grafikkarte. Ist die mpega.library auf dem System installiert, werden MPEG-
Animationen, die über eine Tonspur verfügen, ebenfalls unterstützt. Geht 
dabei die Abspielgeschwindigkeit in die Knie, läßt sich der Ton wahlweise 
auch abschalten.
Möchte der Anwender die Tonspur eines MPEG-Videos exportieren (z.B. um das 
MPEG-Video in ein anderes Format zu konvertieren), kann der Ton auch als 
MPEG2-Audiofile gesichert werden.

RiVA unterstützt alle gängigen Amiga-Grafiksysteme (CGFX/P96/AGA). Für 
Amigas, die nur über native Grafikdisplays oder langsame ZorroII-
Grafikkarten verfügen, ist der sogenannte DHAM6-Modus anzuraten. Damit war 
es auf meinem Amiga möglich, das Padilla-Video aus dem Aminet 
(pix/mpg/padilla.mpg, Auflösung 320x240 Pixel, auf 040/40MHz) fast 
ruckelfrei abzuspielen. Allerdings mußte dafür der Ton abgeschaltet und der 
Parameter "HALFHEIGHT" verwendet werden.

@{"Screenshot" LINK "riva.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Aufgrund der Tatsache, daß es auch diesen DHAM6-Abspielmodus gibt, vermute 
ich, daß es auch möglich sein sollte, RiVA auf einem ECS- oder OCS-Rechner 
einzusetzen. Leider konnte ich das nicht überprüfen.

Die eingeschränke Demo-Version aus dem Aminet spielt MPEG-Videos nur in 
Graustufen ab. Es werden zwar alle Grafikmodi unterstützt, aber eben nur in 
Schwarzweiß. Leider ist die Registrierung und der Bezug der Vollversion 
nicht ganz unproblematisch. Dazu muß das Registrierformular mit 30,- DM in 
bar(!) (respektive 15 US-Dollar oder 10 britische Pfund) nach Neuseeland 
geschickt werden. Andere Zahlungsformen werden vom Autor nicht akzeptiert. 
Sollte das Geld tatsächlich den Autor erreichen, wird die registrierte 
Version entweder per E-Mail oder auf Diskette an den Anwender 
zurückgeschickt. Wie sagt man doch so schön: "No risk, no fun" ;).

Autor: Stephen Fellner
Aminet: gfx/show/RiVA.lha
Programmversion: 0.40-Demo
Homepage:
Lizenz: Shareware


Type1Engine:

Die Type1Engine erweitert das AmigaOS um die Möglichkeit, Postscript-Type-
1-Schriftsätze, die es in Unmengen im Internet gibt, wie ganz normale 
Amiga-Schriftsätze zu verwenden. Die Installation erfolgt problemlos mit 
Hilfe des Amiga-Installers, wahlweise auf Deutsch oder Englisch.

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, sollte sich in der System-
Schublade der Workbench das auf MUI basierende Konfigurationsprogramm 
"T1Manager" befinden. Damit lassen sich Postscript-Schriften installieren 
und optimal an das System anpassen.

@{"Screenshot" LINK "t1manager.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

So läßt sich beispielsweise der Typ des Schriftsatzes 
(Weite/Neigung/.../Serifen/etc.), der Zeichensatz (Unicode/.../ISO 8859-
2/etc.), vordefinierte Schriftgrößen, die später auch im Font-Requester 
dargestellt werden sollen, der Weiten- und Größenfaktor und noch einige 
andere Dinge verändern.

@{"Screenshot" LINK "t1settings.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Der T1Manager ist aber nicht zu verwechseln mit einem Schrifteditor. Es 
lassen sich nur Typdefinitionen des Schriftsatzes verändern. Als Beispiel 
ließe sich der Schriftsatz "Times-New-Roman" als ein serifenloser 
Schriftsatz definieren, trotzdem würden die Serifen des genannten 
Schriftsatzes nicht einfach verschwinden. Letztendlich würde eine falsche 
Schriftdefinition nur zu Darstellungsproblemen führen (einzelne Zeichen 
würden überschrieben). Mit der integrierten Vorschaufunktion lassen sich 
aber fehlerhafte Definitionen weitestgehend umgehen.

@{"Screenshot" LINK "t1preview.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Weiterhin wird eine Funktion zur Verfügung gestellt, mit der 
Vektorschriften in Amiga-Bitmap-Schriften konvertiert werden können. Das 
hat den Vorteil, daß sich die Ladezeit solcher Postscript-Fonts drastisch 
verkürzt. Leider benötigen die konvertierten Bitmap-Schriften sehr viel 
Speicher auf der Festplatte, so daß der Anwender nur die am meisten 
verwendeten Schriftgrößen des entsprechenden Schriftsatzes konvertieren 
sollte.

Die Benutzerführung des T1Managers ist gelungen. Jeder Teil des T1Managers 
verfügt über eine umfangreiche MUI-Online-Hilfe, die die etwas schlampig 
geratene Programmdokumentation nahezu überflüssig macht. Der T1Manager 
verfügt über englische und deutsche Lokalisierung. Die eigentliche 
Type1Engine, oder besser gesagt, die type1.library, liegt in Kompilaten für 
CPUs des Typs 68000, 68020 und 68020 mit FPU vor. Die Systemvoraussetzungen 
werden in der Anleitung nicht erwähnt. Auf der Hardware-Seite sollte aber 
ein Amiga mit 2 MB freiem RAM genügen. Welche OS-Version für den Einsatz 
der T1Engine benötigt wird, läßt sich leider nur vermuten (ich denke mal OS 
2.0??). Da das Konfigurationsprogramm auf der Systemerweiterung MUI 
basiert, sollte ein den MUI-Voraussetzungen entsprechender Amiga 
ausreichen.

Autor: Amish S. Dave/Detlef Würkner
Aminet: util/libs/Type1Engine.lha
Programmversion: V2.0 (Nachtrag: mittlerweile ist V3.0 veröffentlicht)
Homepage:
Lizenz: Freeware (OpenSource?)


EvenMore:

Und noch einer mehr...eben "NochMehr". EvenMore ist ein weiterer Textviever 
a lá MuchMore, PPMore oder Next. EvenMore versucht den Anwender aber nicht 
mit einer spartanischen, aber funktionellen GUI, "SuperSoftScrolling" oder 
100%iger Assemblerprogrammierung zu beeindrucken, sondern setzt mehr auf 
einen völlig ausreichenden Funktionsumfang, der, nach den Amiga Style 
Guides, über Menüs, Buttons, Hotkeys und sogar ARexx angesprochen werden 
kann. Texte lassen sich ausdrucken, durchsuchen, mit Lesezeichen spicken 
(fünf Lesezeichen werden unterstützt), speichern (sogar XPK-gepackt...), 
über einen externen Editor bearbeiten und statistisch auswerten. Eine 
umfangreiche Suchfunktion läßt EvenMore genauso wenig vermissen, wie eine 
konfigurierbare GUI, eine History-Funktion, eine Schnellade-Funktion für 
häufig benötigte Textdokumente sowie Support für Drag&Drop, Amiga-Public-
Screens, Locale-Dateien und Wheel-Mäuse.

Einzelne Textpassagen lassen sich mit der Maus markieren (Shift+linke 
Maustaste) und in das Clipboard kopieren. Einfacher Datenaustausch mit der 
Textverarbeitung oder dem Editor ist die Folge. Überhaupt führt der Amiga-
typische Programmaufbau zu einer sehr kurzen Eingewöhnungsphase des 
Anwenders. Die Knöpfe im oberen Teil des Fensters verfügen alle über eine 
kleine Online-Hilfe. Wird der Mauszeiger über so einen Knopf gefahren, 
erscheint nach kurzer Zeit eine Erklärung.

Erwähnenswert ist auch die großzügige Konfigurierbarkeit der grafischen 
Benutzeroberfläche. Diese ist zwar nicht mit den Fähigkeiten von MUI 
vergleichbar, dafür ist die Arbeitsgeschwindigkeit aber weitaus besser. So 
läßt sich z.B. das Design der Rahmen um Knopf-, Info- und Fortschritts-
Leiste als auch der Schriftsatz, der Text-Abstand, das verwendete Grafikset 
und die Funktionsbelegung der Knöpfe und noch viele andere Parameter 
verändern. Wem der MagicWB-Look des standardmäßig eingestellten Grafiksets 
nicht gefällt, kann auch ein selbsterstelltes Grafikset verwenden. In der 
Distribution werden noch einige andere Designs mitgeliefert, die aber 
leider nicht besonders hübsch geraten sind.

@{"Screenshot" LINK "evenmore.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Neben normalen ASCII-Texten können ebenfalls AmigaGuide-Dateien dargestellt 
werden. Allerdings werden dabei AmigaGuide-Formatierungen einfach 
ausgefiltert, und die Datei wird dargestellt wie ein ganz normales 
Textdokument. Im AmigaGuide-Dokument vorhandene Links werden nur farbig 
hervorgehoben.

EvenMore kann auch alle möglichen anderen Dateien mit Hilfe entsprechender 
Zusatzprogramme anzeigen. So kann z.B. ein Webbrowser gestartet werden, 
wenn eine Datei mit der Endung ".html" geladen wurde. Na ja, jedenfalls 
sollte EvenMore dazu in der Lage sein. Leider ließen sich auf meinem System 
keine weiteren "Filetypes" definieren, so daß diese Funktion auf meinem 
System nicht verwendbar war.

EvenMore kann auf allen Amigas ab AmigaOS 3.0 (V39) eingesetzt werden. Das 
Programm ist lokalisiert. Leider wird keine Catalog-Datei für deutsche 
Anwender mitgeliefert. Wer aber Spanisch, Norwegisch, Französisch, 
Niederländisch oder Englisch versteht, kann auch auf eine der 
mitgelieferten Sprachen zurückgreifen. Soll EvenMore installiert werden, 
zieht man einfach die gesamte Programmschublade in ein Verzeichnis seiner 
Wahl. Soll EvenMore als "More"-Ersatz dienen, sollte nur das ausführbare 
Programm und die dazugehörigen Catalog-Dateien kopiert werden.

Autor: Chris Perver
Aminet: text/show/EvenMore.lha
Programmversion: 0.57
Homepage: http://www.evenmore.co.uk
Lizenz: Freeware


Warp-Datatypes:

Der Präfix "Warp" steht ja normalerweise für unglaubliche Geschwindigkeit, 
die irgendwas mit Raumkrümmung und Lichtgeschwindigkeit zu tun hat. 
Trekkies sollten sich damit besser auskennen als ich ;). Aber eines möchte 
ich doch vorweg sagen: Grafiken, die über die Warp-Datatypes angezeigt 
werden, erscheinen nicht, bevor MultiView gestartet und die anzuzeigende 
Grafik vorher ausgewählt wurde, und das Raum-Zeit-Kontinuum wird damit auch 
nicht ausgehebelt ;). Allerdings legen die Datatypes, die es für die 
Grafikformate JPEG, BMP und PNG gibt, tatsächlich eine sehr hohe 
Geschwindigkeit an den Tag. Ich möchte jetzt aber keinesfalls behaupten, 
daß die Warp-Datatypes tatsächlich die schnellsten Datatypes für 
entsprechende Grafikformate wären - so was führt nur wieder zu unsinnigen 
Diskussionen - aber sie gehören definitiv zu den schnelleren ihrer Art. In 
der englischsprachigen AmigaGuide-Dokumentation sind diesbezüglich einige 
Benchmarks nachzulesen.

Die drei Datatypes sind im Aminet in drei unterschiedlichen Archiven zu 
finden, und die Installation bzw. Systemvoraussetzungen sind für alle drei 
gleich. Es wird mindestens ein Amiga mit 68020-CPU benötigt, der entweder 
über AmigaOS 3.5/3.9 oder AmigaOS 3.0/3.1 und den picture.datatype aus der 
Picasso96- oder CyberGraphX-Distribution verfügen muß. Genau genommen muß 
auf dem Rechner ein picture.datatype der Version 43 oder höher installiert 
sein. Eine PowerPC-Erweiterung wird über WarpUp V4+ oder MorphOS ab der 
Beta-Release 1 unterstützt. Für die 68k-CPUs vom Typ 030, 040 und 060 
werden optimierte Versionen mitgeliefert. Eine Grafikkarte ist von Vorteil, 
allerdings nicht unbedingt nötig, da auf nativen Amiga-Displays effektive 
Dithering-Algorithmen zur Verfügung gestellt werden.

Die Installation erfolgt völlig problemlos über den Amiga-Installer. Nach 
der Installation genügt ein Neustart des Rechners. Danach ist der 
entsprechende Datatype installiert. Es bietet sich demzufolge an, alle drei 
während derselben Sitzung zu installieren und erst dann (und nur einen) 
Neustart durchzuführen.

Werden die Warp-Datatypes das erste Mal auf dem Rechner installiert, kann 
während der Installation von den vorher verwendeten Datatypes ein Backup 
erstellt werden. Eigentlich sollten keine Probleme auftauchen, aber man 
weiß ja nie.

Was noch erwähnenswert wäre, ist, daß sich die Warp-Datatypes auf einem 
sehr aktuellen Stand befinden. Z.B. basiert der WarpPNG-Datatype auf libpng 
1.0.9/zlib1.1.3. Damit stellen PNG-Grafiken in 24bit, als Interlace oder in 
verschiedenen Kompressionen kein Problem für das Datatype-System des Amiga 
dar. Genauso unterstützt der WarpJPEG-Datatype das originale, vom JPEG-Team 
verabschiedete JFIF-Format, als auch modifizierte Versionen, die 
beispielsweise von Adobe-Photoshop oder Windows erzeugt werden, und auch 
der WarpBMP-Datatype deckt eine große Bandbreite an unterschiedlichen BMP-
Formaten (von 1- bis 32bit-Farbtiefe als auch RLE-komprimiert) ab.

Oliver Roberts hat einen weiteren Warp-Datatype für TIFF-Grafiken 
angekündigt. Wer über diesen auf dem Laufendem bleiben oder über Updates 
sofort informiert werden möchte, kann sich den WarpDatatype-Newsletter 
bestellen. Dazu muß eine leere E-Mail an 
futaura-announce-subscribe@yahoogroups.com geschickt werden.

Autor: Oliver Roberts
Aminet: util/dtype/WarpXXXdt.lha (XXX = BMP, JPEG o. PNG)
Programmversion: PNG 44.12, JPEG 44.17, BMP 44.3
Homepage: http://www.nanunanu.org/~oliver/
Lizenz: Public Domain


So, das war's wieder für diesen Monat. Ich hoffe, euch haben die 
Programmvorstellungen gefallen. Wenn es Fehler, Vorschläge, Kritik oder 
sonst was zu diesem Artikel gibt, dann schreibt mir eine Mail.

Christian Aichinger <christian@aakt.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests2" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

2. Erfahrungsbericht: Drucker »Canon BJC-S400« (von Mathias Klingner)

Ich besitze seit ca. drei Jahren einen "Canon BJC-4200"-Drucker. Da ich 
jedoch sehr viel drucke und noch dazu auch in Farbe, störten mich schon 
immer die viel zu kleinen Farbtintentanks. Da ich aus Kostengründen diese 
selbst füllte, kam noch dazu, dass es sehr schwierig ist, die richtige 
Tintenmenge nachzufüllen. Bei diesem Drucker sind alle drei Grundfarben in 
einer Patrone enthalten und man kann von außen nicht sehen, wie voll die 
einzelnen Farbkammern noch sind.
Im Januar dieses Jahres beschloß ich dann, mir einen neuen Drucker zu 
kaufen. Es sollte das Auslaufmodell BJC-6200 zu 300,- DM sein. Dieser 
Drucker hat für jede Farbe einen durchsichtigen Tintentank.
Im Videotext las ich dann, dass im Februar die neuen Drucker von Canon in 
den Handel kommen sollen. Bei diesen Druckern führt Canon auch auf dem 
Druckermarkt die "S-Klasse" ein. Wem bis jetzt bei Mercedes die S-Klasse zu 
teuer war, der kann jetzt zwar immer noch nicht mit der S-Klasse fahren, 
aber wenigstens mit ihr drucken.
Ich wollte aber das Auslaufmodell kaufen. Ich hatte mir von Irsee-Soft 
schon für TurboPrint die Diskette mit den neuen Druckertreibern für BJC-
6200, 3000 usw. schicken lassen. Auf der Suche nach einem BJC-6200 hatte 
ich jedoch in mehreren Geschäften keinen Erfolg.
Am 26.01.2001 stand ich dann im Media Markt vor einer Palette, auf der die 
neue S-Klasse von Canon aufgetürmt war. Ich war etwas verwundert, weil es 
diese ja erst im Februar geben sollte. Konkret hatten sie dort den BJC-S400 
für 250,- DM. Nach einem Gespräch mit dem Verkäufer stellte sich heraus, 
dass es sich bei diesem Drucker um den Nachfolger des BJC-3000 handelt. Der 
Nachfolger des BJC-6200 soll BJC-S450 heißen und in den nächsten Tagen zu 
350,- DM in den Handel kommen. Der BJC-S400 und auch der BJC-3000 sind im 
Gegensatz zu den beiden teureren Modellen BJC-S450 bzw. BJC-6200 im Druck 
schneller, und sie drucken mit der Fotopatrone statt mit dem 4-Farb-System 
(Schwarz/Farbe) mit dem 6-Farb-System (Schwarz/Farbe). In welchen Dingen 
sie sich noch unterscheiden, entzieht sich meiner Kenntnis.
Da am Amiga die Druckgeschwindigkeit sowieso durch die langsamere 
Druckdatenberechnung und die langsamere parallele Schnittstelle ausgebremst 
wird, kommt die größere Schnelligkeit des Druckers wahrscheinlich sowieso 
nicht zustande.
Ich entschloss mich also für diesen Drucker, obwohl ich noch kleinere 
Bedenken hatte, mit welchem Druckertreiber ich ihn wohl ansteuern sollte.
Zu Hause angekommen packte ich ihn aus und installierte mit Hilfe des 24-
seitigen "Handbuchs - Erste Schritte" die Druckpatronen im Drucker und 
schloß ihn am Computer und am Stromnetz an. Die Treiberdiskette von Irsee-
Soft für Turbo-Print hatte ich schon installiert.
Ich wählte, da der Drucker ja dem BJC-3000 gleicht, auch diesen 
Druckertreiber im Einstellungsprogramm von Turbo-Print aus. Ich lud mit 
Final Writer ein Dokument und schickte es zum Drucker. Die 
Fortschrittsanzeige zeigte mir aber nicht an, dass Daten an den Drucker 
geschickt werden. Ich probierte es noch mit dem Treiber vom BJC-6200. Auch 
da hatte ich keinen Erfolg.
Da die Uhrzeit noch relativ günstig für einen Anruf bei Irsee-Soft war, 
rief ich dort an und schilderte das Problem. Dort teilten sie mir mit, dass 
sich bei den Treibern für die neuen BJC-Drucker leider ein Fehler 
eingeschlichen hatte. Ich hatte mir diese Diskette extra für 20,- DM 
Vorkasse schicken lassen. Sie fragten, ob ich Internetzugang habe, um die 
neuere Version 7.16 von ihrer Internetseite herunterzuladen. In dieser sind 
die Fehler behoben. Da ich im neuesten "Amiga-Plus"-Heft gelesen hatte, 
dass man nun die neuen Treiber dort kostenlos herunterladen kann, hatte ich 
dies wegen der langen Wartezeit auf meine bestellte Diskette schon von 
meinem Sohn tun lassen.
Ich installierte also mit der Version 7.16 die fehlerbereinigten Treiber. 
Die Installation ging übrigens rasend schnell und vollautomatisch. Danach 
fuhr ich wieder Final Writer mit dem Dokument hoch und wollte drucken. Es 
passierte das gleiche. Ich kam dann auf die Idee, die Treiber im Turbo-
Print-Einstellmenü neu auszuwählen, nachdem ich sie vorher gelöscht hatte. 
Erst dann gelang es mir, das Dokument auszudrucken. Er war allerdings nur 
in S/W. Ich ging dann erneut in das Einstellmenü von Turbo-Print und sah, 
dass dort Cartridge "Schwarz" und nicht "Color" ausgewählt war. Nachdem ich 
Color auswählte, druckte die neue S-Klasse auch in Farbe.
Ich habe seither ca. 150 Seiten mit Farbanteil im Modus 360x360 dpi-Drop-
Modulation gedruckt. Mit der Qualität der Ausdrucke bin ich sehr zufrieden. 
Die Geschwindigkeit ist etwas schneller als mit dem BJC-4200-Drucker. Ich 
drucke noch immer mit den beim Kauf eingesetzten Tintenpatronen. Sie sind 
erst zu ca. 50% leer. Ein Originalfarbtintentank kostet zwischen 20-22 DM 
und ein Schwarztintentank ca. 25,- DM. Ein neuer Druckkopf kostet 120,- DM. 
Ich weiß allerdings nicht genau, ob die Druckfarben bei diesem Modell dann 
auch dabei sind. Beim BJC-4200 waren die Farben beim Druckkopf dabei. 
Dieser kostete 100,-DM.
Zum Abschluss noch die erfreuliche Mitteilung, dass auf der Diskette mit 
den neuen Treibern auch ein sogenanntes BJC-Utility im Ordner "Extra" 
enthalten ist. Mit diesem Utility kann man mit den Druckern der BJC-Serien 
1000, 2000, 4200, 4300, 4400, 6000, 7000, 7100 den Druckkopf reinigen, den 
Druckkopf intensiv reinigen und einen Düsendrucktest starten.
Neben dem oben erwähnten Handbuch für die erste Installation befindet sich 
auf der beigelegten CD-ROM noch ein ca. 300-seitiges Handbuch im PDF-
Format. Mir gelang es leider nicht, dieses mit APDF anzuzeigen, obwohl 
dieses Programm bei mir schon andere Seiten angezeigt hatte, also 
funktionierte. Da musste mir dann mein Sohn mit seinem PC helfen.
Falls noch jemand Fragen zu den im Artikel erwähnten Canon-Druckern hat, 
dann kann er mir eine Mail an folgende Adresse schicken: 
Tschandru.Shing@berlin.de

Mathias Klingner <Tschandru.Shing@berlin.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests3" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

3. Softwaretest: Benchmarkprogramm »AmiGOD« (von Uwe Pannecke)

Auf die Plätze, benchmark, los!

Ein beliebter Zeitvertreib bei der Nutzung von Betriebssystemen, so auch 
unter AmigaOS, sind Benchmarks. Diesem Umstand trägt beinahe jede 
Computerzeitschrift Rechnung und veröffentlicht mindestens einen dieser 
Tests pro Ausgabe. Handelt es sich bei den getesteten Rechnern um Windows-
basierte, wird neben berühmt-berüchtigten Ego-Shootern gern MadOniens 
3DMark 2000 herangezogen. Aber auch der Amiga kann eine ganze Reihe von 
Vertretern dieser Programm-Gattung verweisen, wenn auch mit grafisch 
wesentlich bescheidenerem Anspruch. Man denke nur an Programme wie AIBB, 
PowerMeter, SysSpeed oder P96Speed. Auf jeden Fall kann so auch der 
Amiganer benchmarken, bis der Arzt kommt.


AmiGOD

Ein relativ junger Verteter dieser Program-Sparte ist AmiGOD [1] des 
Tschechen Lukas Stehlik [2]. Die Version 1.43 Millenium vom 31.12.2000 soll 
ein wenig näher beleuchtet werden.


1. Systemvoraussetzungen

Hier gibt sich AmiGOD recht bescheiden. Wenn mindestens 200 KB RAM im 
Rechner stecken und AmigaOS 3.0 oder besser das Sagen hat, ist eine 
Zusammenarbeit möglich, wobei sowohl eine 68k-CPU allein oder gemeinsam mit 
einem PPC als Rechenknechte auftreten dürfen.
AmiGOD greift für Informationen rund um den Amiga auf die identify.library 
zurück, so daß diese im Verzeichnis LIBS: residieren sollte. Wenn nicht, 
ist dies auch kein Beinbruch, Lukas Stehlik hat seinem Programmpaket eine 
passende Version beigelegt.


2. Installation

So bescheiden wie die Ansprüche an den Amiga sind, so einfach ist die 
Installation. Nach dem Entpacken des LHA-Archives verschiebt man einfach 
die Schublade "AmiGOD" an eine gewünschte Stelle im HD-Dschungel, und das 
war's.

@{"Screenshot" LINK "AmiGOD1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Wer möchte, kann in den Tooltypes des Programmes noch die Sprache 
einstellen (neben englischer Betextung stehen Anpassungen in deutscher, 
tschechischer, französischer, italienischer und polnischer Sprache zur 
Auswahl) und, insbesondere für höhere Bildschirmauflösungen sinnvoll, einen 
individuellen Font einschließlich variabler Größe einstellen.


3. Testlauf

Der obligatorische Mausdoppelklick auf das Programm-Icon bringt das Haupt-
Fenster zum Vorschein. In selbigem erhält der User einen ersten Überblick 
über die Hardware und das Betriebssystem seines Amigas. So kann er die 
Meldungen der identify.library zu u.a. CPU, FPU, MMU, Grafik-Chipsatz, 
Chip- und Fast-RAM, Kickstart- und Workbench-Version entgegennehmen. 
Ähnlich einigen Mitbewerbern wird noch ein Kommentar zur vermuteten 
Leistungsfähigkeit des erkannten Amiga zum Besten gegeben.
Ein kleines Menü verschafft Zugang zu weiteren Programm-Funktionen. Zum 
Einen steht unter "AmiGOD/Datenbank" bereits eine ganze Reihe von 
Benchmark-Resultaten unterschiedlicher Amiga-Konfigurationen zur Ansicht 
und gestattet so einen mehr oder weniger erbaulichen Vergleich mit den 
eigenen Resultaten.
Zum eigentlichen Benchmark führt der Menü-Eintrag "AmiGOD/Test".

@{"Screenshot" LINK "AmiGOD2.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Insgesamt zwölf unterschiedliche Kategorien stehen zur Auswahl. Dies ist im 
Vergleich zu anderen aktuellen Mitbewerbern eine eher bescheidene Anzahl. 
Neben der selektiven An- und Abwahl einzelner Testabschnitte wird hier über 
einen Button der Testlauf selbst gestartet. Sofort übernimmt AmiGOD den 
Amiga und blockiert das Multitasking. Egal, welche Bildschirmauflösung am 
Amiga eingestellt ist, bleibt AmiGOD einer Größe seiner Testfenster von 
320x240 Pixel treu.
Nach wenigen Minuten sind alle Testabschnitte absolviert und AmiGOD 
präsentiert die Ergebnisse.
Gleichzeitig kann der geneigte User seine Daten der bestehenden Ergebnis-
Datenbank hinzufügen. Dies gelingt jedoch nur, wenn er die vorgegebenen 
Felder mit seinen persönlichen Einträgen komplettiert.

@{"Screenshot" LINK "AmiGOD3.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Unabhängig davon, ob er nun seine Ergebnisse der Datenbank hinzufügen lässt 
oder lieber darauf verzichtet, kann er natürlich die bereits vorhandenen 
Einträge in selbiger betrachten. Jeweils zwei Probanden teilen sich im 
Fenster den Platz und präsentieren ihre Ergebnisse. Neben den eigentlichen 
Testresultaten offenbart sich nach Anwahl des "i"-Buttons die 
testbeeinflussende Hardwareausstattung des jeweilgen Amiga einschließlich 
gewählter Bildschirmauflösung und Farbtiefe. Da immerhin knapp 60 Einträge 
bereits vorhanden sind, sollte sich unter diesen ein würdiger "Gegner" für 
den eigenen Amiga finden lassen.

Auch unter "UAE-JIT Ipswich Town" ließ sich AmiGOD problemlos zur 
Zusammenarbeit überreden. Hostrechner war in diesem Fall ein AMD Athlon mit 
600 MHz, 128 MByte RAM, einer GeForce-2-GTS-Grafikkarte und installiertem 
SuSE Linux 7.1.

@{"Screenshot" LINK "AmiGOD4.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Lediglich die identify.library konnte den virtuellen Amiga nicht korrekt 
erkennen, was auch bei den anderen Benchmark-Programmen zu beobachten war, 
und gab die (belustigende) Empfehlung, den Amiga durch Kauf einer besseren 
CPU-Karte zu beschleunigen. Der Testlauf ergab jedoch, dass selbst ein 
Amiga1200-060/50 mit CyberVision64/3D und einer geringeren Auflösung von 
1024x768x16 dem emulierten Amiga unter UAE in den Benchmarks seinen Tribut 
zollen muss. Dabei lief der Amiga lediglich in einem X11-Fenster, im DGA-
Modus fallen die Ergebnisse noch drastischer für UAE aus. Dies deckt sich 
in etwa mit den Ergebnissen von SysSpeed und P96Speed.

@{"Screenshot" LINK "AmiGOD5.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Die individuelle Font-Wahl in AmiGOD ist nur halbherzig umgesetzt worden. 
So wird der gewählte Font nicht in allen Programm-Fenstern berücksichtigt. 
Außerdem kann es bei größeren Fonts schnell passieren, dass ein Teil der 
Schriftinformationen über den vorgesehenen Ausgabebereich hinausläuft und 
damit unleserlich wird.


4. Fazit

Den Benchmarks sollte eine gesunde Portion Skepsis entgegen gebracht 
werden, und das komplette System wird wohl kaum erschöpfend durch die 
Resultate charakterisiert.
Dennoch macht es ganz besonders nach Einbau neuer CPU- oder Grafik-Hardware 
Spaß, den Performance-Gewinn auch am Bildschirm schwarz auf weiß oder in 
welcher Farbkombination auch immer zu genießen.
AmiGOD spulte sein Testprogramm auf allen zur Verfügung stehenden 
Konfigurationen problemlos ab. Wenn es auch mit dem Testumfang von SysSpeed 
und P96Speed nicht mithalten kann, für einen kleinen Test zwischendurch ist 
es allemal geeignet. :)


[1] im Aminet oder http://www.volny.cz/akf/download.html
[2] luky-amiga@volny.cz

Uwe Pannecke <Uwe.Pannecke@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Spiele1" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Malte Mende und Jürgen Theiner)
-------------------------------------------------------------

1. Vorwort

Der Nebel der jecken Tage hat sich noch nicht ganz gelegt, da gilt es schon 
wieder einen neuen Spieleteil auf die Beine zu stellen. Allzuviel hat sich 
in den vergangenen Tagen nicht getan, aber der Monat war ja auch kurz. 
Aber das, was sich getan hat ist ein echter Knüller: Payback ist endlich 
erschienen und entpuppt sich als Knaller. Mehr dazu im folgenden 
Testbericht. Außerdem haben wir wieder einige News und PD-Tests. In diesem 
Sinne: Bleibt anständig und tut nix, was wir nicht auch tun würden.

Jürgen und Malte

Für Anregungen, Kritik oder Fragen schreibt an

games@aakt.de

@ENDNODE

@NODE "Spiele2" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf

AMIGA aktuell lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für AMIGA aktuell sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von AMIGA aktuell weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu AMIGA aktuell interessiert.

@ENDNODE

@NODE "Spiele3" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

3. News

'Foundation Gold' zu gewinnen

Eine Meldung in eigener Sache: Im Gewinnspiel der vorliegenden AMIGA-
aktuell-Ausgabe gibt es unter anderem das Strategiespiel 'Foundation Gold' 
zu gewinnen!

'Land of Genesis' erschienen

Bei Crystal Interactive Software ist nun das Adventure 'Land of Genesis' 
erschienen. Das Spiel handelt von einem Spezialagenten, der von der 
Regierung auf den Mars geschickt wird, um dort die Spuren eines 
fehlgeschlagenen Experimentes auszulöschen. Der Mars wurde von gentechnisch 
manipulierten Menschen besetzt.

'Tales of Tamar'-Updates

Von Tales of Tamar gibt es mal wieder neue Betas. Es wurde der Handel 
aktiviert, mit dem die Spieler Waren austauschen können. Der Preis der 
Waren wird durch das Angebot und die Nachfrage bestimmt. Außerdem wurden 
ein paar neue Sounds hinzugefügt. 
Kurz nach diesem Update erschien ein zweites, welches einen Bug im 
Handelsscreen beseitigt.

'Exodus'-Update

Von Exodus ist ebenfalls ein Update erschienen, und zwar auf die Version 
1.1

Neue kostenlose Spiele zum Download

Die beiden ehemaligen Amiga-Spieleproduzenten Lankhor und Cinemaware haben 
ihre Spiele zum Download freigestellt. Von den Softwarefirmen stammen unter 
anderem 'Vroom' (Lankhor), 'Wings' (Cinemaware) oder die 4D-Sports-Reihe 
(Cinemaware).

'Payback' erschienen

Payback ist nun offiziell erhältlich. Zu diesem Anlass wurde eine 
Demoversion im Aminet veröffentlicht. Das von GTA inspirierte Spiel läuft 
schon auf einem 020er mit 16 MB RAM. 

@ENDNODE

@NODE "Spiele4" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

4. Review: Payback

@{"Screenshot" LINK "Payback1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)

Endlich ist es soweit! Payback ist erhältlich. Um dieses Ereignis gebührend 
zu feiern, veranstaltet Playamiga zusammen mit Eternity ein Payback-
Gewinnspiel. Aber mehr unter Play!Amiga.
Zuerst einmal wollen wir uns dieses Spiel in aller Ruhe anschauen. Payback 
kommt in einem professionell bedruckten Jewel-Case daher. Im Booklet 
befindet sich eine kurze Anleitung in nicht weniger als zehn (10!) Sprachen 
und dem Inhaltsverzeichnis des Soundtracks. Na gut, dachte ich mir, wollen 
wir den Test mal etwas anders als sonst beginnen, und so habe ich mir 
zuerst den Soundtrack reingezogen. Und was höre ich da? 15 stimmungsvolle 
Tracks, meist im harten Gangsta-Rap-Stile aber zum Teil auch mit richtigen 
Pop-Perlen (Anspieltipps: 03-crime in 99 (venom records), 07-the general 
(dispatch) und 08-bleed (cynic guru)). Es lohnt sich wirklich, dieses Album
einmal separat zu hören.

Mein positiver Eindruck wird durch die Installation noch verstärkt: Es 
stehen Installer für neun Sprachen zur Verfügung, so daß dieses Spiel 
wirklich als international bezeichnet werden kann. Schnell werden die 
benötigten Daten, wahlweise mit oder ohne Intro, auf die Festplatte 
gespielt. In der nun entstandenen Schublade befindet sich jetzt das Start-
Icon, ein Setup-Programm um die gewünschte Auflösung einzustellen sowie ein 
Mapeditor (hierzu mehr im Fazit) und eine Anleitung für diesen. Nachdem uns 
ein stimmungsvolles, gerendertes Intro in das Spielgeschehen eingeführt 
hat, kann es nun endlich losgehen: Wir starten unsere Laufbahn auf der 
anderen Seite des Gesetzes!

Bevor wir allerdings als Gangster durch die Straßen ziehen können, gilt es, 
einige Einstellungen vorzunehmen. Hierfür gibt es einen sehr gut gemachten 
Optionsschirm. Im Hintergrund sehen wir das Bild einer Stadt, im 
Vordergrund große animierte Objekte, passend zum jeweiligen Menüpunkt. Ein 
Joystick zum Starten, eine CD zur Einstellung des CD-ROM-Devices, eine 
Weltkugel für die Sprache usw. Hier kann man auch wählen, ob der 
Musiksoundtrack durchgehend gespielt werden soll oder die Stücke nur dann 
laufen, wenn man sich im einem Wagen befindet (Radio). Es lassen sich 
abgespeicherte Spielmitschnitte oder aber auch das Intro nochmals anschauen 
sowie schon gespeichterte Spiele starten. Wir aber beginnen ein neues 
Spiel. Dazu müssen wir erst einmal unser Pseudonym eingeben und zwischen 
Ein- und Mehrspielermodus wählen. Im Einspielermodus geht es darum, 
möglichst viel Geld zu sammeln, um in der Gangsterhierarchie nach ganz oben 
zu gelangen. Dies läßt sich auf verschiedenste Weise gestalten: Für jede 
illegale Tat gibt es Geld. Also kann man einfach herumlaufen und Wagen 
stehlen, Leute zusammenschlagen oder Frauen überfahren. Auch werden an 
bestimmten öffentlichen Telefonzellen Aufträge angeboten, um sich noch mehr 
Geld zu verdienen. Diese reichen vom Steuern eines Fluchtfahrzeugs über 
Autodiebstahl und Drogenschmuggel bis hin zum Auftragsmord. Auch einige 
versteckte Missionen gibt es. Diese sind zwar meist schwerer, bringen aber 
auch mehr Geld. So muß man z.B. in einer Militärbasis einen Panzer stehlen 
und damit Amok fahren!

Technisch wurde Payback ziemlich perfekt umgesetzt. Man sieht das ganze 
Spiel von oben. Oben rechts in der Ecke befindet sich ein Radar, wo man 
immer den aktuellen Standort und den jeweiligen Zielort (wenn es denn einen 
gibt) sehen kann. Hier sieht man auch, wieviele "Leben" man noch und 
wieviel Geld man schon hat. Der Rest wird von der Stadt eingenommen. Aber 
das Spielfeld ist nicht wie z.B. bei Sensible World of Soccer platt, 
sondern wird mittels einer 3D-Engine dargestellt. So kann man die Höhe der 
verschiedenen Gebäde abschäzen, der Betrachter schaut ganz nah auf die 
Person, wenn sie langsam ist und geht automatisch in die Ferne, wenn es 
sich um ein schnelles Fahrzeug handelt. So hat man immer den perfekten 
Überblick. Auch wenn irgendetwas den Blick versperrt, stört das nicht 
sonderlich: Ein blauer Pfeil zeigt immer, wo sich unser Held befindet und 
in welche Richtung er blickt. Steuerungstechnisch ist es da schon etwas 
komplizierter. Bei der Steuerung mit dem Joystick benutzt man Rechts und 
Links, um die Blickrichtung zu drehen. Mit Hoch und Runter geht man dann in 
diese Richtung oder halt rückwärts. Das heißt aber auch, daß man in manchen 
Situationen den Joystick nach oben halten muß, um auf dem Spielfeld nach 
unten zu gehen (nämlich genau dann, wenn man nach unten guckt). Beim Fahren 
wird es aufgrund der Geschwindigkeit noch einen Tick schwerer. Dazu kommt 
noch der Linksverkehr, da es sich um ein englisches Spiel handelt, und zum 
Ein- und Aussteigen muß die Tastatur benutzt werden. Ebenso zum Auswählen 
der Waffen und Benutzen der Handbremse. Besser klappt es da schon, wenn man 
eine CD32- oder PSX-Pad hat. Beide werden perfekt unterstützt. Schade ist 
nur, daß die Tastaturbelegung fix ist und sich nicht ändern läßt. Aber ich 
will ja nicht nur meckern: Eine zusätzliche Hilfe wurde eingebaut, indem 
ein Pfeil immer in die Richtung zeigt, in die man sich bewegen muß, so kann 
man sich kaum verirren.

@{"Screenshot" LINK "Payback2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Payback3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Payback4.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Payback5.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype muß installiert sein)

Die Screenshots vermitteln ein bisschen von der Qualität des Spiels, aber 
bei weitem nicht alles. Payback ist gespickt von grafischen Schmankerln. 
Fangen wir bei den verschiedenen Leveln an: Die Texturen sind über jeden 
Zweifel erhaben und erwecken gerade in den hohen Auflösungen einen sehr 
realistischen Eindruck. Aber das ist noch nicht alles. Der zweite Level 
spielt komplett im Schnee. Und nicht nur das Fahrverhalten ändert sich 
hier, auch hinterlassen die Fahrzeuge und Personen Spuren im Schnee, 
Schneeflocken fallen permanent vom Blickwinkel des Betrachters aus zu 
Boden, und auf dem Wasser hat sich eine Eisschicht gebildet. In der dritten 
Stadt ist es Nacht. So kommen hier die Lichteffekte wie die Explosionen 
besonders zur Geltung. Auch ein Gewitter mit Blitzen und feiner Nieselregen 
wissen zu begeistern. Es gibt Lensflares, und die Schatten werden in 
Echtzeit berechnet! Diese Ansamlung von Effekten wirken an mancher Stelle 
natürlich unrealistisch (wenn man z.B. mit der Shotgun schießt, gibt es 
eine kleine Explosion mit Lensflares beim Schießen, man kann die Kugeln 
verfolgen, und beim Einschlag in eine Pappfigur gibt es eine riesige 
Explosion mit Schockwellen!). Klar: unrealistisch, aber GEIL! Solche 
Effekte hat man auf einem 68k-Amiga meines Wissens noch nie gesehen. Es 
gibt zig verschiedene Fahrzeuge, alle mit unterschiedlichem Fahrverhalten. 
Probiert mal den Eiswagen! Der ist cool. Am schnellsten sind in der Regel 
die Polizeiwagen, aber diese zu stehlen, bedeutet auch das meiste Risiko. 
Natürlich! Habt ihr wirklich gedacht, ihr könnt rumfahren, stehlen, 
zerstören oder sogar töten ohne daß euch die gerechte Strafe ereilt? Oben 
am Bildschirm tauchen nach und nach Sterne auf. Je mehr dort sind, desto 
mehr Ärger bekommst du. Ab einer gewissen Anzahl gibt es Straßensperren und 
ab sechs Sternen wird ohne Vorwarnung geschossen. Bei der ersten Stadt sind 
die Bullen noch ziemlich harmlos und beruhigen sich, sobald du eine 
Zeitlang ruhig bist oder den Wagen wechselst. Aber das bleibt nicht immer 
so. 

Wenn ihr jetzt sagt: Das hört sich nach meinem Spiel an, dann habe ich mein 
nächstes Stichwort. Denn nicht nur das Auge wird bei Payback durch die 
grafischen FX verwöhnt, auch das Ohr kommt nicht zu kurz. Neben dem bereits 
angesprochenen, ultrageilen Soundtrack sorgen die SoundFX für richtige 
Stimmung. Die Schritte hören sich unterschiedlich an, je nachdem auf 
welchem Belag man gerade geht (Asphalt, Rasen, Schnee...). Die ganze Stadt 
ist erfüllt von Straßenlärm und das Quitschen der Reifen ist sehr 
realistisch. Wenn der Wagen einen Defekt hat, hüllt er sich in schwarzen 
Rauch und der Motor fängt an zu klappern. Und so geht es immer weiter: Es 
gibt Dutzende von Geräusche, die Payback wirklich zu etwas Besonderem 
machen: Türschlagen, Explosionen, Sirenen, Hilferufe angefahrener Personen 
usw.

WOW!!! Aber das ist noch lange nicht alles, denn Payback verfügt auch über 
einen ultrageilen Mehrspielermodus. Deathmatch ist angesagt. Bis zu vier 
Personen können gegeneinander antreten. Leider ist dies (noch) nicht über 
Netzwerk oder (Null)Modem möglich, dafür aber im Splitscreen. Und das macht 
echt Laune. Man kann einstellen, wieviele Kills man braucht, um zu 
gewinnen, und wo man spielen möchte. Hierzu lassen sich per Mapeditor auch 
noch eigene Level erstellen. WAHNSINN! Alles in allem ist Payback für mich 
das erste Spiel des Jahres. Wer weiß, was noch alles kommt, aber bis dahin 
steht mein Lieblingsspiel fest. Hier stimmt einfach alles: ultrageniales 
Gameplay (allerdings abgeschaut, da es sich nur um einen GTA-Clone 
handelt), superausgereifte Grafikeffekte und spitzenmäßiger Sound. Es 
bleibt eigentlich nur noch zu erwähnen, daß in diesem Spiel Gewalt 
verherrlicht wird. Dies geschieht zwar auf eine so übertriebene Art, daß es 
schon fast als ironisch einzustufen ist, aber trotzdem sollte man das Spiel 
nicht gerade in die Hände von kleinen Kindern gelangen lassen. Wer sich 
also nicht damit abfinden kann, daß es Punkte beim Überfahren von Personen 
und einen BULLENKILLERBONUS gibt, sollte wirklich die Hände von diesem 
Spiel lassen!!!

@ENDNODE

@NODE "Spiele5" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

5. PD-Spieletests

Halli, hallo Freunde!

Es ist schon manchmal seltsam, wie die Dinge laufen. Da gibt es im Februar 
Katastrophen über Katastrophen, BSE greift um sich, die CDU versackt mal 
wieder im Spendensumpf und die Menschen legen einen Plan der menschlichen 
Gene vor.
Doch von all dem unbeeindruckt zeigen sich die Programmierer. Denn, auch 
wenn morgen die Welt untergeht, man kann immer noch mit recht großer 
Gewissheit sagen, dass im Februar halb soviele Spiele rauskommen, wie im 
Januar. Warum das so ist, und warum genau halb so viele? Keine Ahnung.
Aber das soll uns auch nicht weiter kümmern, diesen Monat gab's mal wieder 
ein Topspiel, welches dem Begriff Freeware einen kommerziellen Touch 
verleiht (paradox, wa?).

Diesmal im Test:

-Toadies

-------------
---Toadies---
-------------

Es gibt mittlerweile sicherlich keinen Computer-Benutzer, der noch nie 
etwas von Worms gehört hat. Und das zurecht, ist das Spiel doch eines der 
genialsten Multiplayer-Games, trotz Counterstrike und Unreal. Und so 
wundert es nicht, dass es nicht wenige Clones dieses Spiels gibt, sowohl 
kommerzielle als auch kostenlose. Ein kostenloser Vertreter ist Toadies.
Toadies baut vollkommen auf dem Spielprinzip von Worms 1 auf, jedoch gibt 
es keine Computer-Gegner. Dafür allerdings einen Haufen neuer Waffen sowie 
viele optische Verbesserungen. Diese sind derart gut gelungen, dass man 
sich fragen muss, warum das Spiel nicht kommerziell geworden ist. 
Dadurch, dass das Spiel vollkommen benutzerdefinierbar ist, kann sich jeder 
sein eigenes Toadies zusammenbasteln. Dies geht noch weiter, indem man 
eigene Sounds verwenden kann, und es wird sogar ein Leveleditor 
mitgeliefert. In dem HTML-Dok ist dann auch noch eine Anleitung, wie man 
eigene Texturen für die Level malen kann. Es ist also auch was für kreative 
Köpfe dabei.
Bei so einer guten Grafik darf der Spielspaß jedoch nicht vernachlässigt 
werden. Und das wurde er auch nicht, die Steuerung und die physische 
Umsetzung der Waffen ist gut bis sehr gut gelungen, einzige Mankos sind 
jedoch die komischen Flugbahnen der Bazooka, welche man nur anzutippen 
braucht, und schon fliegt einem alles um die Ohren, sowie der fehlende 
Wind. Dies wurde jedoch durch verschiedene Schwerkraftsarten wieder 
wettgemacht.

Wer sich dieses Spiel nicht freiwillig holt, der kriegt eins auf die 
Zwölfe, von mir persönlich! Zugreifen!! 

Name: Toadies
Author: Thilo Köhler

Grafik: 9 von 10 Punkten
Sound: 8 von 10 Punkten
Steuerung: 9 von 10 Punkten
Spielspaß: 8 von 10 Punkten

Subjektiver Gesamteindruck des Redakteurs: 9 von 10 Punkten 


So, das war's auch schon für diesen Monat. Warum schon? Na ja, weil nix 
anderes erschienen ist, das einen Test wert wäre. Aber für die Akten, 
folgende Spielen erschienen außerdem:

The Power of the Ginger: Ein Jump'n'Run, das ein wenig an Commander Keen
                         erinnert

Mystic Islands: Läuft bei mir nicht (Test vielleicht nächsten Monat)

BreakStuff: Kein Kommentar


So, und auf Wunsch einer einzelnen Person (*grins*) hab ich mir überlegt, 
eine Bewertungstabelle "abzudrucken".
Wenn also bei der Gesamtwertung dies und das steht, ist das so und so
zu interpretieren:

10/10: Besser geht's nicht! (Entspricht den sagenumwobenen 100% bei der
       damaligen PlayTime, um die es ein heißes Gerede gab, weil demnach    
       kein Spiel eine bessere Grafik hat als Heart of China)
 9/10: Extrem geil
 8/10: Sehr gut
 7/10: Gut
 6/10: Mittelmäßig (na ja, vielleicht ein wenig missglückt ausgedrückt...)
 5/10: Unterer Durchschnitt
 4/10: Geht gerade noch
 3/10: Schlecht
 2/10: Kannst du knicken
 1/10: Download auf eigene Gefahr

Comprende, Amigos? 

Okidoki, bis nächsten Monat!

Euer Mac

@ENDNODE

@NODE "Spiele6" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

6. Bookmarks

- Homepages von Amiga-Spiele-Entwicklern:

Ablaze Entertainment: http://www.vadium.sk/ablaze/
Airsoft Softwair: http://www.airsoftsoftwair.de/
Alpha Software: http://www.users.globalnet.co.uk/~gazy/
Amiga Developer Team: http://www.amigadev.de/
ANCOR: http://www.datacomm.ch/ancor/
APC&TCP: http://www.apc-tcp.de/
Austex Software: http://www.defiant.com.au/austex/
Bartman Software: http://www.bartmansoftware.co.uk/
Bitwise: http://www.cs.umu.se/~dva95rng/
Black Flag: http://homepage.esoterica.pt/~cOntact/index.htm
Blittersoft: http://www.blittersoft.com
Blueblack Solution: http://www.thesnakepit.demon.co.uk/
clickBOOM: http://www.clickboom.com/
Crystal Software: http://www.crystal-interactive.com/
Darkage Software: http://www.darkage.it/
Digital Dreams Entertainment: http://www.dd-ent.com/
Digital Images http://www.di-games.co.uk/
Dreamworlds Development: http://www.dreamworlds.de/
Epic Interactive: http://www.epic-interactive.com/
Eternity: http://www.eternity-computer.de/
EXOR: http://www.hit.fi/~akavoniu/
Fortress: http://www.allcomm.co.uk/~fortress/
Foundation Support Page: http://www.sneech.demon.co.uk/FoundSupport.html
Fullspeed Creative Development: http://computer.freepage.de/fullspeed/
Future Tales: http://members.tripod.de/FutureTales/
Gobi Software: http://friko.onet.pl/ol/gobisoft/
GeoSync Media: http://www.ozemail.com.au/~geosync/
Hellcoders: http://hellhound.root.nl/~hcoder/
Homegrown Software: http://www.eclipse.co.uk/homegrown/
Hurricane Software: http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane/home_e.html
Hyperion Software: http://www.hyperion-software.com/
Insanity: http://unix.intentia.cz/~insanity/
Inutilis Software: http://www.inutilis.de/
Invictus Team: http://dragon.klte.hu/~dakos/
Lambda Sector: http://www.illuvator.demon.co.uk/Lambda.html
Marble Eyes: http://www.marble-eyes.dk/
Nulikon: http://www.mygale.org/~nulikon/english.html
Pagan Games: http://www.pagan-games.com/
Prelusion: http://www.prelusion.com/
Q-Lab Software: http://www.qlab.co.uk/
Shadow Elks: http://home1.swipnet.se/~w-10724/IST.html
Sixth Sense Investigations: http://users.skynet.be/Graffito/sixth_sense/
The Real Ologram: http://www.ologram.com/
Titan Computer: http://www.titancomputer.de/
Trogladite Software: http://www.trogsoft.freeserve.co.uk/
UniQue: http://www.rz.tu-ilmenau.de/~sobotta/acsys.html
V.A.K. Entertainment: http://www.alfs-corner.de/
XTeam Software Solutions: http://www.xteamsoftware.com/

@ENDNODE

@NODE "Spiele7" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

7. Schlusswort

An dieser Stelle ist es mal wieder Zeit, Abschied zu nehmen. Aber nicht 
weinen, der März kommt bestimmt! Und dann haben wir (wahrscheinlich) 
folgende Kracher am Start: Top-News, gute PD Spiele im Test, ein Preview 
(unter Umständen schon einen Test) von Land of Genesis, einen Test von 
Earth2140 und von Nightlong! Wenn das kein Grund ist, sich auf den April zu 
freuen, kenn ich keinen! Also:

Alles Gute wünschen euch 

Jürgen und Malte

Für Anregungen, Fragen oder Kritik schreibt bitte an

games@aakt.de

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@NODE "AMIGANG1" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

Neues zum AmigaNG
-----------------

1. Neues Executive Update von AMIGA-Präsident Bill McEwen

»Bill McEwen - 6. Februar 2001

Executive Update - St. Louis und darüber hinaus


Grüße an die Amiga-Familie:

Im letzten Jahr in Melbourne konnte ich Viele von Ihnen mit mehreren 
unerwarteten Ankündigungen überraschen, und wir konnten sie alle erfüllen.

Nun erwartet uns eine neue Ausstellung in St. Louis. In ein paar Wochen 
erfahren wir alle Neues... 

Wo bleibt der AmigaOne? Werden [Robert X., Anm.d.Red.] Cringley schließlich 
doch seine Worte über einen neuen Amiga im Halse stecken bleiben? Was ist 
mit AmigaDE auf PDAs, Set-Top-Boxen, Internet-Einrichtung oder sogar mit 
Desktop-Computern? Bleiben Tom [Cruise, Anm.d.Red.] und Nicole [Kidman, 
Anm.d.Red.] beisammen oder ist es aus? Gibt es neues Leben für das AmigaOS 
nach 3.9? Im Gegensatz zu Gerüchten und was viele über unser Ableben 
erzählen oder dass unser Schicksal das gleiche sein wird wie das Anderer 
vor uns, halten wir eine große Überrschung für sie alle bereit.

Ich freue mich darauf, mit Ihnen allen St. Louis zu besuchen, und ich freue 
mich auch darauf, das Hotel und das Umfeld mit dem Geist des Amiga und der 
Gemeinschaft zu übernehmen.

Ich hoffe, viele von Ihnen dort begrüßen zu können.

Noch ist es Zeit, aber in 6 Wochen werden es alle wissen!

Bill McEwen und das übrige Amiga-Team«

Die Übersetzung aus dem Englischen stammt von Gernod Schomberg.
(Quelle des Originals: AMIGA, Inc.)

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@NODE "AMIGANG2" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

2. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 Auf der Homepage von Eyetech wurden Bilder von den PCB-Schaltplänen der    
 AmigaOne 1200 veröffentlicht.
 [http://www.eyetech.co.uk/amigaone/]

 Es wurde bestätigt, dass der AmigaOne über Warp3D-Unterstützung verfügen
 wird.
 [http://www.eyetech.co.uk/amigaone/index.php]

Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!

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@NODE "PowerPC1" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

Amiga PowerPC
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1. bplan gibt Verfügbarkeit erster »Pegasos«-Prototypen bekannt

bplan (http://www.bplan-gmbh.de) informiert:

»Frankfurt am Main, 23. Februar 2001

Mit dem heutigen Tag gibt die bplan GmbH die Verfügbarkeit der Pegasos 
Prototypen bekannt. Eine erste Serie der Hardware befindet sich aktuell in 
Produktion und wird nach der technischen Freigabe zur Verifikation der 
Systemsoftware eingesetzt.

Mit einer ersten öffentlichen Präsentation eines lauffähigen Systems ist 
laut der bplan Entwicklungsabteilung bereits Anfang Mai zu rechnen. 
Zeitgleich werden Entwicklungssysteme für Softwarehäuser verfügbar sein. 
Als mögliche Betriebssystem werden für diese Maschinen Linux sowie 
MorphOS direkt unterstützt.

Die bplan GmbH stellt mit diesen System erstmals eine Plattform zur 
Verfügung, die neben den Vorteilen eines offenen Systems wie Linux ebenso 
eine direkte Unterstützung für bestehende Amiga® Software enthält. Im 
Gegensatz zu alternativen Ansätzen verfügt MorphOS über die Möglichkeit 
existierinde Amiga® Programme in einer nativen PowerPC® Umgebung 
auszuführen. Die sich so ergebenden Synergieeffekte zwischen den beiden 
Betriebssystemen (Linux/MorphOS) machen die Pegasos Systeme für Entwickler 
und Anwender gleichermaßen interessant.«

@ENDNODE

@NODE "PowerPC2" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

2. Interview mit Thomas Knäbel/bplan GmbH (von Christian Aichinger)

Vor kurzem hat die bplan GmbH interessante Neuigkeiten zu ihrem Pegasos-
Projekt veröffentlicht. Thomas Knäbel, Geschäftsführer des Unternehmens, 
war so freundlich, AMIGA aktuell ein Interview zu gewähren:


AMIGA aktuell: Könnten Sie vielleicht zuerst kurz etwas über die Firma 
bplan erzählen?

Thomas Knäbel: Ziel des Unternehmens ist seit seiner Gründung im Herbst 
2000 die Entwicklung eines marktfähigen PPC-Systems. Weitere Projekte 
betreffen den industriellen Bereich in den Sparten Meßtechnik und 
Steuerungssysteme. Durch die konsequente Verwirklichung der Lean-
Management-Idee kann die bplan GmbH hierbei die nötigen Leistungen mit 
einem Personaleinsatz von sechs Mitarbeitern realisieren. Laufende Projekte 
sind, soweit eine Veröffentlichung durch den Kunden gestattet ist, auf 
unserer Web-Präsenz einsehbar.


AMIGA aktuell: Es gibt einige Gerüchte, daß die Firma bplan mehr oder 
weniger der direkte Nachfolger der in Amiga- und Macintosh-Kreisen sehr 
bekannten Firma Phase 5 ist. Die identische Postanschrift von bplan und 
Phase 5 und die sehr ähnlichen Projekte sind sicherlich kein Zufall. Wie 
sieht der Zusammenhang zwischen Ihrer Firma und Phase 5 aus? (Anm. dazu im 
Anschluss an das Interview)

Thomas Knäbel: Die bplan GmbH ist KEINE Nachfolgegesellschaft der 
ehemaligen Phase 5. Auch sind die Postanschriften in keiner Weise 
identisch, wie Sie leicht auf unserer Web-Seite ersehen können. Die 
ursprüngliche Idee, Teile der ehemaligen Phase5-Ressourcen (auch 
Räumlichkeiten) zu übernehmen, konnte in Folge des Insolvenzverfahrens 
nicht wie geplant erfolgen. Die von Ihnen angesprochene Ähnlichkeit der 
Projekte liegt in der Natur der Sache begründet. Ein PowerPC-Mainboard wird 
auch bei unterschiedlichen Herstellern (IBM, Motorola, Apple oder bplan) 
immer gewisse Gemeinsamkeiten aufweisen.


AMIGA aktuell: Ihr aktuelles Projekt ist das Pegasos-Motherboard. Können 
Sie mir sagen, welche Anwender Sie mit diesem Projekt anvisieren, und was
glauben Sie, wie Ihre Chancen in diesem Marktsegment aussehen?

Thomas Knäbel: Die Zielgruppe der Pegasos-Plattform sind primär jene 
Anwender und Entwickler, die die Leistung eines Mehrprozessor-PowerPC-
Systems einsetzen wollen. Durch den Einsatz von Standardkomponenten wird 
der Straßenpreis eines Komplettsystems hierbei deutlich unter den Preisen 
anderer PowerPC-System-Lieferanten liegen. Wir bieten hiermit einer 
Zielgruppe, die mehr als nur eine vorgefertigte Wintel-Lösung sucht, eine 
flexible, leistungsfähige und vor allem bezahlbare Alternative an, die z.B. 
in einer Dual-G4-750MHz-Variante keinen Vergleich zu scheuen braucht.


AMIGA aktuell: Die Spezifikationen des Pegasos-Boards hören sich für mich 
sehr nach den, nicht sehr erfolgreichen, CHRP-Plänen (CHRP = common 
hardware reference plattform) von IBM an. Können Sie mir sagen, wie Sie auf 
die Idee mit dem Pegasos-Board gekommen sind? Hat das CHRP-Design von IBM 
für Ihre Pläne irgendeine Rolle gespielt?

Thomas Knäbel: Die prinzipielle Idee der CHRP hatte sicherlich Einfluß in 
der konzeptionellen Phase des Projektes. Die Entwicklung des Pegasos-
Designs vereint alle unsere bisherigen Erfahrungen, sowie die Anforderungen 
an ein modernes PPC-Mainboard. Ziel der Entwicklung war es von Anfang an, 
eine Plattform zu realisieren, die den Wünschen an ein benutzbares PPC-
System entspricht. Benutzbar heißt in diesem Fall: a) Ausreichend 
standardisiert in Bauform(ATX) und Schnittstellenbestückung (siehe Pegasos-
Spezifikation unten im Text), b) Leistungsfähigkeit und 
Anwenderskalierbarkeit durch ein modulares CPU-Konzept, c) bezahlbar.


AMIGA aktuell: Ist ein eigener Komplettrechner geplant, der auf den 
Pegasos-Spezifikationen aufbaut oder wird das Board von OEM-Partnern 
vertrieben? Gibt es schon Vertragspartner und/oder Interessenten? Oder soll 
das Board zum Nachbau durch Fremdfirmen lizenziert werden?

Thomas Knäbel: Zum heutigen Zeitpunkt existieren Pläne für Komplettrechner 
nur für Entwicklungssysteme. Der Vertrieb wird über OEM-Partner erfolgen, 
welche gleichfalls die Produktion in Lizenz übernehmen.


AMIGA aktuell: Wann wäre, nach Ihren Plänen, der Verkaufsstart des Pegasos-
Boards?

Thomas Knäbel: Der geplante Verkaufsstart ist Q3/2001.


AMIGA aktuell: Und wie hoch wäre nach Ihren Erwartungen der geplante 
Endkundenpreis?

Thomas Knäbel: Der Preis eines Komplettsystems (inkl. 
HD/DVD/RAM/Maus/Tastatur) liegt im Bereich von 1000 EUR.


AMIGA aktuell: Wird AmigaDE von dem Board unterstützt?

Thomas Knäbel: Diese Frage ist nach unserer Meinung in Ihrer Formulierung 
irreführend. Eine Hardware muß nicht ein Betriebssystem unterstützen, 
sondern eben dieses die Hardware (die Wintel-Ausnahme bestätigt hier die 
Regel). Durch ein OpenFirmware-BIOS bietet die Pegasos Hardware eine ideale 
Schnittstelle, um von den verschiedensten Betriebssystemen unterstützt zu 
werden.


AMIGA aktuell: Es wäre also theoretisch möglich, AmigaDE beispielsweise mit 
Linux als Hostenvironment zu verwenden?

Thomas Knäbel: Auch praktisch. Die Tatsache, daß das Betriebssystem die 
Hardware unterstützen muß, und nicht umgekehrt, soll hier keinesfalls 
bedeuten, daß AmigaDE nicht auf der Pegasos-Plattform läuft.


AMIGA aktuell: Gibt/gab es bereits eine Korrespondenz mit der Firma AMIGA?

Thomas Knäbel: Ja.


AMIGA aktuell: Welche Linux-Variationen (SusePPC, LinuxPPC, etc.) sollen 
von dem Board unterstützt werden?

Thomas Knäbel: Wir werden allen interessierten Entwicklern die 
bestmöglichste Unterstützung bieten, um eine größtmögliche Abdeckung zu 
erreichen. Zu Ihrer Auflistung der verschiedenen Linux-Distributionen 
möchte ich an dieser Stelle noch QNX und VxWorks erwähnen.


AMIGA aktuell: Wurde schon mit den genannten Distributoren Kontakt 
aufgenommen? Gibt es in der Hinsicht schon eine Zusammenarbeit? Wenn ja, 
wie genau sieht diese Zusammenarbeit aus?

Thomas Knäbel: Ja. Wir stehen z.B. in engem Kontakt mit LinuxPPC und 
anderen. Sicherlich werden Sie und Ihre Leser in Kürze entsprechende 
Hinweise aus den Webseiten der jeweiligen Distributoren entnehmen können.


AMIGA aktuell: Wie sieht die Zusammenarbeit mit dem MorphOS-Team aus?

Thomas Knäbel: Teile des MorphOS-Teams und des bplan-Mitarbeiterstabes sind 
identisch.


AMIGA aktuell: Könnten Sie mir vielleicht noch einige Namen nennen?

Thomas Knäbel: Als bekannteste "MorphOS"-Persönlichkeit kann ich Ihnen hier 
Ralph Schmidt nennen.


AMIGA aktuell: Können Sie schon etwas über die zu erwartende System-
Performance sagen? Existieren schon irgendwelche Benchmarks, die 
aussagekräftige Argumente gegenüber alteingesessenen Plattformen 
(vergleichbare PowerMacs und Wintel-Rechner) liefern?

Thomas Knäbel: Wir werden aussagekräftige Benchmarks in Kürze 
veröffentlichen.


AMIGA aktuell: Wie sehen die zukünftigen Pläne der Firma bplan aus?

Thomas Knäbel: Wir werden unsere Produktpalette an PPC-Hardware 
verbreitern. Ausgehend vom heutigen Design werden wir zukünftig sowohl 
leistungsfähige Serversysteme sowie Thin Clients im Low-Cost-Bereich 
entwickeln.


AMIGA aktuell: Ich bedanke mich für das Interview.


Weitere Quellen:

bplan-GmbH: http://www.bplan-gmbh.de
CHRP von IBM: http://www.rs6000.ibm.com/resource/technology/chrp/
MorphOS: http://www.morphos.de
LinuxPPC: http://www.linuxppc.com, http://www.linuxppc.org


Zusätzliche Anmerkung:

Die Informationen betreffs der Postanschrift wurden folgender Internet-
Seite entnommen:
http://www.checkdomain.com/cgi-bin/checkdomain.pl?domain=www.bplan-gmbh.de
Die dort genannten Informationen entsprechen nicht mehr dem heutigen Stand 
der Dinge.


Die von bplan veröffentlichten Pegasos-Spezifikationen:

- microATX Mainboard
- 133 MHz Prozessor Slot
- Optional mit 350 MHz G3 PowerPC / 512k Cache bis hin zu Dual G4
  PowerPC / 2 MB Cache in aktuellen Taktraten
- PC133 Hauptspeicher mit zwei Steckplätzen
- AGP Slot
- Optional mit Matrox G450 Dualhead oder Anwender wählbarer
  Grafikkarte
- PCI Subsystem mit drei Steckplätzen für Anwender spezifische
  Erweiterungen
- FireWire mit 100/200/400 MBit Datenübertragung
- 10/100 MBit Netzwerk
- USB I/O System mit vier Anschlüssen
- AC97 Sound Subsystem mit Mikrofon Eingang, Line In/Out und Headset        
  Anschluß
- Optional Soundblaster Live! (belegt einen PCI Slot)
- IRDA zur Komunikation über Infarot
- ATA100 mit zwei Kanälen zum Anschluß von vier ATA Geräten
- Keyboard für PS2 kompatible Tastaturen
- Mouse für PS2 kompatible Zeigegeräte
- Seriell für zwei RS232 Geräte
- Parallel für Standard Drucker (Centronics)
- Floppy
- Gameport für PC-kompatible Joysticks

Christian Aichinger <christian@aakt.de>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC3" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

3. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 Für MorphOS gibt es eine neue Version des Kompressionstools XpkMaster.
 [http://www.morphos.de/meanmachine/files/xpkmaster52_mos.lha]

 Eine Vorversion von AHI V5 ist für MorphOS veröffentlicht worden.
 [http://www.morphos.de]

Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!

@ENDNODE

@NODE "PowerPC4" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

4. Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)

Folgende Programme wurden in der PPC-Softwareliste aufgenommen:

 1.) WarpBMP-Datatype (WOS)                       www.nanunanu.org/~oliver/
 2.) Image2Icon (WOS)                              www.stephan-rupprecht.de
 3.) sKulpt (WOS)               http://cdbssoftware.net/english/skulpt.html
 4.) WarpGIF dt. (WOS)                            www.soft-ware.de/dalmanac
 5.) Eerth 2140 (WOS)                              www.epic-interactive.com
 6.) CdBS-Enclume (WOS)                          demo/euro/CdBS-Enclume.lha
 7.) kng-flow (WOS)                                 demo/intro/kng-flow.lha
 8.) DaBeast303 (WOS)                    http://mankind.fr/products/DaBeast
 9.) wavedt41 (WOS)                                www.stephan-rupprecht.de
10.) zlib-library (WOS)                          util/libs/zlib-library.lha

Sie kennen ein Programm, welches noch nicht in der PPC-Softwareliste
eingetragen ist? Bitte senden Sie mir eine Mail an:
ppcworld@haage-partner.com 

Vielen Dank,

Stefan Funke <ppcworld@haage-partner.com>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC5" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

5. PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)

In der folgenden Liste sind die erhältlichen PowerPC-Programme aufgeführt:

Produkt (Kernel: P=PowerUp, W=WarpOS)       Info, Download oder Aminet-Pfad
---------------------------------------------------------------------------
2b_TKSearch (P)                                    util/cli/2b_TKSearch.lha
8hz-mp3 (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Aaf (P, W)                                                 misc/emu/Aaf.lha
ADescentPPC (P)                             www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ADescentPPC (W)                                  game/shoot/ADescentPPC.lha
ADescentPPCW3D (W)                            game/shoot/ADescentPPCW3D.lha
ADFLibPPC (P)                                       disk/misc/ADFLibPPC.lha
Adom_PPC (P)                                         game/role/Adom_PPC.lha
ADoomPPC (P)                                          game/shoot/ADoomPPC#?
AFinch (W)                                             util/moni/afinch.lha
AFlops (W)                                             util/moni/aflops.lha
AHI-PPC (P, W)                         www.lysator.liu.se/~lcs/ahi_ppc.html
AkJFIF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
AkLJPG (P)                                         util/dtype/akLJPG-dt.lha
akMPEG4 (P)                                            gfx/show/akMPEG4.lha
AkPNG (P, W)                                                    wdo.de/ark/
AkTIFF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
Alt2Koi8 (P, W)                                      text/misc/Alt2Koi8.lha
AmigaAMP (P, W)                                     mus/play/AmigaAMP11.lha
AmigaVGBPPC (P)                                    misc/emu/AmigaVGBPPC.lha
Amiga Writer (W)                                      www.haage-partner.com
AmiGenerator (W)                                  misc/emu/AmiGenerator.lha
AmiGNUtar (P)                                        util/arc/AmiGNUtar.lha
AmiHeretic (W)                                    game/shoot/AmiHeretic.lha
AmiSOX3.3PPC (P)                                  mus/edit/AmiSOX3.3PPC.lha
AMP (W)                                                 www.amidog.com/amp/
AngbandPPC (P)                                     game/role/AngbandPPC.lha
Apdf (P)                                               gfx/show/Apdfppc.lha
arcPPC (P)                                              util/arc/arcPPC.lha
ArtEffect PowerUp Effects (W)                         www.haage-partner.com
ArtStudio (P)                                   http://www.titancomputer.de
ASuperLottoPPC (P)                             misc/misc/ASuperLottoPPC.lha
AsyncIOPPC (P)                                      dev/c/AsyncIOPPCdev.lha
asyncioppc (W)                             http://www.soft-ware.de/dalmanac
AtariPPC (W)                                          misc/emu/AtariPPC.lha
athrust (W)                                          game/shoot/athrust.lha
Audio Evolution Effekte (P)                           www.wentzler.limit.nl
awin (P)                                                     dev/c/awin.lha
awinquake (P)                                        game/shoot/awinquake#?
B2G (P, W)                                                text/misc/B2G.lha
BarflyDisk2_00 (P)                               dev/asm/BarflyDisk2_00.lha
base64 (P)                                              util/arc/base64.lha
base64WOS (W)                                        util/arc/base64WOS.lha
Benoit (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Big5-CNS (P, W)                                      text/misc/Big5-CNS.lha
Boo-Utils (P, W)                                     util/cli/Boo-Utils.lha
BurnIt (P)                                     www.titancomputer.de/burnit/
Bytemark (P)                                           util/moni/ByteMark#?
bzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2 (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2PPC (P, W)                                       util/arc/bzip2PPC.lha
Candy Factory Pro (P)                                  www.titancomputer.de
CandyPPC (P)                                          gfx/edit/candyPPC.lha
CdBS_DSoaB (W)                                     demo/euro/CdBS_DSoaB.lha
CdBS-Enclume (W) (Neu)                           demo/euro/CdBS-Enclume.lha
CDCat (P)                                            util/misc, CDCat30.lha
ChngPPCTaskPri (P)                              util/cli/ChngPPCTaskPri.lha
chunkyppc (W)                                       gfx/board/chunkyppc.lha
clibpdf (W)                                               dev/c/clibpdf.lha
codegroup (P)                                        util/arc/codegroup.lha
codegroupWOS (W)                                     util/arc/codegrWOS.lha
crcPPC (P)                                                 dev/c/crcPPC.lha
crcWOS (W)                                                 dev/c/crcWOS.lha
CreateMPEG (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
crystalPPC (W)                                     game/demo/crystalPPC.lha
crystupd (W)                                         game/demo/crystupd.lha
CyberGraphX-Libraries (P)                                   www.vgr.com/v3/
Cybermagic (W)                                    util/blank/Cybermagic.lha
Cybermand (W)                             www.haage-partner.com/wu_form.htm
Cybermap                                       enthalten in: biz/p5/68060#?
Cyrillic2Latin (P, W)                          text/misc/Cyrillic2Latin.lha
DaBeast303 (W) (Neu)                 http://tex.mankind.fr/products/DaBeast
DarcNES (W)                                         www.amidog.com/darcnes/
DBPro (P)                                                  mus/edit/DBPro#?
DeMimePPC (P)                                        util/arc/DeMimePPC.lha
DeMimeWOS (W)                                        util/arc/DeMimeWOS.lha
DeTar (W)                                                util/arc/DeTar.lha
DhrystonePPC (P)                                 util/moni/DhrystonePPC.lha
DiamondPPC (P)                                      demo/aga/DiamondPPC.lha
DictSqueeze (P, W)                                text/misc/DictSqueeze.lha
Digital Almananac III                     http://www.soft-ware.de/dalmanac/
dirdiver (W)                                          util/dir/dirdiver.lha
Doggy (W)                                                  gfx/3d/doggy.lha
Eat the Whistle (P)                                        game/patch/ETW#?
Eerth2140 (W) (Neu)                                www.epic-interactive.com
EGCS (P, W)                                  user.cs.tu-berlin.de/~paladin/
EGCS-WarpUP-Ad (W)                                 dev/c/EGCS-WarpUP-Ad.lha
EGCSWOSAlib (W)                                       dev/c/EGCSWOSAlib.lha
Elastic Dreams (P)                                     www.titancomputer.de
ElfCheckWOS (W)                                       dev/c/ElfCheckWos.lha
EncodeWOS (W)                                        mus/misc/EncodeWOS.lha
Esplit (P, W)                                          text/misc/Esplit.lha
EsplitX (P, W)                                        text/misc/EsplitX.lha
ETM (W)                                                  demo/sound/ETM.lha
ExpandDict (P, W)                                  text/misc/ExpandDict.lha
Fantastic Dreams (P)                                   www.titancomputer.de
flamingo (W)                                          misc/emu/flamingo.lha
FlutterPlugin (P)                                mus/play/FlutterPlugin.lha
FPSE (W)                                    http://www.amidog.com/emu/fpse/
Frodo (W)                                               www.amidog.com/emu/
FrodoPPC (W)                                          misc/emu/FrodoPPC.lha
FrodoPPCPUP (P)                                    misc/emu/FrodoPPCPUP.lha
Frogger (P)                                            gfx/show/Frogger.lha
fxPAINT (P, W)                                        www.innovative-web.de
fxSCAN (P, W)                                         www.innovative-web.de
Gateway-5 (P, W)                                              comm/bbs/G5#?
GatewayTools (P, W)                               util/cli/GatewayTools.lha
GB-Folding (P, W)                                  text/misc/GB-Folding.lha
GB2PinYin (P, W)                                    text/misc/GB2PinYin.lha
GBDetect (P, W)                                      text/misc/GBDetect.lha
GBE (W)                                                    misc/emu/GBE.lha
GenderBender (P)                                demo/aga/GenderBender_F.lha
GGUUcode (P)                                          util/arc/GGUUcode.lha
gguuwos (W)                                            util/arc/gguuwos.lha
GLTron (P)                       http://www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
GNU-C-Compiler (P)                                     CD zu PowerUp-Boards
gsmPPC (P)                                             util/pack/gsmPPC.lha
gzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
gzip (W)                                www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
gzipPPC (P)                                           util/pack/gzipPPC.lha
Handy (W)                                                misc/emu/Handy.lha
HanZiPlus (P, W)                                    text/misc/HanZiPlus.lha
HellShot (W)                                     game/2play/HellShotWOS.lha
Heretic (P)                                          game/shoot/Heretic.lha
Heretic II (P)                              http://www.hyperion-software.de
hla-salvation (W)                                demo/aga/hla-salvation.lha
hscPPC (P)                                            text/hyper/hscPPC.lha
HZ-Utils (P, W)                                      text/misc/HZ-Utils.lha
IFX_Antique (P)                                    gfx/misc/IFX_Antique.lha
ifx_jpeg (P)                                           gfx/ifx/ifx_jpeg.lha
Imagine (W)                                         www.cadtech.demon.co.uk
Image2Icon (W) (Neu)                               www.stephan-rupprecht.de
InsideDeluxe (P)                                demo/intro/InsideDeluxe.lha
Irit (P)                                                      gfx/3d/irit#?
IsisPPC (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
ixemul.library (P)                          www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JChar (P, W)                                            text/misc/JChar.lha
JGrep (P, W)                                            text/misc/JGrep.lha
jpeg tools (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
JPEG-Box (P)                                          gfx/conv/JPEG-Box.lha
jpeg2ps (P)                                            gfx/conv/jpeg2ps.lha
jpegoptim (P)                               www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JPEGWOS (W)                                             gfx/con/JPEGWOS.lha
KDFilt (P, W)                                          text/misc/KDFilt.lha
KickCopyPPC (P)                                    util/sys/KickCopyPPC.lha
kng-flow (W) (Neu)                                  demo/intro/kng-flow.lha
Koi2Alt (P, W)                                        text/misc/Koi2Alt.lha
Lame (P)                                                  mus/misc/lame.lha
Lamer (P)                            linux.tc3net.com/cstar/lame/index.html
Lamer (W)                               www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
Latin2Cyrillic (P, W)                          text/misc/Latin2Cyrillic.lha
LhA (P)                                   ftp.phase5.de/pub/ppc/lha_ppc.lha
Linux (P)                             sunsite.auc.dk/ftp/pub/os/linux/apus/
LiveCam (P)                                            com/misc/LiveCam.lha  
LS-SPD5P (P)                                         util/misc/LS-SPD5P.lha
Lucas (P)                                               misc/math/Lucas.lha
LW Show (P)                                              www.vgr.com/lwshow
M.A.M.E (P)                                            misc/emu/mameppc.lha
Mac-Unsea (P, W)                                       misc/emu/Mac-Unsea#?
Man2RTFppc (P)                                     text/misc/Man2RTFppc.lha
Map-GuoBiao (P, W)                                text/misc/Map-GuoBiao.lha
MasterGear (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MCread (P, W)                                          text/misc/MCread.lha
mcvertPPC (P)                                        util/arc/mcvertPPC.lha
mcvertWOS (W)                                        util/arc/mcvertWOS.lha
ME (P)                                                      gfx/misc/ME.lha
measureconpup (P)                                   dev/c/measureconpup.lha
measureconwos (W)                                   dev/c/measureconwos.lha
med2xm (P)                                              mus/misc/med2xm.lha
mega4PPC (P)                                         demo/mega/mega4PPC.lha
Memtest (P)                                            CD zu PowerUp-Boards
MESS (P)                               www.stud.ntnu.no/~matsha/messppc.lha
mime64 (P)                                              util/arc/mime64.lha
mime64WOS (W)                                        util/arc/mime64WOS.lha
mkd_pgs (P)                                            demo/aga/mkd_pgs.lha
monzoom 3D (P)                                             www.oberland.com
MooVId (P, W)                                          www.dfmk.hu/~torokl/
mpackPPC (P)                                          util/arc/mpackPPC.lha
mpackWOS (W)                                          util/arc/mpackWOS.lha
mpage (P)                                               text/misc/mpage.lha
mpeg2decode (P)                                    gfx/show/mpeg2decode.lha
mpeg2decodeWOS (W)                              gfx/show/mpeg2decodeWOS.lha
mpeg2enc+ (P)                               www.baud.de/video/mpeg2enc.html
mpega-WarpUP (W)                                 util/libs/mpega-WarpUP.lha
MPEGAPPC (P)                                          dev/c/MPEGAPPCdev.lha
mpega_library (P)                               util/libs/mpega_library.lha
mpeginoutPPC (P)                                  mus/misc/mpeginoutPPC.lha
mpegPPC (W)                                            gfx/conv/mpegPPC.lha
mpegvdt (P)                                            util/dtype/mpegvdt#?
mpg123 (P)                                  www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
MusicIn (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MWI-Absolon (P)                                      demo/aga/MWI-Absolon#?
MWRescue (P, W)                                      text/misc/MWRescue.lha
NBench (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
NCE-VEND (W)                                          demo/aga/NCE-VEND.lha
NcodeR (P, W)                                          www.titancomputer.de
NetPBM (P, W)                           www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
noe_ppc_c2p (P)                                     dev/asm/noe_ppc_c2p.lha
Nostalgia (W)                                        misc/emu/Nostalgia.lha
OglBench (W)                                            gfx/3d/OglBench.lha
OO2C (P, W)                       computer.freepage.de/tauchmann/devel.html
Orbit (W)                                    http://home.t-online.de/LucyG/
ParallaxPlugin (P)                              mus/play/ParallaxPlugin.lha
pasm (P, W)                                 devnull.owl.de/~frank/pasm.html
PasTeX_PPC (P)                                      text/tex/PasTeX_PPC.lha
PCD_Manager (P)                                    gfx/conv/PCD_Manager.lha
pcemu (P)                                                  misc/emu/pcemu#?
pdflib (P)                                             text/misc/pdflib.lha
Pegase (W)                                   perso.pacwan.fr/kakace/pegase/
PictureManager (P)                                        www.irseesoft.com
Plane (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PMM (P, W)                                                    dev/c/PMM.lha
PNG-Box (P)                                            gfx/conv/PNG-Box.lha
Poing2 (P)                                             game/misc/poing2.lha
POVRay3 (P)                                 www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
PowerSearch (P)                                  disk/cdrom/PowerSearch.lha
PowerView (P)                                     www.mds.mdh.se/~adb94fwk/
PPaint-Blitter-Library (P)                          biz/cloan/PBlit_PPC.lha
ppc.library (P)                         ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/
PPC680x0 (W)                                           dev/asm/PPC680x0.lha
ppcasmpk (P)                                             dev/asm/ppcasmpk#?
PPCbwb (P)                                                dev/lang/PPCbwb#?
PPCcforth (P)                                        dev/lang/PPCcforth.lha
PPCDeTar (P)                                          util/arc/PPCDeTar.lha
PPCDeTarWOS (W)                                    util/arc/PPCDeTarWOS.lha
ppcEdev (P)                                               dev/e/ppcEdev.lha
PPCGNUtar (P)                                          util/arc/PPCGNUtar#?
PPCjpeg (W)                                            gfx/show/PPCjpeg.lha
ppclibemu (W)                                        devnull.owl.de/~frank/
PPCLimbo (P)                                          gfx/conv/PPCLimbo.lha
PPCLimboCWOS (W)                                  gfx/conv/PPCLimboCWOS.lha
ppcmathlib (W)                                         dev/c/ppcmathlib.lha
PPCMpegPlayer (P)                                      CD zu PowerUp-Boards
PPCnroff (P)                                         text/misc/PPCnroff.lha
PPCsiod (P)                                            dev/lang/PPCsiod.lha
PPCSmallEiffel (P)                              dev/lang/PPCSmallEiffel.lha
PPCsmalltalk (P)                                  dev/lang/PPCsmalltalk.lha
PPCtbl_lwc (P)                                       dev/src/PPCtbl_lwc.lha
PPCtinyprolog (P)                                dev/lang/PPCtinyprolog.lha
PPCTool (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PPCtroepfel (P)                                    misc/sci/PPCtroepfel.lha
PPCUnACE (P)                                          util/arc/PPCUnACE.lha
PPCUnACEWOS (W)                                    util/arc/PPCUnACEWOS.lha
PPCUnArj (P)                                            util/arc/PPCUnArj#?
PPCUnArjWOS (W)                                    util/arc/PPCUnArjWOS.lha
PPCunlzx (P)                                          util/arc/PPCunlzx.lha
PPCUnTGZ (P)                                          util/arc/PPCUnTGZ.lha
PPCUnTGZWOS (W)                                    util/arc/PPCUnTGZWOS.lha
PPCuucoders (P)                                   comm/mail/PPCuucoders.lha
PPCUUWOS (W)                                          util/arc/PPCUUWOS.lha
PPCxDMS (P)                                            util/arc/PPCxDMS.lha
PPCxDMSWOS (W)                                      util/arc/PPCxDMSWOS.lha
PPC_in_E (P)                                             dev/e/PPC_in_E.lha
ppunpackPPC (P)                                    util/arc/ppunpackPPC.lha
PPUnpackWOS (W)                                    util/arc/PPUnpackWOS.lha
PreludeAMP (P)                                        mus/play/preludeamp#?
ProfilePPC (P)                                      dev/misc/ProfilePPC.lha
ProStationAudio (P)                                        www.audiolabs.it
pview3D (P)                                              gfx/3d/pview3D.lha
pvrgjpeg (P)                                          gfx/misc/pvrgjpeg.lha
QBist (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
QMap (P)                                                   gfx/aga/QMap.lha
qmapWOS (W)                                             gfx/aga/qmapWOS.lha
QuakePPC (P, W)                            devnull.owl.de/~frank/quake.html
QuakeWorldPPC (P, W)                       devnull.owl.de/~frank/quake.html
R2Tex (P, W)                                            text/misc/R2Tex.lha
RAPlay (P/W)                                 csc.smsu.edu/~strauser/RA.html
raylabwos (W)                                          gfx/3d/raylabwos.lha
raystorm_ppc (W)                                    gfx/3d/raystorm_ppc.lha
RC5 (P)                                               distributed.amiga.org
RecoverJis (P, W)                                  text/misc/RecoverJis.lha
Ripley (P)                                              gfx/show/ripley.lha
rippleWOS (W)                                        gfx/misc/rippleWOS.lha
RM4mat (P, W)                                          text/misc/RM4mat.lha
rtgmaster.library (W)  gfx/board/rtgmaster_user.lha bzw. /rtgmaster_dev.lha
RTGoesWarpOS (W)                                 gfx/board/RTGoesWarpOS.lha
Samplitude Opus (P)                                         www.act-net.com
SAS/C-Patches (P)                                   www.warped.com/~stevek/
SavagePPC (W)                                        misc/emu/SavagePPC.lha
ScanQuix (W)                                                     www.rbm.de
SetMemMode (P)                               www.vgr.com/ppc/setmemmode.lha
SetFastAvec (P)                             www.vgr.com/ppc/setfastavec.lha
sfwjpg (P)                                              gfx/conv/sfwjpg.lha
sg2ishi (P, W)                                        game/misc/sg2ishi.lha
ShowPPC (P)                                            gfx/show/ShowPPC.lha
Sid4Amiga (W)                                        mus/play/Sid4Amiga.lha
SIP (P)                                                   util/moni/SIP.lha
sKulpt (W) (Neu)                   www.cdbssoftware.net/english/skulpt.html                       
SManPPC (P)                                             gfx/fract/smanppc#?
SManWOS (W)                                             gfx/fract/SManWOS#?
SM_Bounce_PPC (W)                               biz/haage/SM_Bounce_PPC.lha
SM_Morph3D_PPC (W)                             biz/haage/SM_Morph3D_PPC.lha
SM_Olympic_PPC (W)                             biz/haage/SM_Olympic_PPC.lha
SM_Wave_PPC (W)                                   biz/haage/SM_Wave_PPC.lha
snes9x-wos (W)                                      misc/emu/snes9x-wos.lha
SoftCinema (P)             jota.tuniv.szczecin.pl/~bjsebo/SC/SoftCinema.lha
Space (W)                                                game/shoot/space#?
SPCRecordPPC (P)                                  misc/emu/SPCRecordPPC.lha
splitmpgPPC (W)                                    gfx/misc/splitmpgPPC.lha
splitmpgWOS (W)                                    gfx/misc/splitmpgWOS.lha
sploinerppc (P, W)                                misc/unix/sploinerppc.lha
Stanford MPEG codec (P, W)              www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
StarDate (P, W)                                       util/cli/StarDate.lha
stego (P)                                              util/crypt/stego.lha
stormamiga.lib (W)                           http://www.CyberdyneSystems.de
StormC (W)                                            www.haage-partner.com
StormMesa (W)                                         www.haage-partner.com
StormPowerASM (W)                                     www.haage-partner.com
SuperViewIV (P)                                             gfx/misc/SvIV#?
SysSpeed (W)                                             util/moni/sspeed#?
timidity (P)                                www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
Tornado3D (P)                       Fachhandel (Info auf www.tornado3d.com)
Tottogol2PPC (P)                                 util/misc/Tottogol2PPC.lha
TrueReality (W)                                         www.amidog.com/n64/
TurboPrint Prof. (P)                                      www.irseesoft.com
UAE (P)                                     www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ucb_logoPPC (P)                                    dev/lang/ucb_logoPPC.lha
ukx_luminance (W)                                demo/aga/ukx_luminance.lha
UltraConvert (P)                                 innovative.in-tec.de/uconv
unlzx (P)                                               util/pack/unlzx.lha
UnLZX2 (P, W)                                           util/arc/UnLZX2.lha
UnLzxWOS (W)                                          util/arc/UnLzxWOS.lha
Unpit (P, W)                                             misc/emu/Unpit.lha
UnRAR (P)                                                util/arc/UnRAR.lha
unrarWOS (W)                                          util/arc/unrarWOS.lha
UnSharPPC (P)                                        util/arc/UnSharPPC.lha
UnSharWOS (W)                                        util/arc/UnSharWOS.lha
V (P)                                    www.multimania.com/allenbra/amiga/
V2600PPC (W)                                          misc/emu/V2600PPC.lha
VAEDiesPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAEDiesPPC_WOS.lha
VAGhostPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAGhostPPC_WOS.lha
VAxen (P)                                              game/shoot/VAxen.lha
VA_EDiesPPC (P)                                    demo/aga/VA_EDiesPPC.lha
VA_Field (P)                                          demo/aga/VA_Field.lha
VA_GhostPPC (P)                                    demo/aga/VA_GhostPPC.lha
VA_OffShore (P)                                    demo/aga/VA_OffShore.lha
VA_PPCDemosFix (P)                              demo/aga/VA_PPCDemosFix.lha
vbcc (P)                                                    dev/c/vbccppc#?
vbcc (W)                                                    dev/c/vbccwos#?
VDoomPPC (P)                                        game/shoot/VDoomPPC.lha
VersCheck (P, W)                                     util/cli/VersCheck.lha
Vflash (P)                                              http://v3.vapor.com
vgbppc (P)                                              misc/emu/vgbppc.lha
vgbwos (W)                                              misc/emu/vgbwos.lha
VHI Studio (P, W)                   http://www.innovative-web.de/index.html
Viewtool (P)                                          gfx/show/Viewtool.lha
vlink (P, W)                               devnull.owl.de/~frank/vlink.html
vMac (P)                           misc/emu/vMac_bin.lha bzw. /vMac_src.lha
vmpeg (W)                                                gfx/show/vmpeg.lha
vocoder-ppc (P, W)                                 mus/misc/vocoder-ppc.lha
VoxelRaceWOS (W)                                 game/misc/VoxelRaceWOS.lha
Vpdf                                                    http://v3.vapor.com
Warp3D (W)                                            www.haage-partner.com
WarpAMP (W)                                            mus/play/WarpAMP.lha
WarpBMP-Datatype (P,W) (Neu)                      www.nanunanu.org/~oliver/
WarpGIF dt. (W) (Neu)                             www.soft-ware.de/dalmanac
WarpHexen (W)                                      game/shoot/WarpHexen.lha
WarpJPEGdt (W)                                    util/dtype/WarpJPEGdt.lha
WarpMAME (W)                                     www.powerup.com.au/~cward/
WarpOS (was wohl? :-) )                   www.haage-partner.com/wu_form.htm
WarpPNG (W)                                        util/dtype/WarpPNGdt.lha
WarpQuake (W)                                        game/shoot/WarpQuake#?
warpsnes (W)                                          misc/emu/warpsnes.lha
warpvers (W)                                       util/misc/warpvers06.lha
WarpViewAGA (W)                                    gfx/show/WarpViewAGA.lha
WarpViewPPC (W)                                    gfx/show/WarpViewPPC.lha
wavedt41 (W) (Neu)                                 www.stephan-rupprecht.de
WaveTracer DS (W)                                    mus/edit/WTDemoWOS.lha
Wild (W)                                                    dev/misc/Wild#?
Wildfire (P)                                     Demo: biz/demo/wildfire7#?
Wipeout 2097 (W)                                         www.schatztruhe.de
WolfPac (P)                                             game/misc/WolfPac#?
WolfPacWOS (W)                                     game/misc/WolfPacWOS.lha
wosdb (W)                                                 dev/debug/wosdb#?
xbinPPC (P)                                            util/arc/xbinPPC.lha
xbinWOS (W)                                            util/arc/xbinWOS.lha
X-DVE (W)                                             www.haage-partner.com
XelasoftCrunch (P)                              util/arc/XelasoftCrunch.lha
XFire2PV (W)                                        game/actio/XFire2PV.lha
xpkbZIP.library (P)                     studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
xpkGZIP                       http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~astegema
yacoder (P)                                            util/arc/yacoder.lha
YAV (P, W)                                                   gfx/show/yav#?
z88dk (W)                                                 dev/cross/z88dk#?
ZangbandPPC (P)                                   game/role/ZangbandPPC.lha
ZhaDoom (W)                                       game/shoot/ZhaDoomPPC.lha
ZipPPC (P)                                              util/arc/ZipPPC.lha
zlib-library (W) (Neu)                           util/libs/zlib-library.lha 
ZLibWOS (W)                                             dev/src/ZlibWOS.lha
ZooPPC (P)                                              util/arc/ZooPPC.lha  

Achtung, Software-Entwickler: Ihr PPC-Programm ist hier nicht aufgeführt? 
Dann melden Sie sich bitte bei mir (E-Mail: ppcworld@haage-partner.com), 
damit ich es in die Liste eintragen kann!

@ENDNODE

@NODE "PowerPC6" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

6. Aufruf zur PowerPC-Softwareliste (von Stefan Funke)

Leider muß ich hier einen kleinen Aufruf starten. In letzter Zeit häufen
sich die Meldungen für neue Softwareeintragungen, in denen entweder die
URL, der Name, Typ, Status oder Art des Programms fehlen. Dieses erschwert
mir die Arbeit erheblich und ist mit großem Zeitaufwand verbunden. Leider
konnte ich aus diesem Grund auch nicht alle gemeldeten Programme mit in
die Liste aufnehmen!!!! Ich möchte hiermit alle Entwickler, Programmierer
und User aufforden, doch bitte alle Felder des Meldeformulas vollständig
auszufüllen!!!! Sollte in Zukunft das Formular nicht vollständig
ausgefüllt werden, kann ich nicht für eine Aufnahme des Programms in die
Softwareliste garantieren!!! Auch möchte ich darauf hinweisen, daß es sich
bei der PPC-Softwareliste um PPC-Programme handelt, die für das AmigaOS
bestimmt sind. Also bitte keine Meldungen mehr von Mac- oder Windows-
Programmen!!!!!

Vielen Dank,
 
Stefan Funke <ppcworld@haage-partner.com>

@ENDNODE

@NODE "Zwischenruf" "Der Zwischenruf"
@TOC "MAIN"

Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)
-----------------------------------

Is there anybody out there?!

Die internationalen Raumfahrtbehörden arbeiten an einem Projekt, einem 
schier gigantischen Projekt... die Raumstation Alpha (ISS) ist nur der 
Sprung in die Weite des Alls. Zurück zum Mond, zum Mars und (wenn Stanley 
Kubrick das noch erlebt hätte) irgendwann auch mal zum Jupiter und darüber 
hinaus.

Die Menschheit brüstet sich mit stolzgeschwellter Brust über die großen 
Schritte in eine neue Zeitepoche. Der Einflußbereich der menschlichen Hand 
(und meinetwegen auch der Füße) wird erweitert. Potentielles außerirdisches 
Leben wurde in versteinerter Form in einem Marsmeteoriten entdeckt. Wie 
aufregend...

Ich sitze vor meiner Amiga und surfe im Internet. Jedenfalls versuche ich 
es. Aber der Wahnsinn überfällt mich langsam... ich bin schon auf der 
fünften Website in Folge mit dem Hinweis "Sie benutzen einen Browser der 
dritten Generation. Um diese Seite besuchen zu können brauchen Sie jedoch 
einen Browser der vierten oder fünften Generation" gequält worden. Upps... 
Microsoft und Netscape lassen freundlich grüßen.

So demütigend habe ich mir bislang noch nie vor Augen führen lassen müssen, 
dass die von mir benützte Software wohl in keinster Weise mehr dem Stand 
des Möglichen entspricht.

Wie stolz war ich vor etwas über drei Jahren, als mein erster Browser 
(IBrowse 1.2) und mein erster Stack (Miami 2.weiß der Geier was) die ersten 
Lebenszeichen des globalen, weltumspannenden Netz der Netze auf meinen 
Bildschirm zauberten. Ich war sowas wie ein bunter Hund unter meinen 
Kollegen, der erste, der Zugang zur Welt hatte. Wie global. Und jetzt? 
Jetzt muß ich mich mit solchem Kinderkram rumärgern. Ausgegrenzt... 
abgenabelt von der Welt. Keine Website liebt mich mehr...

Plötzlich kommt mir da ein Gedanke... war da nicht mal so eine Firma, die 
schnell ein neues Amiga-Betriebssystem auf den Markt bringen wollte? War da 
nicht auch die Rede von einem neuen Browser? 

Ja richtig, nur ist mir der genaue Name dieser Firma momentan entfallen. 
Schließlich hat sich dieser ja schon so oft geändert. Und bei jeder 
Namensänderung kamen auch wieder neue Pläne... vom Bleistift über das 
Kickboard bis zum Raumschiff Enterprise (oder war's die Voyager?) sollte 
alles mit dem Boingball funktionieren. 

Ein Fingerschnipp, und ein neuer Planet (rot-weiß kariert) sollte 
automatisch konstruiert werden. Und wir als große Community sind ja alle so 
toll, nett und lieb. Das hat man uns gesagt.

Die Realität hat mich wieder. Ein letzter Versuch soll mich auf die Seite 
der Amiga-News bringen. Und tatsächlich... es funktioniert. Mmmh, mal 
sehen, was so aktuell ist. Aha, ein neuer offener Brief von Amiga Inc. Ein 
sogenanntes "Executive Update". Aber alles, was ich bis jetzt gelesen habe 
hörte sich eher immer wie ein "may-sometimes-be-executed/released-update" 
an. Aber die Rettung naht von unvorhersehbarer Seite.

Das Telefon klingelt und eine Bekannte kündigt ihren baldigen Besuch an. 
Bevor ich den offenen Brief studieren kann, klicke ich auf den "Offline"-
Button von Miami, und die Verbindung zum letzten Reservat der schönen 
Tagträume wird gekappt. Irgendwie ist mir plötzlich wurscht, was Amiga Inc. 
zu sagen hat. 

Mal sehen, wie es weitergeht in den nächsten Wochen. Vielleicht wurde ja 
gerade in diesem "Newsletter" die Entwicklung einer intelligenten Klobrille 
mit Kabelfernsehanschluß angekündigt. Etwas praktisches... das bringt die 
Menschheit voran. Die Sch.... im Fernsehen bekommt gnadenlose Konkurrenz.

Lebt lang und erfolgreich...

Euer

Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Diverses1" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

Diverse Amiga-News
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1. GTI übernimmt operatives Geschäft der Schatztruhe GmbH

Schatztruhe (http://www.schatztruhe.de) informiert:

»Waldshut-Tiengen/Essen, den 26.02.2001

GTI Grenville Trading International GmbH, ist seit 1987 als
Großhändler für Amiga-Software tätig und verfügt über ein weltweites
Händlernetzwerk. Stefan Ossowski's Schatztruhe Gesellschaft für Software
mbH ist seit mehr als 13 Jahren einer der führenden Software-Verlage für
Amiga-Productivity-Software. Seit 1994 besteht eine enge und erfolgreiche
Kooperation beider Unternehmen, die dazu beigetragen hat, daß die CD-ROM
sich auch im Amiga-Markt nachhaltig durchsetzen konnte.

Mit Wirkung zum 01.03.2001 haben beide Unternehmen vereinbart, diese
Kooperation zu intensivieren. In diesem Zusammenhang übernimmt die GTI GmbH
das operative Geschäft der Schatztruhe GmbH. Alle
Schatztruhe-Verlagsaktivitäten werden nach Waldshut-Tiengen verlegt und
dort in unvermindertem Umfang als ein Geschäftsbereich der GTI GmbH
fortgeführt.

Für Kunden, Lieferanten und sonstige Vertragspartner der Schatztruhe GmbH
wird der Übergang so einfach wie möglich gestaltet. Im Prinzip sind ab dem
01.03.2001 lediglich neue Rufnummern, E-Mail-Adressen und eine neue
Anschrift zu beachten:

Schatztruhe
GTI Grenville Trading International GmbH
Weihergasse 5
79761 Waldshut-Tiengen
Germany

Telefon:
Telefon: +49-(0)700 - 70 60 50 40
Telefax: +49-(0)201 - 426 00 00

Internet:
    amiga@schatztruhe.de (Allgemein & Bestellungen)
    support@schatztruhe.de (Technisches Support)

http://www.schatztruhe.de/


Die Schatztruhe wird auch künftig qualitativ hochwertige Amiga-Software zu
attraktiven Preisen veröffentlichen. Für das Jahr 2001 sind bereits
zahlreiche neue Produkte in Vorbereitung.


Richard Small                              Stefan Ossowski
Geschäftsführer GTI GmbH                   Gesellschafter Schatztruhe GmbH«

@ENDNODE

@NODE "Diverses2" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

2. 5 Fragen - 5 Antworten: Interview mit Stefan Ossowski/Schatztruhe

»Die zunehmende Zersplitterung und Uneinigkeit ist die größte Bedrohung für 
den Amiga.« - Stefan Ossowski


AMIGA aktuell: Herr Ossowski, aus welchen Gründen wird die von Ihnen 
gegründete Schatztruhe GmbH in GTI eingegliedert?

Stefan Ossowski: Die Schatztruhe GmbH als solche wird nicht in die GTI GmbH 
eingegliedert; die GTI GmbH übernimmt lediglich das operative Geschäft der 
Schatztruhe GmbH. Nach Abschluß dieser Transaktion wird es weiterhin zwei 
getrennte und voneinander unabhängige Gesellschaften (Schatztruhe und GTI) 
geben, wobei die GTI GmbH künftig auch unter dem Label 'Schatztruhe' am 
Markt auftreten wird und die Schatztruhe GmbH am Markt nicht mehr in 
Erscheinung tritt.

Aufgrund der schwierigen Marktlage habe ich mir zusammen mit Richard Small 
Gedanken darüber gemacht, inwiefern es möglich ist, die bestehende 
Kooperation zu intensivieren und dadurch Kostensenkungspotentiale 
wahrzunehmen. So haben wir es erreicht, die Anzahl der Kostenstellen 
(Miete, Büro, Marketing, ...) deutlich zu reduzieren, ohne einen einzigen 
Kompromiß in Bezug auf das Produktsortiment, die Produkt-Roadmap und den 
Kundenservice eingehen zu müssen. Alles wird in unverändertem Umfang 
fortgesetzt, und die GTI GmbH wird sich in bester Schatztruhe-Tradition als 
schneller, zuverlässiger und kompetenter Versender und 
Amiga-Ansprechpartner bereits in Kürze einen hervorragenden Ruf erarbeiten.


AMIGA aktuell: Welche Rolle werden Sie persönlich bei GTI spielen? Werden 
die bisherigen Schatztruhe-Mitarbeiter weiter beschäftigt?

Stefan Ossowski: Mitarbeiter aus den Bereichen Technik und Support werden 
voraussichtlich zur GTI GmbH wechseln; es finden derzeit entsprechende 
Verhandlungen statt. Ich gehe davon aus, daß keinerlei Entlassungen zu 
befürchten sind - GTI wird die Schatztruhe - wie angekündigt - in 
unvermindertem Umfang weiterführen!

Ich werde dem neuen Team selbstverständlich auch künftig beratend zur Seite 
stehen.


AMIGA aktuell: Sie haben erklärt, dass es auch weiterhin neue Amiga-
Produkte von GTI/Schatztruhe geben wird. Was können die Anwender in 
nächster Zeit erwarten?

Stefan Ossowski: Es sind einige sehr interessante Projekte in Vorbereitung, 
zu denen ich mich noch nicht äußern kann. Richard Small wird es sich mit 
Sicherheit nicht nehmen lassen, die Amiga-User zum frühest möglichen 
Zeitpunkt mit konkreten Informationen zu versorgen.


AMIGA aktuell: Wie beurteilen Sie die derzeitige Lage der (bisherigen) 
Schatztruhe GmbH sowie die der Amiga-Firmen allgemein?

Stefan Ossowski: Die bisherige Schatztruhe war und ist seit mehr als 13 
Jahren ein gesundes und erfolgreiches Unternehmen, dessen operatives 
Geschäft ich in einem ordentlichen Zustand, mit ein wenig Stolz und 
natürlich mit viel Herzblut, an einen geeigneten Nachfolger übergebe.

Der Amiga-Markt hat sich in den letzten Monaten stabilisiert. Die neue 
Schatztruhe steht sozusagen in den Startlöchern - und freut sich auf 
zukünftige Entwicklungen in Bezug auf AmigaNG/ONE/DE/MorphOS/... .

Mit mehr als 13 Jahren Branchenerfahrung, wird Schatztruhe/GTI auch künftig 
einer der Key-Player im - hoffentlich wieder blühenden - Amiga-Markt sein.


AMIGA aktuell: Wie sehen Sie die Amiga-Zukunft? Welche Chancen geben Sie 
dem AmigaDE und auf der anderen Seite dem MorphOS-Projekt?

Stefan Ossowski: Ich kann die Zukunft leider nicht vorhersagen. Insofern 
maße ich mir nicht an, darüber zu entscheiden, welches dieser Systeme sich 
durchsetzen wird. Ich hoffe jedoch, daß die überlegene technische 
Architektur den Ausschlag geben wird und daß alle verbliebenen Amiga-User 
sodann den Fokus auf diese Plattform richten, um gemeinsam an EINEM Strang 
zu ziehen. Die zunehmende Zersplitterung und Uneinigkeit ist die größte 
Bedrohung für den Amiga.


AMIGA aktuell: Herr Ossowski, vielen Dank für die Beantwortung unserer 
Fragen.

Carsten Schröder <aakt@aakt.de>

@ENDNODE

@NODE "Diverses3" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

3. Einladung zum Bundestreffen des Amiga-Club im Btx & Internet

Rüdiger Engel (granada@a500.de) informiert:

»Wie schon regelmäßig im letzten Jahrtausend, so kommt auch im neuen der
Amiga-Club im Btx & Internet zu seinem bundesweiten Jahrestreffen zusammen.
2001 werden wir uns vom 10.-13.5.2001 in der Sportlehrstätte des
Kreissportbundes Hildesheim zusammenfinden.

Selbstverständlich sind auch Besucher zu den Öffnungszeiten der Sportstätte
(Freitag und Samstag von 11.00 - 22.00 Uhr) herzlich eingeladen. Wie immer
werden die angereisten Clubbies stolz ihre Amigas zeigen und dank des
aufgebauten Netzwerkes inklusive Internetanschluß dürfte einem
ungehinderten Daten- und Wissensaustausch eigentlich nichts im Wege stehen.

Weitere Informationen erhalten Sie auf unserer Homepage
http://www.amiga-club.de/ oder unter 
http://www.larsschimmer.de/club/treffen.html
      

Mit freundlichen Grüßen,
Rüdiger Engel
Amiga-Club im Btx & Internet«

@ENDNODE

@NODE "Diverses4" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

4. Neuigkeiten von Haage & Partner

Haage & Partner (http://www.haage-partner.com) informiert:

»09. Februar 2001
Die ersten Updates für AmigaOS 3.9

Wir haben gerade das erste Update für AmigaOS 3.9 hochgeladen. Fast alle 
Sprachen (Locales) wurden überarbeitet und vervollständigt. Die neuen 
Genesis Prefs basieren nun vollständig auf ReAction; MUI und damit 
einhergehende Bibliotheken und Klassen werden nicht mehr benötigt. 
www.amiga.com


14. Februar 2001:
Deutsche OS 3.9-FAQ-Seiten online

Wir haben die aktuellen englischen FAQ-Seiten von Gregory Donner übersetzt 
und auf unseren Seiten veröffentlicht.


20. Februar 2001:
Deutsche Lokalisierung von ImageFX 4.1

Zu ImageFX 4.1 gibt es nun auch eine deutsche Lokalisierung, mit der die 
Menüs, Einsteller und Texte von ImageFX in deutscher Sprache erscheinen. 
Dies ist natürlich die ideale Ergänzung zum deutschen Handbuch und wird 
daher exklusiv damit ausgeliefert.


26. Februar 2001:
Neuer Mitarbeiter

Wir hätten es fast vergessen - seit Anfang des Jahres haben wir einen neuen 
Mitarbeiter: Martin Steigerwald, vielen schon bekannt durch seine 
Organisation des 3.5 und 3.9-Betatests, kümmert sich nun um die 
Organisation verschiedener Projekte und deren Betatest.


26. Februar 2001:
Deutsche Lokalisierung von PageStream 4 Amiga

Endlich konnten wir die deutsche Lokalisierung von PageStream 4 für Amiga 
fertiggestellt. Alle Kunden, die bei uns für den PageStream-Internet-
Service eingetragen sind, haben diese schon erhalten. Alle anderen können 
sich jetzt anmelden. Als nächstes werden wir die Lokalisierungen für die 
Macintosh- und Windows-Version fertigstellen, danach ist das deutsche 
Handbuch geplant.


26. Februar 2001:
Französische 3.9 FAQs

Thillot Lionel hat die 3.9 FAQs von Gregory Donner ins Französische 
übersetzt.


26. Februar 2001:
GNU Sourcen von StormC

Das neue StormC Compilersystem setzt in der Version 4 speziell angepaßte 
Versionen der GNU-Projekte GCC und CVS an. Der Source-Code dieser Projekte 
liegt auf unserem Server zum Download bereit.


27. Februar 2001:
PowerPC World News

Nicht nur News und neue Einträge in den Software-Listen hat die PPC World 
zu bieten, sondern auch ein verbessertes Layout. Also einfach mal 
vorbeischauen.


27. Februar 2001:
ArtEffect farbenfroh

Fanden Sie die Werkzeugleiste von ArtEffect nicht immer schon viel zu 
farblos und trist für ein 24-Bit Bildbearbeitungsprogramm? Dann wird Ihnen 
die Neue bestimmt gefallen, denn diese bietet volle 256 Farben - und das 
sogar passend zur Verpackung.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses5" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

5. Neuigkeiten von der Amiga Arena

Amiga Arena (http://online-club.de/~ARENA/) informiert:

»Amiga  Arena News
(03.02.2001)

Amiga Arena - Offline!
In den letzten Tagen konnte ich mich nicht einwählen
und somit waren keine Updates möglich!
Ich hoffe das jetzt wieder alles wie gehabt läuft!
 
Amiga Arena - Redesign!
Die Linksammlung in der Amiga Arena wurde neu Strukturiert und in Zukunft
werden dort mehr Bewertungen und Infos zu finden sein!
  
Amiga Arena - UAC Vollversionen!
Das Strategiespiel "Belagerung" für zwei Spieler
steht zum freien Download bereit und eine Toolsammlung!
- WorkbenchPictureSwitcher
Wechselt nach jedem Bootvorgang das Hintergrundbild!
- Transformer
zum umrechnen von Binär, Hexadecimal und Decimal.
- SaverSave
Schutz vor Speicher- und Löschzugriffen auf Dateien.
- Jingle Machine
Verwalten und abspielen von Jingles

Hierbei handelt es sich um Programme die 1995 als
Shareware vertrieben wurden und jetzt Freeware sind!

Amiga Arena - Vorankündigung!
Ich hoffe bald wieder neue Sonderpreis Aktionen anbieten zu können!
Derzeit habe ich die Zusage von zwei weiteren
Aktuellen Shareware  Entwicklern!
Ich hoffe Ihr nutzt diese möglichkeit weiterhin
Sharewaresoftware  vergünstigt zu Registrieren!
Die Sonderpreis Aktionen sind keine Selbstverständlichkeit 
und ich hoffe dieses Angebot auch weiterhin anbieten zu können!
Amiga Arena Vollversion
Gespräche für weitere Vollversionen laufen!«


»Amiga Arena News
(04.02.2001)

Amiga Arena - Vollversion!
Step into the Line of Fire!
Die Amiga Arena präsentiert "Burnout" von Mark Sheeky zum freien Download!
Burnout - The Car Bashing Game
System: AGA, MC68020+,~4MB Fast 7 MB HD
Burnout wurde von Vulcan Software seit 1996 Vertrieben
und ist jetzt FREEWARE!
Der Entwickler Mark Sheeky von Scorpions Software
hat mir die Erlaubnis erteilt Burnout in der Amiga Arena
zum freien Download bereit zustellen!
In Burnout muss man mit seinem Auto versuchen die
gegener in Arenen zu besiegen!
Besonderen dank an: Jürgen Beck von "Back to the Roots",
der mir die Disk Version von Burnout zukommen liess!
Weitere Informationen unter der Rubrik "Vollversionen" in 
der Amiga Arena!«


»Amiga Arena News
(06.02.2001)

Amiga Arena - Sonderpreis Aktion!
In zusammenarbeit mit Bernhard Lindner ,ermöglicht die Amiga Arena
einen Sonderpeis für T.U.M.M.Y!
T.U.M.M.Y ist eine kleine, spezialisierte Datenbank.
Sie verwaltet einen grossen Bestand an Spielkarten
des Sammelkartenspiels Magic The Gathering (>6700 Karten)
Die besondere Stärke des Programms sind die äußerst
mächtigen Suchfunktionen, die es erlauben, nach
praktisch jeder Karten anhand fast aller denkbaren
Kriterien zu suchen.
Viele Verbesserungen sind für die Zukunft geplant, hängen
jedoch stark vom Eingang von Registrierungen ab.

Amiga Arena - AmiAtlas Sonderpreis Aktion
AmiAtlas ist noch bis zum 28.02.2001 zum Sonderpreis erhältlich.
Andreas Regul hat die Entwicklung für AmiAtlas NICHT eingestellt!
(Er selbst kann AmiAtlas nur nicht mehr weiterentwickeln)
Er sucht aber immernoch für die weiterentwicklung einen Programmierer, auch
Hobby Entwickler sind hiermit angesprochen!
Bei Interresse bitte mail an olaf.koebnik@online-club.de«


»Amiga Arena News
(18.02.2001)

Amiga Arena - Freie AmiATlas Italien Karte!
Die Italien Karte und Kataloge (Italienisch) von Umberto für AmiAtlas liegt
zum freien Download bereit!
Die Amiga Arena sucht weitere selbst erstellte Zusatzkarten!
Kommerzielle Karten die erweitert wurden sind natürlich NICHT
frei vertreibar!

Amiga Arena Sonderpreis Aktion
Die Sonderpreis Aktion mit AmiAtlas ist nur noch bis zum 28.02.2001 
gültig!«


»Amiga Arena News
(26.02.2001)

Amiga Arena - Toadies Aktion!
In Zusammenarbeit mit Thilo Köhler gibt es in der Amiga Arena ein Toadies
Special mit   einem ausführlichen Interview,das Update und die Toadies
Umfrage!
Bei dem Freeware Spiel Toadies handelt es sich um den wohl besten "Worms"
Clone für den Amiga!
Toadies verfügt u.a. über zahlreiche Waffen und Eigenschaften die sogar das
Orginal von Team 17 übertrifft!
Amiga Arena - Interview!
Ein ausführliches Interview mit Thilo Köhler über Toadies befindet sich in
der Rubrik "Aktion".
Amiga Arena - Toadies Version 7.5!
Das Update auf die aktuelle Version 7.5 liegt in der Rubrik "Aktion" zum
Download bereit!
Amiga Arena - Toadies Computer Gegener Umfrage!
Leider verfügt Toadies nur über einen 2 Spieler Modus,aber Thilo
hat sich nach Anfrage der Amiga Arena dazu bereit erklärt einen
Computergegener zu entwickeln wenn genug Interesseder User besteht!
Ich brauche jetzt mit Sicherheit nicht auf die allgemeine Situation des
Amiga Marktes eingehen,um zu erklären warum Toadies in der 1 Spieler 
Version nicht mehr als Freeware veröffentlicht werden kann!
Toadies würde mit Computergegner als Shareware veröffentlicht!
Ab 30 Anfragen und einer Sharewaregebühr von 30.- DM würde für Toadies ein
Computergegner entwickelt von Thilo K.
Exklusiv für die Amiga Arena gäbe es einen Sonderpreis von 20.- DM!

Wichtiger Hinweis
Diese Aktion wird von der Amiga Arena durchgeführt um für Toadies eine
weiter Entwicklung zu Unterstüzen!
Die Amiga Arena erhält in keinsterweise einen finanziellen Anteil wenn ein
Computergegner entwickelt wird!
Dies betrifft auch die Sonderpreisaktion der Amiga Arena,diese Aktion ist
Non-Profit um gute Amiga Software zu unterstüzen!
Es liegt an Euch,die Amiga Arena kann nur dazu bewegen!«


»Amiga Arena News
(28.02.2001)

Amiga Arena - AmigaKonto Vollversion!
Mit der Genehmigung von Andreas Regul liegt zum freien Download,
das Programm AmigaKonto bereit.
AmigaKonto wurde geschrieben, um die Verwaltung
von Konten zu  vereinfachen.
Insbesondere Girokonten mit vielen
Kontenbewegungen lassen schnell die Übersicht verlieren, wenn es
darum geht, ständig wiederkehrende Überweisungen zu prüfen.
AmigaKonto dient daher zunächst als eine spezielle
Art von  Datenbank, in der die einzelnen
Überweisungsaufträge verwaltet werden.
Durch zahlreiche Selektions- und Statistikfunktionen 
können dann aus der Gesamtheit
von Kontenbewegungen gezielt einzelne Posten nach den verschiedensten 
Kriterien aufgesucht  werden.
Der volle Nutzen läßt sich dann erzielen, wenn
Kontodaten über mehrere Jahre gesammelt werden und
somit Vergleichswerte zur Verfügung stehen, die
über die Selektionsfunktionen einen schnellen
Überblick der Daten ermöglichen.

Amiga Arena - Toadies Umfrage Nachtrag
Die Teilnahme an der Umfrage zwecks Entwicklung eines Computergegners 
für Toadies ist Unverbindlich!
Dafür das Toadies zu den "most Downloads" im Aminet gehörte
bin ich sehr entäuscht was das bisherige Ergebniss der Teilnahme ist!«

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@NODE "Diverses6" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

6. Neuigkeiten von Airsoft Softwair

Airsoft Softwair (http://www.airsoftsoftwair.de) informiert:

»Auf der Airsoft Softwair Homepage wurden soeben in der "The Best Of 
Airsoft Softwair Gold Edition" Section einige Schnappschüsse von Programmen
auf der CD-ROM veröffentlicht, u.a. von Rainboot v3.1 sowie dem CD32 Games
Install Kit 4 und RB2Exe 1.2. Außerdem befindet sich dort auch das von
Pixel Art gestaltete Cover in Hochauflösung von 1600x1600x24.«


»Da ich immer öfter gefragt werde, ob man die Vollversionen auf
der The Best Of Airsoft Softwair Gold Edition CD-ROM auch mit
Updates in der Zukunft benutzen kann, hier eine Erklärung: Es gibt
ein Keyfile speziell für die CD-ROM und mit diesem Keyfile, welches
von der CD-ROM erstellt wird, kann man auch künftige Updates
von Airsoft Softwair Sharewareprogrammen vollkommen uneingeschränkt
benutzen.

Es lohnt sich also umso mehr, sich die CD-ROM zu bestellen, da
eine Einzelregistration der Shareware Programme über 80 DM
kosten würde, während die The Best Of Airsoft Softwair Gold Edition
CD-ROM schon für 29.95 DM zu haben ist. Sie kann über die
Airsoft Softwair Website <http://www.airsoftsoftwair.de/> bestellt
werden.«


»In der nächsten Version von Rainboot wird es einige größere
Änderungen für Grafikkartenbenutzer geben! Da mir weder ein
CGfx noch ein Picasso96 System zur Verfügung steht und
es immer mal wieder Meldungen gab, dass es da noch das
ein oder andere Problem mit Rainboot gibt, obwohl es im
generellen läuft, bitte ich diejenigen, die noch Probleme mit
Rainboot auf Cgfx/P96 haben, sich bei mir zu melden, damit
die Probleme so schnell wie möglich beseitigt werden können. Vielen
Dank!«


»Die Airsoft Softwair Homepage ist ab sofort auch unter der URL
http://www.airsoftsoftwair.com/ zu erreichen. Dort gibt es
Informationen über alle Airsoft Softwair Programme sowie der
ersten CD-ROM "The Best Of Airsoft Softwair Gold Edition".
Selbstverständlich bleibt die alte URL http://www.airsoftsoftwair.de/
auch weiterhin gültig.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses7" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

7. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

---------------------------------------------------------------------------
 Software (kommerziell)
---------------------------------------------------------------------------
 Der Webbrowser "Voyager" ist in einer neuen Betaversion erschienen, die
 allerdings ein Keyfile zum Laufen benötigt, das nur registrierte Anwender
 haben.
 [http://vapor.meanmachine.ch/voyager/v_33_beta79.lzx]

 Für "AmigaOS 3.9" sind die ersten Updates erschienen. Zum einen gibt es
 nun die ReAction-Version von GenesisPrefs, zum anderen aktualisierte
 Locale-Dateien.
 [http://www.amiga.com/3.9/

 Für "ImageFX 4.1" ist die deutsche Lokalisierung erschienen.
 [http://www.haage-partner.com/d.htm]

 Auch für "Pagestream 4" gibt es nun die deutsche Lokalisierung.
 [http://www.haage-partner.com/pgs/news-20000712-d.htm]

 Für das Bildbearbeitungsprogramm "ArtEffect" (Version 4) ist eine neue,
 farbenfrohere Werkzeugleiste erschienen.
 [http://www.haage-partner.com/arteffect/ae_d.htm]

 Für das PCI-Bus-Board "Mediator" ist ein Update der Software auf Version
 1.8 erschienen. Unter anderem enthält es Version 1.1 des Voodoo.card
 Treibers.
 [http://www.elbox.com]

 Thorsten Schölzel (amiga-freak@t-online.de) schreibt: »Da man lange nichts  
 mehr von dem Programm "AmiATLAS" hörte, bat ich den Programmierer Andreas  
 Regul um eine Stellungnahme:
 "Richtig, es war die letzten Monate sehr ruhig um AmiATLAS geworden. Wir
 haben nun aber jemanden gefunden, der das Programm weiterentwickeln will.
 Daher bin ich zuversichtlich, dass eine Version 6 irgendwann kommen wird.
 Genaueres weiß ich aber selber noch nicht."
 Wer Andreas und dem neuen Programmierer bei der Weiterentwicklung dieses
 genialen Programms helfen möchte, schreibt bitte an amiatlas@gmx.de«


---------------------------------------------------------------------------
 Software (nicht kommerziell)
---------------------------------------------------------------------------
 Eine neue Version des Grafiktabletttreibers "FormAldiHyd" ist erschienen
 und hört auf die Versionsnummer 2.0 beta. Experimentell wurde auch
 Unterstützung für das WacomIV-Tablett eingebaut.
 [http://www.platon42.de/platon/files/util/FormAldiHyd20beta.lha]

 Der Virenscanner "Safe" ist in Version 14.8 erschienen.
 [http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/amiga/div/Safe.lha]

 Das Disk-To-HD Programm "JST", mit dem man auch ältere Diskettenspiele auf
 Festplatte installieren kann, ist in Version 4.5c erschienen und umfasst
 einige Bugfixes.
 [http://jffabre.free.fr/amiga/bintools/LATEST/jst.lha]

 Die freie Version von "DirOpus 4" wird ständig weiterentwickelt und ist in
 einer neuen Betaversion erschienen.
 [http://dopus.amiga.pl/files/DOpus415ibeta.lzx]

 Der E-Mail-Client "SimpleMail", der die Nachfolge von YAM antreten will,
 ist als Alphaversion 0.4 herausgegeben worden.
 [http://simplemail.sourceforge.net/download.php?what=simplemail.lzx]

 Der Palm-Desktop "Spitfire²" ist als Version 1.5 herausgegeben worden.
 [http://www.windsor.igs.net/~torchia/spitfire2/Spitfire2.lha]

 Für die Amiga-Version von NetBSD sind diverse neue Treiber erschienen.
 Nähere Informationen dazu findet man auf der Website.
 [http://www.de.netbsd.org/Ports/Amiga/]

 Das Programm "WB2000", das die Windows-Taskleiste täuschend echt auf der
 Workbench nachbildet und noch über diverse Zusatzfunktionen verfügt,
 ist in einer neuen Version erschienen.
 [http://memory.overdrive.free.fr/Download/WB2000.lha]

 Der ICQ-Client "StrICQ" ist in Version 0.1735 erschienen und umfasst als
 Bugfixes die Behebung der Fehler bezüglich der Chat- und Downloadfenster
 und die fehlenden ICQ-Blümchen.
 [http://www.multimania.com/aubioane/programmes/stricq.lha]

 Für Webdesigner gibt es das nützliches Programm "SiteWay 1.0", das diverse
 nützliche Tools wie einen Syntax-Checker bereitstellt.
 [ftp://de.aminet.net/pub/aminet/comm/www/SiteWay.lha]

 Für den Routenplaner "AmiAtlas" gibt es bei Amiga Arena eine freie Karte
 für Italien.
 [http://online-club.de/~ARENA/]

 Ein neuer MPEG-Video-Player namens "RiVA" ist erschienen. Er unterstützt
 sowohl AGA als auch Picasso96 und CybergraphX.
 [http://ftp.wustl.edu/~aminet/gfx/show/RiVA.lha]

 Version 2.1 des hilfreichen Workbench-Tools "MainPrefs" ist veröffentlicht
 worden.
 [http://www.martin-elsner.de/]

 Das Programm "PlayGUI" ist in Version 3.1 erschienen.
 [http://narr.tsx.org]

 Die "opendivx.library", eine Shared Library für 68k und WarpUP ist
 veröffentlicht worden.
 [http://www.projectmayo.com]

 SoftCinema ist als Version 0.12 beta erschienen und enthält einen deutlich
 verbesserten OpenDivX-Decoder.
 [http://www.amiga.pl/softcinema/bin/SoftCinema_012b.lha]


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 Hardware
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 Die von Elbox angekündigten G3/G4-Karten werden vermutlich frühestens im
 3. Quartal 2001 erscheinen.
 [http://www.vgr.com/cybergfx/]


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 Verschiedenes
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 Laut Blittersoft soll der iMac-Emulator "iFusion" in der letzten Testphase
 stecken und bald erscheinen. Microcode Solutions bestätigt dies und kann
 auch mit Screenshots aufwarten.
 [http://www.microcode-solutions.com]

 Bei Amiga kann man nun auch diverse Zubehörartikel wie T-Shirts, Sticker,
 etc. bestellen.
 [http://www.amiga.com/amigamall/]

 Die deutsche Version des ImageFX-Handbuchs ist erschienen und enthält
 sowohl das Hauptbuch als auch die Ergänzungen.
 [http://www.haage-partner.com/d.htm]

Oliver Tacke <oliver@aakt.de> - schickt mir eure News!

@ENDNODE

@NODE "Schluss" "Abschließend"
@TOC "MAIN"

Abschließend
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Wo bleibt der große Knall? (von Christian Aichinger)

Das ist die Frage, mit der sich die meisten Amiga-User im Moment 
beschäftigen. Die Hardware-Hersteller stehen in den Startlöchern und warten 
nur noch auf den Kanonenschuß seitens Amiga. Thendic will den Smartboy, den 
zukünftigen und wahrscheinlich ersten Amiga-PDA, zur diesjährigen Cebit 
präsentieren, bPlan veröffentlichte vor kurzem das Design ihres Linux-, 
MorphOS-, und somit auch AmigaDE-kompatiblen Motherboards und kündigten 
weiterhin einen Prototyp desselben an, und auch die Insel - besser gesagt 
Eyetech - kann mit einem "halbfertigen" AmigaOne 1200 glänzen.

Plattformunabhängiges "Computing" ist die Zukunft, und es bieten sich 
überwältigende und noch nicht zu erahnende Chancen für die Zukunft an. 
Viele heutige "Power-User", die sehr viel Geld in ihren Amiga gesteckt 
haben und denen die gesamte Community zu danken hat, nörgeln teilweise noch 
mürrisch über das AmigaDE (was auch immer man darunter begreift) und ihren 
womöglichen finanziellen Verlust. Aber selbst diejenigen müßten aufgrund 
ihrer Einstellung zur Amiga-Technologie langsam auf den Geschmack gekommen 
sein. Man stelle sich doch nur mal ein AmigaDE-Plugin für den Webbrowser 
vor. "Amiga" aus dem Netz? Durchaus vorstellbar! Theoretisch bräuchte man 
für den neuen Amiga nur noch einen transportablen Datenträger. Denn Amiga 
benötigt nur eine CPU, etwas RAM und zum vernünftigen Arbeiten eine 
Grafikkarte und einen Monitor. Mehr nicht. Um welchen Typ oder Hersteller 
es sich bei der Hardware handelt, ist fast egal. Wer keine veralteten 
Industriestandards fördern und jungfräuliche, ohne Altlasten durchsetzte, 
Hardware verwenden möchte, dem stehen alle Möglichkeiten offen.
Und auch Windows-, MacOS- und Linux-Jünger oder -Anwender die, um ihre 
Hardware neusten Ansprüchen anzupassen, lieber zum Händler um die Ecke 
gehen wollen, anstatt, auf den ersten Blick, überteuerte "Spezialhardware" 
zu kaufen, können in den Genuß einer vorher nie gekannten Unabhängigkeit 
kommen, ohne auf ihr altbewährtes Betriebssystem verzichten zu müssen.

Jetzt stellt sich nur die Frage, wo bleibt AmigaDE? Ja, es ist richtig, daß 
Amiga gut daran beraten ist, ihre Pläne nicht an die große Glocke zu 
hängen. Schließlich sollte nicht vergessen werden, daß auch andere und 
weitaus mächtigere Unternehmen an vergleichbaren Projekten arbeiten. 
Andererseits ist die Informationspolitik von Amiga alles andere als 
befriedigend. Das letzte Executive Update hätte sich Amigas Pressesprecher 
wahrhaft sparen können. Eine Einladung zur Gateway-Computer-Show in St. 
Louis ist ja ganz "nett", aber sicherlich nicht die Information, die sich 
der User bzw. Hardware-Entwickler seitens Amiga gewünscht hätte. Und auch 
der Anwender der real existierenden Amiga-Plattform fischt im Trüben, was 
die Zukunft oder wenigstens das sehnlichst erwartete BoingBag für AmigaOS 
3.9 betrifft.

Hoffentlich schallt demnächst das Echo des Startschusses über den großen 
Teich, und es geht endlich wieder vorwärts. Bleibt nur noch zu wünschen, 
daß das nervöse Warten nicht zu einem Fehlstart und damit zum Desaster 
wird.

Also, liebe Community! Bringt Ruhe in euer Leben und bewahrt Geduld! Es 
wird Frühling und mal wieder Zeit, den Rechner abzuschalten und mit der 
besseren Hälfte oder wenigstens dem geliebten Haustier um den Block zu 
spazieren und die Sorgen für einige Zeit zu vergessen. Vielleicht bringt es 
auch etwas, den Blickwinkel zu ändern. Setzt euch dazu einfach mal an einen 
Windows-PC und installiert einige Spiele, die ihr kurz darauf wieder 
deinstalliert. Das hebt die Stimmung und relativiert alle Probleme, die es 
auf dem Amiga-Sektor gibt.

Alles wird gut.


Mit besten Grüßen,

Christian Aichinger <christian@aakt.de>

@ENDNODE
