\T

 --> TEST DE PAYBACK par Daff et Gaff
======================================

   Apr_s plusieurs productions dans le domaine public, James Daniels nous sort son
premier jeu commercial : Payback.   

~   Presentation
   En effet, James Daniels est connu pour avoir concu quelques bons jeux du domaine 
public comme Frontal Assault et 6-Tris (dispo sur Aminet). Il a mont_ recemment sa
propre soci_t_ de d_veloppement de jeux du nom de Apex Designs
(www.apex-designs.net) et il a l'intention de nous gratifier de sympathiques
productions dans le futur.

   Aujourd'hui, il d_boule avec son premier titre. Payback est un jeu de gangsters du
style Grand Thief Auto. Vous _tes un apprenti-bandit et votre patron vous demandera
de r_aliser plusieurs missions afin d'entrer dans le monde impitoyable de la mafia.

   L'installation ne pose pas de probl_me, on peut _galement installer l'intro du jeu.
Celle ci, forte de 24 Mo, peut se jouer a partir du c_d_rom ; elle est banale et
pr_sente quelques bugs au niveau sonore. Je d_cide donc de ne pas l'installer, ca fera
toujours ca d'_conomiser sur le disque dur ;-). Apr_s avoir r_gler le mode d'affichage
(AGA et carte graphique support_s), il est temps de passer a l'action.

~   Ca joue...
   Les menus de Payback proposent plusieurs options : le jeu solitaire, le jeu
multi-joueurs, le choix des langues (grand choix dont le francais), un syst_me
de visionnage de partie ainsi que les pr_f_rences pour les pistes audio.

ö

\T

   Le sc_nario du jeu se d_roule seulement avec les parties en solitaire. Nous sommes
un d_butant criminel qui fait ses premiers pas dans l'univers des gangsters. Il y a
2 objectifs a r_aliser a chaque ville (Freedom, Los Francos et Coronay). Souvent,
un certain nombre de points est a r_aliser ; pour ce faire, vous devrez effectuer
de mauvaises actions (voler ou bruler des voitures, tuer des personnes,...) ou 
accomplir toutes sortes de missions qui sont proposer par votre patron via le t_l_phone.

   Les missions sont nombreuses et tr_s vari_es, on en d_nombre une quarantaine. Les
premi_res missions seront la pour vous familliariser avec ce milieu : conduite d'une
voiture, entrainement au tir, etc... Ensuite, vous attaquerez les choses s_rieuses avec
des actions plus difficiles et plus meurtri_res. Il y a par exemple des braquages de
banques, _limination de bandes rivales, trafic de voitures vol_es ou encore de tr_s 
spectaculaires courses de bolides. Les conduites et les courses de v_hicules sont
d'ailleurs de grande qualit_ avec un r_alisme tr_s pouss_ (vitesse, d_rapages, 
endommagement du moteur...) qui surpasse bon nombre de jeux de bagnoles du type
Max Rally ou Overdrive. Les villes sont remplies de v_hicules de diff_rents gabarits
comme des taxis, des voitures de polices, des voitures de sport, des bus, des camions,
et m_me des h_licopt_res et des tanks !

   Durant votre p_riple, la police veille a la s_curit_ de la ville. Elle n'h_sitera
pas a vous mettre des batons dans les roues a chaque mauvaises intentions de votre
part. Cela se mat_rialise sur votre _cran par des _toiles. L'_chelle va de 0 a 6 :
avec 0, 1 ou 2 _toiles, vous _tes tranquille mais d_passer 3 _toiles, la police se
lancera a votre poursuite et elle pourra m_me vous tirer dessus et monter des barrages
afin de vous arr_ter au plus vite. Payback est un jeu violent (interdit au moins de 12
ans) et vous avez carte blanche concernant vos actions. Les villes sont truff_es

ö

\T

d'armes (8 diff_rentes au total : poing, fusil, lance roquette, grenades,...) et
rien ne vous emp_che d'aller butter un simple pi_ton ou de devenir tueur de flics,
cela rapporte des points...

   Mais pourquoi ne pas partager cette violence avec vos amis ? En effet, le jeu en
multijoueurs permet ce genre de fantaisie. On peut jouer jusqu'a 4 simultan_ment dans
un tableau (ville) au choix. Ici, pas question de participer au sc_nario mais seulement
a des combats entre humains. Les villes en multijoueurs sont d'ailleurs modifiables
grace a un _diteur simple d'emploi (carr_s et cubes a empiler). Seul regret, l'_diteur
ne permet pas de cr_er de nouvelles missions mais James Daniels pense vivement a 
un mission-pack pour les prochains mois.

~   En 3D
   Le moteur graphique de Payback est en 3D. Les villes sont des carr_s de 128 cases
de cot_s et dot_es de 3 niveaux de hauteur. La vue est exclusivement de haut. Le
d_placement donne donc droit a des d_formations de perspective (un peu comme le jeu
Death Rally). Les objets (voitures, personnages, lampadaires...) sont aussi en 3D
et on peut activer sur eux quelques options graphiques comme le flou de mouvement
(motion blur) et le lance flare. Les graphismes en 256 couleurs sont bourr_s de
petits d_tails techniques, on a par exemple la fum_e sur les chemin_es d'usines,
les traces de pas dans la neige, les phares de v_hicules dans la nuits,... c'est
du bon travail.
   Le jeu peut se lancer dans toutes les r_solutions 8 bits. Payback a _t_ d_velopp_
pour AGA initialement et c'est donc en PAL ou NTSC lores que le jeu sera le plus
jouable. On peut malgr_ tout le lancer via les cartes graphiques mais la pixelisation
se fera sentir ; dans ce cas il faut augmenter la r_solution (les graphismes sont
tr_s fins a partir de 640x480) mais l'animation ne suit plus du tout et c'est pour
cela qu'une version PPC est pr_vue.
 

ö

\I payback1
\X 150
\Y 5
\T


























~               Les conditions m_t_o sont un point fort du jeu.








































ö

\T

   L'ambiance sonore est de bonne qualit_. Les bruits de pas, de moteurs et de
d_rapages sont r_alistes. Les voitures klaxonnent, la police met sa sir_ne, etc...
on se croirait vraiment au milieu d'une ville ! Le jeu n'offre aucune voix
digitalis_e, la voix de votre patron via le t_l_phone n'est en fait qu'un bruitage
r_p_titif. Les paroles de ce patron, comme tout les textes du jeu, collent bien a
l'ambiance gangsters avec des mots d'argot et un ton souvent humoristique. Bravo
a l'_quipe d'ATO France pour ces superbes traductions ;-)

   Du cot_ de la jouabilit_, l'auteur a penser a tout : clavier, Pad CD32 et m_me Pad
PSX ! Le personnage peut faire un bon nombre de choses et il est imp_ratif d'avoir un
Pad avec 4 boutons au moins. Les manettes classiques sont aussi support_es mais il
faudra les coupler avec le clavier pour avoir droit a toutes les possibilit_s de jeu
(ex : rentrer dans un v_hicule). Le personnage _tant vu de haut, on distinge mal sa
position et on confond souvent l'avant et l'arri_re du bonhomme. Autre point emb_tant,
quand on rentre dans un v_hicule, on doit le faire a partir d'un cot_ seulement (celui
de droite, c'est un jeu anglais) et le personnage se bloque parfois quand on essaye
d'y aller par la gauche.

~   En bref
   Payback est ind_niablement un bon jeu. On se plait a parcourir les villes et a
effectuer les missions. La libert_ de mouvement et le sc_nario non-lin_aire est tr_s
appr_ci_. Le jeu se fini assez rapidement (6 objectifs a atteindre) mais l'option
multijoueurs et la pr_sence de l'_diteur permettent de prolonger significativement
la dur_e de vie du soft. Le probl_me de lenteur en haute r_solution devrait s'estomper
quand la version PPC arrivera.

ö

\T

                                FICHE RECAPITULATIVE
                                =====================

Nom : Payback
Auteur : Apex Design 
Genre : action
Date : 2001
Configuration minimale : 68020, 16 Mo, AGA.
Configuration souhait_e : 68040+, 16 Mo, AGA ou carte graphique
Prix : 460 frs

NOTE : 86 %


~ ^ Les points forts :

- originalit_ du jeu
- sc_nario non lin_aire et libert_ d'action
- conduites des v_hicules r_alistes
- jeu en multi-joueurs
- editeur

~ ^ Les points faibles :

- pas assez d'objectifs
- lent en haute r_solution

ö