\T  --> EN PRATIQUE : DIGIBOOSTER PRO (1ere PARTIE) par Toady ========================================================== Il s'agit d'un tracker, tout comme le c_l_bre Protracker. Ils sont tous les deux tr_s identique et sont pr_sent_s de la m_me mani_re, avec un interface a la fois agr_able et pratique. Toutefois, Digibooster est plus _volu_, et cela en tout point, de plus, La pr_sentation est tr_s belle, avec de belles textures, ce qui ne gache rien. L'on dispose aussi d'un bien plus grand nombre d'options, il est possible de faire des musiques jusqu'en 256 voies et le logiciel dispose aussi d'effets d'_chos ajustable. Et ce sont les principales choses a retenir, mais bien sur nous verrons le reste en d_tail... ~ Que peut-on faire avec Digibooster ? Voici toutes les options : - le SAMPLER : C'est la que l'on va travaill_ l'instrument. Diverses options sont disponibles comme amplifier, diminuer, mettre des echos sur un son, enlever les aigus ou les graves, inverser le son ou encore mettre une loop (2 sortes). (Voir Figure page suivante) ö \I sampler \X 45 \Y 50 \T ö \T - le MIXER : Cet _cran sert a mixer :) vos compositions musicales (au format AIFF ou AIFC). Au choix : mettre en mono ou stereo, 8 ou 16 bit, et de 1000 khz a 44100 khz. - le tableau DSP ECHOS : Il sert a mettre des echos sur la musique, vous pouvez mettre les echos sur les voies de votre choix, par exemple (une musique en 8 voies, echos sur les voies 1, 2, 3, 6 et pas d'_chos sur toutes les autres) plusieurs types d'_chos sont d_ja configurer : HALL, ECHO, CROSS ECHO, DELAY, CROSS DELAY, mais a vrai dire on peut configurer n'importe quel types d'_chos soi m_me grace a des curseurs. - OPTIMIZE : Sert, quand vous avez par exemple termin_ votre musique a _liminer tous les sons ou pattern qui n'ont pas _t_ utilis_. - MONTER OU DESCENDRE D'UN OCTAVE OU D'UNE NOTE. - LA FENETRE DE CONFIGURATION : C'est la que l'on peut r_gler la vitesse (tempo et speed), le volume, le mode AHI, la texture, la palette, la d_finition etc... - VOLUME ENVELOPE : Ce panneau sert a manier le volume d'un instrument de facon tr_s pro. Ex : on prend un instrument assez long, telle une flute : on peut faire en sorte qu'au d_but le son soit tres faible puis monte tr_s fort puis soit ensuite en dents de scie pour a la fin baisser progressivement... ö \I envelope \X 45 \Y 60 \T - PANNEL ENVELOPE : Grace a ce panneau, on peut maitriser l'effet stereo sur un instrument de facon tr_s efficace. Chaque son peut _tre programm_ de facon diff_rente, ce n'est pas g_n_rale. Ex : On prend n'importe quel instrument, ensuite on peut faire aller le son de gauche a droite, lentement ou tr_s rapidement, ou seulemnt a droite, etc... ö \T ~ Le vocubulaire des trackers : - un PATTERN : Une musique peut _tre divis_e en un nombre infinie de pattern (12, 64, 135 etc...). Ces patterns ont une longueur g_n_ralement de 64 lignes (car c'est le plus pratique, mais tout d_pend du rythme de la musique) ,on peut changer la longueur du pattern, g_n_ralement pair (16, 32, 48...). Tous les patterns sont ind_pendants, ils peuvent _tre r_p_t_s a n'importe quel moment dans la musique. Ils servent avant tout a d_couper la music en plusieurs morceaux, le compositeur "s'amuse" ensuite a recoler tout les patterns comme bon lui semble. - un TRACK : L'ensemble des tracks compose le pattern, il peut par exemple y avoir 4, 8, 24, 132 tracks dans un pattern, a noter que le track se nomme plus commun_ment une "voie". Ex : Une musique .XM en 32 voies : c'est a dire que ses patterns font 32 tracks. On peut aussi changer le nombre de track a tout les patterns, cela peut compliquer les choses, normalement une musique a le m_me nombre de voies du d_but a la fin. - un SAMPLE : C'est un _chantillon, un instrument, appel_ ca comme vous voulez. On peut en trouver sur des CDs remplie d'instruments, sur internet, on peut aussi en reprendre dans les musiques des autres ;-), on peut aussi avec un digitaliseur mettre les sons d'un bon synth_ sur ordinateur et s'en servir dans un tracker. - le BPM : C'est la vitesse de la musique ; dans Digibooster par exemple, BPM : 125 = vitesse normal, 200 = assez rapide, 50 = assez lent. Mais on peut aussi changer la vitesse par d'autres moyens que nous verrons apr_s. ö \I image1 \X 45 \Y 50 \T - un BLOCK : C'est une partie du track que l'on peut s_lectionner pour le recopier ou l'on veut. - un RANGE : Il s'agit d'un morceau d'un instrument que l'on a s_lectionner (dans le Sampler) et que l'on peut ensuite _couter, couper, coller... ö \T voila, Dans la partie 2, nous verrons ce qu'il faut utiliser pour cr_er une musique, quel effet sont disponibles et comment les utiliser, les options pour _diter la musique, et comment utiliser le sampler. Dans la partie 3 : comment cr_er une musique avec Digibooster, les petites astuces, comment choisir les samples, etc... J'esp_re que vous avez compris tout ce dont j'ai parl_ jusqu'a maintenant, car le plus dur reste a venir, toutefois c'est aussi le plus interressant, donc courage! :) Si vous avez des questions ou des sujets dont vous voudriez que je traite dans les prochaines partie, n'h_sitez pas une seconde, voici mon e-mail : toady@chez.com ö