\T  --> TEST DE EXODUS par Daff ============================= Nouveau venu sur le march_ Amiga, les polonais de Sland Media d_barquent fort avec un jeu de strat_gie temps r_el : Exodus The Last War. ~ Avant de commencer... Exodus est un jeu de poids. Le c_d_ p_se quelques 650 Mo, il contient le jeu lui m_me, des pistes audio et un tiroir "Extras" rempli de petites bricoles sympathiques : fonds d'_cran, skins pour AmigaAMP, un jeu DP et m_me des captures d'_cran d'un futur jeu (Husaria) qui risque de faire du bruit... L'installation vous permet de choisir entre 2 modes d'installation : mini (3.5 Mo) et full (275 Mo). M_me avec une installation totale, le jeu demandera obligatoirement le c_d_rom afin de lire les pistes audio. Avant de lancer le jeu, il est pr_f_rable de cliquer sur l'outil "Setup" qui va nous permettre de param_trer nos pr_f_rences : device pour l'audio, langue (pas de francais), la r_solution, le jeu en null-modem, etc... ~ Moroi contre Zeldow Ce wargame est le th_atre du conflit entre 2 races : les Zeldows et les Morois. Une intro en images de synth_se retrace ce sc_nario futuriste et guerrier, elle est superbe et une voie en anglais commente l'animation. Cette intro aurait pu _tre la plus belle sur Amiga si la r_solution avait _t_ un peu plus grande et si la diction du speech avait _t_ plus dynamique (voie molle avec accent polonais tr_s prononc_, on dirait que le gard venait de se r_veiller :-). ö \T Arriv_ au menu, on choisit sa race et, zou, on d_bute le jeu. J'ai choisi au pr_alable la r_solution 640x480 et les graphismes sont de toute beaut_, avec des fleurs g_antes, des volcans, des rochers,... Mais on ne peut passer a cot_ d'un probl_me de taille : le jeu est super lent dans cette r_solution ! A peine 3 fps... M_me sur 68060, l'animation n'est pas optimale et je d_cide donc de prendre la basse r_solution. La, ca va mieux mais adieux les beaux graphismes : la surface de jeu est bien trop petite et le rendu est fortement pixelis_ ! De plus, il est impossible de prendre une r_solution interm_diaire comme du 512x384 afin d'avoir un bon compromis vitesse/pr_cision du graphisme. Les sons collent bien a l'ambiance. Quand on est dans la foret, on entend parfois des oiseaux chanter. Les voix digitalis_es sont omnipr_sentes : les unit_s nous r_pondent quand on les s_lectionne ou quand on les lance a l'attaque, une voix nous informe quand tel unit_ ou tel batiments est construit, etc... Les pistes audio sont l'autre point int_ressant du domaine sonore. Non seulement elles sont d'une qualit_ remarquable, mais en plus on peut choisir sa musique pr_f_r_e a chaque mission. Le petit b_mole pour l'ambiance sonore vient des bruitages des armes ; certaines ont plus un bruit de casserole qu'autre chose... ~ Wargame classique Les objectifs de mission sont classiques : destruction de batiments adverses, collecter un certain nombre de cr_dits, r_sister a une attaque ennemis, etc... Plusieurs missions proposent m_me 2 ou 3 objetifs a la fois, histoire de diversifier vos actions. Il y a une vingtaine de batiments disponibles, qui vont des traditionnelles usines de constructions d'armes, jusqu'au d_rick maritime. Comme pour Napalm, la construction des batiments se fait avec une petite animation. Le design des constructions est ö \T agr_able, tout est en pseudo 3D et il y a des petits d_tails qui rendent le jeu un peu plus r_aliste : les chemin_es fument, les portes s'ouvrent, les d_ricks pompent,... Qu'on prenne les Morois ou les Zeldows, les batiments ont les m_mes fonctions et les m_mes caract_ristiques, seuls leurs formes et leur couleurs changent. Il y a 2 facons diff_rentes pour engranger des cr_dits : sur terre en r_coltant l'huile et sur mer en soutirant le p_trole. Le p_trole fournit d'ailleurs un peu plus de cr_dits que l'huile mais toutes les missions ne proposent pas d'acc_s a la mer. Un des points positifs pour les constructions, c'est la d_molition. On peut en effet vendre des batiments, c'est une option tr_s utile lors de p_riodes financi_res difficiles. Les unit_s sont un peu a l'image des batiments, elles sont classiques et ont les retrouvent presqu'a l'identique dans les 2 camps. Les unit_s se scindent en plusieurs groupes : fantassins, chars, engins volants, bateaux, etc... qui sont produit par des usines sp_cialis_es plus ou moins couteuses. Si le choix semble assez vari_ de premier abord, il n'en est rien puisque chaque usine n'a que deux ou trois mod_les diff_rents a proposer ! On est loin des 66 unit_s de Napalm... Les premi_res unit_s disponibles sont assez monotones et il faudra attendre 7 ou 8 missions pour avoir droit a des foudres de guerre. Les plus originaux sont l'Exterminator, un engin volant capable de d_truire un batiment en un seul coup, la Mine qui s'autod_truit la ou on le souhaite, ou encore le Mobil Bridge qui permet a vos unit_s de franchir les ravins. Cot_ bagarre, les ennemis ne vous font pas de cadeaux et se lancent souvent a l'attaque d_s les premi_res minutes de jeu. Il faudra alors s'activer de construire le minimum vital pour les emp_cher de d_molir votre base. ö \I exodus \X 180 \Y 55 \T ~ Quelques d_tails graphique : traces derri_re les chars et fum_e a la sortie du canon. ö \T Exodus peut se jouer en r_seaux (null-modem,...). Chaque joueur est libre de prendre n'importe quel race (on peut jouer avec les 2 m_mes races afin de ne pas avantager un joueur). On choisit aussi la taille de la carte (small, medium, large) et l'objectif de mission (seulement 2 possibles : d_truire batiment ou d_truire tout). Le terrain de combat est tout simplement pris au hazard parmi la trentaine de disponible. Le jeu en r_seau provoque quelques bogues (probl_me de son, ereeur quand l'un des 2 joueurs quitte le jeu,...) et il est moins excitant que celui de Napalm ou Starcraft par exemple. ~ Alors kanpanss_vou ? Exodus The Last War est assez bien r_alis_ dans l'ensemble. C'est un jeu soign_ avec une excellente intro, des pistes audio de bonne qualit_ et des graphismes _l_gants. Cependant, il souffre d'une animation bien trop saccad_e en haute r_solution se qui poussera un bon nombre de joueur a prendre la basse r_solution : graphismes laids sur SVGA et surface de jeu trop petite. Dommage. Sinon, compar_ a Napalm, Exodus reste inf_rieur sur de nombreux aspets, en particulier le nombre d'unit_s et de batiments disponibles. Remerciement a APS ö \I exodus2 \X 330 \Y 98 \T  FICHE RECAPITULATIVE  ===================== Nom : Exodus The Last War Auteur : Zloty Skarabeusz / Sland Media Genre : wargame Date : 2000 Configuration minimale : 68030, AGA, 16 Mo de Ram. Configuration souhait_e : 68040 (68060 pour la haute r_solution), AGA ou RTG, 32 Mo. Prix : 425 frs NOTE : 83 % ~ ^ Les points forts : - pistes audios - jeu en r_seaux assez sympathique - l'intro - graphismes en haute r_solution ~ ^ Les points faibles : - lent en haute r_solution - moche en basse r_solution - assez peu d'unit_s/batiments ö